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• [Wisdom of Solomon] Algunos hechizos y habilidades, en vez de tener alguno de los ocho tipos de magia, tiene esta clasificación. La razón del porque es esto proviene de que es un hechizo tan antiguo y general que los magician son capaces de hacer uso de ellos, y el prestigio que tienen con esta clasificación es igual al valor de tú clasificación con mayor [IP] que tengas actualmente.

[Wisdom of Solomon] (Magia General)
Jūryoku Mahō (Magia Gravitatoria)
Rango: Nivel C (++++)
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Activación (50,000 de Magoi) (2:1 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Personal]
• Permite levitar hasta el alcance total
• Obtiene (1:15) pts. de velocidad de movimiento
• [Req. Lvl. 5 | 10 | 20] Aumenta el [Alcance] al siguiente [Tier] cada requerimiento
Descripción: Este hechizo se puede considerar básico, a pesar de que se requiere un buen control en el [Magoi] para tal tarea, y puede ser usado por cualquier persona que cumpla los requerimientos. Modifica el campo gravitatorio del cuerpo, aún sin la magia de gravedad, para permitir levitar en el menor nivel (apenas a unos centímetros de la tierra o agua), pero cuando va mejorando en su control, puede terminar por volar por completo, lo que les permite obtener la velocidad necesaria para moverse por el mundo, y esquivar ataques.
Costo XP: Nivel Base: 21,000 -- Perfeccionada: + 10,500
Evolución: 3,000xLvl -- (100 IP | Arcane + Mysticism + Acrobatics: 04) < + (0:1.4)
Borg (Barrera Mágica)
Rango: Nivel B
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Continuo (CD: 00 de 02 t)
Habilidades
• Consumir [(12.5%)xIP] de su [Magoi] lo reactiva forzosamente
• Obtiene hasta (1:10) pts. de defensa absoluta [según Magoi + Habilidad]
• [Magi] Se considera como [Resistencia] y obtiene [(04 u)xLvl] dentro del hechizo
Descripción: Considerada como la magia que prueba la madurez de un Magician, pues prácticamente comanda el magoi para que lo rodee de forma pasiva, sin hacer uso de nada de poder. Dependiendo de control sobre el magoi y el poder que corre dentro de su cuerpo, permite generar una defensa invisible a su alrededor en forma de una burbuja personal, la cual es capaz de detener cualquier tipo de ataque desde cualquier de ángulo, y cuando un ataque conecta con la barrera, esta se vuelve traslucida y las personas pueden notar esta. La barrera puede aparecer hasta a un metro de distancia desde tú cuerpo, nunca más allá de distancia, y cuando está manteniendo un daño constante, la burbuja bien puede parecer algo físico, sobretodo si intentan empujar su cuerpo (y por lo tanto, la burbuja) para hacer daño extra.
Costo XP: Nivel Base: 8,000 -- Perfeccionada: + 4,000
Evolución: 4,500 xLvl -- (100 IP | Arcane + Mysticism + Resistant + Overwhelming + Tenacity: 06) < + (0:4)
Rango: Nivel C (++++)
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Activación (50,000 de Magoi) (2:1 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Personal]
• Permite levitar hasta el alcance total
• Obtiene (1:15) pts. de velocidad de movimiento
• [Req. Lvl. 5 | 10 | 20] Aumenta el [Alcance] al siguiente [Tier] cada requerimiento
Descripción: Este hechizo se puede considerar básico, a pesar de que se requiere un buen control en el [Magoi] para tal tarea, y puede ser usado por cualquier persona que cumpla los requerimientos. Modifica el campo gravitatorio del cuerpo, aún sin la magia de gravedad, para permitir levitar en el menor nivel (apenas a unos centímetros de la tierra o agua), pero cuando va mejorando en su control, puede terminar por volar por completo, lo que les permite obtener la velocidad necesaria para moverse por el mundo, y esquivar ataques.
Costo XP: Nivel Base: 21,000 -- Perfeccionada: + 10,500
Evolución: 3,000xLvl -- (100 IP | Arcane + Mysticism + Acrobatics: 04) < + (0:1.4)
Borg (Barrera Mágica)
Rango: Nivel B
Clasificación: Wisdom of Solomon
Efecto: Continuo (CD: 00 de 02 t)
Habilidades
• Consumir [(12.5%)xIP] de su [Magoi] lo reactiva forzosamente
• Obtiene hasta (1:10) pts. de defensa absoluta [según Magoi + Habilidad]
• [Magi] Se considera como [Resistencia] y obtiene [(04 u)xLvl] dentro del hechizo
Descripción: Considerada como la magia que prueba la madurez de un Magician, pues prácticamente comanda el magoi para que lo rodee de forma pasiva, sin hacer uso de nada de poder. Dependiendo de control sobre el magoi y el poder que corre dentro de su cuerpo, permite generar una defensa invisible a su alrededor en forma de una burbuja personal, la cual es capaz de detener cualquier tipo de ataque desde cualquier de ángulo, y cuando un ataque conecta con la barrera, esta se vuelve traslucida y las personas pueden notar esta. La barrera puede aparecer hasta a un metro de distancia desde tú cuerpo, nunca más allá de distancia, y cuando está manteniendo un daño constante, la burbuja bien puede parecer algo físico, sobretodo si intentan empujar su cuerpo (y por lo tanto, la burbuja) para hacer daño extra.
