• [Descubrimiento: [Base (10,7) + Medic (12) + Might (9)]xTurno < 29]
-- Jutsu Secreto - ¿Espiritual? (68,1 Vs 100)
• [Soul Echo] Obtiene [(1:10)xLvl] de [AF General] según [AP] almacenada - [01 de 03 t] (2,285x10x34)
• [Soul Echo] Permite ignorar hasta [(1:5.6 xIP)xAT] de [AF Parcial] sobre el campo [según XP] - [01 de 03 t]
• [Scroll of Knowledge] Obtienes (ATR x1.5) [Lvls] adicionales para habilidades [02 de 04 t] -- [CD: 00 de 03 t] (+12 Lvls)
• [Magic Circuit] Obtiene [(1:4.42)xWILL+IP] de [AF Parcial] según la [Habilidad] apostada [02 de 03 t] -- [(21,508,752x4.42)x18] < 1,711,236,309
• [Soul Meditation] Sus hechizos obtienen [(2:5.8xLvl)xIP+WILL] de [AF Parcial] extra [según Chakra] < 532,440,000) | + (0.2 x06) (0.4 x02) (0.6 x02)
• [Scroll of the Great Sun] Ignorarás hasta [(2:9 xAT)xTurno] de [AF Parcial] versátil del campo. < (20,430,000x8)xTurno < 163,440,000 x02) (Usado: 04)
• [Silver Tongue (Positivo)] Recibe para sí mismo (u otorga a otros) hasta (1:15) de [AF General] según [AP +] almacenado < (1,005x15x34 <+512,550)
-- Jutsu Secreto - ¿Espiritual? (68,1 Vs 100)
• [Soul Echo] Obtiene [(1:10)xLvl] de [AF General] según [AP] almacenada - [01 de 03 t] (2,285x10x34)
• [Soul Echo] Permite ignorar hasta [(1:5.6 xIP)xAT] de [AF Parcial] sobre el campo [según XP] - [01 de 03 t]
• [Scroll of Knowledge] Obtienes (ATR x1.5) [Lvls] adicionales para habilidades [02 de 04 t] -- [CD: 00 de 03 t] (+12 Lvls)
• [Magic Circuit] Obtiene [(1:4.42)xWILL+IP] de [AF Parcial] según la [Habilidad] apostada [02 de 03 t] -- [(21,508,752x4.42)x18] < 1,711,236,309
• [Soul Meditation] Sus hechizos obtienen [(2:5.8xLvl)xIP+WILL] de [AF Parcial] extra [según Chakra] < 532,440,000) | + (0.2 x06) (0.4 x02) (0.6 x02)
• [Scroll of the Great Sun] Ignorarás hasta [(2:9 xAT)xTurno] de [AF Parcial] versátil del campo. < (20,430,000x8)xTurno < 163,440,000 x02) (Usado: 04)
• [Silver Tongue (Positivo)] Recibe para sí mismo (u otorga a otros) hasta (1:15) de [AF General] según [AP +] almacenado < (1,005x15x34 <+512,550)
13.❀ El mundo perdió su color por los instantes en que los golpes impactaron y no logré reaccionar a tiempo, como un ruido sordo detrás de mis oídos, y casi que mentalmente llegué a creer que me desconecté de mi propio cuerpo simplemente por el latigazo que vino acompañado de la sensación de entumecimiento por todas partes, aturdida y mareada, aún si sentí como mi chakra hacía todo lo posible y más para mantenerme en pie, fue obvia la sensación de dolor que se generó, haciéndome más dificil la vida en algo tan simple como incluso llegar a levantar los brazos.
Mis ojos, aún notando como los bordes estaban borrosos, vieron simplemente el crater en el cual había quedado, desenfocando mis propios sentidos lo que pareció un tiempo muy largo hasta que la alerta de la presencia del ANBU aproximándose fue suficiente como para que forzara a mi cabeza a concentrarse en él y sus acciones antes de intentar quedarse solamente descansando en este agujero.
