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Liliana Ashcroft

  • Iniciador del tema Iniciador del tema Aki
  • Fecha de inicio Fecha de inicio

Aki

Campeón del Saber
NH Beta Tester
The Atlas of Worlds
Mensajes
835
Puntos de reacción
13
Puntos
289

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Dificultad: 「 - Normal -
Raza: 「
- Mink - 」 Edad: 「 - 19 - 」Altura: 「 -164 cm- 」 Peso: 「 - 65 -
Origen: 「
- Voyna, Ishgar -」 Residencia: 「-Fiore-
Pasiva de Raza: 「
- Vastaya Blood -

「 Descripción Física

Tiene un distintivo cabello blanco corto y orejas puntiagudas de zorro que le dan un aire intrigante. Sus ojos azules resaltan su expresión intensa, acentuada por el maquillaje en tonos rojos alrededor de los ojos.

En cuanto a su vestimenta, lleva un top negro que se ajusta a su figura. Combina esto con una mini falda azul y medias hasta las rodillas. Además, lleva un elegante y largo sobretodo blanco con detalles en azul.

「 Descripción Psicológica

Ha aprendido la importancia de mantener una fachada externa impecable. Siempre se esfuerza por dar una buena impresión a los demás y busca ganarse la confianza de todos los que la rodean.

Mostrando a todos siempre una sonrisa y un comportamiento amable, algo que solo oculta su naturaleza real cuando se trata de hacer cumplir la ley. No dudará en mentir o manipular si considera que es necesario para preservar el orden y la seguridad de la sociedad. Aunque puede parecer una persona confiable y amigable, solo aquellos que están en el lado correcto de la ley pueden contar con su lealtad y verdad absoluta, respetando las jerarquias al maximo.

Tiene un profundo sentido de la justicia y su devoción por la ley es inquebrantable. Siente una profunda conexión con los principios y los valores que rigen el sistema legal de Ishgar. Su prioridad siempre será mantener la paz y el orden, incluso si eso significa tomar decisiones difíciles o desagradables.

Prefiriendo tener una actitud relajada, sin parecer preocuparse mucho por los problemas, incluso pudiendo compartir su tiempo con alguien sin tener que ganar algo necesariamente. Sin embargo, aunque prefiere mantener una fachada pulcra suya, cuando la ley lo requiera, está dispuesta a dejar de lado esa fachada y tomar medidas firmes para hacer cumplir la justicia.


Biografía de Liliana Ashcroft

Si bien en Ishgar con el paso de los años las nuevas razas se han ido acercando, se ha tenido cierto conocimiento mayor sobre Minks, Alfars y demás, aún existen muchos lugares donde esto no es del todo bien visto realmente, pequeñas islas y lugares aledaños que si bien están conectados al continente, poseen sus propias leyes y normas ante las cosas, su propia visión ante el resto de las especies de Vandreia.

Es de una de estas islas de donde proviene Liliana.

Nació en un conjunto de islas apodado como Hellgongo en un lugar un tanto alejado de Ishgar, un sitio con sus propias leyes dominado por una poderosa mujer de nombre Ilias, quien, bajo su yugo, mantenía las islas bajo sus parámetros propios; Aquel sitio parecía el lugar idoneo para la vida humana, más no para la vida de otras especies, pues si bien la mujer era justa y condescendiente con quienes eran humanos, tenía una enorme aprensión por cualquier otra raza que no fuera esta, especialmente por los Minks, quienes, para ella, no eran más que bestias de carga.

La gente de las islas poseía la misma ideología que su líder, pues, esta se encargó de implicar en todo mal que ocurriese a cualquier criatura que no fuese humana, contaban las historias que incluso en algún momento ocurrió una gran batalla en aquellas islas, nombrada el "incidente de Remina", donde muchos humanos fueron masacrados, siendo quizá la única parte de hellgongo donde realmente parecía la convivencia entre especies prosperar, sin embargo los humanos terminaron siendo traicionados y atacados, todo, al parecer, en manos de Minks salvajes que debieron ser sometidos por la misma Illias. (Se cree fue así como llegó al poder)

Todo esto generó un odio mutuo entre las razas que en aquellas islas convivían, tanto por el lado de humanos hacia el temor de las "bestias" como por las otras razas (casi todas Minks) que aborrecían el hecho de verse exclavos por cosas que jamás hicieron.

No obstante, aún dentro de todo este odio mutuo y caos, hubo algo diferente, una mujer mink y un hombre humano encontraron algo más allá que simple odio entre ambos, ella, una maga reconocida entre los suyos por venir de una familia enfocada en esto entre los Minks, de las pocas defensoras del derecho a una vida justa entre las especies en aquella isla y él, un humano al mando de Illias, un guerrero que de a poco empezaba a ganar un poco de fama mayor gracias a su capacidad para resistir grandes periodos de tiempo en combate.

Ambos se enamoraron, y como era de esperarse, de ese amor surgió quien sería llamada como Liliana luego.

Aquella nueva unión llevó a ambos a buscar entablar un lazo diferente, a lograr objetivos, a demostrar que se podía convivir entre las especies, tristemente esto no logró llevarse a cabo, pues enterándose de lo que planeaban y que de hecho empezaba a formarse, Illias actuó en consecuencia.

Atacando a la madre de Liliana y a lo que sería la base del golpe de estado que se planeaba, Illias arremetió con toda su furia, yendo incluso ella misma a comandar a las tropas para asegurarse de que aquello jamás volviera a ocurrir, masacró y asesinó a cuanto mink se le cruzó de una forma tan directa y cruel, que se dice parecía un "Demonio" (Pese a que, al igual que ellos, era una humana) el que realmente estaba vengándose de todas aquellas "bestias".

Fue, con un último sacrificio, que sus padres lograron salvar a la infante de aquella horrible situación, distrayendo a Ilias, su padre la llevó a un barco para poder resguardarle y que se fuese a un lugar donde realmente fuese aceptada, un lugar donde no se le discriminara por su especie; Quizá todo hubiese sido perfecto si su padre hubiese podido irse en perfecto estado con su hija, pues su madre había muerto dándoles aquella brecha para huir, tristemente, para cuando se iban, teniendo Liliana poco más de 2 años, Illias de todas formas los atacó.

Sin duda, la regeneración de su padre fue crucial para que lograra resistir los ataques de aquella mujer mientras huían a través del mar hasta llegar a Fiore. Finalmente, su padre decidió confiar su cuidado a mujer que se ofreció a hacerse cargo, ya que sabía que continuar su lucha con su pequeña hija a su lado sería demasiado peligroso.

Después de que su padre la dejó al cuidado de una mujer en una ciudad de Fiore, Liliana vivió una infancia tranquila pero llena de amor y cuidado. Esta mujer, a quien Liliana consideraba su madre adoptiva, era una persona sabia y justa, con un fuerte sentido de la moralidad y la justicia. Fue bajo su tutela que Liliana comenzó a desarrollar su propio sentido de justicia.

A medida que Liliana crecía, su madre adoptiva le contó la dolorosa historia de la injusta cacería que su padre y madre habían sufrido. Esta revelación sacudió a Liliana hasta lo más profundo de su ser, llenándola de una ira ardiente hacia aquellos que habían causado tanto sufrimiento a su familia.

La injusticia y la discriminación que sus padres habían experimentado, en una tierra sin ley como era Voyna, despertaron en Liliana un deseo ferviente de luchar por la justicia y servir a una causa más grande. Ella anhelaba tener un impacto significativo en Ishgar y no solo limitarse a cumplir encargos como haría en un gremio mágico común.

