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[General] Pergaminos de Invocaciones

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Formas de Obtener un Pacto de Invocación


• Dialogo Directo (Pruebas de Invocación)
Cuando no es posible encontrar el Pergamino Maestro (por X o Y razones) la otra forma para poder ser capaz de invocar a una especie animal, es yendo directamente a sus dominios, que, a excepción de un par de personas, se encuentra escondido. Algunas veces tienen más de un acceso, ya que todos los animales no "viven en la dimensión normal", si no en una dimensión de bolsillo donde tienen su hogar. Es imposible encontrarlo solo en un mapa, la única forma es acceder al lugar del "portal" que puede ser algo tan simple como un charco de agua, o algo incluso más elaborado. Otra forma, que es más aleatoria y casi de pura suerte, es hacer los sellos de la invocación reversa, y si hay suerte, tienes un enlace o algo único, alguna invocación que te tenga en la mira te llamará, enviándote de inmediato a su dimensión. Encontrar de esta forma el hogar de las invocaciones siempre implica una prueba por una o más de las invocaciones "líderes" del lugar, siendo algo complicadas.

• Pergaminos Maestros (de Invocación)
Así son llamados los pergaminos que, al firmarlos con la sangre de una persona, accederán directamente a poder invocar las especies de ese contrato, así mismo, al ser usadas en combate, permitirá una mejor habilidad a la hora de invocar a los animales especifico. Los pergaminos maestros son solo controlados por una persona, que al morir, será transferido a otra persona que los animales consideren digna. Esta forma es la más fácil para poder ser capaz de acceder a las invocaciones por contrato, ya que solo se requiere la aprobación / confianza de una persona, que muchas veces es más fácil de convencer de que te de una oportunidad, a diferencia de las otras formas de contrato.

• Asesinato de Invocaciones
Es muy difícil lograr asesinar a una invocación, pero es posible. Cuando la invocación empieza a recibir un daño demasiado grande, incluso si lo llega a identificar como letal, o simplemente desea irse, puede liberarse de la invocación de inmediato y, al ser un jutsu espacio-temporal, estos podrán escapar de inmediato sin importar que llegara a ser lanzado hacia ellas; excepto cuando tienen a alguien más a su cargo, como intentar salvar a su invocador, en ese caso su velocidad caer al tener que traer a otra persona. Por estas razones, realmente el asesinato de invocaciones es imposible, aún si así lo parece, sin embargo, al liberarse la invocación, tardarán un rato en recuperarse y no podrán ser usadas de nuevo en el mismo evento.




  1. Cocodrilos > Kumo
  2. Tiburones > Kumo
  3. Pulpos > Kumo
  4. Lobos (y Pequeños Caninos) > Kumo

  1. Buhos > Suna
  2. Mapaches > Suna
  3. Salamandras > Suna

  1. Tigres (y Pequeños Felinos) > Konoha
  2. Zorros > Konoha
  3. Tortugas > Konoha

  1. Sapos > Iwa
  2. Murcielagos > Iwa
  3. Monos > Iwa
  4. Halcones > Iwa

  1. Osos > Kiri
  2. Gatos > Kiri
  3. Cuervos > Kiri
 

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Considerada una de los animales más antiguos de toda Ionia, su intervención en la historia es algo que es imposible de negar: naturalmente están atraídas hacia la fuerza y el poder, ya sea para intentar encontrarse de su lado, o también solo para ver como se desarrollan los hechos, y es por eso que las serpientes conocen muchos secretos y muchas formas de alcanzarlos, al ser muy pocos lugares donde sus cuerpos no puedan llegar a ser encontrados, de todo tipo y en todos los climas, siendo su conocimiento algo clave para muchas personas.

Sin embargo, algo que evita que muchas personas deseen acercarse a ellas, o lidiar con sus invocadores, es porque muchos de ellos tienen una moralidad bastante sádica, malévola y oscura: no es que sean precisamente malvadas o deseen la destrucción, es por el hecho de que en el afán de obtener poder, han tenido que desechar, como una segunda piel, la moralidad que los rodea para intentar alcanzar sus objetivos, y sus invocadores muchas veces son de la misma forma: todo dejan atrás, con el fin de alcanzar sus objetivos.

Como casi todas las invocaciones, las serpientes varían bastante en su tamaño, desde tan pequeñas como para esconderse entre la ropa y pasar desapercibidas sin ningún problema, hasta ser gigantes, de las más grandes que hay, tanto que cuando se llegan a levantar (con al menos 50% de su largo todavía en el suelo) alcanzan los 50m con facilidad; la más grande y titánica de ellas es capaz de rodear varias veces una isla por completo, siendo depredadora de muchos seres marinos en las costas de Ionia.

La mayoría de ellas no tienen la capacidad del habla, solo las más fuertes y poderosas de ellas tienen esta capacidad.

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[Hebi no Shukufuku: ]
(Bendición de la Serpiente: )
Clasificación: Habilidad Pasiva
Efecto: Continuo (Pasiva)
Duración: Constante (99 t)
Efectos [Límite: 00 de 00]
1. [Shirohebi (Serpiente Blanca)] Recibe una regeneración de [Vida] igual al (4:1) de alguna otra estadística
2. [Yūdoku Chakra (Chakra Venenoso)] Al ingresar chakra al objetivo, podrá ocasionar el estado [Poison (Leve)]
3. [Hebi no Kibin-sei (Agilidad de la Serpiente)] La bendición [God of Air] dura (01 t) adicional y puede ser usado en ofensivas
Descripción: La bendición de las serpientes se consigue cuando ellas mismas liberan una influencia más importante sobre ti, la confianza entre ambos llega a cambiar tú chakra desde tú interior, la misma premisa que permitirá invocarlas. Sus tres bendiciones se dividen en sus atributos más importantes: su gran agilidad, la capacidad de generar veneno y la leyenda de la serpiente blanca, que significa renacimiento, e inmortalidad. El límite va subiendo, de acuerdo a las bendiciones recibidas una vez has firmado con ellas.