Costo XP: Nivel Base: 8,000 -- Perfeccionada: + 4,000
Evolución: 4,500 xLvl -- (100 IP | Arcane + Mysticism + Resistant + Overwhelming + Tenacity: 06) < + (0:4)

[First Type: Netsu Mahō] (Magia de Calor)
Har-Har Rasas (Disparos de Fuego)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: First Type
Alcance: Corto
Rango: D
Costo: 2,040 pts. de Magoi
Daño: (10:2) pts. de Vitalidad [xEsfera]
Efecto: Puede esperar (80s) antes de lanzarse
Velocidad: La del Magician + (1:1)
Descripción: Conjurando diez esferas de fuego del tamaño de un simple balón, estas quedan flotando alrededor de su invocador esperando ordenes individuales o grupales, cada una con un daño suficiente como para causar un leve daño que puede llegar a incomodar o encender trampas, pero nada grave. Si el hechizo se perfecciona, puede mantenerse sin ningún problema para que las esferas se mantengan continuamente cerca y se puedan usar cuando se decida, aunque tiene tiempo de espera máxima.
Costo XP: Nivel Base: 3,400 -- Perfeccionada: + 1,700
Har-Har Infigar (Palma de Calor)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: First Type
Alcance: Corto
Rango: C (++)
Costo: 17,324 pts. de Magoi
Daño: (1:8) de Vitalidad
Velocidad: La del Magician + (1:3)
Descripción: Se comanda al Rukh para formar una esfera de fuego encima de ti que luego viene hacia abajo, explotando en un circulo de fuego que no afecta al usuario o a sus aliados que estén bastante cerca de él, la cual sirve para barrer con trampas, obstáculos o con los enemigos cercanos. Cuando se perfecciona, ahora puede controlarse para lanzar un torrente de fuego de una sola dirección, conjurándose desde arriba, abajo o los lados, pero recorre solamente la dirección opuesta a la que se creó.
Costo XP: Nivel Base: 12,200 -- Perfeccionada: + 6,100
Har-Har Raqi (Bautismo de Evaporación)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: First Type (+)
Alcance: Corto
Rango: B (+++)
Costo: 22,763 pts. de Magoi
Daño: (20:12) pts. de Aguante [según Magoi]
Efectos
• [Req.] Consumir (20s) para activarse
• Ignora todo tipo de defensa física externa
• [400 IP] Pierde sus efectos, pero causa daño (1:X) a vida
Velocidad: La del Magician + (1:4) (Lanzamiento)
Descripción: Se combina la magia de calor y la de agua para crear este hechizo, aunque tarda un poco en activarse por completo, pero una vez se encuentra lista, permite liberar un aura alrededor de una parte del cuerpo u objeto, procediendo a golpear a un ser vivo con ella. El impacto de la magia con el cuerpo del ser vivo ignora defensas físicas, y evapora rápidamente el líquido dentro de su cuerpo, produciendo un desgaste bastante significativo que en algunos casos bien puede terminar por asesinar. Si se perfecciona, puede llegar a realizar este hechizo a distancia al lanzar una esfera de lo que parece ser fuego líquido con las mismas especificaciones.
Costo XP: Nivel Base: 15,000 -- Perfeccionada: 7,500 (Arcane: 60)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: First Type
Alcance: Corto
Rango: D
Costo: 2,040 pts. de Magoi
Daño: (10:2) pts. de Vitalidad [xEsfera]
Efecto: Puede esperar (80s) antes de lanzarse
Velocidad: La del Magician + (1:1)
Descripción: Conjurando diez esferas de fuego del tamaño de un simple balón, estas quedan flotando alrededor de su invocador esperando ordenes individuales o grupales, cada una con un daño suficiente como para causar un leve daño que puede llegar a incomodar o encender trampas, pero nada grave. Si el hechizo se perfecciona, puede mantenerse sin ningún problema para que las esferas se mantengan continuamente cerca y se puedan usar cuando se decida, aunque tiene tiempo de espera máxima.