Fue entonces cuando Liliana se empezó a interesar más en la Runic Army, una organización especializada en el mantenimiento del orden y la justicia en Ishgar. La reputación de la Runic Army como una fuerza imponente y comprometida con la erradicación de la injusticia resonó profundamente en el corazón de Liliana.

Convencida de que unirse a la Runic Army sería su mejor camino para servir a la justicia y acercarse a los Archons, consideraba a estos últimos como la máxima fuerza del orden en Ishgar. Los veía como figuras de autoridad y sabiduría, capaces de generar un cambio significativo en el mundo. Su deseo de servir bajo su mando era un reflejo de su ferviente devoción por impartir justicia.

Liliana admiraba la forma en que los Archons gobernaban con sabiduría y equidad, estableciendo un orden que garantizaba la seguridad y el bienestar de la sociedad. Para ella, estar cerca de los Archons y servir bajo su mando directo era su objetivo último. Creía que solo a través de su liderazgo y orientación podría lograr un cambio verdadero y duradero en Ishgar. Los veía como la encarnación de la justicia y el orden absoluto, y estar a su servicio era un honor al que aspiraba con determinación y pasión.


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[ Alchemy: Weakness | IP: 1,950 ]

Cuando la expansión del conocimiento, el control sobre la magia y las ansias de poder fueron tomando control de la antigua Ishgar, lo que una vez fue una noble magia se convirtió en una carrera armamentista. Cuando antes era un intercambio equivalente dentro de la misma naturaleza, ahora se volvía una forma de consumir la naturaleza para obtener el poder: la alquimia ahora se usaba para crear las armas que servirían para proteger o conquistar mediante el sacrificio de los elementos. Estos objetos, en cualquier mago iniciado o de bajo poder, eran los que siempre se habían usado o incluso antiguos, potenciados por la magia, pero se ha visto que aquellos con su más alto poder han sido capaz de hacer realidad el sueño de un futuro, siendo creído que muchos avances tecnológicos iniciaron con esta magia siendo la prueba de que algo como eso podría llegar a crearse, siendo por esta razón que el Consejo Mágico toma interés en vigilar a los que alcanzan tal nivel de habilidad, cuando empiezan a alcanzar las eras modernas, y su meta está en alcanzar el futuro.

• [Inversión: 10 PH]
• Despierta [(4:1) Magias] con control absoluto sobre ella → [04 → 01]
• Aumentas [(1:0.6)] a [Soul Meditation] y [(1:5)] a [Phoenix Flames] → [01 → 0.6 + 5]
• Despiertas [(2:1) Inner Magic] hasta un máximo de [50%] de tú [IP] actual → [00 → 00]
• Aumentas [(1:20) IP] adicional junto a [(1:1)%] de regeneración [Magia] → [04 → 80 + 04%]
• Aumentas [(1:1) t] de [Entrenamientos (Sociales)] y [(1:60) pts.] al de [Habilidad] → [02 → 02 + 120]

[One Truth]

• Obtienen [(100 GDP)xIP] adicional cada (10) hechizos perfeccionados [Max. 5,000]
• Utilizar el elemento principal del hechizo otorga [(1:0.63)xIP] de habilidad adicional según magia


 
Última edición:
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1.-

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Int

Código:
[ACCORDION]
[SLIDE_HEADER]
Ficha de combate
[/SLIDE_HEADER]
[SLIDE]

[spoiler= Magias Activas]

. . .

[/spoiler]
[/SLIDE]
[SLIDE_HEADER]
Estadísticas
[/SLIDE_HEADER]
[SLIDE]
[CENTER][IMG]https://i.imgur.com/VV5X6Nu.png[/IMG]
[B][COLOR=rgb(140, 168, 147)]「 Raza[/COLOR][/B] (Vastaya Spirit) [COLOR=rgb(140, 168, 147)][B]」「Edad:[/B][/COLOR] (19) [COLOR=rgb(140, 168, 147)][B]」「[/B][/COLOR] (164 cm – 65 kg)[COLOR=rgb(140, 168, 147)] [B]」
「 Ras&Rea:[/B][/COLOR] (x3) - (x1)[B][COLOR=rgb(140, 168, 147)]」「[/COLOR][/B] Sab: (C) [B][COLOR=rgb(140, 168, 147)]」[/COLOR][/B][COLOR=rgb(140, 168, 147)][B]「[/B] [/COLOR]Nv 15 [B][COLOR=rgb(140, 168, 147)]」[/COLOR][/B][/center]


「 Vida: 50,000 | 50,000]
【Adrenalina: 00 】
「 Magia: 205,000 | 205,000」【 (7.5+7.5+3 > 18% x 10 [IP]) > +369,000 c/min) 】
【 Habilidad: 2,082,761】
「 Aguante: 50,000 | 50,000] 【 (3.75 x 10 [IP]) > +18,750 c/min) 】
【Ec: 00 】

「 Defensa: 22,500 」
「 Velocidad: 86,800 」
「 Fuerza: 22,500 」
「 Estado crítico 00 / 00 (Cargas: 00 - 00 - 00) 」
[/SLIDE]

[SLIDE_HEADER]
Entrenamientos
[/SLIDE_HEADER]
[SLIDE]
「 Máximo: 3+2> 5xT 」

「 Entrenamiento Adrenalina 」
• [Vida Desgastada: 00] [Ciclo (100%) 00,000 ] [Entrenamientos Extra: x00] [Mejora: 【 10+24 > 34 + 30 > 64 x 15 (lvl) 】+【 100 Clase 】]

「 Entrenamiento Habilidad 」
• [Mana Desgastado: 00] [Ciclo (100%): 00,000 ] [Entrenamientos Extra: x00] [Mejora: 【 10+1.8+84 > 95.8 + 30 > 125.8 x 15 (lvl) 】+【 3,280 Clase 】]

