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[Lvl. 00] Mecánicas de Linaje

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Es el más complicado, porque en teoría el Linaje de Sangre es la razón por la cual, interpretativamente, eres especial y se puede considerar que sobresales, incluso desde un inicio, de todos los demás y tienes un mayor potencial que cualquiér otro. Mecánicamente, es el lienzo y colores que serán necesarios por encima de cualquier otra cosa para lograr obtener el poder y/o destino que tú deseas.

Utilizando la oportunidad del Linaje es donde realmente tienes la oportunidad de desplegar todas tus posibilidades y cartas: dentro de lo que has mostrado hasta ahora, de lo que se ha dicho de ti, de lo que realmente eres tú y el poder que realmente se escondía en ti, siempre con una razón lógica y en comunión con el Lore. Aprovechen esto para realmente pintar la razón a todos del por qué eres especial, qué te hace ser tú y el destino que podrás entregar al mundo; no es necesario que lo hagan apenas tocan (Lvl. 10), pero definitivamente deben pensar bien en él.

Se divide en cuatro partes, que aplican razones tanto mecánicas como interpretativas.​

• [Ranura de Pasiva] (Lvl. Base)
Se considera como el poder más bajo de todas sus habilidades, siendo más un apoyo, un extra o una base simple de lo que queda. En algunos casos también puede ser la parte "más lejana" de tú linaje, ya sea en cuanto a compatibilidad (o hasta lo opuesto) o directamente con su sangre, como algún familiar lejano que está separado varias veces. La recomendación es que en esta ranura pongan el "empuje" que necesitan, el extra quizá para cubrir alguna cosa pequeña, pero nada realmente importante o clave para su personaje.

• [Ranura de Legado] (Lvl. Alto)
Se considera como el poder más alto de todo el linaje, es la razón principal, la fortaleza de tus habilidades. Aquí es donde debes poner la clave para que tú personaje obtenga el poder, crezca, desarrolle o, en general, obtenga lo que quieres de el. Interpretativamente también es el "corazón" de quién eres en una forma más filosófica de la palabra. Eres tú en su forma más pura, de este núcleo es lo que se te va a juzgar y ramificará en todo, pues es la columna del Legado la razón del por qué eres "especial".

• [Ranura de Primaria] (Lvl. Medio)
Se considera una faceta íntima secundaria de ti, mecánicamente deberían de usarla para apoyar a lo principál; si el Legado se puede considerar el vehículo que te hará llegar a la cima, consideren que la Primaria es el combustible para que todo esto llegue a funcionar. Interpretativamente se puede considerar lo mismo, es un aspecto propio, pero ya se puede expandir a ser más "excepcional de encontrar" en otros, y "algo en común" dentro de lo que sería tú sangre y grupo familiar.

• [Ranura de Secundaria] (Lvl. Bajo)
Se considera como una faceta secundaria de tú sangre, mecánicamente deberían de usarla para, en caso de tener el resto de cosas listas sin duda, te podría servir para enfocar en un estilo secundario de tú poder, algo que te servirá para poder ramificarte a otros lados en caso de que los necesites. Otras veces se puede hacer uso para empezar a cubrir las desventajas más obvias de lo que tendrás. Interpretativamente es algo propio de tú sangre, algo más común pero, de cierta manera, aún dentro de un círculo familiar. En resumen, hagan uso de esto para tener algo de soporte en formas secundarias de juego, o para suplantar debilidades.​

Lo cual, si vemos en cuestión de la importancia mecánica y de historia, conseguimos lo siguiente:

1. Interpretativamente, nos dirá por qué sómos especiales
2. Mecánicamente, serán el principal poder que nos identificará


Considerar que los Linajes de Sangre puede que no se vuelvan únicos "de un Personaje", pero si únicos en el mundo "de un linaje". Al final del día, de ahí viene el nombre: de grupos de personas que comparten sangre, de un clan como en Ionia, o alguna familia real de Bersia que mantiene la pureza de su sangre. Este tipo de personas, que comparten el mismo Linaje, siempre tendrán el mismo, siempre tendrán acceso al mismo, y cualquier otro que se pueda despertar (crear) podrá aparecer en otro, sin excepción.

