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Combate A Growing Fire

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Fëanor

Ya habian pasado varios meses desde que abandone la ciudad de Almaren, deje atras todo lo que implicaba la vida enaquel lugar, excepto por el libro que descubri ese dia y que me puso en este camino. Despues de salir de sus fronteras, explore por un tiempo los terrenos de todo lo que se conocia como Heliomara. Almaren se encontraba en un rincon de Heliomara, fue alli donde en primer lugar llegaron mis ancestros y establecieorn un asentamiento, pero por sus propias costumbres se habian mantenido relativamente aislados del resto del mundo, lo que fue una de las razones que los hubiera dejado atras.

Finalmente, decidi establecerme en Kalidessa, fue el lugar que mas me llamo la atencion, principalmente porque en este lugar tendria acceso a una gran cantidad de informacion, cosa que necesitaria ya que el libro que habia traido conmigo no iba a ser suficiente para guidarme en todo lo que podia llegar a hacer.

Desde entonces me dedique a aprender, y practicar. En una de las academias aprendi mas acerca de la figura de Tartarus, y partiendo de esta informacion comence a explorar mis habilidades, y estaba bastante complacido por el mi progreso, no era gran cosa, pero el potencial detras era lo que realmente me emocionaba y con toda esta informacion a mi alcance, tambien me dedique a un talento que habia estado nutriendo desde antes de dejar mi ciudad natal, la creacion de objetos, estaba seguro que eventualmente podria llegar a forjar cosas maravillosas que sirvieran mis intereses. Generalmente entrenaba en los bosques en las base de unas montañas a las afueras de la ciudad, proporcionaban discrecion y en soledad podria trabajar en mejorar mis habilidades. Ese era el plan para hoy, con armadura puesta y mi sable alrededor de la cintura, iba camino hacia las montañas pensando potencialmente que podria intentar en este dia.

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Asger Haraldsson (Lvl. 01)


Me separé de la caravana con la que había viajado durante estos días, pues ya se estaban acercando a su punto de destino y, aunque no estaría mal estar en un poblado un rato, prefería simplemente llegar a explorar estos lugares. Ciertamente era tan diferente al lugar que estaba acostumbrado que era divertido ir de un lado para otro, aunque a veces llegaba a sentirme mal por perder el tiempo cuando allá en casa seguro que estarían pasándola fatal con el invierno y los ataques del caos.

En el mejor de los casos encontraba un arma poderosa y antigua que resuelva todo en un día.

Suspiré con ese pensamiento, no me podía rendir, me mandaron aquí a intentar expandir el conocimiento, intentar forjar alianzas y, sobre todo, tratar de mejorar el don que se me había dado - supongo que explorar, no tomarme lujos y, sobre todo, defenderme contra bestias y bandidos no estaba tan mal como para un entrenamiento.

Fue con ese pensamiento que me detuve cuando llegué a ver a una persona que se estaba acercando por donde yo venía, por lo cual me detuve para no alarmarla, aunque tampoco podía saber mucho de quien era él, al venir solo, y no verse mugriento, esperé que no fuera un bandido, aunque miré a mi alrededor para igual asegurarme de que no estaba caminando a una emboscada.

-- Hola, viajero. Mi nombre es Asger Heraldsson. No busco problemas.
 
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Fëanor
(Lvl.01)

Nada en el trayecto llamaba mucho la atención, algún que otro viajero en tránsito hacia y desde la ciudad, pero era algo de esperarse, toda la fama de los oráculos que allí residían atraía a las personas, aun si a mí no me llama la atención, tenía toda la intención de forjar mi propio futuro. Sin embargo, cuando estaba cerca de llegar a mi destino, pude notar que había alguien más en el lugar, esto era una primera vez para mí, ciertamente no había frecuentado este lugar por mucho tiempo, pero hasta ahora no me había cruzado con nadie más. Desde que llegue a esta ciudad no me había cruzado con bandidos, pero eso no quitaba la posibilidad de que se tratara de uno, aunque su apariencia no me daba esa primera impresión, cubierto de armadura y no una común como la que yo traía, mucho más refinada.

Él se detuvo para encararme y yo hice lo mismo, de momento no me moví para empuñar mi sable, pero sí me mantenía alerta y de ese modo escuché lo que tenía de que decir y lo considere rápidamente. Tenía un acento particular en la voz que no podía identificar, tal vez se trataba de un extranjero Saludos por un segundo observe uno de sus ojos, por alguna razón llamo mi atención y por un segundo casi pierdo el tren del pensamiento Es bueno saberlo, soy Fëanor pensé que era apropiado devolver su gesto. Me daba bastante curiosidad, esta persona podía pensar en alguna razones de porque estaba aquí, pero decidí ir por la ruta más sencilla En tal caso, que buscas aquí?, con una rápida mirada alrededor, no vi a nadie más por lo que aparentemente se encontraba solo.​
 
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Asger Haraldsson (Lvl. 01)

Sonreí aliviado cuando pareció responder como gente civilizada, y tampoco pude sentir nada alrededor que indicara que era una emboscada o una trampa, y si lo era... Bueno, no podía detectarlo -- Mmm, de todo un poco. Aunque exactamente aquí, nada. -- Miré a mi alrededor como si estuviera buscando algo "interesante" que me pudiera servir para responder -- Pero a Heliomara vengo por muchas cosas. Crecer, conocer, descubrir, forjar alianzas y poder descubrir más de los milagros de los dioses. -- No sabía exactamente qué decir, tampoco quería meterme tan a fondo de lo que hacía aquí por si las dudas, pero al menos esa era mi respuesta por ahora -- Vengo de Skarðheim. -- Agregué extra, pues noté un poco que le interesó mi forma de vestir y, más importante, mi tono de voz - supongo que aunque hablaramos la misma lengua, no era el mismo acento, que tenía sentido si me ponía a escuchar con detenimiento el suyo.​

-- ¿Y tú? ¿Conoces este lugar? ¿Algo interesante?
 
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Fëanor
(Lvl.02)

A juzgar, con base en lo que me estaba diciendo, era más un embajador que un simple viajero, especialmente considerando desde donde venía. Esta probablemente era mi primera directa interacción con un verdadero extranjero, conocía el nombre de su nación mas que todo por bibliografía. Cuando a su vez me hizo un par de preguntas, me detuve un poco a considerarlo Llevo un par de meses en esta zona y en cuanto a mi objetivo... era algo difícil ponerlo en palabras, siempre me dio la impresión de que era más como un sentimiento. Con una media sonrisa, Mejorar y avanzar tenía muchas posibilidades frente a mí, pero ese era realmente mi deseo sin importar que camino terminara tomando.

Hice un gesto en dirección hacia la ciudad, Kalidessa tiene mucho que ofrecer en lo que se refiere a "interesante", academias, bibliotecas, templos me encogí de hombros, Oráculos, si te interesan las profecías no era algo que llamara mi atención, pero sí buscaba milagros divinos tal vez este hombre si estuviera inclinado por esas prácticas. Mire hacia arriba, cuando el viento movía las ramas de los árboles Y uso este lugar más que todo para práctica, aún tengo que explorar más para saber que tanto tiene para ofrecer, tenía esperanza que, con la ciudad concentrada en los cielos, hubiera algo potencial que descubrir por aquí, pero era muy pronto para saberlo.​
 
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Asger Haraldsson (Lvl. 01)

Hice una pequeña mueca de pensamiento ante su respuesta, al final del día parecía que estábamos buscando lo mismo, aunque la meta seguramente era diferente... Creía. Volteé hacia donde señalaba, y era el mismo lugar que la caravana se dirigía, prestando atención a lo que decía de interesantes. Academias, bibliotecas, templos... No era nada del otro mundo, teníamos eso, pero siempre sería bueno darse una vuelta para saber que había en estas tierras, pues de por si sabía que aquí adoraban a dioses diferentes a los míos.

Cuando mencionó las profecías llegué a cruzarme de brazos, un poco molesto, no con el sujeto, pero si con la idea de las profecías, precisamente las odiaba por sobre todas las otras cosas, la idea de que el destino es inamovible me parecía mal, porque entonces solo estamos atrapados en un cuerpo que ya tiene el final establecido sin que podamos hacer nada.

