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Los Atributos representan las capacidades fundamentales de un personaje. Determinan su aptitud natural para enfrentar diferentes situaciones, sirven como base para sus Destrezas y pueden establecer requisitos para aprender determinados Perks, utilizar equipamiento o acceder a opciones especiales. Un Atributo no representa conocimientos específicos. Might permite ejercer fuerza, pero no enseña a combatir; Mind permite comprender información, pero no concede automáticamente conocimientos de alquimia; Presence permite influir sobre otros, pero no reemplaza el arte de negociar. Esa especialización corresponde a las Destrezas. Cuando una acción dependa principalmente de la capacidad innata del personaje y ninguna Destreza resulte apropiada, podrá resolverse directamente mediante una prueba de Atributo.
• (STR) Might
Representa la fuerza física, potencia muscular y capacidad del personaje para imponer movimiento mediante su cuerpo. Se utiliza cuando el resultado depende de cuánto peso puede levantar, cuánto impulso puede generar o cuánta fuerza puede concentrar en una acción. Influye sobre ataques físicos basados en potencia, maniobras de agarre, empujones, cargas, destrucción de objetos y el uso eficiente de armas o equipamiento particularmente pesados. Might mide la capacidad de producir fuerza, no la capacidad de soportar daño o esfuerzo prolongado. Un personaje puede ser extraordinariamente fuerte y, aun así, poseer poca resistencia física. Might puede determinar:
Representa la fuerza física, potencia muscular y capacidad del personaje para imponer movimiento mediante su cuerpo. Se utiliza cuando el resultado depende de cuánto peso puede levantar, cuánto impulso puede generar o cuánta fuerza puede concentrar en una acción. Influye sobre ataques físicos basados en potencia, maniobras de agarre, empujones, cargas, destrucción de objetos y el uso eficiente de armas o equipamiento particularmente pesados. Might mide la capacidad de producir fuerza, no la capacidad de soportar daño o esfuerzo prolongado. Un personaje puede ser extraordinariamente fuerte y, aun así, poseer poca resistencia física. Might puede determinar:
- Fuerza y daño de ciertos ataques físicos.
- Capacidad de carga, arrastre y levantamiento.
- Eficacia al sujetar, empujar, derribar o inmovilizar.
- Uso de armas, armaduras y herramientas pesadas.
- Resistencia ante fuerzas que intenten desplazar al personaje.
- Requisitos para Perks asociados con fuerza bruta y combate pesado.
• (END) Fortitude
Representa la resistencia corporal, constitución, vitalidad y capacidad para continuar funcionando bajo condiciones adversas. Interviene cuando el personaje debe soportar heridas, agotamiento, enfermedades, venenos, temperaturas extremas, privaciones o esfuerzos prolongados. También determina qué tan difícil resulta incapacitarlo mediante efectos que atacan directamente su organismo. Fortitude mide cuánto puede soportar el personaje. No aumenta necesariamente su fuerza, agilidad o habilidad para evitar un ataque; determina qué ocurre cuando evitarlo ya no fue posible. Fortitude puede determinar:
- Resistencia ante daño, dolor y agotamiento.
- Capacidad para mantener esfuerzos físicos prolongados.
- Tolerancia a venenos, enfermedades y sustancias nocivas.
- Supervivencia frente a hambre, sed, frío, calor o falta de descanso.
- Recuperación física y estabilización.
- Protección contra efectos que alteren o debiliten el cuerpo.
- Requisitos para Perks defensivos, de supervivencia o regeneración.
• (DEX) Dexterity
Rrepresenta la coordinación, precisión, agilidad, equilibrio y control fino del cuerpo. Se utiliza cuando una acción depende de ejecutar movimientos exactos, reaccionar con rapidez o mantener el control corporal bajo presión. Influye tanto sobre movimientos amplios, como esquivar o mantener el equilibrio, como sobre tareas delicadas que requieren precisión manual. Dexterity no representa automáticamente la velocidad absoluta del personaje. Un individuo puede desplazarse rápidamente y carecer de precisión, o poseer un control extraordinario sin alcanzar grandes velocidades. La Destreza gobierna principalmente la calidad y exactitud del movimiento. Dexterity puede determinar:
Rrepresenta la coordinación, precisión, agilidad, equilibrio y control fino del cuerpo. Se utiliza cuando una acción depende de ejecutar movimientos exactos, reaccionar con rapidez o mantener el control corporal bajo presión. Influye tanto sobre movimientos amplios, como esquivar o mantener el equilibrio, como sobre tareas delicadas que requieren precisión manual. Dexterity no representa automáticamente la velocidad absoluta del personaje. Un individuo puede desplazarse rápidamente y carecer de precisión, o poseer un control extraordinario sin alcanzar grandes velocidades. La Destreza gobierna principalmente la calidad y exactitud del movimiento. Dexterity puede determinar:
- Precisión de ataques y acciones físicas.