...


 

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Son antiguas, pero no tanto como otras razas... Sin embargo, es posible que sean de las que más conocimientos tienen por el mero hecho de que, para ellas, el conocimiento es poder, y el poder lo es todo para ellas: son egoístas, y muy pocas veces ayudan a otras de su misma raza, y esto solo significa que con suerte ayudan a su invocador si no tienen algo que ganar. Son oscuras, malignas y totalmente egoistas, pero no dudarán en hacer todo lo que sea necesario para obtener algo mejor para ellas, incluso si eso significa perder algunas de ellas... O incluso su invocador, razón por la cual solamente ciertas personas deciden meterse con ellas, las que saben muy bien donde se meten, y el peligro que las acecha.

Sin embargo, algo que nunca hacen es traicionar su conocimiento, por otro conocimiento... La mayoría de veces. El conocimiento que adquieren es para ellas y para su matriarca, para nadie más, ni siquiera para sus más grandes invocadores. Solamente traicionarían esto si consiguieran algo que fuera al menos cinco veces más valioso de aquello que desea obtener otras personas, por lo cual muy pocas personas logran alcanzar el precio, y los que lo hacen, muchas veces es por conocimiento intrascendente; saben que, a través de sus invocadores, consiguen más poder, más conocimiento y más facilidad para obtener su deseo en este mundo, y es por ello que no los traicionarían tan fácil.

Sus habilidades son excelentes para el espionaje y asesinato, pues las arañas no son muy buenas en la lucha directa como otras invocaciones, ellas se encargan de atacar rápido y letal, no de un combate alargado, de hecho, muchas veces, las arañas que son invocadas directo para el combate junto al ninja, terminan por irse por su cuenta si ven que su enemigo va para largo, o llevan un tiempo significativo en combate. Su veneno es su principal arma, por encima de cualquier otra cosa que puedan tener, incluso su telaraña que, reforzada con chakra, hace que sea muy difícil de romper con fuerza bruta, teniendo que cortarla a través de chakra o algo similar.


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[Kumo no Shukufuku: ]
(Bendición de la Araña: )
Clasificación: Habilidad Pasiva
Efecto: Continuo (Pasiva)
Duración: Constante (99 t)
Efectos [Límite: 00 de 00]
1. [Suerte Renovada] Puede repetir hasta (04) veces una tirada de dados
2. [Chakra Venenoso] Al ingresar chakra al objetivo, podrá ocasionar el estado [Poison (Leve)]
3. [Agilidad de la Araña] La bendición [God of Air] dura (01 t) adicional y puede ser usado en ofensivas
Descripción: La bendición de las arañas se consigue cuando ellas mismas liberan una influencia más importante sobre ti, la confianza entre ambos llega a cambiar tú chakra desde tú interior, la misma premisa que permitirá invocarlas. Sus tres bendiciones se dividen en sus atributos más importantes: su gran agilidad, la capacidad de generar veneno y la leyenda de la araña, que atrae la buena suerte y es un símbolo de renovación. El límite va subiendo, de acuerdo a las bendiciones recibidas una vez has firmado con ellas.

Ninpō: Kabe no Kumo (Araña de Pared)
Rango: Nivel E
Clasificación: Kuchiyose
Efecto: Activación (03% de Chakra) (01% de Vida) (5:1 xTurno)
Habilidades
• Obtiene [Rastreo Invocador + (01)] de sigilo
• Obtiene [Rastreo Invocador] con (25m) extra en búsqueda
Descripción: Trae una araña al campo, una tan pequeña como se podría esperar de una araña común y corriente, haciendo que pocas personas puedan sospechar a menos que puedan ver o sentir el chakra y noten que esta tiene una parte concentrada en su interior; la araña puede vigilar las cosas, incluso sentir vibraciones, a una distancia significativa y luego reportar a su invocador al volver con él; si es atacada, desaparecerá, y no podrá otorgar la información que portaba a su invocador.
Costo XP: Nivel Base: 1,000 -- Perfeccionada: + 500

Kumo no Su (Telaraña)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu
Alcance: Corto - Largo
Rango: D
Costo: 120 pts. de Chakra
Presión: (1:0.4) pts. de Fuerza
Efecto: Dispara hasta (02) telarañas a uno o varios objetivos
Velocidad: La del Ninja + (1:0.4)
Descripción: La forma más básica de las arañas de usas su seda, tomando una posición al extender sus múltiples patas, en la que su abdomen apunta hacia su objetivo, puede lanzar disparos de telarañas que se expanden y pueden cubrir al objetivo rápidamente considerando que tienen la capacidad de repetir este ataque, logrando afectar varias veces a un objetivo, o dispersarse hacia varios.
Costo XP: Nivel Base: 1,000 -- Perfeccionada: 500
Evolución: 1,500 xLvl -- (100 IP) (Arcane | Mysticism | Acrobatics | Resistant: 02) → (0.2 | 0.5 | 0.6) (+ 120 al Costo)