-- ¿Practica? -- Pregunté para despejarme de mis pensamientos sobre las profecías. Considerando que podía ver un arma, quizá era eso, pero podía ser cualquier otra cosa, tener un arma para defenderse mientras estas lejos de lugares "normales" era algo obvio.​
 
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Fëanor
(Lvl.02)

No pase por alto el cambio en su postura cuando mencione a los oráculos, tal vez teníamos más de común de lo que había pensado en primer lugar. No menciono nada ni hizo saber su opinión al respecto, en su lugar, pregunto sobre uno de mis últimos comentarios. Puse una mano sobre el mango del sable que tenía Aún no soy tan hábil como me gustaría con esto no pensaba entrar en detalles con el resto de mis habilidades, se trataba de un extraño Además de algunas otras cosas. No me llamaría a mí mismo un guerrero eficiente en lo que se trataba de las espadas, era un hecho que estaba determinado a cambiar. Solo juzgando por las apariencias, él se veía mucho más hábil en ese aspecto, pero en el peor de los escenarios, no iba a estar indefenso. Aun si apenas estaba explorando el resto de mis habilidades con el maná, tenía una cierta variedad y estaba al menos confiado que podría defenderme bien en una situación de combate.​
 
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Sahure (Lvl. 01)

Alcé una ceja cuando comentó lo de otras cosas. Si no era habil con el arma que traía consigo... Levanté un poco el rostro y sonreí, apostando por lo que esperaba que fuera a lo que se refería -- Que tal este trato. -- Comencé a decir con seriedad para que supiera que no bromeaba, pero tampoco era una especie de amenaza -- Practiquemos las artes marciales. Si realmente soy mejor en ello, aprenderás algo. Si no lo soy, aprenderé yo. Si ambos estamos igualados, podemos aprender uno del otro. -- Al final éramos de dos culturas completamente diferentes, la probabilidad de que usaramos diferentes estilos de combate eran ciertamente interesantes.

Y si lo que consideraba era cierto, entonces sería mucho más divertido e interesante. Podría comprobarlo rápidamente con una sola mirada, pero eso le quitaba lo divertido a una apuesta, a intentar adivinar si eres suficiente inteligente para pensar que descubres cosas... No era algo de vida o muerte, no era una negociación o algo que necesitara esta información obligatoriamente. En el peor de los casos me equivocaba, y aprendía un poco más sin necesidad de utilizar este ojo mio.​
 
1. Escuche su propuesta con atención, se podría considerar que ambos ganábamos de alguna forma, por mi parte, definitivamente sería más productivo practicar con un oponente en lugar de un árbol Me parece una buena idea puse una mano en el mango de mi sable en preparación. En este punto de mi vida, mis talentos no residían en mi habilidad con el sable, por lo que tendría que usar el resto de mis habilidades para conseguir algún tipo de ventaja si quería resultar victorioso, y ciertamente quería que ese fuera el desenlace.

Comenzaría con un ataque sencillo para tener una idea de con que estaba tratando. Comencé a correr hacia él y desenvainé el sable, antes de moverlo en una forma diagonal para hacer un corte en uno de sus brazos.

(Velocidad: 100 + 940 = 1.040)
(Daño: 210)​


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Fëanor

-- [Vida: 200] →
-- [Mana:
350] →
-- [Aguante
250] →

-- [Defensa: 50] →
-- [Velocidad:
100] →
-- [Fuerza:
50] →
(Golpes:
09)(Embestidas: 10)

-- [An: 100] →
-- [Fr:
125] →
-- [Im:
125] →
.
[Classic Saber]
dGIFWDE.png
Ranura: Cintura (01 | Común)
Almacenamiento: 00 pts. (Ligera)
Daño: (Non-Lethal: 210) (Basic: 420) (Lethal: 840) [xIP]
Efectos
• Puede ocasionar [Bleed] y [Lethal]
• [Fast Attack] Agrega (02 Hit) a alguno de sus ataques [xTurno]
Velocidad: La del Usuario + [(940)xIP]
Descripción: Arma de filo curvo, de una sola hoja y generalmente ligera, con una longitud que varía entre 70 y 100 centímetros. Su curvatura le otorga gran efectividad en cortes veloces y fluidos, lo que lo convirtió en un arma predilecta de caballería y oficiales militares. Diseñado para usarse con una mano, suele incluir una guarda protectora que cubre los nudillos, aportando seguridad sin sacrificar agilidad. En combate, su alcance medio lo hacía ideal para ataques rápidos desde la montura o en duelos, donde la velocidad y precisión superaban a la fuerza bruta.
.
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...


1. Miré su ataque, tratando de localizar cualquier cosa sobrenatural, pero hasta ahora solamente fue un ataque simple. Podría tratar de igualar la "simpleza", pero la mejor forma de probar lo sobrenatural era actuando con el mismo poder divino... Aunque no lo haría tan evidente. Movi mi mano para tomar la lanza, y cuando estabas ya en alcance, el resplandor del sol te golpeó en los ojos, haciendo que fallaras suficiente tu golpe como para que solo tuviera que golpear con mi lanza tú sable -- Bastante rápido. Pero lo suficiente liviano para detenerlo. -- Ciertamente mover la lanza era más pesado que ese sable, pero tenía la ventaja de fuerza... Podría aprovecharla para romper su ataque y devolverselo si era necesario, aprovechando la ventaja de distancia por la lanza.​

Bloqueo: 415 + 50 → 465
Velocidad: 90 + 450 + 625 → 1,165


šwt n Rꜥ (Sombra del Sol)
Especialidad: Defensa
Clasificación: Avatar
Alcance: Corto
Rango: D
Costo: 125 Mana (25 Vida)
Efecto: Reduce (1:3) de velocidad unidireccional (450)
Descripción: Cuando un enemigo se dispone a atacar, el usuario manipula las partículas de luz a su alrededor para intensificarlas y provocar un destello repentino. A simple vista, este fenómeno suele interpretarse como una ventaja circunstancial del terreno, ya que no parece un hechizo evidente; sin embargo, observadores atentos pueden notar que la dirección del resplandor no coincide con la fuente natural de luz. La efectividad de la técnica depende del control del usuario sobre la iluminación y de la hora del día, aunque incluso bajo la noche puede emplearse, con la desventaja de ser más notorio.​


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Sahure (Lvl. 01)

Ficha de Combate e Información


[Vida: 300] > - 25 → 275
[Mana: 400] > - 125 → 275
[Aguante 300] >

• [Negativo Max.] (18% xLvl) > 00

[Defensa: 75 >
[Velocidad: 90] >
[Fuerza: 50] >
• [Dash: 10 de 10] [Hit: 9 de 10]


[Almacenamiento] (26% xIP) > + 117 (xTurno)
[Adrenalina: 117] -- [Fulgor: 300] -- [Ímpetu: 150]

[Partisan Spear]
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Ranura: Espalda (01 | Común)
Almacenamiento: 00 pts. (Media)
Daño: (Non-Lethal: 415) (Basic: 830) (Lethal: 1,660) [xIP]
Efectos
• Puede ocasionar [Bleed] y [Lethal]
• [Versatile Reach] Evita contraataques físicos en combate (CQC)
Velocidad: La del Usuario + [(625)xIP]
Descripción: Una lanza de asta larga, de entre dos y tres metros, con una hoja ancha en forma de hoja de espada, acompañada a menudo por pequeñas aletas laterales que facilitan el control del enemigo. Su diseño combina la precisión de una lanza con la versatilidad de un arma de asta, permitiendo tanto estocadas penetrantes como cortes amplios. Usada principalmente en formaciones militares, ofrecía gran alcance y control en la línea frontal, capaz de detener cargas o mantener a raya a la caballería. Su tamaño la hacía imponente, equilibrando fuerza y maniobrabilidad, convirtiéndola en una de las armas más respetadas de la infantería.​