Costo XP: Nivel Base: 3,400 -- Perfeccionada: + 1,700
Har-Har Infigar (Palma de Calor)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: First Type
Alcance: Corto
Rango: C (++)
Costo: 17,324 pts. de Magoi
Daño: (1:8) de Vitalidad
Velocidad: La del Magician + (1:3)
Descripción: Se comanda al Rukh para formar una esfera de fuego encima de ti que luego viene hacia abajo, explotando en un circulo de fuego que no afecta al usuario o a sus aliados que estén bastante cerca de él, la cual sirve para barrer con trampas, obstáculos o con los enemigos cercanos. Cuando se perfecciona, ahora puede controlarse para lanzar un torrente de fuego de una sola dirección, conjurándose desde arriba, abajo o los lados, pero recorre solamente la dirección opuesta a la que se creó.
Costo XP: Nivel Base: 12,200 -- Perfeccionada: + 6,100
Har-Har Raqi (Bautismo de Evaporación)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: First Type (+)
Alcance: Corto
Rango: B (+++)
Costo: 22,763 pts. de Magoi
Daño: (20:12) pts. de Aguante [según Magoi]
Efectos
• [Req.] Consumir (20s) para activarse
• Ignora todo tipo de defensa física externa
• [400 IP] Pierde sus efectos, pero causa daño (1:X) a vida
Velocidad: La del Magician + (1:4) (Lanzamiento)
Descripción: Se combina la magia de calor y la de agua para crear este hechizo, aunque tarda un poco en activarse por completo, pero una vez se encuentra lista, permite liberar un aura alrededor de una parte del cuerpo u objeto, procediendo a golpear a un ser vivo con ella. El impacto de la magia con el cuerpo del ser vivo ignora defensas físicas, y evapora rápidamente el líquido dentro de su cuerpo, produciendo un desgaste bastante significativo que en algunos casos bien puede terminar por asesinar. Si se perfecciona, puede llegar a realizar este hechizo a distancia al lanzar una esfera de lo que parece ser fuego líquido con las mismas especificaciones.
Costo XP: Nivel Base: 15,000 -- Perfeccionada: 7,500 (Arcane: 60)

[Second Type: Mizu Mahō] (Magia de Agua)
Sharrar Magd (Membrana de Agua)
Rango: Nivel D
Clasificación: Second Type
Efecto: Activación (03% de Magoi) (01% xTurno)
Habilidad: Defiende (x01) de rastreo sobre el usuario
Descripción: Se le da tres comandos al Rukh para poder utilizar este hechizo: reunir el agua, cambiar el agua a vapor y reflejar la luz. Al hacer tal cosa, el usuario se cubre de una membrana que le vuelve invisible a simple vista, efectivamente defendiendo su posición mucho más fácil para aquellos que estén buscando al taumaturgo. Al solo volverlo invisible, el sonido, olor y cosas similares se mantiene, así que tampoco es que sea infalible contra personas con otros sentidos más desarrollados de lo normal.
Costo XP: Nivel Base: 1,000 -- Perfeccionada: + 500
Thalg Hajar (Solidificación de Hielo)
Rango: Nivel D
Clasificación: Second Type
Efecto: Activación (1,792 pts. de Magoi)
Habilidad: Congela con (1:4) pts. cualquier cuerpo líquido [Alcance: Corto]
Descripción: Utilizando la magia de hielo, se empieza a liberar su influencia en un cuerpo líquido, sea agua o no, para que este sea congelado de manera instantánea según el poder que se le otorgó al hechizo, sin contar que la durabilidad del hielo creado también depende de esto, pero entre más grande sea la distancia cubierta, mayor será la durabilidad... la mayor parte del tiempo.
Costo XP: Nivel Base: 3,200 -- Perfeccionada: + 1,600
Sharrar Baraq (Explosión Acuática)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Second Type
Alcance: Corto
Rango: C (+)
Costo: 3,132 pts. de Magoi
Daño: (1:3) pts. de Vitalidad
Velocidad: La del Magician + (1:2)
Descripción: Un hechizo bastante simple, el cual libera y recoge el agua del campo sobre la cabeza del taumaturgo para que, una vez se genere la cantidad deseada, sea lanzada en forma de un Wyrm contra el enemigo, golpeando con fuerza la mayor superficie que sea posible, comúnmente el torso, o todo el cuerpo si lo logra. Este hechizo no es precisamente fuerte en general, pero si es bastante fuerte de forma básica y bastante veloz, siendo bastante efectivo para magicians en entrenamiento.