Sin embargo, eso no significa que no puede ser personalizada. Todo tipo de Linaje tiene algo considerado (Tier) iniciando desde (I - Terrenal) hasta (IV - Divino) - o, de otra forma, que tan cerca tienes tú linaje de poderes capaz de cambiar el destino, de cambiar el mundo y de poder decirse que caminas a un potencial de poder que pueda tocar los cielos.

Interpretativamente te deja jugar aún más con tú historia, pues si realmente quieres una historia especial, única, que deje a tú personaje en una gran aventura para resolver, entonces siemplemente deja rondar suelta tú imaginación, pues te podrá respaldar el hecho de que deseas iniciar con un Linaje de Tier (IV) para poder obtener todo lo que desean, pero tengan en cuenta lo siguiente.

Mecánicamente indica dos cosas: la dificultad del juego a la que te enfrentarás siendo la más alta (Tier IV) una que se recomienda tener gran experiencia en el juego, pues, aparte de todo, solo se puede usar en la dificultad más alta de Atlas. Lo siguiente que indica es cuanto poder le puedes otorgar a una de estas ranuras: es decir, a cambio de gran poder y "trasfondo", lo único que pagas a cambio es un juego mucho más difícil, donde realmente cada consecuencia te llegará a costar bastante caro.

¿Justo, no?​

Como punto final, hay que considerar lo antes expuesto: hay Linajes de Sangre que, aunque únicos, se comparte en grupos. Por lo cual, en caso de que no tengas idea de como hacer uno o como va la cosa, probar primero alguno predeterminado, pueden elegir alguno de estos (deben de tomar todo el paquete, no solamente ir tomando el que les parezca mejor), esto es a causa de que cada Linaje de Sangre prefabricado ya se consideró que sus cosas llegarán a combinar bastante bien, o que solo pueden aparecer juntas.

Sin embargo, si prefirirían hacer uno único real (y no necesiten habilidades de otro Linaje) pueden hacer realmente el propio, hecho a su medida, con lo que ustedes realmente creen que les ayudará más de lo que ya está hecho. En ese caso tienen toda libertad, solo tengan en cuenta que al hacerlo de esta forma, y hacer algún Linaje bastante peculiar, no será posible volver a usarlo por una buena temporada.

Si toman un linaje predeterminado, tengan toda la oportunidad de modificar el texto "visual" como ustedes deseén, así como poner sus propios nombres a cada uno de sus títulos. El texto "visual" es lo que no impacta mecánicas o sus explicaciones.

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Última edición por un moderador:


[Lawful Good] Nibel's Light
Elemento: ¿?
Clasificación: Voluntad (de Vandreia)
Efecto: Activación [CD: 00 de 02 t]
Duración: 00 de 04 t (Almacenado: 08% xLvl)
Habilidades
• Obtiene (03 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Anula hasta [(1:2.6 xLvl)xIP+ATR] de [AF Parcial] de alineamientos [Evil]
• Puede otorgar hasta [(10:0.8)xIP] de curación a si mismo o a otros [x10 en Vitalidad]
Descripción: Para aquellos que en su corazón tienen bondad, empatía y una luz hacia el resto de los habitantes del mundo, considerando las leyes como la principal forma de obtener un orden que llevará a la nueva evolución de la sociedad y del mundo. Se caracterizan por ayudar al prójimo, de tratar de hacer el bien y asegurarse de que el mal no se salga con la suya, siempre siguiendo las reglas y haciéndolas valer donde la situación lo requiera. Gracias a esto, la voluntad heredada les brindará la capacidad de aguantar toda la oscuridad y corrupción que se encuentren, asegurando también tener todo el poder para ayudar y salvaguardar a los que confían y necesitan de su ayuda, aunque esta carga de poder les llega a pegar tanto que necesitan llegar a descansar un poco, antes de volver a seguir utilizando esa poderosa luz de sus corazones.