El gruñido de dolor que me salio de la boca fue totalmente sincero y real para cuando intentaba soportar el primer golpe, aquella patada me paralizó por completo, y por esos segundos no alcancé a reaccionar al hecho mientras sentía la propia bilis regresarse por mi estómago, ensuciando mi propia ropa, dejándome sentir bastante bien como mientras el agua se esforzaba por recuperarme, a la misma velocidad mi propia cabeza pedía un respiro.
--Por favor, Por favor, Por favor--
Pero la suplica mental llegó, mis ojos aún abiertos viendo a la persona arriba mío, con mi cabeza intentando volver a coordinar la lógica de moverse, actuar y reaccionar, alerta por la forma en que venía moviendose con intención de agarrarme, a sabiendas de que el primer golpe no sería realmente nada si simplemente lo dejaba continuar haciendo y deshaciendo a golpes contra mi.
Mi cabeza simplemente rogó, de golpe, intentando sacar ese poder que estaba dentro suyo, en una súplica que esta vez fue muda mientras abría los labios y lo que salía de ahí no era bilis, no era comida, era directamente agua que, si realmente despertaba todo ese poder interno que sabía que en algún punto estaba, si de nuevo salía esa chispa de luz que ya me había ayudado hace mucho tiempo atrás, haría que el agua saliera con toda la fuerza posible, con todo el empuje que poseía, como una barrera que golpeó, alejó y repelió al enemigo frente mío, a sabiendas de que su fuerza no sería suficiente para sellarlo, esperaba que al menos pudiera alejarlo de mi y darme genuinamente un respiro.
[Activo < Bandana + Harmony + Crystal]
• [Debuff] Reduce (06) al progresivo [Crítico] -- [01 de 03 t]
• [Debuff] Debilita (2,945,641,980) [AF Parcial]] -- [01 de 03 t]
-- (--1,620,103,089) Velocidad y (--2,209,231,485) Fuerza
• [Genshi] Cura los (337,920) pts. de [+38t Bleed]
• [Great Sun] Ignora (719,136,000) pts. de velocidad del campo
• [Soul Echo] Permite ignorar hasta (406,800,000) de fuerza sobre el campo
• [Soul Echo] Permite ignorar hasta (1,100,000,000) de velocidad sobre el campo
• [Iryō-nin] Ignora (1,438,663,680) pts. de velocidad del objetivo [solo para Defensas]
[Velocidad (Bloqueo): 1,799,452,579 (-1,055,599,680) < 743,852,899]
[Velocidad: 1,642,256 (Base) + 61,879,500 (Nemean) + 1,182,620,304 (Técnica) + 1,420,551,754 (MC) < 2,666,693,814]
[Velocidad (Final): 2,666,693,814 -(1,620,103,089) < 1,353,409,275]
[Defensa: 464,283,792 Vs 430,357,480 || (837,157,480 (--406,800,000))]
14.❀ Si salía bien me levantaría de un salto, limpiando mis propios labios, con una mueca del asco que me causó el primer golpe y andar vomitando, pero ignoré eso, con el agua aún fluyendo en mi organismo para terminar de aliviar todo el daño sufrido y mi propio desgaste, con la energía pasando de arriba a abajo, podía sentirle, en las manos, en los pies, en cada gramo de piel. -sobrevive, sobrevive- repetí mentalmente, como un simple mantra personal para no dejarme caer por esa familiar sensación de desazón, esa que nacía del sentimiento de ser débil e inutil.
Pestañeando varias veces para enfocarme fue que me aseguré de al menos salir del area del crater y volver a ubicarme dimensionalmente, tratando de verlos, encontrarlos y entender donde estaba yo, más, como era obvio ellos no llegaron a darme un segundo respiro: ver el fuego venirme a la cara hizo que sintiera bastante bien el sudor bajar por mi cuello producto del calor, iluminando mi rostro y brillando sobre mis ojos.