Costo XP: Nivel Base: 5,800 -- Perfeccionada: + 2,900
Alsaqienfs Aleimlaq (Aliento de Gigante de Escarcha)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Second Type (+)
Alcance: Corto - Medio
Rango: C (++)
Costo: 30,704 pts. de Magoi
Daño: (1:4) pts. de Vitalidad
Efecto: Ocasiona el estado [Freeze] (+ 06 t)
Velocidad: La del Magician + (1:8)
Descripción: Libera hacia su objetivo una especie de sabana blanca de escarcha que ataca al enemigo cuando lo alcanza y tocar su cuerpo, empujando estos mientras sus tejidos son congelados, si impactan contra una superficie, el mismo daño que los impacto se vuelve una prisión al crear hielo que va y deja sus cuerpos en contra de la estructura, pegados.
Costo XP: Nivel Base: 8,300 -- Perfeccionada: + 4,150
Kurat Alrrih Aljlidit (Bola de Viento Helada)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Second Type (+)
Alcance: Corto
Rango: C (+++)
Costo: 32,592 pts. de Magoi
Efectos
• [Duración: 00 de 03 t]
• Ocasiona el estado [Freeze] (+ 06 t)
• Reduce (1:4) pts. de velocidad de movimiento
Velocidad: La del Hechicero + (1:8)
Descripción: Se empieza a generar una esfera de viento con copos de nieve saliendo de ella, además de que se puede sentir un aura de frió a su alrededor, pues se combina la magia de viento y hielo para su creación. Puede controlarse por medio del Magoi para que se dirigía contra su objetivo, y al impactar, en vez de causar un daño real, simplemente explota en viento helado que envuelve el lugar donde chocó, congelando y restringiendo los movimientos, aunque el calor puede evitar este efecto con suficiente poder.
Costo XP: Nivel Base: 10,600 -- Perfeccionada: + 5,800
Shashat Alma (Pantalla de Agua)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Second Type
Alcance: Personal
Rango: C (++)
Costo: 34,880 pts. de Magoi
Defensa: (1:13) pts. de durabilidad
Efecto: Mantiene separado el ataque del espacio personal
Velocidad: La del Magician + (1:4)
Descripción: Libera de forma inmediata una especie de aro hasta en cuatro direcciones, si se perfecciona, al crear dos a la vez sobrepuestos. En si mismo parece solo una rueda de agua, y sirve para detener un ataque suficiente lejos como para que no sea capaz de tocar o atravesar esta defensa de agua, aún si la defensa apenas logra detener el ataque en cuestión.
Costo XP: Nivel Base: 16,000 -- Perfeccionada: + 8,000
Thalg Al-Salos (Lluvia de Lanzas)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Second Type (+)
Alcance: Corto - Medio
Rango: B (++++)
Costo: 55,728 pts. de Magoi
Daño: (1:16) pts. de Vitalidad
Efectos
• Ocasiona el estado [Freeze] (+ 09 t)
• Puede multiplicar su daño singular en (x01) o dividirlo en esa misma cantidad
Velocidad: La del Magician + (1:7)
Descripción: Un hechizo de hielo que ordena primero al Rukh a reunir tanta agua como pueda en el aire para empezar a crear una inmensa estaca de hielo, la cual una vez se forma puede mantenerse en esa forma y lanzarse contra el enemigo causando un daño masivo, pero también puede decidir romperse en más estacas que, si bien debilitan su daño final, permiten atacar a más objetivos. Cuando se lleva al perfeccionamiento, puede mantenerse, permitiendo mantener la forma original para dejar caer constantemente lanzas más pequeñas, pero la contra-partida es que no se podrá mover de su posición si utiliza esta forma de ataque, además de que, aunque sean "ilimitadas", solo puede liberar cierta cantidad a cada rato.
Costo XP: Nivel Base: 25,800 -- Perfeccionada: + 12,900
Rango: Nivel D
Clasificación: Second Type
Efecto: Activación (03% de Magoi) (01% xTurno)
Habilidad: Defiende (x01) de rastreo sobre el usuario
Descripción: Se le da tres comandos al Rukh para poder utilizar este hechizo: reunir el agua, cambiar el agua a vapor y reflejar la luz. Al hacer tal cosa, el usuario se cubre de una membrana que le vuelve invisible a simple vista, efectivamente defendiendo su posición mucho más fácil para aquellos que estén buscando al taumaturgo. Al solo volverlo invisible, el sonido, olor y cosas similares se mantiene, así que tampoco es que sea infalible contra personas con otros sentidos más desarrollados de lo normal.