Shōka Kōso (Enzimas Digestivas)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu
Alcance: Corto
Rango: D
Costo: 120 pts. de Chakra
Daño: (1:0.6) pts. de Vitalidad
Efecto: Ocasiona el estado [Burn] (+ 00 t)
Velocidad: La del Ninja + (1:0.4)
Descripción: Esta técnica permite a las arañas expulsar por sus bocas los jugos digestivos que normalmente usarían para consumir a sus presas. Este líquido cuyas capacidades han sido amplificadas con chakra tiene intensas propiedades corrosivas que puede degradar rápidamente defensas físicas, y si llega a alcanzar tejidos orgánicos, puede causar fuertes quemaduras. Esta técnica tiene altas capacidades destructivas contra seres vivos, pero tiene una pobre velocidad por lo que en general solo es usada cuando las presas de la araña ya están atrapadas dentro de su tela y no pueden escapar.
Costo XP: Nivel Base: 1,000 -- Perfeccionada: 500
Evolución: 1,500 xLvl -- (100 IP) (Arcane | Mysticism | Acrobatics | Resistant: 02) → (0.6 | 0.5 | 0.3) (+ 120 al Costo)

Hirogaru Kumo no Su (Telaraña Expansiva)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu
Alcance: Medio
Rango: C (++++)
Costo: 11,524 pts. de Chakra
Presión: (1:5) pts. de Fuerza
Efecto: Permite sellar (5:5) pts. de la fuerza final
Velocidad: La del Ninja + (1:6)
Descripción: La araña produce una esfera de seda y usa dos de sus patas para tejer rápidamente una compleja red. Cuando su trabajo está completo liberan la red que surge impulsada por su chakra para cubrir una gran area de terreno, para atrapar multiples objetivos. Dos hebras de seda permanecen unidas a las patas de la araña, lo que les permite alterar la dirección de la seda de acuerdo a los movimientos del enemigo, lo que vuelve imposible esquivar y este control le permite rodear completamente a los que caigan en su rango, dejándolos completamente inmóviles.
Costo XP: Nivel Base: 13,400 -- Perfeccionada: + 6,700
Evolución: Nivel Único: + 44,700 -- (800 IP) (Arcane: 15) (Mysticism: 12) (Acrobatics: 12) → (13 | 13 | 12) (+ 46,000 Costo)

Nebari no Aru Hyōmen (Superficie Pegajosa)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Ninjutsu
Alcance: Corto
Rango: C (++++)
Costo: 18,544 pts. de Chakra
Defensa: (1:12) pts.
Efecto: Puede combinarse o reforzar algo físico
Velocidad: La del Ninja + (1:4)
Descripción: La araña usa su seda para tejer rápidamente una red muy densa por la que apenas puede pasar la luz, antes de desplegarla frente a si misma, donde formara una pared que puede detener y atrapar ataques de naturaleza física. Por las propiedades especiales de la seda de las arañas, esta puede brillar más en combinación con tras defensas físicas, ya que no solo añade su propiedad firmeza, sino que la capacidad elástica y pegajosa ayuda mantener unida la defensa base, proporcionando una mayor dureza, o solo evitando que algo se caiga a pedazos.
Costo XP: Nivel Base: 15,200 -- Perfeccionada: + 7,600
Evolución: Nivel Único: + 44,700 -- (800 IP) (Arcane: 15) (Mysticism: 15) (Acrobatics: 12) → (18 | 12) (+ 60,000 Costo)

Ninpō: Chika Machibuse (Emboscada Subterránea)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Kuchiyose
Alcance: Medio
Rango: C (+++++)
Costo: 46,240 de Chakra (10,000 de Vida) (2:1 xTurno)
Daño: (1:10) pts. de Vitalidad
Efectos
• Ocasiona [Poison (Bajo)] (+ 00 t)
• Ignora hasta (1:10) pts. de velocidad
• Ignora hasta (x01) de [Reacción] en [Críticos]
Velocidad: La del Ninja + (1:10)
Descripción: Al poner una mano sobre el suelo, debajo de la superficie (03m de Profundidad) es invocada una araña más grande que el humano promedio. Las capacidades sensitivas de la araña alertaran de cualquier intruso que ingrese al área donde se encuentre la trampa y cuando esto sucede, la araña se levantara desde el subsuelo a una gran velocidad, suficiente para tomar por sorpresa a la víctima en la mayoría de los casos, y clavara sus colmillos, causando daño por la mordida, sino que inyecta veneno que dejara a su víctima vulnerable antes de desaparecer.
Costo XP: Nivel Base: 38,000 -- Perfeccionada: + 19,000 (Mysticism: 15) (Sneak: 15) (Resistant: 09)

Ninpō: Ori-te (Tejedora)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Kuchiyose
Alcance: Medio
Rango: C (+++)
Costo: 49,000 de Chakra (10,000 de Vida) (2:1 xTurno)
Fuerza: (1:12) pts. físicos
Efectos
• Puede disparar hasta (10) veces [xTurno]
• La telaraña sella fuerza normal; inefectivo contra fuerza espiritual
Velocidad: La del Ninja + (1:14)
Descripción: Se invoca al campo una araña con un prominente abdomen, cuya especialidad no es el combate directo, sino lanzar disparos de seda contra el enemigo y objetivo de elección del invocador. A pesar de lo delgada y frágil que pueda parecer, esta es la seda especial de las arañas, imbuida de chakra lo que la vuelve muy resistente y difícil de romper por medios convencionales, por lo que puede dejar indefensos a quienes queden atrapados por esta sustancia; la mejor forma de evitarla es directamente salir de su rango de acción, o destruirla rápidamente.
Costo XP: Nivel Base: 38,000 -- Perfeccionada: + 19,000 (Mysticism: 15) (Resistant: 09)