「 Entrenamiento Ec 」
• [Aguante Desgastado: 00] [Ciclo (100%) 00,000 ] [Entrenamientos Extra: x00] [Mejora: 【 10+12+36 > 58 + 30 > 88 x 15 (lvl)  】+【 100 Clase 】]
[/SLIDE]
[SLIDE_HEADER]
Habilidades Pasivas y Activas
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[SLIDE]
[TABLE]
[TR]
[TD][B][IMG align="left"]https://i.imgur.com/WYO2tD6.png[/IMG][COLOR=rgb(223, 148, 48)][Vastaya Spirit][/COLOR][/B]
Aquellos que tengan un enlace más fuerte con la magia del mundo llegan a despertar más ese aspecto, siendo muchas veces animales que tengan un enlace con ellos de una forma u otra. Entre sus cualidades está el mero hecho de que son muy buenos para crear magia: la regeneran más fácil, tienen mejor poder directamente, y crecen más rápido en este ámbito, tanto en poder como prestigio. Estos Vastaya tienen una relación más íntima con todo lo que se vea reflejado en el aspecto astral de lo que realmente influye ser un Vastaya y lo que se encuentra en el mundo, siendo más fácil para ellos descubrir el secreto de la magia, de las cosas a su alrededor y su naturaleza.
1. Reciben una regeneración de (7.5% xIP) a su [Mana]
2. Reciben un aumento de (0:10) a [Phoenix Flames} al desbloquearse
3. Aumenta en (0:10) la relación a [Mana] [Aguante], y (0:24) para [Velocidad] según raza
4. Reciben un adicional de (15 IP) al finalizar el combate y (0.7) a su explosión de poder[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE]
[TR]
[TD][B][IMG align="left"]https://i.imgur.com/Unuxwng.png[/IMG][ Runic Mage ][/B]
Clasificación: Dream Skill
Efecto: Continuo (Pasiva)
Duración: 00 de 99 t (Permanente)
Habilidades
• [B][Soldier: x01][/B] [Knight: x02] [Commander: x03]
• Otorga [03 P] a usar en destrezas de combate directo
• Recibe (0:6.7) de [Phoenix Flames] al desbloquearse [x¿?]
• Recibe [(1.86 xLvl) t] de aguante contra estado crítico [x¿?] >
• Recibe (0.9xLvl) de mejora a sus entrenamientos; [B]el doble si prefiere [Habilidad][/B] [x¿?]
• Recibe (1.07 | 0.4) de mejora a [Magic Circuits | Soul Meditation] o el doble a una sola [x¿?] > [1.07 | 0.4]
• Completar exitosamente misiones oficiales otorga (0,000 | 5,000 GDP) adicional [Max. 00 | 50,000 GDP]
Descripción: De muchas culturas, razas, origines y pensamientos, son magos que han visto por encima de todas las cosas y se han unido a la organización militar más grande de todo Vandreia, el Runic Army. Son la fuerza militar más fuerte de Ishgar, y una de las representativas de toda Vandreia. considerada entre las potencias más grandes. Pertenecer al Runic Army es pertenecer a algo más grande que un ideal egoísta o soñador, es entender que en tú poder se encuentra la responsabilidad de mantener a salvo todo Ishgar, de proteger sus costumbres, sus gobiernos, sus formas de ver y vivir en el mundo, pero más importante, eres la organización que protege a la magia de Ishgar, a sus magos, y a lo que representan. con la misión principal de salvaguardar la voluntad de la Magia. Siendo divididos principalmente en tres rangos, soldier, knight y commander, hay varias formas para identificarlos, siendo los últimos los que más llegan a destacar, obviamente. Sin importar qué, la mayoría de los Runic Mage entienden bastante bien lo que se refiere a responsabilidad y honor, siendo su principal característica.[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
[/SLIDE]
[SLIDE_HEADER]
Objetos
[/SLIDE_HEADER]
[SLIDE]
[TABLE]
[TR]
[TD][IMG align="left"]https://i.imgur.com/CDUe0PB.png[/IMG][B][Runic Necklace][/B] [x30]
Objeto Común (Light A.) [01 pts]
Defensa: (31,250)xLvl pts.
Efecto: Otorga [(27,778)xLvl] de [AF Parcial] para sus hechizos
Descripción: Una simple cadena de hierro, pero que contiene encima suyo un cristal engravado con una runa mágica, este cristal también está lleno de magia, producto de materiales que se pueden encontrar en Bersia o Ishgar con facilidad. Quien lo porte puede activarlo con una diminuta parte de su magia y tocando el cristal, momento en que empezará a brillar. Todos los hechizos que llegue a liberar serán potenciados, además de que este cristal tiene la peculiaridad de crear una defensa etérea alrededor del cuerpo del objetivo, sirviendo como defensa mágica.[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
[TABLE]
[TR]
[TD][IMG align="left"]http://i.imgur.com/fKbvIBl.png[/IMG][B][Cloak][/B] [x25] (Artesanal)
Objeto Común (Light. A)
Tamaño: Mediano (45 pts.)
Defensa: (93,750)xLvl pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Otorga un aumento de (17,860)xLvl pts. de velocidad de movimiento
Descripción: Un accesorio de ropa bastante sencillo, una tela que permite regular mejor las temperaturas y que es capaz de cubrir todo el cuerpo junto con el rostro con facilidad, por lo cual es usado para diferentes tareas, sean una capa normal de viaje para que puedas aguantar algunos efectos climatológicos normales o para ocultar tu apariencia si es necesario, pues solamente si se acercan demasiado podrán ver parte de ti. Así mismo, la tela tiene suficiente resistencia para aguantar cierto daño.[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
[/SLIDE]
[SLIDE_HEADER]
Apariencia
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[SLIDE]
[center][IMG]https://i.imgur.com/ehYeXkG.jpeg[/IMG][/center]
[/SLIDE]
[/ACCORDION]
[/CENTER]


Habilidades del Personaje desbloqueadas

Habilidades (Lvl 00)
WYO2tD6.png
[Vastaya Spirit]

Aquellos que tengan un enlace más fuerte con la magia del mundo llegan a despertar más ese aspecto, siendo muchas veces animales que tengan un enlace con ellos de una forma u otra. Entre sus cualidades está el mero hecho de que son muy buenos para crear magia: la regeneran más fácil, tienen mejor poder directamente, y crecen más rápido en este ámbito, tanto en poder como prestigio. Estos Vastaya tienen una relación más íntima con todo lo que se vea reflejado en el aspecto astral de lo que realmente influye ser un Vastaya y lo que se encuentra en el mundo, siendo más fácil para ellos descubrir el secreto de la magia, de las cosas a su alrededor y su naturaleza.
1. Reciben una regeneración de (7.5% xIP) a su [Mana]
2. Reciben un aumento de (0:10) a [Phoenix Flames} al desbloquearse
3. Aumenta en (0:10) la relación a [Mana] [Aguante], y (0:24) para [Velocidad] según raza
4. Reciben un adicional de (15 IP) al finalizar el combate y (0.7) a su explosión de poder​
HRdeSSM.png
[Absolute Soul]

Clasificación: Class Skill
Efecto: Activación (CD: 00 de 99 t)
Duración: 00 de 03 t (Almacenado: 05% xLvl)
Habilidades
• [Cargas: 0.5 xLvl] -- [+ 01 xHechizo]
• Obtiene [(1:0.45)xWILL] de [Habilidad] adicional
• Aumenta en [(02)xINT] el valor de [Soul Discharge]
• Obtiene [(0:5)xCarga] de regeneración a [PF]; no puede superar el original
[Vandreia's Heart] Regenera hasta [(00% xLCK)xCargas] de su [Mana] al instante; sin superar [Habilidad]
Descripción: Comandar el poder que ha llegado a sentir, a entender, le permite liberar el poder de [Caster] que, en pocas palabras, se puede llegar a considerar que usa el poder de la propia Vandreia, de la magia natural que existe rondando alrededor, y dentro, de cada ser vivo. Cuando los ríos de mana fluyen a través de la persona, todo su cuerpo resplandece, culminando con una fuerte luz en sus ojos que se va apagando poco a poco. Todo su poder arcano se incrementa de inmediato, además de que entre más hechizos utilice, más podrá entender y controlar instintivamente la magia de Vandreia, algo que solo incrementa entre más complicado sea el hechizo, esto al obligarse a sentir por su propio cuerpo lo que significa llegar a usar y manipular la magia, algo que se deja más en claro por el hecho de que magia residual queda alrededor del [Caster], magia residual que en casos de necesidad, puede activar para crear una burbuja temporal que protege contra todo, y si eso no fuera todo, en verdaderas emergencias, puede llegar a sobrecargar su poder para consumir y absorber el poder de Vandreia, recuperando rápidamente su mana, y también recuperando su habilidad para potenciar el poder de la magia gracias al control tan excelso que tienen.​
Unuxwng.png
[ Runic Mage ]