Costo XP: Nivel Base: 1,000 -- Perfeccionada: + 500
Thalg Hajar (Solidificación de Hielo)
Rango: Nivel D
Clasificación: Second Type
Efecto: Activación (1,792 pts. de Magoi)
Habilidad: Congela con (1:4) pts. cualquier cuerpo líquido [Alcance: Corto]
Descripción: Utilizando la magia de hielo, se empieza a liberar su influencia en un cuerpo líquido, sea agua o no, para que este sea congelado de manera instantánea según el poder que se le otorgó al hechizo, sin contar que la durabilidad del hielo creado también depende de esto, pero entre más grande sea la distancia cubierta, mayor será la durabilidad... la mayor parte del tiempo.
Costo XP: Nivel Base: 3,200 -- Perfeccionada: + 1,600
Sharrar Baraq (Explosión Acuática)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Second Type
Alcance: Corto
Rango: C (+)
Costo: 3,132 pts. de Magoi
Daño: (1:3) pts. de Vitalidad
Velocidad: La del Magician + (1:2)
Descripción: Un hechizo bastante simple, el cual libera y recoge el agua del campo sobre la cabeza del taumaturgo para que, una vez se genere la cantidad deseada, sea lanzada en forma de un Wyrm contra el enemigo, golpeando con fuerza la mayor superficie que sea posible, comúnmente el torso, o todo el cuerpo si lo logra. Este hechizo no es precisamente fuerte en general, pero si es bastante fuerte de forma básica y bastante veloz, siendo bastante efectivo para magicians en entrenamiento.
Costo XP: Nivel Base: 5,800 -- Perfeccionada: + 2,900
Alsaqienfs Aleimlaq (Aliento de Gigante de Escarcha)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Second Type (+)
Alcance: Corto - Medio
Rango: C (++)
Costo: 30,704 pts. de Magoi
Daño: (1:4) pts. de Vitalidad
Efecto: Ocasiona el estado [Freeze] (+ 06 t)
Velocidad: La del Magician + (1:8)
Descripción: Libera hacia su objetivo una especie de sabana blanca de escarcha que ataca al enemigo cuando lo alcanza y tocar su cuerpo, empujando estos mientras sus tejidos son congelados, si impactan contra una superficie, el mismo daño que los impacto se vuelve una prisión al crear hielo que va y deja sus cuerpos en contra de la estructura, pegados.
Costo XP: Nivel Base: 8,300 -- Perfeccionada: + 4,150
Kurat Alrrih Aljlidit (Bola de Viento Helada)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Second Type (+)
Alcance: Corto
Rango: C (+++)
Costo: 32,592 pts. de Magoi
Efectos
• [Duración: 00 de 03 t]
• Ocasiona el estado [Freeze] (+ 06 t)
• Reduce (1:4) pts. de velocidad de movimiento
Velocidad: La del Hechicero + (1:8)
Descripción: Se empieza a generar una esfera de viento con copos de nieve saliendo de ella, además de que se puede sentir un aura de frió a su alrededor, pues se combina la magia de viento y hielo para su creación. Puede controlarse por medio del Magoi para que se dirigía contra su objetivo, y al impactar, en vez de causar un daño real, simplemente explota en viento helado que envuelve el lugar donde chocó, congelando y restringiendo los movimientos, aunque el calor puede evitar este efecto con suficiente poder.
Costo XP: Nivel Base: 10,600 -- Perfeccionada: + 5,800
Shashat Alma (Pantalla de Agua)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Second Type
Alcance: Personal
Rango: C (++)
Costo: 34,880 pts. de Magoi
Defensa: (1:13) pts. de durabilidad
Efecto: Mantiene separado el ataque del espacio personal
Velocidad: La del Magician + (1:4)
Descripción: Libera de forma inmediata una especie de aro hasta en cuatro direcciones, si se perfecciona, al crear dos a la vez sobrepuestos. En si mismo parece solo una rueda de agua, y sirve para detener un ataque suficiente lejos como para que no sea capaz de tocar o atravesar esta defensa de agua, aún si la defensa apenas logra detener el ataque en cuestión.
Costo XP: Nivel Base: 16,000 -- Perfeccionada: + 8,000
Thalg Al-Salos (Lluvia de Lanzas)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Second Type (+)
Alcance: Corto - Medio
Rango: B (++++)
Costo: 55,728 pts. de Magoi
Daño: (1:16) pts. de Vitalidad
Efectos
• Ocasiona el estado [Freeze] (+ 09 t)
• Puede multiplicar su daño singular en (x01) o dividirlo en esa misma cantidad
Velocidad: La del Magician + (1:7)
Descripción: Un hechizo de hielo que ordena primero al Rukh a reunir tanta agua como pueda en el aire para empezar a crear una inmensa estaca de hielo, la cual una vez se forma puede mantenerse en esa forma y lanzarse contra el enemigo causando un daño masivo, pero también puede decidir romperse en más estacas que, si bien debilitan su daño final, permiten atacar a más objetivos. Cuando se lleva al perfeccionamiento, puede mantenerse, permitiendo mantener la forma original para dejar caer constantemente lanzas más pequeñas, pero la contra-partida es que no se podrá mover de su posición si utiliza esta forma de ataque, además de que, aunque sean "ilimitadas", solo puede liberar cierta cantidad a cada rato.