Por un segundo pensé en simplemente anestesiar todo el daño que me venía... pero la debilidad muscular que ya sentía encima hizo que descartara aún esa carta simplemente porque ya sentía bastante bien como la fuerza quería abandonarme el cuerpo, como cualquier acción suponía un desgaste.
Y eso quedó obvio cuando solo crucé los brazos, ubiqué a los enemigos, al lider y aposté por mi propia capacidad.
Los ANBUs verían como el fuego me engullía, esa nube de hongo simplemente me rodeó y consumió... solo para que después sintieran, sorpresivamente, como el suelo empezaba a temblar y la fuerza de mi impacto era lo que nacía después de que la nube de fuego se disipó: repitiendo lo de antes, esta vez intentando aprovechar esos segundos en los que solo me comí su ataque, fue que busqué ubicarme y golpear de nuevo el suelo, intentando darle al menos a los ANBU que estuvieran en el suelo sin tocar al lider, y por donde sintiera venir la presión de aire, o por lo menos eso sería lo que intentaría, aguantando en lo posible el daño y tirando de suficiente poder como para compensar la propia debilidad de mis músculos.
[Activo < Bandana + Harmony + Crystal]
• [Debuff] Reduce (06) al progresivo [Crítico] -- [01 de 03 t]
• [Debuff] Debilita (2,945,641,980) [AF Parcial]] -- [01 de 03 t]
-- (--1,620,103,089) Velocidad y (--2,209,231,485) Fuerza
• [Genshi] Cura (634,333,756) pts. Vs (336,000,000)
• [Great Sun] Ignora (719,136,000) pts. de velocidad del campo
• [Soul Echo] Permite ignorar hasta (406,800,000) de fuerza sobre el campo
• [Soul Echo] Permite ignorar hasta (1,100,000,000) de velocidad sobre el campo
• Evita cualquier jutsu que requiera concentración o estabilidad para liberarlo
• Quién no supere la fuerza, pierden (1.4:1) pts. de velocidad según diferencial
• [Golem] El rival es tomado por sorpresa, aumenta en (50%) la velocidad requerida para defenderse.
• [Rogue] Transforma [(1:14.9)xLvl] de velocidad (natural) en fuerza de impacto [20s de 80s] [(1,415,973x14,9)x34 < 717,331,921]
[Velocidad: 1,642,256 (Base) + 14,438,550 (Nemean) + 320,819,562 (Genshi) + 1,420,551,754 (MC) + 1,455,507,216 (Técnica) < 3,212,959,338]
[Velocidad (Final): 3,212,959,338 -(1,620,103,089) < 1,592,856,249]
[Fuerza: 1,306,998 (Base) + 2,156,857,696 (Kyodaina) + 717,331,921 (Impacto) + 554,738,434 (MC) + 779,841,504 (Técnica) < 4,210,076,553]
[Fuerza (Daño) Final: 4,210,076,553 (-2,209,231,485) < 2,000,845,068]
• [Phoenix Flames -- (Hibrido): 0:06 de 0:109 (+ 20% xTurno)]
• [xAcción] Puede atacar físicamente (10) veces o lanzar hasta (30) proyectiles
• [Dragon Soul] Durante (400s) obtienes [(1:3,5)xIP] de fuerza adicional según [An] consumido
• [Behemoth Soul] Durante (410s) obtienes [(1:3,5)xIP] de defensa adicional según [An] consumido
• [Nemean Soul] Durante (160s/400s) obtienes [(1:3,5)xIP] de velocidad adicional según [An] consumido [412,530x3,5x10 A | 412,530x15x10 D]
• Recibe hasta (06 t) de defensa contra [DoTs] básicos, como [Bleed]; aumenta en (03) la defensa de [Toxicity]
• [Medic Ninja + S. Anatomy] Aumenta en (55%) el valor base de su descanso; puede compartir parte o total con pacientes
Suiton: Genshi no Mizu (Agua Primordial) [Lvl 17]
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Ninjutsu (++)
Efecto: Activación (3,000,000 de Chakra) (2:1 xTurno) [21,508,752]
Habilidades