Kankaku no Sekai (Mundo de Sensaciones)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Ninjutsu
Rango: Nivel B (+++++)
Efecto: Activación (21,067 de Chakra) (2:1 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Medio]
• Obtiene (1:50) pts. de densidad ante ataques
• Ignora hasta (x02) de [Rastreo] e ignora (132 c) de [Blind] si aplica
Descripción: A pesar de ser muy proficientes predadores, las arañas tienen pobres sentidos de vista y oído, por lo que evolucionaron múltiples formas de detectar la realidad a su alrededor sin tener que depender de estos: sus patas pueden sentir mejor la vibración, así como los cabellos de estos mismos para poder sentir las alteraciones en el aire, pero es mucho mejor cuando es sobre su telaraña, y eso hacen, pues dispararán una esfera de telaraña que explotará en medio del aire, liberando un montón por todos lados, pero sin ser suficiente molesta, atrapar o algo similar... Pero todo lo que esté en su alcance será más fácil de lograr rastrear sin problemas. Si hay forma de que la telaraña se pegue a estructuras altas, puede incluso detectar vibraciones "en el aire".
Costo XP: Nivel Base: 40,000 -- Perfeccionada: + 20,000 (Perception: 15) (Arcane: 15) (Acrobatics: 12)

Yami no Mayu (Capullo)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: NinTaijutsu
Alcance: Personal
Rango: B (+++++)
Costo: 100,000 de Chakra (100,000 de Aguante)
Efectos
• Sella hasta (1:35) pts. de fuerza
• Ocasiona el estado [Asphyxia] (+ 50 c)
• Aumenta en (08) el valor de [Nemean] temporalmente
• Afecta hasta (x05)m de tamaño de la altura de la araña que lo usa
• [Opcional] Permite inyectar veneno a su objetivo, ocasionando [Poison (Leve)]
Velocidad: La del Ninja + (1:28)
Descripción: Avanzando rápidamente hacia su objetivo, la araña obtiene una grata velocidad que rodea al objetivo, lanzando telaraña constantemente, y con sus patas asegurando pegarla bien al cuerpo de su objetivo, liberando más chakra durante el transcurso de esta habilidad para que, cuando todo esto termine, todo el cuerpo del objetivo termine por quedar en un capullo de araña, siendo asfixiado y, obviamente, asegurando que no escape. Este ataque depende del tamaño de la araña, pues puede atrapar a cualquier objetivo que sea hasta cinco veces más grande que ella.
Costo XP: Nivel Único: 74,200 (+ 37,100) -- (Arcane: 18) (Mysticism: 15) (Acrobatics: 18) (Sneak: 15)

Ninpō: Soquk'rex (Soquk'rex)
Rango: Nivel A (EX)
Clasificación: Kuchiyose
Efecto: Activación (145,000 de Chakra) (40,000 de Vida) (2:1 xTurno)
Habilidades
• [Tamaño: 05m de Altura}
• Permite realizar jutsus de [Arañas]
• [Vitalidad: (1:12.5)] [Velocidad: (1:50)] [Fuerza: (1:40)]
• Obtiene (0:10) de [Nemean Soul] y (0:10) de [Phoenix Flames] a todos sus jutsus
• Su mordedura puede ocasionar [Poison (Alto)] y puede disparar (08) telarañas [xTurno]
• Obtiene (75%) de las [Tercearias] de su invocador (An: 000,000) (Hab: 000,000) (Ec: 000,000)
• Obtiene hasta [(10,000 xLvl)xIP] de [Estadísticas] para distribuir (Chakra: 000,000) (Aguante: 000,000)
• Sus telarañas sellan la fuerza cuando se enfrentan a una normal; ocasiona [Poison (Bajo)} al tocarlas
Descripción: Una araña especializada en cacería, no solo tiene un gran tamaño, muy superior al humano promedio, sino que posee poderosas patas que le permiten alcanzar grandes velocidades con facilidad y atrapar a sus presas, además de enormes colmillos capaces de dejar profundas heridas en la victima. Esta gran araña posee un poderoso veneno, capaz de ocasionar un gran problema a aquella persona que termine por ser atacado por estos colmillos. Finalmente, tiene la capacidad de disparar telarañas bañadas con este veneno.
Costo XP: Nivel Único: 80,000 (+ 40,000) -- (IP: 700) (Mysticism: 18) (Resistant: 15) (Arcane: 15) (Oneself: 15) (Innerself: 15)