[ Stand Ground ]
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Una de las mayores virtudes de la humanidad es su capacidad de perseguir sueños y deseos con una determinación inquebrantable, sin importar si el camino lleva a la gloria o a la ruina. Esa voluntad es el motor que impulsa a los humanos a levantar imperios o a desatar catástrofes, a salvar el mundo o a hundirlo en cenizas. Sin embargo, esta misma pasión es también su debilidad: son increíblemente fáciles de provocar, rápidos en dejarse arrastrar por la ira o el orgullo. Rara vez retroceden ante un desafío y, cuando luchan por lo que consideran sagrado, su impulso se vuelve tan feroz que supera a la razón. En ellos, la virtud y la imprudencia caminan de la mano, convirtiéndolos en la raza más impredecible y peligrosa, pero también en la más capaz de alterar el destino de todos.​

• [Ventajas]
1. Aumenta (75 | 11%) de sus [Terciarias]
2. Aumenta en (08%) su aguante a [Crítico]
3. Aumenta en (40) la base de [Secundarias]

• [Desventajas]
1. Inhabilita defensa contra [Taunt]
2. Inhabilita huir si algo importante para ti está en peligro
3. Obligará a luchar por sus ideales, sueños y la protección de los suyos

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2. Definitivamente me tomo por sorpresa el destello de luz que término haciéndome fallar mi ofensiva. Cuando recupere mi visión me quede observando su arma. Se me ocurrían dos posibilidades, esa arma tenía alguna cualidad especial que le permitía producir el destello, o venía directamente desde él. Tal vez me encontraba frente a otro individuo con habilidades. Ante su comentario, solo le ofrecí una media sonrisa Lo haré mejor en mi siguiente movimiento, moví un par de veces mi sable en mi mano mientras daba un par de pasos hacia atrás antes de levantarlo hacia arriba.

Desde la tierra a nuestro alrededor, comenzaron a levantarse rocas que se acumularon detras de mi, y cuando tomaron su lugar, baje el sable en forma diagonal en un corte hacia una de tus piernas, peor en esta oportunidad, las rocas se movieron junto con mi ataque y también se lanzaron contra ti. Con este ataque doble, aun si mi visión era interrumpida, las rocas continuarían su camino hasta impactar.​

Velocidad: 100 + 940 (Sable) = 1,040
Rocas: 100 + 262 = 362
Daño: 210 + 524

Satelital Strike (Impacto Satelital) [Lvl. 01]
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Demigod (Tierra)
Alcance: Personal
Rango: D
Costo: 137 de Mana
Daño: (1:2) pts. neutrales [524]
Efecto: Durante (03 a) es autosuficiente
Velocidad: La del Usuario + (1:1) [262]
Descripción: Manipula la tierra a su alrededor para levantar rocas comprimidas que, al momento de atacar cuerpo a cuerpo, atacarán por todos lados al enemigo para aumentar el daño final. Se requiere atacar lo más rápido posible, considerando que no dura mucho tiempo arriba.

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Fëanor

-- [Vida: 200] →
-- [Mana:
213] →
-- [Aguante
250] →

-- [Defensa: 50] →
-- [Velocidad:
100] →
-- [Fuerza:
50] →
(Golpes:
08)(Embestidas: 08)

-- [An: 100] →
-- [Fr:
125] →
-- [Im:
125] →
.
[Classic Saber]
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Ranura: Cintura (01 | Común)
Almacenamiento: 00 pts. (Ligera)
Daño: (Non-Lethal: 210) (Basic: 420) (Lethal: 840) [xIP]
Efectos
• Puede ocasionar [Bleed] y [Lethal]
• [Fast Attack] Agrega (02 Hit) a alguno de sus ataques [xTurno]
Velocidad: La del Usuario + [(940)xIP]
Descripción: Arma de filo curvo, de una sola hoja y generalmente ligera, con una longitud que varía entre 70 y 100 centímetros. Su curvatura le otorga gran efectividad en cortes veloces y fluidos, lo que lo convirtió en un arma predilecta de caballería y oficiales militares. Diseñado para usarse con una mano, suele incluir una guarda protectora que cubre los nudillos, aportando seguridad sin sacrificar agilidad. En combate, su alcance medio lo hacía ideal para ataques rápidos desde la montura o en duelos, donde la velocidad y precisión superaban a la fuerza bruta.
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Última edición:

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2. Me quedé viendo sorprendido al ver magia, y luego sonreí porque tenían razón, junto con algo de emoción por ver magia extranjera - hasta ahora no se veía diferente a algo que pudiera presenciar en mi hogar, al final del día era solo magia de tierra... Pero significaba que los dioses de los extranjeros existían, o al menos, su influencia... ¿Qué significa eso para nosotros, como personas?

Salté por encima tuyo, evitando las rocas y el sable, cayendo detrás tuyo. En el transcurso movería la lanza para darte en un lado de la cara con un lado no filoso, haciendo que te cayeras por el golpe si es que llegaba a dar -- ¿Eres un... Como se le dice aquí? Los que controlan la magia -- En mis tierras sería sin lugar a dudas un sacerdote, si es que no era parte de la familia real del faraón o algo similar, pero aquí no sabía bien qué nombre le daban. Ciertamente no tenía la apariencia de un sacerdote, mucho menos de la realeza.​

Velocidad: 90 + 625 + 555 > 1,270
Daño: 415 + 370 + 50 > 835


Tpj ḥꜥyt n Ḥrw (Primer Vuelo del Halcón)
Especialidad: Counter
Clasificación: Avatar
Alcance: Personal
Rango: E
Costo: 185 de Aguante
Daño: (1:2) pts. de corte > 370
Velocidad: La del Usuario + (1:3) > 555
Descripción: Técnica física de origen marcial que permite al usuario evadir un ataque cuerpo a cuerpo saltando por encima del oponente. Durante la caída, el usuario ejecuta un contraataque potenciado, cuya intensidad puede variar desde un golpe que derriba al enemigo hasta un ataque letal capaz de decapitarlo. La técnica es compatible con todo tipo de armas cuerpo a cuerpo y requiere un alto dominio del equilibrio, la agilidad y el control del momento de impacto.​
Progresivo: (10 IP | 02 Acrobatics: + Lvl) → + (0:1.1)


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Sahure (Lvl. 01)

Ficha de Combate e Información


[Vida: 300] > 275
[Mana: 400] > 275
[Aguante 300] > - 185 > 115

• [Negativo Max.] (18% xLvl) > 00

[Defensa: 75 >
[Velocidad: 90] >
[Fuerza: 50] >
• [Dash: 10-1 de 10] [Hit: 9-1 de 10]


[Almacenamiento] (26% xIP) > + 117 (xTurno)
[Adrenalina: 124] -- [Fulgor: 400] -- [Ímpetu: 160]

[Partisan Spear]
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Ranura: Espalda (01 | Común)
Almacenamiento: 00 pts. (Media)
Daño: (Non-Lethal: 415) (Basic: 830) (Lethal: 1,660) [xIP]
Efectos
• Puede ocasionar [Bleed] y [Lethal]
• [Versatile Reach] Evita contraataques físicos en combate (CQC)
Velocidad: La del Usuario + [(625)xIP]
Descripción: Una lanza de asta larga, de entre dos y tres metros, con una hoja ancha en forma de hoja de espada, acompañada a menudo por pequeñas aletas laterales que facilitan el control del enemigo. Su diseño combina la precisión de una lanza con la versatilidad de un arma de asta, permitiendo tanto estocadas penetrantes como cortes amplios. Usada principalmente en formaciones militares, ofrecía gran alcance y control en la línea frontal, capaz de detener cargas o mantener a raya a la caballería. Su tamaño la hacía imponente, equilibrando fuerza y maniobrabilidad, convirtiéndola en una de las armas más respetadas de la infantería.​


[ Stand Ground ]
y8MqLsT.png
Una de las mayores virtudes de la humanidad es su capacidad de perseguir sueños y deseos con una determinación inquebrantable, sin importar si el camino lleva a la gloria o a la ruina. Esa voluntad es el motor que impulsa a los humanos a levantar imperios o a desatar catástrofes, a salvar el mundo o a hundirlo en cenizas. Sin embargo, esta misma pasión es también su debilidad: son increíblemente fáciles de provocar, rápidos en dejarse arrastrar por la ira o el orgullo. Rara vez retroceden ante un desafío y, cuando luchan por lo que consideran sagrado, su impulso se vuelve tan feroz que supera a la razón. En ellos, la virtud y la imprudencia caminan de la mano, convirtiéndolos en la raza más impredecible y peligrosa, pero también en la más capaz de alterar el destino de todos.​