[Lawful Good] Flame of Akatosh
Elemento: ¿?
Clasificación: Voluntad (de Vandreia)
Efecto: Continuo [Permanente]
Duración: 00 de 99 t (Almacenado: 04% xLvl)
Habilidades
• Otorga (03 t) al aguante a [Crítico]
• Obtiene [(1:1.3 xLvl)xIP+ATR] de defensa renovable [xTurno]
• Brindará un control de [DOTs] de (10 + 05 xTurno) de lo que ocasione o reciba
Descripción: Para aquellos que en su corazón buscan la rectitud del mundo y de la luz que emerge en cada una de todas las cosas sagradas que este mundo llega a ofrecer. Más que continuar siguiendo las reglas, más que respetar la creación que te rodea, es buscar y luchar por aquello que más se llega a necesitar para que ese futuro pueda llegar a los demás. Sin poder llegar a negarse, ni tampoco deseando hacerlo, aquellos con la voluntad para hacerlo seguirán adelante sin importar qué, siempre haciendo lo mejor, dentro de lo mejor, no solo para si mismos, si no para todos los que se encuentran a su alrededor; conocidos o no, cada uno merece ser salvado. Gracias a esto, la voluntad heredada les brindará las oportunidades de lograr aquello que deben hacer para ser quienes son, con el poder de aguantar hasta lograrlo.
[Neutral Good] R'hllor's Fire
Elemento: ¿?
Clasificación: Voluntad (de Vandreia)
Efecto: Activación [Permanente]
Duración: 00 de 99 t (Almacenado: 06% xLvl)
Habilidades
• Obtienen [(1:2.6 xLvl)xIP+ATR] de resistencia [10 u] renovable
• Neutraliza hasta (20 t) de [DoT]; sube en (05 xTurno) constantemente
• Obtienen (0:10) de [PF] o (0:2) a un [Soul]; puede obtener la mitad a ambos
Descripción: Para aquellos que en su corazón tienen bondad, empatía y una luz hacia el resto de los habitantes del mundo, pero entienden que, para mantener esa luz, mantener esa bondad y amor que emana de ellos, deben de hacer vista gorda de ciertas leyes, de las reglas y figuras de autoridad que puedan existir en su vida. Se caracterizan por ayudar al prójimo, de tratar de hacer el bien y asegurarse de que la oscuridad no crezca, siempre haciendo uso de su juicio para determinar si deben de tomar alguna acción, quizá en contra de la autoridad, para proteger esa Luz. Gracias a esto, la voluntad heredada les brindará la fuerza para hacer lo que debe hacerse, oponerse incluso a sus propios amigos si es necesario, y cuando decida en su voluntad que debe de hacer todo por aquella Luz en su corazón, nada ni nadie podrá detenerlos a menos que esta voluntad sea, una vez más, apaciguada dentro de sus corazones, de la forma que sea necesaria.
[Chaotic Good] Solomon's Sacrifice
Elemento: ¿?
Clasificación: Voluntad (de Vandreia)
Efecto: Continuo [Permanente]
Duración: 00 de 99 t (Almacenado: 04% xLvl)
Habilidades
• Obtienen [(1:1.2 xLvl)xIP+ATR] de [AF Parcial] versátil
• Aumenta en (50%) el límite de entrada al estado crítico
• Obtienen (03% xIP) de regeneración [General] a estadísticas [Lvl. Bajo]
Descripción: Para aquellos que en su corazón tienen bondad, empatía y una luz hacia el resto de los habitantes del mundo, quizá demasiada, pues han dejado de lado todo para solo seguir sus ideales, de decidir por ellos mismos y de nadie más lo que llega a ser algo positivo, es por eso que la posibilidad que una persona de esta índole sea corrompida, al acercarse demasiada a la oscuridad, existe. Sin embargo, no cabe duda de que, de una forma u otra, siempre buscarán que la Luz prevalezca y se extienda, protegiendo a todos por sobre todas las cosas, haciendo que se vean envueltos en constante lucha contra la autoridad o incluso otras personas que intenten detenerlos. Gracias a esto, la voluntad heredada les brindará la fuerza para hacer lo que debe hacerse, sin importar que: el poder bruto de simplemente seguir adelante, de luchar contra todo y todos en búsqueda de la Luz, aún si eso los empieza a llevar por un camino oscuro del que quizá nunca regresen.