• Otorga (1:11.9) pts. de [AF Parcial] de movimiento [291,654,148x1.1]
• Aumenta en (19) la base progresiva de aguante a crítico
• Permite curar (1:25.9) pts. de [Vitalidad] constantemente [Lvl. Bajo] [634,776,676 | Max. (7,770,000) por Técnicas]
• [Chakra] Regenera (10:25.9) pts. de [Aguante] constantemente [Lvl. Bajo] [7,770,000]
• Otorga [(5,000 xIP)xLvl] de [AF Físico] a dsitribuir [Límite: (1:10) - según Costo] [1,700,000 | 20,000,000]
• Reduce hasta (44 t) la duración de los [DOTs] que enfrente; incluye los venenos
• [Opcional] Permite causar el efecto contrario de todo lo anterior, si así lo decide, sobre otros
Descripción: La mayor parte del agua corporal está contenida en varios fluidos corporales. Estos incluyen fluido intracelular; fluido extracelular; plasma; líquido intersticial; y fluido transcelular. El agua también está contenida dentro de los órganos, en los fluidos gastrointestinal, cerebroespinal, peritoneal y ocular. El tejido adiposo contiene aproximadamente el 10% de agua, mientras que el tejido muscular contiene aproximadamente el 75%. En estados de enfermedad, donde el agua del cuerpo se ve afectada, el compartimiento de fluido o los compartimentos que han cambiado pueden dar pistas sobre la naturaleza del problema o los problemas. Es mediante esta lógica, que se llegó a utilizar el ninjutsu de agua, nutriendo con chakra médico, para manipular todo el chakra dentro del cuerpo de una persona, lo que en esencia permite tales efectos: mediante la manipulación de los organos, de la sangre, huesos y más celulas, uno podía otorgar más fuerza; ante una herida, el plasma traería automáticamente el chakra médico para reparar y acelerar los tejidos, así como su desgaste físico. La concentración requerida imposibilita usar este jutsu más de uno a la vez, obligando a usarse de forma limitada, pues un mal uso del chakra médico podría crear el efecto contrario, similar a otros jutsus médicos, ocasionando daño de forma constante y debilitando el cuerpo del paciente de formas graves.
Costo XP: Nivel Base: 15,200 -- Perfeccionada: + 7,600 [Dueña: Sakura Haruno]
Kyodaina Dageki (Fuerza Masiva) [Lvl. 26]
Rango: Nivel B (+++)
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (500,000 de Chakra) (2:1 xTurno) [21,508,752]
Habilidades
• Aumenta en (5,6) el valor de [Meteoric Fist]
• Obtiene (10,4) a sus impulsos de fuerza (general)
• Otorga un aumento de (1:98) pts. de fuerza de impacto [2,156,857,696]
• [Lvl. 10] Transforma "fuerza de impacto" en fuerza general
• [Lvl. 20] Permite sustituir [Might] por [Medicine] mientras esté activa
• [Lvl. 30] Puede ingresar [Ec] y pagar el (50%) del costo dentro de la técnica
Descripción: Una aplicación bastante interesante que se desarrolló en en el País del Fuego, en la cual el ninja esparce su chakra a un punto de su cuerpo y concentrar este de manera tan refinada que, cuando impacta contra el campo, el chakra libera una explosiva fuerza en los músculos del ninja, haciendo que parezca que tiene una fuerza titánica, capaz de destruir el suelo sin ningún problema. Ya que requiere un constante uso de chakra y concentración sin igual, una vez se activa este jutsu no se puede utilizar ningún otro de un estilo similar, aunque en muchos médicos esto no presenta problemas reales, pues el poder de este jutsu es más que suficiente para asesinar a su objetivo si se diera el caso.