• [Ventajas]
1. Aumenta (75 | 11%) de sus [Terciarias]
2. Aumenta en (08%) su aguante a [Crítico]
3. Aumenta en (40) la base de [Secundarias]

• [Desventajas]
1. Inhabilita defensa contra [Taunt]
2. Inhabilita huir si algo importante para ti está en peligro
3. Obligará a luchar por sus ideales, sueños y la protección de los suyos

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3. No hubo ningún destello en esta oportunidad, pero esto no significo que mi ataque tuviera éxito. Salto sobre mí y ninguno de mis ataques hizo contacto. No solo eso, con la lanza que traía contraatacó en el momento y aunque tuve dificultad haciéndolo, puse interponer mi sable para chocar con su lanza y evitar que me golpeara. Me volví a poner en guardia mientras consideraba su pregunta Diferentes personas te dirán diferentes nombres, pero no, en mi caso tengo un...vínculo con una deidad, se veía bastante interesado en el hechizo que use contra él, era evidente que podía utilizar la magia así que tal vez éramos más similares de lo que se podría pensar

Velocidad: 100 + 940 + 230 [Imp] = 1.270
Fuerza: 50 + 840 = 890

4. Lamentablemente, aun mi poder mágico no era suficiente para usar muchos hechizos seguidos Y tu? Tenía intenciones de continuar este intercambio de información mientras me fuera posible, por lo que era conveniente continuar la batalla un poco más y si era posible, encontrar una abertura donde un hechizo si pudiera hacer la diferencia. Nuevamente, me moví hacia donde estabas, en esta oportunidad saque mejor provecho del diseño del sable para lanzar un par de ataques rápidos contra tus brazos.

• [Fast Attack] Agrega (02 Hit) a alguno de sus ataques [xTurno]

Velocidad: 100 + 940 + 50 [Imp] = 1,090
Daño: 210 + 50 [Fuerza] = 260x2


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Fëanor

-- [Vida: 200] →
-- [Mana:
213] →
-- [Aguante
250] →

-- [Defensa: 50] →
-- [Velocidad:
100] →
-- [Fuerza:
50] →
(Golpes:
08)(Embestidas: 08)

-- [Almacenamiento] (15% xIP) > + 52 (xTurno) [02]
--
[An:
100] →
-- [Fr:
125] →
-- [Im:
125] →
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[Classic Saber]
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Ranura: Cintura (01 | Común)
Almacenamiento: 00 pts. (Ligera)
Daño: (Non-Lethal: 210) (Basic: 420) (Lethal: 840) [xIP]
Efectos
• Puede ocasionar [Bleed] y [Lethal]
• [Fast Attack] Agrega (02 Hit) a alguno de sus ataques [xTurno]
Velocidad: La del Usuario + [(940)xIP]
Descripción: Arma de filo curvo, de una sola hoja y generalmente ligera, con una longitud que varía entre 70 y 100 centímetros. Su curvatura le otorga gran efectividad en cortes veloces y fluidos, lo que lo convirtió en un arma predilecta de caballería y oficiales militares. Diseñado para usarse con una mano, suele incluir una guarda protectora que cubre los nudillos, aportando seguridad sin sacrificar agilidad. En combate, su alcance medio lo hacía ideal para ataques rápidos desde la montura o en duelos, donde la velocidad y precisión superaban a la fuerza bruta.
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3. No consideré eso como una respuesta, pues estaba seguro de que uno no decía simplemente vinculo para referirse a la relación que tenían los magos con sus dioses -- Respuesta enigmática. ¿Entonces, como lo llamarías tú? -- No me importaba mucho como los llamaran otros en este momento, preferiría que me lo dijera él y así tener una respuesta, después ya veía que me decían otras personas.

Volví a prestar atención cuando escuché que él me preguntaba ahora directamente a mi lo mismo, lo cual me dejó levemente sorprendido: hasta ahora no había usado algo obvio que mostrara mi poder divino, pues el "truco de luz" siempre me servía el sol para esconderme. ¿Será que él tenía igual una forma para detectar la magia?
-- No me creerías si te lo digo... Lo haré si logras derrotarme.

Lo decía en verdad, así que lo dejé ahí por un momento - no pensaría en una excusa u otra cosa que decir, estaba orgulloso de quién era, no iba a simplemente ocultar algo porque otras personas no lo consideraran real o incluso se burlaran... Tampoco tenía problema en decirlo y que lo hagan, pero me parecía más divertido ver si, tentando el terreno, podía ver algo más divertido.

Y por ahora no era eso, pues solo volvió a atacarme con su sable. Si ya sabía o consideraba mi poder, ya daba igual posicionarme y utilizar el sol, así que liberé el destello nuevamente, cegando suficiente para escapar de ahí apoyándome en mi propia lanza, evitando caer ante su cantidad de ataques, aunque recibí uno que otro corte muy superficial.​

Velocidad: 90 + 810 + 625 → 1,525


šwt n Rꜥ (Sombra del Sol)
Especialidad: Defensa
Clasificación: Avatar
Alcance: Corto
Rango: D
Costo: 150 Mana (120 Vida)
Efecto: Reduce (1:3) de velocidad unidireccional (810)
Descripción: Cuando un enemigo se dispone a atacar, el usuario manipula las partículas de luz a su alrededor para intensificarlas y provocar un destello repentino. A simple vista, este fenómeno suele interpretarse como una ventaja circunstancial del terreno, ya que no parece un hechizo evidente; sin embargo, observadores atentos pueden notar que la dirección del resplandor no coincide con la fuente natural de luz. La efectividad de la técnica depende del control del usuario sobre la iluminación y de la hora del día, aunque incluso bajo la noche puede emplearse, con la desventaja de ser más notorio.​


BRDM4s1.png

Sahure (Lvl. 01)

Ficha de Combate e Información


[Vida: 300] > 275
[Mana: 400] > 275
[Aguante 300] > 115

• [Negativo Max.] (18% xLvl) > 00

[Defensa: 75 >
[Velocidad: 90] >
[Fuerza: 50] >
• [Dash: 9-1 de 10] [Hit: 8 de 10]


[Almacenamiento] (26% xIP) > + 117 (xTurno)
[Adrenalina: 124] -- [Fulgor: 400] -- [Ímpetu: 160]

[Partisan Spear]
CaTORWU.png

Ranura: Espalda (01 | Común)
Almacenamiento: 00 pts. (Media)
Daño: (Non-Lethal: 415) (Basic: 830) (Lethal: 1,660) [xIP]
Efectos
• Puede ocasionar [Bleed] y [Lethal]
• [Versatile Reach] Evita contraataques físicos en combate (CQC)
Velocidad: La del Usuario + [(625)xIP]
Descripción: Una lanza de asta larga, de entre dos y tres metros, con una hoja ancha en forma de hoja de espada, acompañada a menudo por pequeñas aletas laterales que facilitan el control del enemigo. Su diseño combina la precisión de una lanza con la versatilidad de un arma de asta, permitiendo tanto estocadas penetrantes como cortes amplios. Usada principalmente en formaciones militares, ofrecía gran alcance y control en la línea frontal, capaz de detener cargas o mantener a raya a la caballería. Su tamaño la hacía imponente, equilibrando fuerza y maniobrabilidad, convirtiéndola en una de las armas más respetadas de la infantería.​


[ Stand Ground ]
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Una de las mayores virtudes de la humanidad es su capacidad de perseguir sueños y deseos con una determinación inquebrantable, sin importar si el camino lleva a la gloria o a la ruina. Esa voluntad es el motor que impulsa a los humanos a levantar imperios o a desatar catástrofes, a salvar el mundo o a hundirlo en cenizas. Sin embargo, esta misma pasión es también su debilidad: son increíblemente fáciles de provocar, rápidos en dejarse arrastrar por la ira o el orgullo. Rara vez retroceden ante un desafío y, cuando luchan por lo que consideran sagrado, su impulso se vuelve tan feroz que supera a la razón. En ellos, la virtud y la imprudencia caminan de la mano, convirtiéndolos en la raza más impredecible y peligrosa, pero también en la más capaz de alterar el destino de todos.​

• [Ventajas]
1. Aumenta (75 | 11%) de sus [Terciarias]
2. Aumenta en (08%) su aguante a [Crítico]
3. Aumenta en (40) la base de [Secundarias]

• [Desventajas]
1. Inhabilita defensa contra [Taunt]
2. Inhabilita huir si algo importante para ti está en peligro
3. Obligará a luchar por sus ideales, sueños y la protección de los suyos

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5. Por primera vez durante todo este encuentro, me disgusto una de sus respuestas, no porque fuera enigmática o vaga, sino porque hizo una de las cosas que más me molestaba Subestimas mi imaginación era lo que siempre solía pasarme con mi familia y el resto de la gente en mi ciudad natal, y fue un factor en mi decisión de partir.