Costo XP: Nivel Base: 25,800 -- Perfeccionada: + 12,900

[Third Type: Hikari Mahō] (Magia de Luz)]
Flash (Rayo de Luz)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Third Type
Alcance: Corto
Rango: D
Costo: 2,584 pts. de Magoi
Daño: (1:1) pts. de Vitalidad
Velocidad: La del Magician + (1:2)
Descripción: Un hechizo simple, pero efectivo, en el cual concentra el Magoi para dispararlo en un rayo de luz que avanza con una velocidad y poder equilibrados, bajos pero bastante útiles al inicio del poder de alguien, causando una explosión cuando choca contra su objetivo. El rayo de luz solo se puede mover en una sola dirección, siendo fácil de esquivar, pero si se llega a perfeccionar puede manipular la trayectoria de la luz para poder llegar a esquivar defensas u obstáculos frontales, siendo más difícil de defenderse.
Costo XP: Nivel Base: 3,800 -- Perfeccionada: + 1,900
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Third Type
Alcance: Corto
Rango: D
Costo: 2,584 pts. de Magoi
Daño: (1:1) pts. de Vitalidad
Velocidad: La del Magician + (1:2)
Descripción: Un hechizo simple, pero efectivo, en el cual concentra el Magoi para dispararlo en un rayo de luz que avanza con una velocidad y poder equilibrados, bajos pero bastante útiles al inicio del poder de alguien, causando una explosión cuando choca contra su objetivo. El rayo de luz solo se puede mover en una sola dirección, siendo fácil de esquivar, pero si se llega a perfeccionar puede manipular la trayectoria de la luz para poder llegar a esquivar defensas u obstáculos frontales, siendo más difícil de defenderse.
Costo XP: Nivel Base: 3,800 -- Perfeccionada: + 1,900

[Fifth Type: Kaze Mahō] (Magia de Viento)
Asfal (Pared de Viento)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Fifth Type
Alcance: Corto
Rango: E
Costo: 840 pts. de Magoi
Defensa: (1:2) pts.
Velocidad: La del Magician + (1:1)
Descripción: Un simple hechizo que levanta una barrera de viento para disipar algunos ataques, ya sean físicos débiles, de rayo o algo que una pared que solo esta formada por fuertes vientos pueda detener. Sin ningún efecto extra, lo único que detiene a alguien de atravesar esta barrera es superar la defensa, o la "fuerza" a la que los vientos están rotando.
Costo XP: Nivel Base: 3,000 -- Perfeccionada: + 1,500
Asfal Riih (Viento Ascendente)
Rango: Nivel D
Efecto: Activación (3,192 pts. de Magoi) (CD: 00 de 40s)
Habilidad: Manipula hasta (1:3) pts. de velocidad o de fuerza
Descripción: Creando algo que parece un tornado controlado y en miniatura, este se pone debajo de la base de algo, sean los pies o escombros, para que empiece a lanzarlos o levantarlos. Es útil por esta misma razón, puede ser usado para levantar obstáculos, o hacer levitar algo levemente, o si se perfecciona, se puede usar sobre si mismo para impulsarse, aunque tiene cierto enfriamiento este hechizo si se usa de esta última forma, fuese como fuese, sus usos son bastante elevados y bastante versátiles si se tiene imaginación.
Costo XP: Nivel Base: 4,200 -- Perfeccionada: + 2,100
Hadika Hadeka (Báculo Resonante)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Fifth Type (+)
Alcance: Personal
Rango: C (+++)
Costo: 39,240 pts. de Magoi (2:1 xTurno)
Efectos
• Protege (x10 Usos) para el objeto reforzado
• Obtiene (1:10) pts. de [AF Parcial] para usar en el arma
Descripción: Combinando la magia de viento y la magia de sonido, este hechizo crea una capa alrededor de un objeto que esté unido al cuerpo, como el mismo báculo de magia, para que al utilizar la magia de sonido el aire empiece a vibrar con gran fuerza, logrando causar que el objeto sea más poderoso, pues en vez de ser solo algo que aumenta su daño al chocar, mejora su estructura, y con eso los báculos de los magos se vuelven más difíciles de destruir, de hecho pasa lo contrario, ellos pueden romper objetos más fácil.