Ran'nō: Koroshi no Kumo (Saco de Huevos: Arañas Asesinas)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Ninjutsu
Rango: Nivel A (EX)
Efecto: Activación (294,690 de Chakra)
• [Alcance: Diminuto] [Eclosión: 00 de 02 t]
• [Resistencia (1:62.5)] Aguanta hasta (80) ataques
• Posiciona un saco de huevos (03m) en un lugar del campo
• [Arañas → (Total: 40 u) (Daño - (1:36) pts. de Vitalidad) (Velocidad - (1:45))
• Pueden causar [Posion (Moderado)] y encerrar en telaraña que sella la fuerza del objetivo
• Finalizando la duración, libera arañas (20cm) que persiguen al objetivo (inhabilita esquivar)
• Si el saco de huevos es destruido antes de su duración, pierde la mitad de efectividad y cantidad
Descripción: Preparando un saco de huevos, la araña posiciona o lanza esta a un lugar del campo donde quedará ahí, palpitando, y quienes puedan ver o sentir el chakra notarán como este es bastante denso. Dentro empezarán a crearse arañas más vivas que clones, pero no tan reales. Si el saco llega a pasar suficiente de su tiempo para prepararlas, liberará estas como pequeñas arañas asesinas que atacaran a su objetivo, incluyendo veneno, y posterior terminarán por encerrar a este en capullos de telaraña. Por otro lado, si el saco es destruido antes de eclosionar, igual saldrá algo, pero no tan fuerte y numeroso.
Costo XP: Nivel Único: 100,000 (+ 50,000) -- (IP: 800) (Arcane: 25) (Mysticism: 25) (Overwhelming: 15) (Resistant: 15) (Dreams: 10) (Radiance: 02)


 

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Las babosas son uno de los animales más antiguos de todo Ionia en cuanto a su círculo se refiere, son tan antiguas que directamente se cree que fue una de las primeras razas de animales inteligentes que se unieron a los shinobi para ayudarlos y alcanzar un objetivo mayor. La curiosidad más grande de todas dentro de las Babosas es que tardan demasiado en crecer, son siglos y siglos para que una llegue a ser suficiente grande, pero la otra parte es que son virtualmente inmortales, de edad nunca morirán, y nunca pararán de crecer, es por eso que la mayoría de las babosas que se encuentran en existencia, han existido desde la antiguedad, y la más grande de todas es Katsuyu, la matriarca de todas las babosas, y que tiene al menos dos milenios desde que fue creada, y ella es la que cuida y protege todo Shikkotsurin, en donde viven sus hijas, creciendo en paz.

Por la misma razón de su existencia, es Katsuyu que comúnmente se encarga de todos los lazos con invocadores, es ella la que es invocada al campo y quién ayuda a todos, siendo invocada por pedazos gracias a la habilidad de las babosas de dividirse. En tiempos recientes, nadie ha sido capaz de invocar más del 70% de Katsuyu, por lo cual es muy poco posible que alguien llegara finalmente a matar a la matriarca, permitiendo que pueda vigilar todo el tiempo que vea necesario Shikkotsurin y dejar que toda su especie pueda vivir en paz, sin conocer el mundo shinobi.

Las habilidades de las babosas no son tan fuertes en combate directo, pero es una excelente invocación de apoyo. Cada una de ellas es capaz de dividirse en partes más pequeñas, haciendo que puedan dividirse en varias personas y, al estar conectadas al ser el mismo ente, puedan compartir visión y mente, siendo útil para comunicarse a largas distancias mientras el chakra del invocador, o varios de ellos, se encuentren en la zona. Su mayor capacidad ofensiva es su ácido, ya sea para escupirlo lanzándolo al campo, transfigurando parte del campo (sobre todo el agua) o atrapando al enemigo en sus cuerpos para que el ácido llegue a destruirlo por completo.

Sin embargo, su mayor habilidad es la capacidad de absorber el chakra, y con ese chakra (en caso del invocador) pueda utilizarse como una extensión de sus habilidades, utilizando el mismo chakra del invocador para crear sus técnicas a la lejanía cuando se trata de solo su chakra, siendo algo que se popularizó tanto dentro de los ninja médico que a veces se le considera una invocación propia de ellas.

La actitud de las babosas es bastante calmada, con tanta paciencia y tolerancia que, honestamente, es un logro cuando llegan a hacerlas enojar o ponerse en la guardia, pues incluso en las situaciones más graves posibles mantienen paz mental, quizá sea por que es difícil de matarlas, o tal vez por el mero hecho de que han sido creciendo, siendo Katsuyu lo considerado como "lo normal" para todas las otras babosas, aunque algunas tengan un ligero cambio de actitud, la mayoría tiene, dentro de todo, un corazón noble y empático, lleno de lealtad por aquellos que han terminado por forjar un lazo con las babosas, y no dudarían en luchar a su lado hasta el final.


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[Namekuji no Shukufuku: ]
(Bendición de la Babosa: )
Clasificación: Habilidad Pasiva
Efecto: Continuo (Pasiva)
Duración: Constante (99 t)
Efectos [Límite: 00 de 00]
1. [Agua Divina] Otorga (0:5) de [PF] a técnicas [Defensivas]
2. [Perseverancia] Aumenta en (07) el progresivo de [Crítico]
3. [Fertilidad] Permite mover parcial, o total, de su regeneración a otro lado
Descripción: La bendición de las babosas se consigue cuando ellas mismas liberan una influencia más importante sobre ti, la confianza entre ambos llega a cambiar tú chakra desde tú interior, la misma premisa que permitirá invocarlas. Sus tres bendiciones se dividen en sus atributos reconocidos en sus leyendas: la fertilidad que les permite ser inmortales, la perseverancia y tolerancia de continuar a través del tiempo, así como la leyenda de que son consideradas como las diosas del agua. El límite va subiendo, de acuerdo a las bendiciones recibidas una vez has firmado con ellas.