Mi ataque fallaron en su mayoría, nuevamente esa luz que surgió de la nada me cegó y no pude mantener mi puntería, ya era la segunda vez que pasaba, y me daba una idea, pero sería arriesgado y probablemente mi último movimiento. Recordando su último comentario, finalmente respondí Hagámoslo a tu modo, si me derrotas te lo diré iba a apostar la victoria en este movimiento, así que alguno de los dos iba a conseguir su respuesta pronto.

Di un salto hacia atrás, tomando algo de distancia entre ambos y volví a poner mi sable frente a mí, concentrando la energía que me quedaba en el arma. En la punta del sable apareció lo que se vería como una pequeña flama completamente negra, no solo el color, era completa oscuridad. Extendí el arma hacia adelante y con la flama dejando una estela, dibuje un aro frente a mí. El aro se llenó de oscuridad formando un círculo de total oscuridad y desde el mismo, comenzaron a extenderse dos garras fantasmales.

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6.Finalmente, salió completamente del portal una figura fantasmal, ligeramente transparente, con afiladas garras y colmillos. Comencé a correr alrededor a medida que el Keres flotaba en dirección contraria en un esfuerzo de causar algo de confusión. Cuando estuvimos en una posición óptima, ambos nos lanzamos contra ti. Si tenía razón, solo podría cegar a uno de nosotros, dejándolo vulnerable contra el restante. De este modo, lanzaríamos un ataque combinado, por un lado, yo ataqué tus brazos con la espada, en un esfuerzo de dificultarte usar la lanza y el Keres iría con sus garras por tus piernas.

Turno de Equipo
Velocidad: 100 + 940 + 84 [20% Keres] + 208 [20% Mio] = 1,332
Daño: 210 + 50 [Fuerza] + 168 [20% Keres] + 52 [20% Mio] = 480

Summon: Keres [Lvl. 01]
Especialidad: Soporte
Clasificación: Demigod (Evil Summon)
Alcance: Personal
Rango: D
Costo: 420 de Mana
Efectos
• Cada [Keres] puede atacar (01) vez por turno
• [Defensa: 1:3] (1,260) [Fuerza: 1:2] (840) [Velocidad: 1:1] (420) - cada nuevo [Keres] aumenta esto en (20%)
Descripción: Las Keres son creaturas con apariencia fantasmal, que poseen afiladas garras y dientes, se dice que estos seres merodean los campos de batalla y localizan a los que estén cerca de la muerte para dar el golpe final y consumir su sangre y tejidos. Mediante un portal oscuro el invocador puede traerlos desde el abismo. Individualmente no son mayor amenaza y su mayor función en la localización de los objetivos, que pueden percibir con gran habilidad, pero entre mayor su cantidad se vuelven más peligrosos.

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Fëanor

-- [Vida: 200] →
-- [Mana: -
35] →
-- [Aguante
250] →

-- [Defensa: 50] →
-- [Velocidad:
100] →
-- [Fuerza:
50] →
(Golpes:
04)(Embestidas: 05)

-- [Almacenamiento] (15% xIP) > + 00 (xTurno)
--
[An:
100] →
-- [Fr:
125] →
-- [Im:
125] →
.
[Classic Saber]
dGIFWDE.png
Ranura: Cintura (01 | Común)
Almacenamiento: 00 pts. (Ligera)
Daño: (Non-Lethal: 210) (Basic: 420) (Lethal: 840) [xIP]
Efectos
• Puede ocasionar [Bleed] y [Lethal]
• [Fast Attack] Agrega (02 Hit) a alguno de sus ataques [xTurno]
Velocidad: La del Usuario + [(940)xIP]
Descripción: Arma de filo curvo, de una sola hoja y generalmente ligera, con una longitud que varía entre 70 y 100 centímetros. Su curvatura le otorga gran efectividad en cortes veloces y fluidos, lo que lo convirtió en un arma predilecta de caballería y oficiales militares. Diseñado para usarse con una mano, suele incluir una guarda protectora que cubre los nudillos, aportando seguridad sin sacrificar agilidad. En combate, su alcance medio lo hacía ideal para ataques rápidos desde la montura o en duelos, donde la velocidad y precisión superaban a la fuerza bruta.
.
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Última edición:

...

4. Noté un poco su molestia, pero solo me dio más gracia y mantuve mi deseo de seguir con el juego -- No sé si es subestimar tú imaginación, más bien subestimar tú capacidad para creer en extraños. -- Y cuando me devolvió la misma jugada, no responderme a menos que pudiera derrotarlo solo me gustó más, era divertido cuando había retos de por medio. Cuando no había nada que perder, era mucho más emocionante inventarse cosas que perder - en este caso, si fallaba, quizá me quedaba sin recibir respuesta a mi curiosidad.

Me preparé a defenderme cuando se movió, pero en lugar de eso se alejó, preparando magia que empezó a formar una llama... o más bien neblina negra, algo que, ciertamente, hizo que un escalofrió me recorriera: me recordaba a otra cosa, una que naturalmente estaba opuesta a mí, naturalmente la necesitaba odiar o, por lo menos, tenerla controlada.

De esa magia empezó a nacer una especie de criatura de un círculo. Esperé al ataque pero, por alguna razón, nunca llegó. Y aunque hubiera llegado de inmediato, igual lo hubiera recibido. Levanté mi lanza al cielo y el sol pareció brillar con más intensidad, un segundo a otro un rayo de este pareció tomar forma sólida y atravesó por completo a la criatura, a su portal y la luz empezó a esparcirse, creando lo que parecían cadenas a su alrededor que se sujetaban a la nada: la criatura había quedado detenida en el acto.

Sin embargo, cuando atacaste, volteé a ver... Podía tratar de defenderme o esquivar, pero consideré mejor recibir el ataque para ahorrar energía a costa de mi propia salud, y fue así como terminé recibiendo los dos cortes. Tambaleé un poco por el dolor, pero logré aguantar finalmente ahí, mirando a Feanor cerca de mi -- Que miedo dan esas cosas. -- Dije, señalando obviamente a la criatura totalmente inmovilizada - aún se mantenía mi magia, aún me mantenía en pie, y esa fue la respuesta de que el combate seguía.​

Recibido: 260x2 - 75 → 222 x02 (Límite: 50% x02)


ḥqꜣt n mꜣkt n Rꜥ (Cadena del Sol)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Avatar
Alcance: Personal (Medio)
Rango: E
Costo: 210 de Mana
Efectos
• [Duración: 00 de 03 a]
• Automático contra seres fuera de este mundo
• Utiliza su propia velocidad contra seres de este mundo
• Ocasiona (1:8) pts. de presión sobre su objetivo de forma constante
• Mientras esté "encadenado" toda duración natural deja de avanzar - congelado
Descripción: La luz del sol llegara a atravesar al objetivo en la forma de un rayo de luz, empezando a esparcirse hasta crear cadenas de luz que llegan a aferrarse al aire, deteniendo en posición al objetivo. Está pensada para contener a seres que no pertenecen a Vandreia, posiblemente con una criatura especifica en mente. Esta variación es la más débil considerada - solo puede afectar a una criatura en su duración. En caso de que el objetivo sea considereado de este mundo, podrá escapar esquivando el rayo de luz. Una versión diferente permite ser usada mejor como una trampa, pues al rodear su arma de luz, puede atacar o lanzarla (dependiendo del arma) para golpear al rival, y si este comete el error de no esquivar, recibirá el efecto sin posibilidad de evitarlo. Los que caen en este estado se les considera "congelados", con el poder del Sol en esencia anulando su "existencia" durante su estadía en Vandreia; cuando acabe, es como si ningún segundo hubiera pasado.​