Costo XP: Nivel Base: 18,000 -- Perfeccionada: + 9,000
Eayan Alhimaya (Ojo de Protección)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Fifth Type
Alcance: Personal
Rango: B (+++)
Costo: 40,140 pts. de Magoi (2:1 xTurno)
Defensa: (1:16) pts.
Efecto: Aplica daño igual a defensa contra proyectiles
Velocidad: La del Magician + (1:6)
Descripción: Más útil en contra ataques físicos, mucho más efectivo contra proyectiles, pues cuando uno viene a atacarte, invocas un viento alrededor que crea una barrera invisible que defiende de cualquier ataque, y si se perfecciona, puede llegar a mantenerla sin tanto problema, aunque luego el viento se vuelve visible. Este viento tiene la capacidad de causar demasiado daño a cualquier tipo de proyectil, por las propiedades del viento, pero en todos los demás ataques la defensa solo sirve para detener o desviar. Cuando se mantiene en uso constante, no se puede mover del sitio, además de que la barrera de viento llega a ser muy pequeña, apenas y llega a caber dentro el hechicero.
Costo XP: Nivel Base: 21,200 -- Perfeccionada: + 10,600
Stt Hurras Bayda' (Seis Guardias Blancos)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Fifth Type
Alcance: Corto
Rango: B (+++++)
Costo: 99,456 pts. de Magoi (2:1 xTurno)
Defensa: (1:21) pts. [x10 Tornados]
Efecto: Permite defensa Vs. [Crítico] por la espalda
Velocidad: La del Magician + (1:12)
Descripción: Mueve el báculo en media luna por la parte inferior, rasgando el suelo si es posible, para levantar detrás tuyo en un arco diez tornados que crecen a un tamaño aproximado de dos metros en promedio, y se mantienen girando y moviéndose mientras que tú lo hagas, siempre detrás tuyo. Funcionan como defensas, pues cuando un ataque viene, al comando de la voz, movimiento físico o la mente, uno o más de ellos se lanza hacia el ataque, neutralizando su ataque con la fuerza de los vientos. En caso de recibir algún ataque crítico por la espalda, los tornados pueden usarse como defensa ignorando tal debilidad si no hay ninguna condición. Puede aumentar este número al doble si se tiene el control del Djinn Paimon.
Costo XP: Nivel Base: 33,600 -- Perfeccionada: + 16,800
Ramah Min Alsama' (Lanzas del Cielo)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Fifth Type
Alcance: Corto - Medio
Rango: B (+++++)
Costo: 99,456 pts. de Magoi
Daño: (1:14) pts. de Vitalidad
Efectos
• Ocasiona el estado [Bleed] (+ 15 t)
• Imposible de bloquear individualmente
Velocidad: La del Magician + (1:14)
Descripción: Uno de los hechizos "mundanos" más poderosas que hay, generando un domo de aire alrededor del báculo, se extiende hasta señalar a su objetivo, y del domo empiezan a salir púas de viento que van hacia el enemigo para atravesar levemente todo su cuerpo, ocasionando un sangrado algo fuerte. Una curiosidad del hechizo es que el ataque viene en forma de decenas de púas, por lo que es imposible de defender solo con algo individual, como sería con una sola mano, espada, o similar, requiriendo una defensa más extensa o mejorada.
Costo XP: Nivel Base: 33,600 -- Perfeccionada: + 16,800
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Fifth Type
Alcance: Corto
Rango: E
Costo: 840 pts. de Magoi
Defensa: (1:2) pts.
Velocidad: La del Magician + (1:1)
Descripción: Un simple hechizo que levanta una barrera de viento para disipar algunos ataques, ya sean físicos débiles, de rayo o algo que una pared que solo esta formada por fuertes vientos pueda detener. Sin ningún efecto extra, lo único que detiene a alguien de atravesar esta barrera es superar la defensa, o la "fuerza" a la que los vientos están rotando.
Costo XP: Nivel Base: 3,000 -- Perfeccionada: + 1,500
Asfal Riih (Viento Ascendente)
Rango: Nivel D
Efecto: Activación (3,192 pts. de Magoi) (CD: 00 de 40s)
Habilidad: Manipula hasta (1:3) pts. de velocidad o de fuerza
Descripción: Creando algo que parece un tornado controlado y en miniatura, este se pone debajo de la base de algo, sean los pies o escombros, para que empiece a lanzarlos o levantarlos. Es útil por esta misma razón, puede ser usado para levantar obstáculos, o hacer levitar algo levemente, o si se perfecciona, se puede usar sobre si mismo para impulsarse, aunque tiene cierto enfriamiento este hechizo si se usa de esta última forma, fuese como fuese, sus usos son bastante elevados y bastante versátiles si se tiene imaginación.