- Capacidad para esquivar, reaccionar o cambiar de posición.
- Equilibrio, coordinación y control acrobático.
- Manipulación de objetos pequeños o mecanismos delicados.
- Sigilo basado en movimiento y control corporal.
- Uso eficiente de armas rápidas, ligeras o de precisión.
- Requisitos para Perks de movilidad, evasión y técnica.
• (INT) Mind
Representa la capacidad intelectual, memoria, percepción analítica, razonamiento y velocidad de aprendizaje. Interviene cuando el personaje debe comprender información, reconocer patrones, recordar conocimientos, investigar una situación o resolver un problema mediante lógica. También permite interpretar correctamente aquello que los sentidos han percibido. Mind representa la capacidad de comprender y procesar. No mide sabiduría moral, estabilidad emocional ni poder espiritual. Un personaje brillante puede tomar decisiones terribles, mientras que otro con menor intelecto puede poseer una voluntad excepcional. Mind puede determinar:
Representa la capacidad intelectual, memoria, percepción analítica, razonamiento y velocidad de aprendizaje. Interviene cuando el personaje debe comprender información, reconocer patrones, recordar conocimientos, investigar una situación o resolver un problema mediante lógica. También permite interpretar correctamente aquello que los sentidos han percibido. Mind representa la capacidad de comprender y procesar. No mide sabiduría moral, estabilidad emocional ni poder espiritual. Un personaje brillante puede tomar decisiones terribles, mientras que otro con menor intelecto puede poseer una voluntad excepcional. Mind puede determinar:
- Capacidad de aprendizaje y comprensión.
- Memoria y recuperación de conocimientos.
- Investigación, deducción y resolución de problemas.
- Identificación de patrones, anomalías y engaños lógicos.
- Preparación de estrategias y anticipación racional.
- Comprensión de tecnología, ciencias, lenguajes y disciplinas académicas.
- Control de poderes que dependan de cálculos, fórmulas o estructuras mentales.
- Requisitos para Perks intelectuales, tácticos o técnicos.
• (CHA) Presence
Representa la fuerza de personalidad, seguridad, expresividad y capacidad del personaje para afectar emocional o socialmente a quienes lo rodean. No se limita al encanto ni a la belleza. Una Presence elevada puede manifestarse como carisma, autoridad, elegancia, ferocidad, misterio o una intensidad difícil de ignorar. Lo importante no es que los demás encuentren agradable al personaje, sino que su existencia tenga peso dentro de la interacción. Presence determina cuánto puede el personaje proyectarse sobre otros, pero no decide cómo reaccionarán automáticamente. Una personalidad poderosa puede inspirar lealtad en algunos y provocar rechazo en otros. Presence puede determinar:
Representa la fuerza de personalidad, seguridad, expresividad y capacidad del personaje para afectar emocional o socialmente a quienes lo rodean. No se limita al encanto ni a la belleza. Una Presence elevada puede manifestarse como carisma, autoridad, elegancia, ferocidad, misterio o una intensidad difícil de ignorar. Lo importante no es que los demás encuentren agradable al personaje, sino que su existencia tenga peso dentro de la interacción. Presence determina cuánto puede el personaje proyectarse sobre otros, pero no decide cómo reaccionarán automáticamente. Una personalidad poderosa puede inspirar lealtad en algunos y provocar rechazo en otros. Presence puede determinar:
- Capacidad para persuadir, intimidar, inspirar o engañar.
- Claridad y fuerza al comunicar ideas.
- Autoridad para dirigir, ordenar o reunir a otros.
- Capacidad para mantener una identidad o actuación convincente.