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Sahure (Lvl. 01)

Ficha de Combate e Información


[Vida: 300] > 275 - 300
[Mana: 400] > 275 - 210
[Aguante 300] > 115

• [Negativo Max.] (18% xLvl) > 54 | 72 | 54

[Defensa: 75 >
[Velocidad: 90] >
[Fuerza: 50] >
• [Dash: 8 de 10] [Hit: 8 de 10]


[Almacenamiento] (26% xIP) > + 117 (xTurno)
[Adrenalina: 141] -- [Fulgor: 400] -- [Ímpetu: 260]

[Partisan Spear]
CaTORWU.png

Ranura: Espalda (01 | Común)
Almacenamiento: 00 pts. (Media)
Daño: (Non-Lethal: 415) (Basic: 830) (Lethal: 1,660) [xIP]
Efectos
• Puede ocasionar [Bleed] y [Lethal]
• [Versatile Reach] Evita contraataques físicos en combate (CQC)
Velocidad: La del Usuario + [(625)xIP]
Descripción: Una lanza de asta larga, de entre dos y tres metros, con una hoja ancha en forma de hoja de espada, acompañada a menudo por pequeñas aletas laterales que facilitan el control del enemigo. Su diseño combina la precisión de una lanza con la versatilidad de un arma de asta, permitiendo tanto estocadas penetrantes como cortes amplios. Usada principalmente en formaciones militares, ofrecía gran alcance y control en la línea frontal, capaz de detener cargas o mantener a raya a la caballería. Su tamaño la hacía imponente, equilibrando fuerza y maniobrabilidad, convirtiéndola en una de las armas más respetadas de la infantería.​


[ Stand Ground ]
y8MqLsT.png
Una de las mayores virtudes de la humanidad es su capacidad de perseguir sueños y deseos con una determinación inquebrantable, sin importar si el camino lleva a la gloria o a la ruina. Esa voluntad es el motor que impulsa a los humanos a levantar imperios o a desatar catástrofes, a salvar el mundo o a hundirlo en cenizas. Sin embargo, esta misma pasión es también su debilidad: son increíblemente fáciles de provocar, rápidos en dejarse arrastrar por la ira o el orgullo. Rara vez retroceden ante un desafío y, cuando luchan por lo que consideran sagrado, su impulso se vuelve tan feroz que supera a la razón. En ellos, la virtud y la imprudencia caminan de la mano, convirtiéndolos en la raza más impredecible y peligrosa, pero también en la más capaz de alterar el destino de todos.​

• [Ventajas]
1. Aumenta (75 | 11%) de sus [Terciarias]
2. Aumenta en (08%) su aguante a [Crítico]
3. Aumenta en (40) la base de [Secundarias]

• [Desventajas]
1. Inhabilita defensa contra [Taunt]
2. Inhabilita huir si algo importante para ti está en peligro
3. Obligará a luchar por sus ideales, sueños y la protección de los suyos

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7. Mi plan tuvo éxito, los dos cortes en sus brazos eran prueba de esto, sin embargo, tuvo un costo, y la criatura que invoque ahora era prisionera de ataduras que parecían estar hechas de la misma luz. Aunque logre conectar mis ataques, no había sido suficiente para sacarlo del combate, aun si estaba bastante herido Después de un tiempo ya ni lo notas había estado practicando el invocar a estos seres por un tiempo, traer uno de ellos a este plano era lo mejor que podia hacer por el momento, y ya estaba bastante acostumbrado a su apariencia. Por otro lado, habiendo agotado mis reservas de energía mágica, lo único que me quedaba era continuar atacando cuerpo a cuerpo hasta que uno de los dos cediera.

Mi propio cansancio no me iba a permitir hacer mucho, pero aprovechando la cercaria, cambie el ángulo del sable en mi mano y lo movi de forma diagonal para formar un gran corte a través de tu espalda.

Velocidad: 1.040
Daño: 210

Summon: Keres [Lvl. 01]
Especialidad: Soporte
Clasificación: Demigod (Evil Summon)
Alcance: Personal
Rango: D
Costo: 420 de Mana
Efectos
• Cada [Keres] puede atacar (01) vez por turno
• [Defensa: 1:3] (1,260) [Fuerza: 1:2] (840) [Velocidad: 1:1] (420) - cada nuevo [Keres] aumenta esto en (20%)
Descripción: Las Keres son creaturas con apariencia fantasmal, que poseen afiladas garras y dientes, se dice que estos seres merodean los campos de batalla y localizan a los que estén cerca de la muerte para dar el golpe final y consumir su sangre y tejidos. Mediante un portal oscuro el invocador puede traerlos desde el abismo. Individualmente no son mayor amenaza y su mayor función en la localización de los objetivos, que pueden percibir con gran habilidad, pero entre mayor su cantidad se vuelven más peligrosos.

LT8AyaR.jpeg

Fëanor

-- [Vida: 200] →
-- [Mana: -
35] →
-- [Aguante
250] →

-- [Defensa: 50] →
-- [Velocidad:
100] →
-- [Fuerza:
50] →
(Golpes:
03)(Embestidas: 04)

-- [Almacenamiento] (15% xIP) > + 52 (xTurno)
--
[An:
100] →
-- [Fr:
125] →
-- [Im:
125] →
.
[Classic Saber]
dGIFWDE.png
Ranura: Cintura (01 | Común)
Almacenamiento: 00 pts. (Ligera)
Daño: (Non-Lethal: 210) (Basic: 420) (Lethal: 840) [xIP]
Efectos
• Puede ocasionar [Bleed] y [Lethal]
• [Fast Attack] Agrega (02 Hit) a alguno de sus ataques [xTurno]
Velocidad: La del Usuario + [(940)xIP]
Descripción: Arma de filo curvo, de una sola hoja y generalmente ligera, con una longitud que varía entre 70 y 100 centímetros. Su curvatura le otorga gran efectividad en cortes veloces y fluidos, lo que lo convirtió en un arma predilecta de caballería y oficiales militares. Diseñado para usarse con una mano, suele incluir una guarda protectora que cubre los nudillos, aportando seguridad sin sacrificar agilidad. En combate, su alcance medio lo hacía ideal para ataques rápidos desde la montura o en duelos, donde la velocidad y precisión superaban a la fuerza bruta.
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...


5. Esbocé una sonrisa de cortesía, porque aunque quiza fuera en serio o no, no podría acostumbrarme a esas criaturas. Solo verlas me molestaban, quería negarlo, pero me causaban miedo - no miedo de que me causaran daño, no el miedo de un depredador, si no miedo de lo que significaba la existencia de cosas como ellas. Aun cansado, empecé a respirar hondo para calmarme, y ese momento fue cuando recibí otro ataque a mi cuerpo que ciertamente me causó dolor, pero no rompí mi concentración -- No has ganado, pero te lo diré. Veamos que tan abierto de mente realmente eres. -- Cerré mis ojos para empezar a sentir la energía divina en mi interior, esa sensación que no decidía aún si era una cálida llama que me calmaba, o era un ardiente fuego que quería consumirme tanto como a mis enemigos.

-- En mis tierras existe la creencia de que, posterior a que los dioses nos dieron la vida... Vieron en nosotros un potencial tan grande que los mismos dioses bajaron no solo para vivir entre nosotros, si no para guiarnos: los faraones eran sus avatares.

-- Miles de soles han ido y venido, los dioses vivieron entre nosotros, guiándonos y enseñándonos. Sacerdotes y personas divinas usan sus poderes, un fragmento de sus enseñanzas. Son personas santas, importantes y quienes guían a nuestra civilización.

--Pero los dioses siguen habitando solo en unos cuantos, sus avatares. Es a través de ellos que los milagros divinos y el poder del cielo toca nuestra tierra. Muy pocos habitan fuera de la familia real, mucho menos fuera de altas posiciones de poder..