Costo XP: Nivel Base: 4,200 -- Perfeccionada: + 2,100
Hadika Hadeka (Báculo Resonante)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Fifth Type (+)
Alcance: Personal
Rango: C (+++)
Costo: 39,240 pts. de Magoi (2:1 xTurno)
Efectos
• Protege (x10 Usos) para el objeto reforzado
• Obtiene (1:10) pts. de [AF Parcial] para usar en el arma
Descripción: Combinando la magia de viento y la magia de sonido, este hechizo crea una capa alrededor de un objeto que esté unido al cuerpo, como el mismo báculo de magia, para que al utilizar la magia de sonido el aire empiece a vibrar con gran fuerza, logrando causar que el objeto sea más poderoso, pues en vez de ser solo algo que aumenta su daño al chocar, mejora su estructura, y con eso los báculos de los magos se vuelven más difíciles de destruir, de hecho pasa lo contrario, ellos pueden romper objetos más fácil.
Costo XP: Nivel Base: 18,000 -- Perfeccionada: + 9,000
Eayan Alhimaya (Ojo de Protección)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Fifth Type
Alcance: Personal
Rango: B (+++)
Costo: 40,140 pts. de Magoi (2:1 xTurno)
Defensa: (1:16) pts.
Efecto: Aplica daño igual a defensa contra proyectiles
Velocidad: La del Magician + (1:6)
Descripción: Más útil en contra ataques físicos, mucho más efectivo contra proyectiles, pues cuando uno viene a atacarte, invocas un viento alrededor que crea una barrera invisible que defiende de cualquier ataque, y si se perfecciona, puede llegar a mantenerla sin tanto problema, aunque luego el viento se vuelve visible. Este viento tiene la capacidad de causar demasiado daño a cualquier tipo de proyectil, por las propiedades del viento, pero en todos los demás ataques la defensa solo sirve para detener o desviar. Cuando se mantiene en uso constante, no se puede mover del sitio, además de que la barrera de viento llega a ser muy pequeña, apenas y llega a caber dentro el hechicero.
Costo XP: Nivel Base: 21,200 -- Perfeccionada: + 10,600
Stt Hurras Bayda' (Seis Guardias Blancos)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Fifth Type
Alcance: Corto
Rango: B (+++++)
Costo: 99,456 pts. de Magoi (2:1 xTurno)
Defensa: (1:21) pts. [x10 Tornados]
Efecto: Permite defensa Vs. [Crítico] por la espalda
Velocidad: La del Magician + (1:12)
Descripción: Mueve el báculo en media luna por la parte inferior, rasgando el suelo si es posible, para levantar detrás tuyo en un arco diez tornados que crecen a un tamaño aproximado de dos metros en promedio, y se mantienen girando y moviéndose mientras que tú lo hagas, siempre detrás tuyo. Funcionan como defensas, pues cuando un ataque viene, al comando de la voz, movimiento físico o la mente, uno o más de ellos se lanza hacia el ataque, neutralizando su ataque con la fuerza de los vientos. En caso de recibir algún ataque crítico por la espalda, los tornados pueden usarse como defensa ignorando tal debilidad si no hay ninguna condición. Puede aumentar este número al doble si se tiene el control del Djinn Paimon.
Costo XP: Nivel Base: 33,600 -- Perfeccionada: + 16,800
Ramah Min Alsama' (Lanzas del Cielo)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Fifth Type
Alcance: Corto - Medio
Rango: B (+++++)
Costo: 99,456 pts. de Magoi
Daño: (1:14) pts. de Vitalidad
Efectos
• Ocasiona el estado [Bleed] (+ 15 t)
• Imposible de bloquear individualmente
Velocidad: La del Magician + (1:14)
Descripción: Uno de los hechizos "mundanos" más poderosas que hay, generando un domo de aire alrededor del báculo, se extiende hasta señalar a su objetivo, y del domo empiezan a salir púas de viento que van hacia el enemigo para atravesar levemente todo su cuerpo, ocasionando un sangrado algo fuerte. Una curiosidad del hechizo es que el ataque viene en forma de decenas de púas, por lo que es imposible de defender solo con algo individual, como sería con una sola mano, espada, o similar, requiriendo una defensa más extensa o mejorada.
Costo XP: Nivel Base: 33,600 -- Perfeccionada: + 16,800

[Sixth Type: Oto Mahō] (Magia de Sonido)
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