Costo XP: Nivel Base: 20.000 -- Perfeccionada: + 10.000
Iryō-nin: Saigo no Toride (Última Resistencia) [Lvl. 23]
Rango: Nivel B
Clasificación: Taijutsu (++)
Efecto: Activación (10,000,000 de Aguante) (2:1 xTurno) [5,985,152]
Habilidades
• Obtiene (2,7) de descubrimiento
• Aumenta en (12) sus [Embestidas]
• Aumenta en (13,8m) el alcance de movimiento
• Aumenta en (0:11,5) el valor de [Nemean Soul] -- [solo para Defensas]
• [Predicción] Ignora (1:90) pts. de velocidad del objetivo [solo para Defensas] [1,438,663,680]
• [Medicine: 40] Puede utilizar la predicción en (01) movimiento ofensivo [CD: 00 de 01 t]
Descripción: Cuando un medical-nin es entrenado para aportar también en el frente de combate, parte de su entrenamiento se centra en evitar por todos los medios sufrir heridas, pues en caso de ser herido, no habría nadie capaz de curar al resto del equipo. Es por esto que son entrenados en esquivar y evitar todo tipo de daño, incluso evitar bloquear daño. Se requiere una buena agilidad, así como una gran percepción y la resistencia para aguantar el riguroso entrenamiento, pero aquellos que han alcanzado buen nivel en este entrenamiento médico, de como moverse y utilizar el [Katen] serán capaces de realizar asombrosas acrobacias en el campo de batalla, y predecir los movimientos del rival al estudiarlo muy bien. Los mejores en este ámbito podrán no solo defenderse, si no contraatacar una vez estudien suficiente al rival.
Costo XP: Nivel Base: + 21,000 - Perfeccionada: + 10,500
Suiton: Suijinheki (Pared de Agua)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto
Rango: B (+++++)
Costo: 600,000 pts. de Chakra [21,508,752] (+10 PF)
Defensa: (1:21) pts. [464,283,792]
Efectos
• [Físico] Sella la fuerza del rival según su defensa
• [800 IP] Permite crearse a distancia, y mantenerla esto como defensa continua
Velocidad: La del Ninja + (1:17 + 10) [596,936,304] (+585,684,000)
Descripción: Expulsa o manipula el agua, para que de forma inicial sea lanzada hacia adelante tuyo, golpeando el suelo y levantándose como una barrera capaz de detener cualquier ataque, pues no solo puede levantarse como un tornado, si no que el flujo del agua va hacia el exterior, no hacia el interior. Puede usarse en su forma de tornado o de forma parcial, como más se prefiera, y si se usa para defenderse de un ataque Taijutsu, cuando el enemigo queda atrapado dentro del agua, su fuerza quedará sellada y si no puede oponerse a la fuerza del agua, que sería lo que quede luego de conseguir defenderte, terminará por ser llevado por el agua hasta que desaparezca. Cuando alcanza un control maestro en el Suiton, este ninjutsu se le puede agregar una secuencia de sellos adicional, para crear esta defensa a distancia, y mantenerla como tal.
Costo XP: Nivel Base: 40.600 -- Perfeccionada: + 20.300 (Arcane: 20) (Acrobatics: 10)
Kaika Ōkashō (Floración del Impacto de Cerezo)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: NinTaijutsu (+)
Alcance: Corto
Rango: B (+++++)
Costo: 1,500,000 de Aguante (1,000,000 de Chakra) [+21,508,752 | + 5,985,152] (+10 PF)
Efectos
• Libera (1:26) pts. de fuerza del terreno [779,841,504]
• Aumenta en (03) el valor de impulso de fuerza (impacto)
• Si logra romper el terreno; aplica efectos a (08m) sobre el suelo
• Evita cualquier jutsu que requiera concentración o estabilidad para liberarlo
• Quién no supere la fuerza, pierden (1.4:1) pts. de velocidad según diferencial
Velocidad: La del Ninja + (1:19 + 10) [869,823,216] (+585,684,000)
Descripción: Controlando mejor la forma de liberar su flujo de chakra (o ninjutsu médico controlado), la kunoichi golpea el suelo y libera toda esa fuerza de forma controlada, liberando un arco que va rompiendo el suelo rápidamente y creando un temblor controlado que desestabilizará a los enemigos, haciendo que pierdan algo de velocidad, no puedan mantener su concentración, o requieran estabilidad para utilizar sus jutsus. En caso de que el golpe sea tan fuerte como para romper el suelo, los bloques de esa fragmentación salta, causando estos efectos incluso a cierta cantidad de distancia del suelo, afectando incluso si intentan saltar o algo se encuentra sobrevolando la zona.