Abrí finalmente los ojos cuando solo acepte que era fuego, y el fuego se expandiría como deseara. Justo en ese momento fue que la luz solar parecía estar aumentando alrededor de mi, tomando forma, y unas alas de luz doradas aparecieron detrás de mi, mientras en uno de mis ojos aparecían tatuajes negros para formar el wedjat.

-- ¿Qué soy? Soy la encarnación del dios Horus, el dios dorado de Khemetar, séptimo hijo del gran faraón de Khemetar, y futuro heredero al reino de mi padre.

Flexione mis rodillas, tomando con fuerza mi lanza, y desaparecí en un destello solar. A simple vista parecería que me volví luz y atacaría por todos lados, sin embargo, la realidad era que simplemente me movía rápido y me apoyaba en la magia solar para potenciar mis movimientos físicos. No estaba ni de cerca de alcanzar una velocidad tan alta, pero siempre era bueno aparentar lo que deseas ser.

La luz se movió de un lado a otro, arriba y abajo, alrededor tuyo mientras te iba golpeando una y otra vez, creando heridas por todo tu cuerpo, y cuando vino el ultimo ataque, fue en forma de un halcón de tamaño normal cayendo desde arriba hacia ti, y al chocar con tu cuerpo, giraría mi lanza para no darte con su cabeza, si no con su base, aunque igual dolería, e igual te dejaría clavado en el suelo conmigo encima tuyo.​

Velocidad: 90 + 625 + 2,440 + 1,281 > 4,436
Daño: 415 + 50 > 465 (x06 Hits) > 2,790 pts. (50%x03 + 20%x03)
Impacto (+ Presión): 1,220 pts. (50%)


ḥqꜣt n mꜣkt n Rꜥ (Cadena del Sol)
• [Duración: 01 de 03 a]
• Automático contra seres fuera de este mundo
• Utiliza su propia velocidad contra seres de este mundo
• Ocasiona (1:8) pts. de presión sobre su objetivo de forma constante
• Mientras esté "encadenado" toda duración natural deja de avanzar - congelado

ḥꜣyt n smꜣ n Ḥrw (Campos de Caza del Halcón)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Avatar
Alcance: Medio
Rango: C
Costo: 410 de Mana (200 de Aguante)
Daño: (1:2) pts. de impacto (1,220)
Efectos
• Otorga (1.5 H&D) según lo requiera
• Obtiene (1:2.1) de [AF] para distribución extra (1,281)
Velocidad: La del Usuario + (1:4) (2,440)
Descripción: Expandiendo la luz sobre el campo, sea solar o lunar, se van creando alas detrás suyo hasta que alcanzan un estado "solido" a simple vista, momento donde desaparece en esa misma luz, avanzando como una estela que va golpeando a uno o más rivales dentro de su alcance tantas veces sea necesario. Cuando finalizan estos ataques, se lanza uno final inherente de esta técnica, que viene desde arriba e impacta al objetivo como un halcón de luz, buscando atravesar su fuerza y dejarlo atrapado contra el suelo. En caso de buscar un ataque menos agresivo, el golpe final solo busca dejarlo atrapado contra el suelo bajo la presión de algo.​


BRDM4s1.png

Sahure (Lvl. 01)

Ficha de Combate e Información


[Vida: 300] > - 25 - 150 + 180 > 5
[Mana: 400] > 65 - 410 + 420 > 75
[Aguante 300] > 115 - 200 + 200 > 115

• [Negativo Max.] (18% xLvl) > 54 | 72 | 54

[Defensa: 75 >
[Velocidad: 90] >
[Fuerza: 50] >
• [Dash: 8-6 de 10] [Hit: 8-5 de 10]


[Almacenamiento] (26% xIP) > + 117 (xTurno)
[Adrenalina: 188-180] -- [Fulgor: 420-420] -- [Ímpetu: 310-200]

[Partisan Spear]
CaTORWU.png

Ranura: Espalda (01 | Común)
Almacenamiento: 00 pts. (Media)
Daño: (Non-Lethal: 415) (Basic: 830) (Lethal: 1,660) [xIP]
Efectos
• Puede ocasionar [Bleed] y [Lethal]
• [Versatile Reach] Evita contraataques físicos en combate (CQC)
Velocidad: La del Usuario + [(625)xIP]
Descripción: Una lanza de asta larga, de entre dos y tres metros, con una hoja ancha en forma de hoja de espada, acompañada a menudo por pequeñas aletas laterales que facilitan el control del enemigo. Su diseño combina la precisión de una lanza con la versatilidad de un arma de asta, permitiendo tanto estocadas penetrantes como cortes amplios. Usada principalmente en formaciones militares, ofrecía gran alcance y control en la línea frontal, capaz de detener cargas o mantener a raya a la caballería. Su tamaño la hacía imponente, equilibrando fuerza y maniobrabilidad, convirtiéndola en una de las armas más respetadas de la infantería.​

[ Stand Ground ]
y8MqLsT.png
Una de las mayores virtudes de la humanidad es su capacidad de perseguir sueños y deseos con una determinación inquebrantable, sin importar si el camino lleva a la gloria o a la ruina. Esa voluntad es el motor que impulsa a los humanos a levantar imperios o a desatar catástrofes, a salvar el mundo o a hundirlo en cenizas. Sin embargo, esta misma pasión es también su debilidad: son increíblemente fáciles de provocar, rápidos en dejarse arrastrar por la ira o el orgullo. Rara vez retroceden ante un desafío y, cuando luchan por lo que consideran sagrado, su impulso se vuelve tan feroz que supera a la razón. En ellos, la virtud y la imprudencia caminan de la mano, convirtiéndolos en la raza más impredecible y peligrosa, pero también en la más capaz de alterar el destino de todos.​

• [Ventajas]
1. Aumenta (75 | 11%) de sus [Terciarias]
2. Aumenta en (08%) su aguante a [Crítico]
3. Aumenta en (40) la base de [Secundarias]

• [Desventajas]
1. Inhabilita defensa contra [Taunt]
2. Inhabilita huir si algo importante para ti está en peligro
3. Obligará a luchar por sus ideales, sueños y la protección de los suyos

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8. A medida que avanzaba con mi ofensiva estaba escuchando todo lo que decía, no comenzó demasiado increíble, pero para cuando termino de hablar, si logro sorprenderme, si lo que decía era cierto, había estado combatiendo todo este tiempo contra lo que esencialmente era un dios en forma humana. Mi espada nunca lego a tocarlo, pues después de unos cambios a su apariencia desapareció en un flash de luz. No podía estar seguro de lo que paso después de esto, tal vez por cansancio, porque tenía una velocidad que hasta ahora no había mostrado o por algún otro truco que no tenía el tiempo de intentar descifrar, pero lo que sí supe es que la luz parecía estar golpeando mi cuerpo por múltiples direcciones.

Los golpes eran muy rápidos para que tuviera oportunidad de defenderme contra ellos, aun con magia habría sido un desafío, lo único que realmente pude ver fue al final, cuando la luz pareció tomar una forma visible y se trataba de un ave que iba descendiendo contra mí y el último impacto me dejo con la espalda contra la tierra y ya sin la luz, lo pude ver de nuevo Puedo entender por qué no empiezas las conversaciones con todos tus títulos levemente volví a incorporarme, lidiando como podía con el dolor de los golpes y al orgullo.