Clasificación: Dream Skill
Efecto: Continuo (Pasiva)
Duración: 00 de 99 t (Permanente)
Habilidades
• [Soldier: x01] [Knight: x02] [Commander: x03]
• Otorga [03 P] a usar en destrezas de combate directo
• Recibe (0:6.7) de [Phoenix Flames] al desbloquearse [x¿?]
• Recibe [(1.86 xLvl) t] de aguante contra estado crítico [x¿?]
• Recibe (0.9xLvl) de mejora a sus entrenamientos; el doble si prefiere [Habilidad] [x1]
• Recibe (1.07 | 0.4) de mejora a [Magic Circuits | Soul Meditation] o el doble a una sola [x1]
• Completar exitosamente misiones oficiales otorga (0,000 | 5,000 GDP) adicional [Max. 00 | 50,000 GDP]
Descripción: De muchas culturas, razas, origines y pensamientos, son magos que han visto por encima de todas las cosas y se han unido a la organización militar más grande de todo Vandreia, el Runic Army. Son la fuerza militar más fuerte de Ishgar, y una de las representativas de toda Vandreia. considerada entre las potencias más grandes. Pertenecer al Runic Army es pertenecer a algo más grande que un ideal egoísta o soñador, es entender que en tú poder se encuentra la responsabilidad de mantener a salvo todo Ishgar, de proteger sus costumbres, sus gobiernos, sus formas de ver y vivir en el mundo, pero más importante, eres la organización que protege a la magia de Ishgar, a sus magos, y a lo que representan. con la misión principal de salvaguardar la voluntad de la Magia. Siendo divididos principalmente en tres rangos, soldier, knight y commander, hay varias formas para identificarlos, siendo los últimos los que más llegan a destacar, obviamente. Sin importar qué, la mayoría de los Runic Mage entienden bastante bien lo que se refiere a responsabilidad y honor, siendo su principal característica.​
Lista de Técnicas



Técnicas E



Técnicas D

Sekiban (Losa de piedra) [P]
Ishi no Kūdetā (Golpe de Piedra) [P]



Técnicas C

Chijō Kōgeki (Ataque Terrestre) [P]


Técnicas B


Técnicas A


Técnicas S


Lista de Objetos

CDUe0PB.png
[Runic Necklace] [x30]
Objeto Común (Light A.) [01 pts]
Defensa: (31,250)xLvl pts.
Efecto: Otorga [(27,778)xLvl] de [AF Parcial] para sus hechizos
Descripción: Una simple cadena de hierro, pero que contiene encima suyo un cristal engravado con una runa mágica, este cristal también está lleno de magia, producto de materiales que se pueden encontrar en Bersia o Ishgar con facilidad. Quien lo porte puede activarlo con una diminuta parte de su magia y tocando el cristal, momento en que empezará a brillar. Todos los hechizos que llegue a liberar serán potenciados, además de que este cristal tiene la peculiaridad de crear una defensa etérea alrededor del cuerpo del objetivo, sirviendo como defensa mágica.​

fKbvIBl.png
[Cloak] [x25] (Artesanal)
Objeto Común (Light. A)
Tamaño: Mediano (45 pts.)
Defensa: (93,750)xLvl pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Otorga un aumento de (17,860)xLvl pts. de velocidad de movimiento
Descripción: Un accesorio de ropa bastante sencillo, una tela que permite regular mejor las temperaturas y que es capaz de cubrir todo el cuerpo junto con el rostro con facilidad, por lo cual es usado para diferentes tareas, sean una capa normal de viaje para que puedas aguantar algunos efectos climatológicos normales o para ocultar tu apariencia si es necesario, pues solamente si se acercan demasiado podrán ver parte de ti. Así mismo, la tela tiene suficiente resistencia para aguantar cierto daño.​
 
Última edición:
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「General」

【XP Obtenida: 3,000,000 】⸻【XP Utilizada: 1,442,860】
【Dinero Obtenido: 15,000,000 】⸻【Dinero Utilizado: 700,000】

【Cantidad de "vidas" según dificultad: 04】⸻【Usadas: 00】
【GDP Ganado x Turno: 5,000 XP | 25,000 Gold】

• Fuentes de GDP: Base (5,000 XP | 25,000 G) + (....)
【IPxEvento PvP: 20】

• Fuentes de IP: Base (20) + (15) + (24) [INT] + (20) [Clase] > 79

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• Mejora de Estadísticas Principales

[Scroll of Techniques] (Lvl. 04)
• Podrás usar [(5:0) + 01xAT] de la [XP] perdida en [Técnicas] para mejorar [Estadísticas Secundarias] > [5:6]

[Gastos de XP]
• Mejora de Estadísticas Primarias
「 Vitalidad (XP 250,000 > 50,000 Stats」【Relación (100:20)】
「 Magia y Aguante ( XP 850,000 > 255,000 Stats」【Relación (100:30)】

• Mejora de Estadísticas Secundarias
「 Defensa y Fuerza (60,000 XP > 45,000 Stats」【Relación (100:75)】
「 Velocidad (70,000 XP > 86,800 Stats」【Relación (100:124)】

• Mejora de Inteligencia
2.1. [Sabiduría Primitiva] Cada (06 Lvls.) se te permitirá adquirir el siguiente nivel [Max. Lvl 30 - Rango S]
「 Rango E > Rango C」【200,000 XP】


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[Adquisición de Técnicas] (Total: 12,860 XP) PENDIENTE REVISAR IP POR MAGIAS ALQUIMIA

[Scroll of Abilities] • Reduces en [(2,000 XP)xAT] el costo de cualquier habilidad > 12,000 XP [Min. 20%]
[Sabiduria] • Obtendrás (10,000) de descuento para adquisición de técnicas y habilidades


• Técnicas E:

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• Técnicas D:

Sekiban (Losa de piedra)
Costo XP: Nivel Base: 220 -- Perfeccionada: + 1,100
Ishi no Kūdetā (Golpe de Piedra)
Costo XP: Nivel Base: 240 -- Perfeccionada: + 1,200

Tekki Jidai (Edad del Hierro)
Costo XP: Nivel Base: 200 -- Perfeccionada: + 1,000
Tei Kōkei no Buki (Armamento de Bajo Calibre)
Costo XP: Nivel Base: 200 -- Perfeccionada: + 1,000

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• Técnicas C:

Chijō Kōgeki (Ataque Terrestre)
Costo XP: Nivel Base: 3,300 -- Perfeccionada: + 2,900

Magic Coating (Revestimiento)
Costo XP: Nivel Base: 250 -- Perfeccionada: + 1,250
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• Técnicas B:

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• Técnicas A:

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• Técnicas S:

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[Objetos Comprados]
[Cloak] [x25] (Artesanal)
Costo Total: 400,000
[Runic Necklace] Costo Total:
Básico: 300,000
[ Fountain of Memory de Retsu 8 lvl > 2 Lvls] [IP: 90 xLvl(18)] [Entrenamientos: 16 xLvl (32)]

[Fiore] Turbulent Times [Lvl. 02] [+ 105,000 XP / + 525,000 Ryous]
【Integrantes: 01】 [Turnos: x07]
XP【 5,000 x 07 > 35,000 (Lvl 02) 】+【 (10,000 x 7) > 70,000 (Diferencia de lvl 1) > 105,000 】
Ryous【 25,000 x 07 > 175,000 (Lvl 02) 】 +【 (50,000 x 7)> 350,000 (Diferencia de lvl 1) > 525,000 】

【IP: 20 Tierra】
[Entrenamientos: 7 Int]
[Entrenamientos: 7 Hab]

10/05/2024
• [Inicia • Arco II - Whispers Between the Eternal Winter]
- Recibirán [(150 IP | 112 AP | 31 t)xLvl] junto con, obviamente, la XP y Dinero que deberían tener > x13
-+2,495,000 XP > + 12,475,000 J > +1950 IP > +1,456 AP > +403 t [Habilidad: 2,082,301]
 

• • [Order: 456 AP] --- --- [Chaos: 250 AP] • •
[Honor: 100] --- --- [Pasión: 00]
[Obediencia: 200] --- --- [Libertad: 00]
[Pereza: 00] --- --- [Diligencia: 200]
[Castitas: 56] --- --- [Lujuria: 00]
[Caridad: 100] --- --- [Envidia: 50]