[Lawful Neutral] Atum's Judgement
Elemento: ¿?
Clasificación: Voluntad (de Vandreia)
Efecto: Activación [CD: 00 de 02 t]
Duración: 00 de 04 t (Almacenado: 08% xLvl)
Habilidades
• Inhabilita (1d3) parte de la voluntad de otra persona
• Anula hasta [(1:2,6 xLvl)xIP+ATR] de [AF Parcial] de alineamientos [Evil & Good]
• Obtendrán [(30)x¿?] de [IP] temporal según cuanto tardó en activar esta habilidad (+ duración)
Descripción: Para aquellos que, por una u otra razón, ignoran por completo la Luz o la Oscuridad en este mundo, ya sea porque no les importa lo suficiente y prefieren vivir dentro del "aspecto mortal" de su existencia, o porque valora ambos atributos en este mundo. Sin embargo, han dado con la certeza de que, para evitar realmente una catástrofe, es necesario seguir las leyes con las que creció, quizá incluso extenderlas a otros lugares, con el deseo de alcanzar precisamente un estado de la sociedad utópica. Gracias a esto, la voluntad heredada les brindará la capacidad de juzgar todo lo que se oponga a ellos, directamente contra los axis de [Luz y Oscuridad], pero también a la de personas normales y corrientes, y ante este juicio, esta neutralidad, directamente demostrarán un mayor prestigio y control sobre sus habilidades, demostrando que no es necesario ni un lado, ni el otro, para alcanzar el poder que tantos desean, y ocasionan caos a su paso por ello.
[True Neutral] Akatosh's Will
Elemento: ¿?
Clasificación: Voluntad (de Vandreia)
Efecto: Activación [Permanente]
Duración: 00 de 99 t (Almacenado: 06% xLvl)
Habilidades
• Todas sus defensas obtienen [(1:2.6 xLvl)xIP+ATR] pts. extra
• Reciben (01) a un [Soul] junto a (1.7) de [Magic Circuits]
• Pueden sacrificar sus (Lvls) para reducir los de otros objetivos en el campo [Reserva: 0.25 xLvl]
Descripción: Para aquellos que, por una u otra razón, ignoran por completo la Luz o la Oscuridad en este mundo, ya sea porque no les importa lo suficiente y prefieren vivir dentro del "aspecto mortal" de su existencia, o porque valora ambos atributos en este mundo, y tal decisión se llegó a extender suficiente para valorar incluso el caos y el orden, de entender que el exceso de cualquier cosa es la perdición absoluta de la realidad y de cualquier sociedad, incluso del mismo mundo. Gracias a esto, la voluntad heredada que han recibido, cuando se encuentran en una situación donde algún extremo está sucediendo (de cualquier índole), les brindará el poder de poner fin a tales acciones, no solo mediante el poder que recibirán, si no en la capacidad que tienen para reducir el poder de otros bajo una presión absoluta, siendo capaz incluso de nivelar el terreno de juego si llega a ver una desigualdad de poder ocurrir, sin siquiera significar entrar al combate por sí mismo.
[Chaotic Neutral] Zur'gaaq Fire
Elemento: ¿?
Clasificación: Voluntad (de Vandreia)
Efecto: Continuo [Permanente]
Duración: 00 de 99 t (Almacenado: 04% xLvl)
Habilidades
• Reciben [01 P] para utilizar
• Obtienen [(1:1.2 xLvl)xIP+ATR] de [AF Parcial] versátil
• Aumentan en (0.09) el valor progresivo de su explosión de poder
Descripción: Para aquellos que, por una u otra razón, ignoran por completo la Luz o la Oscuridad en este mundo, ya sea porque no les importa lo suficiente y prefieren vivir dentro del "aspecto mortal" de su existencia, o porque valora ambos atributos en este mundo. Sin embargo, quizá esa forma tan nihilista de ver el mundo, tan apática, llegó a un extremo donde directamente lo único que les importa es ellos, y su libertad, no les llega a interesar causar el bien o el mal, pasará lo que tenga que pasar simplemente porque siguieron sus deseos que, obviamente, se consideran dentro del balance, ni en un extremo, ni el otro, aunque bien puede ocasionar un cambio drástico con el tiempo. Gracias a esto, la voluntad heredada que son capaces de utilizar les da un poder directo más obvio, pues la mayoría de estas personas eso es lo que desean, el poder absoluto para alcanzar a ser capaces de cumplir sus sueños, sin que nada ni nadie les llegue a detener.