Ya de pie, guarde mi sable en su cubierta Lo prometido es deuda, hice un intento de al menos limpiar el polvo superficial de mi ropa De hecho, después de escuchar tu historia, puedo decir que de hecho somos bastante similares... hasta cierto punto me cruce de brazos mientras lo miraba a los ojos La creencia aquí es que los dioses no se manifestaron directamente, en su lugar, han dejado descendencia. Era algo extraño de explicar, pero si alguien podía entender era el Son conocidos como "semidioses" incluso les dicen "hijos" y generalmente son celebrados por ese linaje que se demuestra en manifestar habilidades especiales con una de mis manos señale al fantasma que aún seguía prisionero de la luz Yo soy uno de ellos, pero la deidad que me otorga mis habilidades es una que todos preferirían olvidar. Me tomé un segundo para recordar todos los títulos que había mencionado, dios dorado, con dominio de luz, hasta ahora no se me ocurría alguien más opuesto, Soy el semidiós de Tartarus, dios del abismo, la oscuridad al final de todas las cosas considerando su reacción ante la criatura que había traído del abismo, no esperaba que fuera a recibir esta última pieza de información particularmente bien, pero ocultar la verdad no servía ningún propósito y la verdad era lo que había prometido.​

Summon: Keres [Lvl. 01]
Especialidad: Soporte
Clasificación: Demigod (Evil Summon)
Alcance: Personal
Rango: D
Costo: 420 de Mana
Efectos
• Cada [Keres] puede atacar (01) vez por turno
• [Defensa: 1:3] (1,260) [Fuerza: 1:2] (840) [Velocidad: 1:1] (420) - cada nuevo [Keres] aumenta esto en (20%)
Descripción: Las Keres son creaturas con apariencia fantasmal, que poseen afiladas garras y dientes, se dice que estos seres merodean los campos de batalla y localizan a los que estén cerca de la muerte para dar el golpe final y consumir su sangre y tejidos. Mediante un portal oscuro el invocador puede traerlos desde el abismo. Individualmente no son mayor amenaza y su mayor función en la localización de los objetivos, que pueden percibir con gran habilidad, pero entre mayor su cantidad se vuelven más peligrosos.

LT8AyaR.jpeg

Fëanor

-- [Vida: -20] →
-- [Mana: -
35] →
-- [Aguante
250] →

-- [Defensa: 50] →
-- [Velocidad:
100] →
-- [Fuerza:
50] →
(Golpes:
03)(Embestidas: 04)

-- [Almacenamiento] (15% xIP) > + 52 (xTurno)
--
[An:
100] →
-- [Fr:
125] →
-- [Im:
125] →
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[Classic Saber]
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Ranura: Cintura (01 | Común)
Almacenamiento: 00 pts. (Ligera)
Daño: (Non-Lethal: 210) (Basic: 420) (Lethal: 840) [xIP]
Efectos
• Puede ocasionar [Bleed] y [Lethal]
• [Fast Attack] Agrega (02 Hit) a alguno de sus ataques [xTurno]
Velocidad: La del Usuario + [(940)xIP]
Descripción: Arma de filo curvo, de una sola hoja y generalmente ligera, con una longitud que varía entre 70 y 100 centímetros. Su curvatura le otorga gran efectividad en cortes veloces y fluidos, lo que lo convirtió en un arma predilecta de caballería y oficiales militares. Diseñado para usarse con una mano, suele incluir una guarda protectora que cubre los nudillos, aportando seguridad sin sacrificar agilidad. En combate, su alcance medio lo hacía ideal para ataques rápidos desde la montura o en duelos, donde la velocidad y precisión superaban a la fuerza bruta.
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...


Me dio gracia su comentario -- No dije ni la mitad. Tenemos bastantes.

Si lo aceptaba, ofrecería mi mano para levantarlo. Mi orgullo no estaba tan por encima de ayudar a un súbdito de la tierra, aún si no era de mi futuro imperio, mantener la elegancia y el orgullo real no era solo ver a los demás por debajo de mi. Por otro lado, si no lo aceptaba, no esperaría más de un segundo en retirar la mano; tampoco iba a aceptar esa "humillación".

Empecé a escuchar su explicación. Me cruce de brazos mientras lo escuchaba y sacaba mis propias decisiones de su historia. ¿Hijos? ¿Semi-dioses? Entonces la creencia de los dioses en este lugar es que los dioses tienen descendencia con mortales. Podría ver a que se refería a que eramos similares hasta cierto punto - si eramos avatares, nuestros hijos eran "semi-dioses", aunque para nosotros era sangre real, con potencial para albergar algún dios - hasta que eso no pasara, no eramos divinos.

Sin embargo algo fue lo que realmente hizo que me tensara y, por un segundo, casi tomaba la lanza para rematar aquí y ahora a la persona que tenía enfrente de mi. ¿Tartarus? No tengo la menor idea. ¿Abismo? Uno podía sacar mil cosas de eso, bien podría ser incluso nuestro Duat, pero el epíteto que le dio a su... ¿Padre? No fue uno que me gustara, no fue uno que aceptara, no fue uno que siquiera querría dejar vivo. Eso, junto con la criatura que había traído, definitivamente era una señal clara de que debería hacer algo, en vez de esperar.

Pero, para bien o para mal, esperaría. Estaba en tierra extranjera, quizá aquí era diferente, quizá aquí no era específicamente lo que creía. Debía de esperar eso, porque si era lo contrario, si mis miedos tenían razón, me iba a arrepentir de dejar vivo a este sujeto.​

-- Interesante.

Mi tono resultó monótono, pero era lo mejor que podía hacer ahora mismo para ocultar lo que estaba pensando. Tenía ya planeado hacer lo que iba a decir a continuación, pero ahora venía con algo más: necesitaba mantener vigilado a este sujeto, no solo para aprender más de la tierra, y de sus dioses, también para saber si estaba cometiendo un error dejándolo vivo.

-- Te propongo algo más, entonces. ¿Te importaría acompañarme a conocer tus tierras? Veo que ya estabas de viaje, así que solo sería ir a otros lugares. Deseo conocer más de este reino, más de estos... dioses que considero extranjeros.

...


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Sahure (Lvl. 01)

Ficha de Combate e Información


[Vida: 300] > 5
[Mana: 400] > 75
[Aguante 300] > 115

• [Negativo Max.] (18% xLvl) > 54 | 72 | 54

[Defensa: 75 >
[Velocidad: 90] >
[Fuerza: 50] >
• [Dash: 2 de 10] [Hit: 3 de 10]


[Almacenamiento] (26% xIP) > + 117 (xTurno)
[Adrenalina: 58] -- [Fulgor: 67] -- [Ímpetu: 110]

[Partisan Spear]
CaTORWU.png

Ranura: Espalda (01 | Común)
Almacenamiento: 00 pts. (Media)
Daño: (Non-Lethal: 415) (Basic: 830) (Lethal: 1,660) [xIP]
Efectos
• Puede ocasionar [Bleed] y [Lethal]
• [Versatile Reach] Evita contraataques físicos en combate (CQC)
Velocidad: La del Usuario + [(625)xIP]
Descripción: Una lanza de asta larga, de entre dos y tres metros, con una hoja ancha en forma de hoja de espada, acompañada a menudo por pequeñas aletas laterales que facilitan el control del enemigo. Su diseño combina la precisión de una lanza con la versatilidad de un arma de asta, permitiendo tanto estocadas penetrantes como cortes amplios. Usada principalmente en formaciones militares, ofrecía gran alcance y control en la línea frontal, capaz de detener cargas o mantener a raya a la caballería. Su tamaño la hacía imponente, equilibrando fuerza y maniobrabilidad, convirtiéndola en una de las armas más respetadas de la infantería.​

[ Stand Ground ]
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Una de las mayores virtudes de la humanidad es su capacidad de perseguir sueños y deseos con una determinación inquebrantable, sin importar si el camino lleva a la gloria o a la ruina. Esa voluntad es el motor que impulsa a los humanos a levantar imperios o a desatar catástrofes, a salvar el mundo o a hundirlo en cenizas. Sin embargo, esta misma pasión es también su debilidad: son increíblemente fáciles de provocar, rápidos en dejarse arrastrar por la ira o el orgullo. Rara vez retroceden ante un desafío y, cuando luchan por lo que consideran sagrado, su impulso se vuelve tan feroz que supera a la razón. En ellos, la virtud y la imprudencia caminan de la mano, convirtiéndolos en la raza más impredecible y peligrosa, pero también en la más capaz de alterar el destino de todos.​

• [Ventajas]
1. Aumenta (75 | 11%) de sus [Terciarias]
2. Aumenta en (08%) su aguante a [Crítico]
3. Aumenta en (40) la base de [Secundarias]

• [Desventajas]
1. Inhabilita defensa contra [Taunt]
2. Inhabilita huir si algo importante para ti está en peligro
3. Obligará a luchar por sus ideales, sueños y la protección de los suyos

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