• • [Good: 300 AP] --- --- [Evil: 150 AP] • •
[Paciencia: 100] --- --- [Ira: 00]
[Heroísmo: 100] --- --- [Perversidad: 00]
[Humildad: 50] --- --- [Soberbia: 50]
[Compasión: 50] --- --- [Egoísmo: 100]
[Generosidad: 00] --- --- [Avaricia: 00]
[Templanza: 00] --- --- [Gula: 00]




[ Notas sobre Personalidad & Destrezas ]
• De forma natural (20) sería el máximo de destrezas
• Obtienes (02) al límite en todas por cada (Lvl) que tengas [Max. 10 x02]
• [Radiance] Aumenta su límite según eventos y cosas ajenas a este sistema
• Puedes utilizar la mecánica [00 P] para mejorar el límite de estas destrezas, no es tan recomendable


[Fe] (Faith) (00 de 00)
[Control Social] (Innerself) (05 de 00)
[Control Mental] (Oneself) (05 de 00)
[Etiqueta] (Highborn) (00 de 00)
[Montura] (Rider) (00 de 00)
[Sueños] (Dreams) (00 de 00)
[Confianza] (Confidence) (05 de 00)
[Pilar de Vandreia] (Radiance) (00 de 00)
[General ...] (Kingdom General) (00 de 00)

 
[ Atributos & Destrezas (0 x0 ) (0 IP → 5:1 → 0) ]


JteIWXW.png
[Atributo: Fuerza]
(STR - Strength) [Lvl. 02 de 10]
Determina la masa muscular que llegas a demostrar, o quizá ocultar. Es qué tan bueno eres en el combate cuerpo a cuerpo bruto, aunque también viene a gobernar cualquier tipo de arte marcial que puedas llegar a considerar tener. Entre más alto sea el valor, significa que no solo eres más fuerte, si no que igual te encuentras en un buen estado físico. Cuando alcanzas el máximo posible, se considera que has despertado una fuerza que supera al de un simple mortal, eres capaz de mover montañas y los gigantes se asombran de tú fuerza. Recomendado para cualquier persona que su estilo de combate se centre en ataques físicos, o poderes mágicos, que se centren en golpear fuerte.

[Warrior Strength] (Lvl. 01)
• Aumentas en (0:25) la relación de [Fuerza] en tus estadísticas secundarias
• Permite ingresar la destreza correspondiente como multiplicador de [AF Parcial]
• Dejas de consumir tú fuerza al usar objetos; transforma [(1:1.9)xLvl] de fuerza (natural) en defensa [00 de 80s]
Descripción: Has empezado a superar la fuerza que encasilla a una persona común y corriente, así como la maestría en el uso correcto de ella y no en un poder bruto sin control, al punto en que naturalmente se te será más fácil convertir tú fuerza física en una defensa temporal, tensando todos tus músculos para crear una defensa externa temporal, teniendo un tiempo de reposo antes de intentarlo otra vez.

[Martial Arts] (Lvl. 02)
• Aumenta en (01 t) la base de ganancias de entrenamientos
• Aumenta en (06 xAT) la base progresiva de los entrenamientos de [Ec]
• [Opcional] Aumenta en (0:0.3 xAT) la base de la relación para aumentar [Ec] de su clase
Descripción: Has dominado más que suficiente tú cuerpo y tú poder físico para entenderlo bastante bien, saber cuál ejercicio es el mejor para obtener mejores resultados, cada movimiento que haces solamente llega a ser una inversión para el futuro. Poco a poco tú poder subirá y subirá hasta que llegues a romper las barreras del poder normal, ya sea por puro entrenamiento puro, o por genética gracias a tú poder bruto.
[Intimidar] (Frightened) (00 de 00)
[Poder] (Might) (00 de 00)
[Armas Comunes] (Medium Weapons) (00 de 00)
[Armas Pesadas] (Heavy Weapons) [STR] (00 de 00)


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[Atributo: Resistencia]
(END - Endurance) [Lvl. 02 de 10]
Determina que tan saludable es tú cuerpo, junto con su resistencia a todo tipo de daño o mal que pueda tener. Enfocado en todo el tipo de sentido de resistencia, tanto física como mental, es el principal atributo para las personas que planean tener un enfoque más directo a aguantar daños, que recibirlos. Al alcanzar el máximo posible, se considera capaz de soportar maldiciones y grandes poderes que en un cuerpo mortal comúnmente llevaría a la muerte. Se compenetra bastante bien con cualquier persona que tenga un poder físico, en menor o medida, pues para poder ser fuerte, o ágil, es necesario tener un cuerpo saludable y fuerte para lograr tales proezas físicas.

[Monk Resilience] (Lvl. 01)
• Aumentas en (0:25) la relación de [Defensa] en tus estadísticas secundarias
• Transforma [(1:1.1)xLvl] de defensa (natural) en velocidad de movimiento [00 de 80s]
• Recibe hasta (06 t) de defensa contra [DoTs] básicos, como [Bleed]; aumenta en (03) la defensa de [Toxicity]
Descripción: Has empezado a superar la resistencia que encasilla a una persona común y corriente, ya no es tan fácil para ti recibir daño común o del día a día, tú piel, músculos, huesos y hasta órganos van mejorando para poder protegerte de lo que está por venir, todo gracias a que la magia se va integrando como algo tan natural para ti, que incluso ciertas toxinas y daños son menos efectivos. Entre uno de los beneficios más grandes, es que al tener un cuerpo más resistente y con mejor aguante, te permite lanzarte en fuertes impulsos constantes sin sufrir efectos secundarios.

[Stone Fortitude] (Lvl. 02)
• Aumenta en (12 xAT) la base progresiva de los entrenamientos de [An]
• [Opcional] Aumenta en (0:0.6 xAT) la relación para aumentar [An] de su clase
• Permite ingresar la destreza correspondiente como multiplicador de [AF Parcial]
Descripción: Tus entrenamientos han dado fruto para que todo tú cuerpo llegue a ser tan fuerte y resistente como se necesite para aguantar todos los daños que puedas llegar a recibir, ya los daños normales y corrientes de la vida diaria no te costará aguantar o incluso ignorar, rompiendo de a poco la barrera que separa el cuerpo de una persona normal, al tuyo.
[Resistente] (Resistant) (00 de 00)
[Tenacidad] (Tenacity) (00 de 00)
[Toxicidad] (Toxicity) (00 de 00)


IvEeW6u.png
[Atributo: Agilidad]
(AGI - Agility) [Lvl. 06 de 10]
Determina la capacidad acrobática natural que llegas a tener, la flexibilidad e incluso parte de la agilidad mental que tengas, siendo algo natural que aparece entre más veloz te vuelves. También gobierna todo lo relacionado a poder moverte efectivamente sin ser detectado al no hacer ruido, dentro de lo posible de la física. Alcanzando el máximo posible, se te considera una persona capaz de hacer maniobras imposibles y sobrenaturales, así como aprovechar lo más posible el sigilo. Se compenetra bastante bien con cualquier persona que tenga un estilo de lucha veloz, pasar desapercibido o requiera constantes movimientos, en lugar de quedarse estático.

[Rogue Path] (Lvl. 01)
• Aumentas en (0:25) la relación de [Velocidad] en tus estadísticas secundarias
• Transforma [(1:1.5)xLvl] de velocidad (natural) en fuerza de impacto [00 de 80s]
• Permite ingresar la destreza correspondiente como multiplicador de [AF Parcial]
Descripción: Has empezado a superar la velocidad que encasilla a una persona común y corriente, además de que logras preparar tú cuerpo para aprovechar la velocidad a la que te mueves y atacar con más potencia algo, sin causarte tú mismo daño, aunque eso te desgastará por un rato algo de tú velocidad por el esfuerzo adicional que te has obligado a hacer.