Kyousei no Kizuna (Unión Simbiótica)
Rango: Nivel E
Clasificación: Ninjutsu
Efecto: Activación (04% de Chakra) (5:1 xTurno)
Habilidad: Permite sumar [Arcane] en [Sneak] -- [según Invocador]
Descripción: Uno de los movimientos más básicos que utilizan las babosas del monte Shikkotsurin una vez han sido invocados al combate, conectando sus cuerpos a los de una fuente, generalmente un shinobi, la babosa se ancla al cuerpo, a cualquier parte del mismo, para mimetizarse completamente contra la piel del ninja o el lugar donde ha sido ubicada, empezando a mantener su cuerpo en un estado de ancla donde la babosa permitirá combinar su chakra con el de su objetivo, haciendo que no sea tan fácil de detectar. Su anclaje en el objetivo es tan simple como el de su ropa, por lo cual un ataque directo o con deseos de sacarla a volar, lo hará si es necesario.
Costo XP: Nivel Base: 1,000 -- Perfeccionada: + 500

Ninpō: Idaku (Abrazo)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Ninjutsu
Alcance: Personal
Rango: B
Costo: 800 pts. de Chakra
Defensa: (1:1.3) pts.
Resistencia: (1:0.6) pts. (06 u)
Efectos
• En su interior el ninja recibirá oxígeno
• Si se encuentra a (05m) o menos obtiene (0:0) de [AF Parcial] a usar
Velocidad: La del Ninja + (1:0.7)
Descripción: Cuando una babosa se encuentra unida, sobre o junto a un ser vivo, es capaz de activar este método defensivo en caso de emergencia, cubriendo con su cuerpo completamente a la persona que esté a su alcance, transformando su tamaño para adaptarse generalmente a la mayoria de los seres vivos. El cuerpo de la babosa funciona como una cápsula de protección perfecta, pues rodeando todo su cuerpo, la resistencia que demuestra es suficiente para resistir la mayoria de los ataques, la union con su invocadora permite una curación básica y estabilización de todo aquello que esté defendiendo, he incluso, si ya se encuentra conecta de una forma más directa a un individuo, la velocidad a la que se despliega es gratamente superior, permitiéndole no solo defender, si no resguardar todo aquello que su invocador necesite.
Costo XP: Nivel Base: 3,000 -- Perfeccionada: + 1,500
Evolución: 4,500 xLvl -- (100 IP) (Arcane | Mysticism | Resistant | Perception: 06) → + (0:1.3 | 0:0.6 | 02 u | 0:2 | 0:0.7)

Ninpō: Katsuyu Daibunretsu (Gran División de Babosa)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Personal
Rango: B (+++++)
Costo: 84,000 pts. de Chakra
Efectos
• [Tamaño Mínimo: 15 cm]
• Divide a la mitad el tamaño de la babosa
• Cada división permite ignorar (1:62.5) pts. de daño entrante
• La división es automática, pero la defensa solo aplica contra daño físico
• En cualquier momento, mientras se toquen, las partes pueden recuperar tamaño
• Puede elegir cuantas veces dividirse en cada activación mientras no supere el mínimo
Velocidad: La del Ninja
Descripción: La habilidad más molesta y efectiva de las babosas que inició con Katsuyu. Gracias a las propiedades de ser un molusco, Katsuyu es capaz de dividir su cuerpo repetidas veces y volver a recuperarlo simplemente juntando sus partes, lo cual permite que, si se invoca con suficiente tamaño, Katsuyu sea capaz de dividirse en tantas partes que apoya en muchas y diferentes formas. Sin embargo, lo más importante de esta división es que llega a ser una división automática contra ataques físicos. Al dividirse al momento del impacto, toda la fuerza puede terminar por perderse o disminuir tanto que Katsuyu utiliza esto como una defensa automática cuando llega a ser necesario y ser virtualmente inmune a ataques físicos.
Costo XP: Nivel Único: 50,000 (+ 25,000) -- (Mysticism: 12) (Arcane: 12) (Medicine: 12) (Resistant: 12)
Evolución: 4,500 xLvl -- (100 IP) (Arcane | Mysticism | Medical | Resistant: 06) (Radiance: 01) → + (0:3.8)

Ninpō: Katsumi (Katsumi)
Rango: Nivel B (EX)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Kuchiyose
Efecto: Activación (175,000 de Chakra) (60,000 de Vida) (2:1 xTurno)
Habilidades
• [Tamaño: 00m de Altura (Diminuto)]
• Permite realizar los jutsus de las [Babosas]
• [Vitalidad: (1:37.5)] [Velocidad: (1:35.7)] [Fuerza: (1:13.8)]
• Obtiene (0:10) de [Nemean Soul] y (0:5) de [Phoenix Flames] a todos sus jutsus
• Cuando se divide, puede mantener todas sus [Secundarias] pero dividirá sus [Tercearias]
• Obtiene (60%) de las [Tercearias] de su invocador (An: 000,000) (Hab: 000,000) (Ec: 000,000)
• Obtiene hasta [(9,375 xIP)xLvl] de [Estadísticas] para distribuir (Chakra: 000,000) (Aguante: 000,000)
• Aliados que toquen su baba se energizarán (20s) para obtener (0:10) de [Nemean] o (20) de [PF] temporales [xTurno]
Descripción: Con una naturaleza más escurridiza y juguetona que su madre, Katsumi destaca por el tono rojo rosáceo de su cuerpo y las figuras que simulan estrellas a lo largo de su lomo. Es una babosa bastante activa, siempre dispuesta a actuar en consecuencia a lo que se venga, capaz de deslizarse con soltura y bastante agilidad a pesar de ser una babosa. Tiende a parecer despreocupada o más infantil, disfrutando de incluso poner apodos o molestar a su invocador a pesar de que, en su base, es ferozmente leal al mismo. Su propiedad única le permite liberar una baba especial por donde se mueva, y obviamente alrededor de su cuerpo, y todo aliado que toque esta baba sentirá su cuerpo rejuvenecerse por unos momentos para mejorar su velocidad.
Costo XP: Nivel Único: 75,000 (+ 37,500) -- (IP: 700) (Mysticism: 15) (Acrobatics: 15) (Arcane: 15) (Oneself: 12) (Innerself: 12)