- Impacto emocional sobre aliados, enemigos o multitudes.
- Resistencia frente a intentos de humillación o dominación social.
- Potencia de habilidades alimentadas por emociones, vínculos o liderazgo.
- Requisitos para Perks sociales, diplomáticos y de mando.
• (MGK) Spirit
Representa la fuerza del alma, afinidad sobrenatural, voluntad interior y capacidad para percibir, canalizar o resistir energías que trascienden el mundo físico. Es el Atributo fundamental para la mayoría de las manifestaciones mágicas, divinas, psíquicas o espirituales. Determina no cuánto conoce el personaje sobre lo sobrenatural, sino cuánto poder puede albergar, expresar y controlar desde su propia esencia. Spirit representa la capacidad de sentir, contener e imponer la propia esencia. Se diferencia de Mind en que Mind comprende la magia, mientras que Spirit permite entrar en contacto con ella y ejercerla. Un erudito puede conocer todos los principios de un ritual sin poseer el poder necesario para realizarlo. Spirit puede determinar:
Representa la fuerza del alma, afinidad sobrenatural, voluntad interior y capacidad para percibir, canalizar o resistir energías que trascienden el mundo físico. Es el Atributo fundamental para la mayoría de las manifestaciones mágicas, divinas, psíquicas o espirituales. Determina no cuánto conoce el personaje sobre lo sobrenatural, sino cuánto poder puede albergar, expresar y controlar desde su propia esencia. Spirit representa la capacidad de sentir, contener e imponer la propia esencia. Se diferencia de Mind en que Mind comprende la magia, mientras que Spirit permite entrar en contacto con ella y ejercerla. Un erudito puede conocer todos los principios de un ritual sin poseer el poder necesario para realizarlo. Spirit puede determinar:
- Potencia y estabilidad de efectos sobrenaturales.
- Afinidad con magia, divinidad, espíritus y planos metafísicos.
- Percepción de presencias, energías o alteraciones sobrenaturales.
- Capacidad para canalizar poder sin perder el control.
- Resistencia ante corrupción, posesión y ataques contra el alma.
- Fuerza de voluntad ante compulsiones o influencias sobrenaturales.
- Conexión con pactos, bendiciones, maldiciones o fuentes de poder.
- Requisitos para Perks mágicos, espirituales y trascendentales.
• (LCK) Fate
Fate representa la relación del personaje con la posibilidad, la fortuna y aquellos acontecimientos cuyo resultado no depende completamente de su habilidad. No convierte al personaje en invencible ni reemplaza otros Atributos. Fate interviene cuando existe verdadera incertidumbre: coincidencias, oportunidades inesperadas, consecuencias variables o momentos en los que diferentes resultados son igualmente posibles. Fate no permite realizar aquello que es imposible ni compensa una carencia absoluta de preparación. Su función es inclinar aquello que podría haber sucedido de varias maneras, haciendo que el mundo parezca abrir caminos alrededor del personaje, para bien o para mal. Fate puede determinar:
Fate representa la relación del personaje con la posibilidad, la fortuna y aquellos acontecimientos cuyo resultado no depende completamente de su habilidad. No convierte al personaje en invencible ni reemplaza otros Atributos. Fate interviene cuando existe verdadera incertidumbre: coincidencias, oportunidades inesperadas, consecuencias variables o momentos en los que diferentes resultados son igualmente posibles. Fate no permite realizar aquello que es imposible ni compensa una carencia absoluta de preparación. Su función es inclinar aquello que podría haber sucedido de varias maneras, haciendo que el mundo parezca abrir caminos alrededor del personaje, para bien o para mal. Fate puede determinar:
- Probabilidad de obtener resultados críticos o excepcionales.
- Aparición de oportunidades favorables durante una situación incierta.
- Severidad de accidentes, complicaciones o consecuencias imprevistas.
- Calidad de ciertos hallazgos, recompensas o encuentros fortuitos.
- Resistencia frente a efectos relacionados con azar, causalidad o destino.
- Interacción con profecías, presagios y alteraciones de la probabilidad.
- Acceso a repeticiones, modificaciones o sustituciones de resultados.
- Requisitos para Perks relacionados con fortuna y manipulación del destino.
[Mecánicas a considerar]
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