[Innate Speed] (Lvl. 02)
• Aumenta en (01 t) la base de ganancias de entrenamientos
• Aumenta en (06 xAT) la base progresiva de los entrenamientos de [Ec]
• [Opcional] Aumenta en (0:0.3 xAT) la base de la relación para aumentar [Ec] de su clase
Descripción: Has aprendido a controlar suficiente tú cuerpo y su flexibilidad para que naturalmente se te sea más fácil hacer los movimientos físicos que necesitas para tú día a día, pues será más fácil para ti dar un salto mortal hacia atrás sin tener que preocuparte de que tus músculos, o solo algo tan simple flexibilidad, lo cual te lleva a desarrollar cosas algo más complicadas.

[Nemean Soul] (Lvl. 03)
• Baja a (x03) el requerimiento para la mecánica [Engaño Visual]
• Aumenta en (0:2) el progresivo de [Nemean Soul] con (0:0.5) extra cada (50,000) de [Aguante]
Descripción: Has llegado a superar directamente toda la agilidad que una persona común y corriente logra llegar a controlar, una conexión directa entre tú cuerpo y tú alma se ha formado, permitiendo que la magia refuerce tú piel, tus órganos y tus huesos, lo cual no solo permite que sean capaces de exigirse más a sí mismos para crear efectos asombros, si no para mejorar aún más el poder de tú adrenalina.

[Flight Above] (Lvl. 04)
• Reduce en (20s) el enfriamiento de [Nemean Soul]; (+10xAT)
• Aumenta (02 CqC & 01 Dash); duplica la distancia base de las embestidas
Descripción: Tú cuerpo se ha aclimatado por completo a esa conexión con tú magia, permitiendo que sea más fácil calmar tú corazón y usar aquella adrenalina con más eficacia que pura pasión, lo cual te ha permitido incrementar la cantidad de ataques que realizas antes de cansarte, así como las embestidas mejoran, siendo tú velocidad la clave para hacer acrobacias más eficaces.

[Ranger Arts] (Lvl. 05)
• Obtiene [(0.2)xAT] de [P] para distribuir en [AGI]
• Aumenta en (0:25) la relación de [Velocidad] en sus secundarias
Descripción: Volviendo humildemente a tus comienzos, has refinado aquello que alguna vez se veía tan difícil, mejorando las destrezas que te han llevado tan alto en tú carrera; así mismo, al tener mejores fundaciones, tú velocidad crece junto a tú entrenamiento.

[Blessing: the God of Air] (Lvl. 06)
• Permite regenerar [(3.75%)xIP] de [Aguante] constantemente
• Obtiene [(1:10.7 xIP)xAT] de [Velocidad] al ESQUIVAR según [Aguante] - [00 de 03 t]
Descripción: Toda la velocidad que has logrado dominar ha dejado muy por atrás lo natural y lo sobrenatural, empezando a alcanzar los límites de lo que separa a un dios de un mortal. Tú velocidad te permite hacer acrobacias y movimientos que pocas veces uno podría creer posibles, es por eso que, esforzándote al máximo y usando todo lo conocido hasta ahora, durante un tiempo llegas a hacer maniobras increíbles que te permiten llegar a esquivar ataques y/o movimientos con más facilidad que antes, obteniendo la ventaja muchas veces.
[Acrobacia] (Acrobatics) (00 de 00)
[Sigilo] (Sneak) (00 de 00)
[Armas Ligeras] (Light Weapons) (00 de 00)
[Armas a Distancia] (Archery) (00 de 00)



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[Atributo: Carisma]
(CHA - Charisma) [Lvl. 04 de 10]
Determina la capacidad social que tienes, ajeno a si eres social o no, si no que tan bueno eres logrando manipular a las otras personas, que crean lo que tú quieras que crean, o sientan lo que tú esperas que sientan: la capacidad de la labia. Estudias a cada una de ellas, a las pequeñas cosas de su cuerpo, aura y hasta expresiones para entender que piensan, y con ello, influenciar su toma de decisiones. No tiene un poder tan directo como otros atributos principales de poder, pero no cabe duda de que una persona, con las palabras correctas, puede hacer caer reinos enteros, y levantar ejércitos puestos a la derrota. Entre más alto, tú sola presencia es suficiente para volverse una sombra gigante sobre la vida de los demás, para aplastar a la de los demás y guiar a otros a su destino.

[Golden Radiance] (Lvl. 01)
• Aumenta en [(02 xAT) AP] la base que consigues
• Otorgas [01 xAT] de [Lvls] a [NPCs - Minions] a tu cargo o [Lazos III]
Descripción: Entiendes más de ti misma, entiendes más de tus motivaciones, tus deseos y tus sueños, y eso permite saber lo que otros igual desean, lo que anhelan, y cuando se encuentran en combate, puedes permitir que tú presencia, tus palabras y tú aura sea lo necesario para que luchen con más fuerza, con más vitalidad y mayores ganas, otorgando una fuerza ilusoria a sus almas.

[Silver Tongue] (Lvl. 02)
• Reduce en (03 xAT) el [Control (General)] del objetivo en una situación amistosa
• Recibe para sí mismo (u otorga a otros) hasta [(1:5)xLvl] de [AF General] según [AP] almacenado
• [Opcional] En caso de elegir solo [Positivo] aumenta en (0:10); si es [Negativo] aumenta en (0:20) adicionales
Descripción: Cuando te encuentras con una persona, en una situación no hostil de cualquier índole, se te es más fácil manipular o convencer a las personas cuando tienen su guardia baja, lo cual sirve bastante bien antes de que inicien las hostilidades. Algo adicional, es que la fuerza de toda tú personalidad, de tú alma, crea un despertar dentro de ti para obtener más poder, o bien, otorgárselo a otra persona que, al menos tenga un lazo contigo promedio, por el tiempo y alcance que quieras.

[Dynasty] (Lvl. 04)
• Brinda hasta [(03 xLvl) t] de aguante a crítico a si mismo o lazos [Tier II]
• Permite brindar (03) veces un extra de (05 pts.) a una tirada social a si mismo o lazos [Tier II]
Descripción: Algunos sobreviven gracias a su gran resistencia física, pero para muchos es gracias a su pura voluntad de no caer, y no hay nadie que represente más eso a una persona con una fuerte alma, tanto que esa fuerza la puede extender a sus aliados si es necesario, permitiendo que ellos no caigan sin importar que pase, siempre que tú estés para brindarles esa fuerza.

[Everlasting Queen] (Lvl. 05)
• Obtiene [(0.2)xAT] de [P] para distribuir en [CHA]
• Al activar un [Lazo IV] reciben [(02%)xIP] de regeneración, el doble si está a tú lado [Lvl. Bajo]
Descripción: Todo lo que has vivido, lo que has experimentado, se convierte en una mejora a una destreza que te ha llevado hasta este lugar, y la fuerza de tú alma resuena cuando te encuentras lado a lado con aquel lazo, ambos sentirán como sus fuerzas llegarán a elevarse mientras estén juntos, siendo capaces de cualquier cosa mientras se tengan uno al otro.
[Discurso] (Speech) (00 de 00)
[Insultar] (Taunt) (00 de 00)
[Intimidar] (Bluff) (00 de 00)
[Seducir] (Seduction) (00 de 00)
[Empatía] (Empathy) (00 de 00)
[Comerciante] (Merchant) (00 de 00)




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[Atributo: Inteligencia]
(INT - Intelligence) [Lvl. 06 de 10]
Determina la capacidad intelectual innata que llegas a tener, lo que permite mejorar el analisis de todas las cosas, mejorar el aprendizaje, de desarrollar estrategias y mil cosas más que sirven para todo tipo de personas, tanto en el campo de batalla, como en un taller mientras desarrollas una nueva maravilla. Entre más alta se encuentra la inteligencia, más sabiduría vas logrando conseguir adicionalmente a una inteligencia directa, más fácil te permitirá no solo descubrir cosas mundanas, si no desarrollar teorías sobre el mundo, así como poder descubrir los secretos que se encuentran enterrados entre las reliquias de Vandreia.