Katsuyu: Mōryōjika (Inmensa Red de Curación)
Rango: Nivel A (EX)
Clasificación: Ninjutsu (++)
Efecto: Activación (450,000 de Chakra) (2:1 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Masivo]
• Permite infundir su chakra en [Katsuyu]
• Utilizando este mismo chakra, puede utilizar [Ninjutsu Médico]
• Durante su uso, el invocador debe permanecer meditando en sitio
• Obtiene [(12,500 xIP)xLvl] de [Habilidad] únicamente en curaciones [+ Aguante & Chakra]
Descripción: Este ninjutsu de cooperación requiere crear un área de meditación, y tener el enlace con Katsuyu o alguna de sus hijas, para iniciar un ritual donde llegará a enlazar su chakra con cada una de las partes de esa babosa en toda la distancia que pueda lograr. Este chakra, para este ninjutsu en especifico, permite despertar las propiedades médicas y expandirlas hacia Katsuyu, la cual sirve como transmisor para cada persona que lo necesite, y mientras esa parte de Katsuyu esté en contacto con aquella persona, el chakra entrará para ocasionar los efectos del ninjutsu médicos. Creada como un ninjutsu de curación masiva en tiempos de crisis, guerras o en campos de batalla donde haya bastantes heridos, el médico debe asegurar estar en un lugar seguro y/o protegida, pues durante esta meditación debe de mantener concentración total y quedará vendida ante cualquier ataque que pueda aparecer. Considerar que el poder médico que vaya a ser transportado a Katsuyu se repartirá en todas las personas, por lo cual un médico con poco poder de curación no será tan efectivo como se podría esperar, siendo algo más usado en combinación con la habilidad única del Byakugō no In.
Costo XP: Nivel Único: 100,000 (+ 50,000) -- (IP: 800) (Mysticism: 24) (Medicine: 24) (Arcane: 18) (Resistant: 18)
Evolución: 6,000 xLvl -- (100 IP) (Arcane | Mysticism | Medical | Resistant: 08) (Radiance: 02)→ + 500)

Ninpō: Katsuyu (Katsuyu)
Rango: Nivel S (EX)
Clasificación: Kuchiyose
Efecto: Activación (550,000 de Chakra) (110,000 de Vida) (2:1 xTurno)
Habilidades
• [Tamaño: 00m de Altura (Medio)]
• Permite realizar los jutsus de las [Babosas]
• [Vitalidad: (1:150)] [Velocidad: (1:143)] [Fuerza: (1:40)]
• Obtiene (0:20) de [Behemoth Soul] y (0:30) de [Phoenix Flames] a todos sus jutsus
• Cuando se divide, puede mantener todas sus [Secundarias] pero dividirá sus [Tercearias]
• Obtiene (100%) de las [Tercearias] de su invocador (An: 000,000) (Hab: 000,000) (Ec: 000,000)
• Obtiene hasta (200,000 xLvl) de [Estadísticas] para distribuir (Chakra: 000,000) (Aguante: 000,000)
• Puede absorber gente de su cuerpo (rellenando espacio según diferencia) y usar sus defensas para protección (absoluta)
Descripción: La madre de todas las babosas, y quien es generalmente llamada al campo por sus invocadores. El tamaño real de Katsuyu la vuelven imposible de invocar por completo, no obstante, entre más capacidad tenga el ninja, es que se le podrá llamar de un tamaño mayor al campo, encontrándose ante escenarios donde la matriarca podría llegar a tener el tamaño de edificios, y aún así esto no se compararía a su tamaño real. Por si sola Katsuyu es capaz de realizar todas las técnicas que ellas y sus hijas pueden permitirse, manteniendo una constante conexión con su invocador a la hora de subdividirse, o utilizar su chakra en el campo, aprovechando la simbiosis natural que utiliza al momento de ser llamada. Si bien es una invocación considerada más como apoyo, por sí sola, es capaz de liberar ácido directamente desde su boca, utilizándolo como una manera de alejar y amenazar a enemigos que se encuentren ante su invocador.
Costo XP: Nivel Único: 160,000 (+ 80,000) -- (IP: 1,000) (Mysticism: 40) (Resistant: 28) (Arcane: 30) (Oneself: 20) (Innerself: 20) (Radiance: 10)
Evolución: 7,500 xLvl -- (Mysticism | Resistant | Arcane | Oneself | Innerself | Empathy: 10) (Radiance: 02) → (3.8 | 4.3 | 1 | 1 y 2 | 6,250)


 

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Los sapos son uno de los animales más antiguos de todo Ionia en cuanto a su círculo se refiere, son tan antiguos que directamente se cree que fue una de las primeras razas de animales inteligentes que se unieron a los shinobi para ayudarlos y alcanzar un objetivo mayor. Son uno de los animales más especializados en el combate y apoyo para todos los shinobi, al ser de los pocos animales con la capacidad de hacer sellos de mano, teniendo una mayor capacidad para realizar diferentes tareas e incluso el uso del Ninjutsu, siendo el Suiton su especialidad.