[Lawful Evil] Encablossa's Darkness
Elemento: ¿?
Clasificación: Voluntad (de Vandreia)
Efecto: Activación [CD: 00 de 02 t]
Duración: 00 de 04 t (Almacenado: 08% xLvl)
Habilidades
• Obtiene (03 xLvl) t de aguante al estado crítico
• Anula hasta [(1:2.6 xLvl)xIP+ATR] de [AF Parcial] de alineamientos [Good]
• Puede absorber hasta [(10:0.8)xLvl] de curación de otros [x10 en Vitalidad]
Descripción: Para aquellos que en su corazón ha sido corrompido, caído a la perversidad, propenso a la ira y solo pensar en sí mismo en todos los ámbitos que pueda a llegar a ver. Se caracterizan por no pensar en nadie más que sí mismos, con algunas excepciones si ayudar a otras personas lo lleva a beneficiarse con creces, muchas veces a costa de otros, pero entendiendo de que una oscuridad, sin controlar, solo llevará a una catástrofe, incluso hasta la mayor oscuridad sabe controlarse... O usar las reglas para su propio beneficio, para ocasionar sufrimiento a otros y arruinar sus vidas con algo tan fácil como vender sus secretos. Gracias a esto, la voluntad heredada les brindará la capacidad de corromper el poder de otros, mientras que por sí mismo aguantará mejor cualquier daño que intenten hacerle. Directamente, a la Luz, les destruirá su poder, evitando que puedan llegar a ser capaces de controlarse tan fácil, pero quizá lo más importante, es que es capaz de absorber cualquier índole de regeneración (hasta un máximo) que otros tengan, en esencia manteniéndose con vida a costa de otros, incluso sus aliados.
[Neutral Evil] Mordekaiser's Rage
Elemento: ¿?
Clasificación: Voluntad (de Vandreia)
Efecto: Activación [Permanente]
Duración: 00 de 99 t (Almacenado: 06% xLvl)
Habilidades
• Aumenta en [(1:2 xLvl)xIP+ATR] todo tipo de daño que ocasione
• Obtienen (0:10) de [PF] o (0:2) a un [Soul]; puede obtener la mitad a ambos
• Aumenta en (60) sus entrenamientos; requiere (04 t) mínimo y terminar con esta voluntad activada
Descripción: Para aquellos que en su corazón ha sido corrompido, caído a la perversidad, propenso a la ira y solo pensar en sí mismo en todos los ámbitos que pueda a llegar a ver. Se caracterizan por no pensar en nadie más que sí mismos, con algunas excepciones si ayudar a otras personas lo lleva a beneficiarse con creces, muchas veces a costa de otros, además de caer muchas veces en la tentación de dar rienda suelta a su locura, a todo ese libertinaje que muchas veces los caracteriza, de perder el control aún si es por un momento. Durante este momento de locura, de deseos sueltos y libertinaje total, obtendrá la voluntad heredada que le dará un incremento directo a todo tipo de daño que llegue a realizar, incluso en cosas tan simples como sus propios golpes, además de que, al dar rienda suelta a esos sentimientos, tiene la posibilidad de despertar más poder de lo normal, incluso de forma permanente, haciendo que puedan descontrolarse bastante rápido, algo bueno o malo según la persona.
[Chaotic Evil] Elder's Influence
Elemento: ¿?
Clasificación: Voluntad (de Vandreia)
Efecto: Continuo [Permanente]
Duración: 00 de 99 t (Almacenado: 04% xLvl)
Habilidades
• Obtienen [02 P] para utilizar
• Obtienen [(1:25)xLvl] de [AF General] según [AP Oscuridad]
• Obtienen (03% xIP) de regeneración a repartir en sus estadísticas
Descripción: Para aquellos que en su corazón ha sido corrompido, caído a la perversidad, propenso a la ira y solo pensar en sí mismo en todos los ámbitos que pueda a llegar a ver. Se caracterizan por no pensar en nadie más que sí mismos, habiendo perdido (considerado por muchos) una gran parte de su control y su cordura, pensando solamente en causar, directamente, el caos de la forma más perversa posible, se llegan a sentir libres y en plenitud causando daño a otros de cualquier forma posible, siendo muy difícil para ellos controlarse, siendo algo solo posible si están en constante búsqueda de causar daño, de encontrar la forma de superarse a sí mismos, muchas veces algo demostrado al inicio por pequeños actos de perversidad, llegando a explotar en el asesinato libre de cualquier persona. Esta locura les brindó una voluntad heredada que les da un gran poder, pues a pesar de su locura, no significa que han perdido su capacidad para eso, muchas veces siendo la forma principal por la que causan dolor y caos allá por donde van, alimentándose de esa oscuridad y caos que se presenta en el mundo.

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