[Scroll of Fundaments] (Lvl. 01)
• Aumenta en (04 xAT) el [IP] conseguido de forma base
• Aumenta (03) la base de descubrimiento de cualquier índole
Descripción: Tus primeros estudios son totalmente teóricos, podrás conocer muchas habilidades, hechizos y cosas, pero solo en su teoría, lo cual te permite entender más fácil cualquier cosa que veas sin tener que realmente partirte la cabeza por tanto tiempo, además de que, para ti mismo, por tus estudios, se te será más fácil llegar a tener mayor prestigio en tus habilidades.

[Scroll of Knowledge] (Lvl. 02)
• Obtienes (ATR x1.5) [Lvls] adicionales para habilidades [00 de 04 t] -- [CD: 00 de 03 t]
• Desbloquearás (01) nivel de [Sabiduría] cada (02 Lvls.) en el atributo [Req. Sabiduría Intuitiva]
Descripción: Tus estudios empiezan a pasar un poco más a la práctica, siempre respaldado por la teoría que has llegado a aprender, permitiendo de que avances más rápidos que otros al necesitar menos "acción" para seguir mejorando, seguir creciendo, pues el resto te lo enseñan los libros. Así mismo, aquellos con la capacidad intelectual, podrán conseguir sabiduría entre más inteligentes sean.

[Scroll of Abilities] (Lvl. 03)
• Obtienes un adicional de (02 P) para utilizar
• Reduces en [(2,000 XP)xAT] el costo de cualquier habilidad [Min. 20%]
Descripción: Centrado más ahora en lo que llega a ser el uso de las habilidades, tus estudios te permitirán dominar más fácil más habilidades de combate, o en caso de que seas de un lugar con eso en restricción, te permitirá mejorar en destrezas de cualquier índole al estudiar todo sobre cómo mejorar en esos aspectos, además, te será más fácil aprender cualquier habilidad que te propongas.

[Scroll of Techniques] (Lvl. 04)
• Aumenta en (30) el valor de sus entrenamientos
• Podrás usar [(5:0) + 01xAT] de la [XP] perdida en [Técnicas] para mejorar [Estadísticas Secundarias]
Descripción: Has iniciado tus estudios para intentar mejorar tú control y forma en la que utilizas hechizos mágicos, movimientos físicos y todo tipo de técnica que vayas a controlar en tú vida, aprendiendo no solo como usarla con mejor efectividad, si no que este conocimiento permitirá mejorar en el aspecto avanzado e intermedio del control de tú poder: entre más expandas tu arsenal, más llegarás a crecer. Sin embargo, de otra forma, entre más crezcas y seas mejor al aprender nuevas habilidades, esta recompensa será cada vez menor.

[Scroll of Anatomy] (Lvl. 05)
• Aumenta en (15%) el valor de tú descanso
• Obtiene [(0.2)xAT] de [P] para distribuir en [INT]
Descripción: Quizá hubo algunos experimentos de por medio, pero has logrado a desarrollar ciertas meditaciones para mejorar tú recuperación natural, además de haberte vuelto un mejor erudito en una destreza a elección, pero la realidad es que poco a poco el conocimiento que vas adquiriendo es más sobre el manejo y poder de la magia, y de Vandreia, lo cual permite efectos cada vez más supernaturales.

[Scroll of the Great Sun] (Lvl. 06)
• Permite el aprendizaje de (02) idiomas adicionales
• Utilizar el poder de [Great Sun] consumirá esas [Cargas] utilizadas
• Obtienes [(0.2 xAT)Carga xTurno] subiendo el doble si no has atacado ese turno
• Ignorarás [(1:6 xAT)xCargas] de [AF Parcial] del campo - [según XP] -- [Cargas: 05]
Descripción: Finalmente has encontrado el conocimiento más valioso para una persona que ha superado lo normal, y ha empezado a meterse en donde estudiar ciertas cosas te puede llevar a la locura, pero gracias a este nuevo conocimiento es que tú mente está protegida, podrás hondar más en lo desconocido para obtener más conocimiento. Así mismo, gracias a este nuevo conocimiento, se te hará más fácil poder llegar a adquirir el conocimiento para entender las lenguas muertas, desaparecidas o míticas. Como adicional, a este punto tú mente llega a ser tan amplia, con tantos conocimientos y teorías, que en batalla desarrollas estrategias que te dan la ventaja en batalla.
[Seguridad] (Security) (00 de 00)
[Medicina] (Medicine) (00 de 00)
[Alquimia] (Science) (00 de 00)
[Mecánica] (Smithing) (00 de 00)
[Supervivencia] (Survival) (00 de 00)
[Percepción] (Perception) (00 de 00)
[Ilusionismo] (Illusionism) (00 de 00)
[Académico] (Academics) (00 de 00)
[Historia] (Lore) (00 de 00)


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[Atributo: Voluntad]
(WILL - Willpower) [Lvl. 06 de 10]
Determina el poder mágico que llegarás a tener, pues este nace de la voluntad de cada persona, de su propia energía física combinada con la espiritual, o como se le conoce filosóficamente, la unión de la Tierra y el Cielo permite crear la Magia. Cualquier tipo de habilidad que requiera el uso de poder mágico se verá beneficiado por este atributo, donde uno aprende a controlar de forma real este poder en vez de seguir usando solo poder bruto sobre todos sus hechizos. Cuando alcanzas el máximo posible, llegas a poder sentir la verdadera naturaleza de la magia, y con ello, llegarás a poder decidir si subyugarla, o vivir con ella.

[Silver Soul] (Lvl. 01)
• En contacto con una persona, puedes otorgar tu habilidad a ella
• Aumenta hasta [(14)xAT] el valor del entrenamiento de [Habilidad]
• [Opcional] Aumenta en (0:0.7 xAT) la base de la relación para aumentar [Habilidad] de su clase
Descripción: Aprendiendo a controlar mejor el poder mágico en tú interior te permite saber que todos tienen, incluso aquellos incapaces de controlar su poder, la magia en su interior, y si mantienes contacto con una persona, podrás compartir temporalmente tú habilidad con ella. Ese mejor control de magia también permite que te desarrolles mejor y más rápido, en vez de desperdiciar poder.

[Soul Meditation] (Lvl. 02)
• Despierta un sexto sentido; (Base: 20m) y (10m) el progresivo
• Sus hechizos reciben [(2:0.6 xLvl)xIP+ATR] de [AF Parcial] -- [según Mana]
• Aumenta la relación anterior en -- [Rango B: 0.2] [Rango A: 0.4] [Rango S: 0.6] (Único) que se haya usado
Descripción: Meditando has logrado empezar a alinear mejor tú magia, o como se le dice en algunos lugares, alinear tus chakras. Esto ha permitido que despiertes un sexto sentido, ahora puedes llegar a sentir "la magia" cerca tuyo, como una sensación extraña, y este sentido, como otros, puede ser cegado: sobrecargas de magia, o magia desperdigada por todo el lugar, puede bloquearlo, pero quizá lo más importante es que, al alinear los chakras en tú cuerpo, has logrado hacer que todos tus hechizos tengan mayor poder.