Tienen muy variadas actitudes, pero algo que comparten todas por igual es el gran honor que sienten entre su misma familia y sus invocadores, respetando eso por encima de cualquier cosa, haciendo que si un sapo es invocado, si acaso no le gusta la actitud de su invocador, hace cosas que cree no honorables (buenas o malas) o falta el respeto a alguna ideología de los sapos, o de la misma invocación, no temerán en retirarse o incluso ir en contra de su invocador. Es incluso muy común que las invocaciones más fuertes terminen por requerir una prueba de fuerza y honor de su invocador, o simplemente no seguirán ordenes.

Así como difieren en habilidades y tamaños, los sapos difieren en tamaño por completo, y tal cosa no es precisamente indicativa de su fuerza. Hay sapos que alcanzan alturas de hasta 50m, mientras hay otros que son del tamaño de un sapo silvestre, pero con una fuerza más grande que de uno gigante, y todo eso es, principalmente, a causa de que los sapos usan principalmente el poder del [Senjutsu] para poder combatir, y son de las pocas que activamente conocen y enseñan a sus invocadores (que se ganan tal honor) la forma de acceder a este poder.

Son de las pocas invocaciones que activamente porta armas o armaduras en combate, teniendo una sociedad bastante avanzada y más parecida a la de los ninja, quizá dejando claro de que estas invocaciones tienen una historia más entrelazada con su crecimiento e historia de lo que aparentan, pero que la mayoría se ha perdido, pues los sapos crecen muy rápido, y al mismo tiempo, tienen esperanzas de vida más cortas que un humano común.

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[Gama no Shukufuku]
(Bendición del Sapo)
Rango: Nivel E (EX)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (00 de 04 t) [CD: 00 de 03 t]
Habilidades
• Obtiene [(02 CQC | 01 Dash | 20m)x00]
• Aumenta [(10%)x00] el valor de [Descanso]
• Obtiene [(25%)x00] al aguante del [Límite Crítico]
• Obtiene [(1.6 | 1.5 | 0.9)x00] de mejora a sus [Impulsos] y aumenta (+ 01) a su límite
• Obtiene (x01) cada [Rango] de invocación más alta utilizada al momento [Max. (Rango S → x05)]
Descripción: Aquellos con un enlace más fuerte con los sapos pueden elegir canalizar las habilidades y el poder que ellos representan, una especie de estilo de Taijutsu y Ninjutsu que muchos han considerado que puede ser la antesala a una habilidad más considerada al [Senjutsu]. Al ser invocaciones que representan un gran exponente físico, incluso a través de sus habilidades en el chakra, eso le otorgan a sus invocadores, incluso la capacidad para saltar y moverse más distancia de lo normal, una gran capacidad para la recuperación y aguantar el castigo.

Ninpō: Gamabunta (Gamabunta)
Rango: Nivel S (EX)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Kuchiyose
Efecto: Activación (550,000 de Chakra) (110,000 de Vida) (2:1 xTurno)
Habilidades
• [Tamaño: 50m de Altura]
• Permite realizar los jutsus de los [Sapos]
• [Vitalidad: (1:100)] [Velocidad: (1:57.1)] [Fuerza: (1:80)]
• [Senjutsu] Obtienen una regeneración de [(07%)xIP] a sus [Estadísticas]
• Obtiene (10) de [Mythical Soul] y (0:25) de [Phoenix Flames] a todos sus jutsus
• Obtiene (100%) de las [Tercearias] de su invocador (An: 000,000) (Hab: 000,000) (Ec: 000,000)
• Obtiene hasta (200,000 xLvl) de [Estadísticas] para distribuir (Chakra: 000,000) (Aguante: 000,000)
Descripción: Uno de los más grandes dentro de su familia, Gamabunta es de un color rojo oxidado, con marcas más brillantes en sus ojos y labios, y una cicatriz en su ojo izquierdo producto de una lucha contra las serpientes. Su lengua tiene perforaciones, con varios trozos de metal a lo largo de ella. Portando un chaleco azul y un tantō gigante, su último accesorio es una simple pipa que constantemente se encuentra fumando. En cuanto a su personalidad, al ser el jefe de todos ellos y quién se encarga de su seguridad, es un sapo bastante gruñón, cascarrabias y sin importarle mucho las otras personas o situaciones que se encuentre el mundo, mientras no le pase nada a su familia. No adora recibir ordenes de nadie, haciendo que muy pocos invocadores sean capaces de controlar a Gamabunta y darle ordenes, mucho menos que lo lleguen a montar. Una vez alguien se gana su respeto y su cariño, Gamabunta es capaz de ir en contra de todo y todos para proteger a su familia, que ahora incluye a sus invocadores, a pesar de que muchas veces lo niega o actua como si no le importara. Tiene una excelente relación con Katsuyu, y una pésima relación con Manda.
Costo XP: Nivel Único: 160,000 (+ 80,000) -- (IP: 1,000) (Mysticism: 40) (Might: 30) (Resistant: 28) (Self: 20) (Radiance: 10)
Evolución: 7,500 xLvl -- (Mysticism | Resistant | Might | Self | Dreams | Confidence: 10) (Radiance: 02) → (3.8 | 2.1 | 04 | 1.4% | 0.35 y 1 | 6,250)

 
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