[Phoenix Soul] (Lvl. 03)
• Despiertas (0:20) de [Phoenix Flames] para utilizar [20s]
• Regeneras hasta (20%) de [Phoenix Flames] constantemente [xTurno]
Descripción: Finalmente el control de tú magia ha llegado al máximo, y esto se llega a demostrar cuando, por el mismo coste, el poder de todos tus hechizos llega a ser mucho más grande que el de otros, todo gracias a las [Flamas del Fénix]; consumir estas te permite mejorar el poder de uno de tus hechizos temporalmente, y regeneras una parte de ellos constantemente.

[Magic Circuits] (Lvl. 04)
• Aumenta en (0:3) su [Phoenix Flames] cada (50,000) de [Mana]
• Obtiene [(1:1.7)xAT+IP] de [AF Parcial] según la [Habilidad] apostada [00 de 03 t]
• Después de su duración pierde esa misma habilidad hasta recuperarse [CD: 00 de 04 t]
Descripción: Controlando tú magia, ahora has empezado a controlar la forma en la que recorre y se encuentra en tú cuerpo: la existencia de lo que se ha denominado [Magic Circuits] es un canal donde corre la magia, que se encuentra interconectado con sus venas y otros órganos importantes, por esa razón es que si controlas tú magia de forma correcta, es posible sobrecargar estos circuitos mágicos con habilidad para que durante un tiempo recibas un gran poder físico a costa de perder esa habilidad, aunque luego de un rato, se recupera.

[Soul Discharge] (Lvl. 05)
• Obtiene [(0.2)xAT] de [P] para distribuir en [INT]
• Obtiene [(1:12.5 xIP)xAT] de defensa al usar un hechizo [00 de 60s] -- [+ 60s xHechizo]
• Puede sacrificar (60s) para aumentar en (0:2) el valor anterior; los hechizos deben ser únicos
Descripción: Finalmente, el control de tú magia es tan bueno para un simple mago, que has llegado a hacer que, de forma pasiva, pueda llegar a defenderte cuando tú mana ha sido liberado en un hechizo, una defensa imperceptible te rodea como si fuera una barrera invisible a tú alrededor, que se activa cuando llega a recibir algún daño, y se sigue alimentando entre más lo uses. Así mismo, tú destreza con la voluntad de Vandreia ha incrementado su poder, por lo cual eres mejor en algún ambito.

[Blessing: the God of Thunder] (Lvl. 06)
• Permite regenerar [(7.5%)xIP] de [Mana] constantemente
• Protege hasta [(1:4.7)xAT] de daño a su [Mana] según su [Mana]
Descripción: Toda la magia que has logrado dominar ha dejado muy por atrás lo natural y lo sobrenatural, empezando a alcanzar los límites de lo que separa a un dios de un mortal. Tú control sobre ella te permite llamarla pasivamente, de forma inconsciente, para que constantemente llegue a nutrir tú cuerpo, y también permitirá protegerse a sí misma cuando intentan dañarla, asegurando de que no sea fácil de derrotarte, demostrando que tú control sobre ella ha alcanzado niveles críticos para empezar a realizar verdaderos milagros.
[Intimidar] (Overwhelming) (00 de 00)
[Arcane] (Arcano) (00 de 00)
[Misticismo] (Mysticism) (00 de 00)

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[Atributo: Suerte]
(LCK - Luck) [Lvl. 04 de 10]
Para la mayoría de las personas existe en todo lo que hacemos una parte de probabilidad, de algo aleatorio, a eso se le llama suerte, a que algunas cosas salgan bien, o mal, sin que podamos tener nuestro decir en tal suceso. Sin embargo, existe también la teoría de que no existe la suerte, simplemente existe el destino, o la voluntad de una Fuerza superior que nos dirige, que nos protege, o que incluso llega a actuar en contra de los demás. Otra parte, cada vez más pequeña con el avance de las Eras, dice que la Suerte no existe, si no la Voluntad de los Dioses, y es por ello que siempre hay que brindar culto. Sea cual sea la realidad, la suerte si llega a existir, toca principalmente a aquellos que, lo sepan o no, tienen un camino que afecta directamente al destino y destino de toda Vandreia.

[Lucky Strike] (Lvl. 01)
• Obtiene [1d(02 xAT)] al progresivo de aguante a [Crítico]
• Aumenta (temporalmente) hasta [1d(05 xAT)xLvl] usos de un objeto
Descripción: Cuando algo parecía que estaba por romperse, te has sorprendido el hecho de que te durara más, aún si al final igual se rompió, así como en combate o entrenamientos, cuando no parecías dar más, simplemente seguiste adelante y encontraste tú segundo aliento. Para ti, solo es algo normal, pero es el inicio de un camino que buscará cambiar el mismo destino para que puedas sobresalir. In the realm of chance, the whispers of luck echo with the ominous footsteps of destiny, a herald of the storm that awaits.

[Déjà Vu] (Lvl. 02)
• Obtiene (1d4) para distribuir en [Rastreo] y/o [Reacción]
• [Vs. Críticos] Obtendrá una protección de [(1:1.4 xLvl)x(1d20)+ATR] de velocidad [según ¿?]
Descripción: Te has dado cuenta de que sufres bastante de los conocidos Déjà Vu, una sensación de haber ya vivido alguna cosa, pero estos son tan fuertes, que te sirven siempre que llegan a intentar atacarte a algún punto crítico, esa sensación de que ya sabías que iba a pasar, e incluso lo que se podría decir pasaría, te permite defenderte mejor a ellos, además de que, en necesidades, esa sensación es tan fuerte que incluso puedes llegar a saber dónde se esconde alguien, o defenderte mejor antes de un ataque crítico. Beware the gambler who courts fortune, for luck's embrace may be a prelude to destiny's cruel dance

[Prophecy] (Lvl. 03)
• Recibirás [01 + (0.4 xAT)] de advertencias de [GM] - [+ 01 cada (20 Lvls)]
• Obtendrás [(1:0.6 xLvl)x(1d20)+ATR]xUsos de [AF Parcial] luego de la advertencia [según ¿?]
Descripción: No importa que te encuentres haciendo, a veces lo sientes como que algo malo va a pasar, en algunos casos incluso lo escuchaste como un susurro en el viento que te deja hipnotizado, pero terminarás por tomarte un segundo más en decidir si, lo que sea que hayas querido hacer, vale la pena hacerlo, sin contar que, en caso de que te encuentres en ese momento en alguna situación mala para ti, notarás que las cosas te salen bien en intentos de defenderte, o hasta escapar. With this upcoming action, the thread of prophecy can be severed. Think hard about what you do, or risk the chance of staying in the doomed world you have created

[Reverse Causality] (Lvl. 04)
• Obtiene (1d40) de defensa contra [DOT]
• Recupera hasta [(1d14)xLvl] de su aguante contra el [Crítico]
• Reduce (durante evento) hasta (2d100)s de su [Mythical Soul]
• Regenera [(1d20%)xLvl] de sus estadística (sin poder usar el surplus)
Descripción: Todos hemos realizado malas elecciones, es por eso que es una gran suerte para ti cuando esa mala elección no termina por traer tantas consecuencias, los desgastes tontos no parecen haber sido tanto como lo esperabas, ese daño que parecía haber sido más grave no lo fue, al final las cosas no eran tan malas como aparentaban, y eso te permite llegar a poder volver a elegir, esperando que esta vez para bien. In the twilight of chance, where luck is a phantom with a penchant for tragedy, heroes rise or fall with the turn of an unseen card.
[Supervivencia] (Survival) (00 de 00)
[Comodín] (Wildcard) (00 de 00)
[Saqueador] (Looter) (00 de 00)
[Paragon] (Paragon) (00 de 00)

 
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