Costo XP: Nivel Único: 52,600 (+ Ōkashō | 26,300) -- (Might: 18) (Resistant: 12) (Acrobatics: 08)
Retsu Kirisaki (Rising Light) [Tier II] (+03 Lvls +04 +09) (Activación: 02 de 03 t)
2. [A] Otorga [(02 xLazo)xTier] t de aguante al estado crítico [(02x18)x2] < +72t
3. [R] Después (07 - 01xTier) t pueden coordinar acciones en grupo sin comunicarse
4. [R] Recibirás [(1,000 | 5,000 GDP)xTier] adicional si te otorga un [Lazo Positivo]; doble al compartir temas
5. Si se encuentran ambos en batalla, recibes [(100:1xLazo)xLvl] de [AF General] según tus estadísticas máximas [(4,400x18)x51] < 4,039,200 Hab
Sai (United We Stand) [Tier I] (+03 Lvls +04 +09) (Activación: 02 de 03 t)
1. [A] Otorga [(0.3 xLazo)xTier] t de aguante al estado crítico [(0.3x17)x1] < +5,1t
2. [R] Permite crear hechizos y técnicas que combinen sus habilidades en una
3. [R] Después (05 - 01xTier) t pueden coordinar acciones en grupo sin comunicarse
4. [A] Otorga un aumento de [(100:1 xLazo)xLvl] de [AF General] según tus estadísticas máximas [(4,400x17)x34] < 2,543,200 Ec
5. Si se encuentran ambos en batalla, el (2) y (5) recibirán el doble de poder y la duración también se dobla
Yuri no Himitsu (Secreto del Lirio)
Rango: Nivel S (EX)
Clasificación: Ninjutsu (++)
Efecto: Continuo [Reserva (188,210) de Chakra y (25%) de Regeneración]
Habilidades
• [Max. (03 de 03 Lirios Azules) (01 de 01 Lirio de Sangre)
• [Lirio Azul] Obtiene (01) cada (752,840) pts. de chakra médico usado [x9,903,138]
• [Lirio de Sangre] Obtiene (01) cada (03) de [Lirios Azules] llegue a utilizar [x03]
• Requiere (00 de 02 t) para activarse si no viene preparado; no puede ser desactivado
• [Opcional] Obtiene (01 Lirio Azul) cada (120s) de [Combate] en el que llegue a encontrarse (240s)
Descripción: En lo profundo de la carne, un sello reposa, implantado con maestría bajo el centro del cuello, extendiéndose hacia el pecho, un secreto ligado al destino. En silencio se oculta, sin mostrar su presencia, mas cuando la ninja convoca su chakra médico, la esencia de su poder se revela. Así, comienzan a emerger débilmente los matices de esta antigua marca, a medida que su energía se transforma en cura. Con cada jutsu tejido con habilidad, brotan lirios azules, símbolos de chakra y esencia, testigos del poder atesorado. Tres flores, tres verdades, antes que la carga supere su límite. Este sello, aparentemente neutro, no concede bendición alguna. Al contrario, exige tributos de chakra, devorando su esencia vorazmente. Un tributo incesante, una exigencia despiadada, sumiendo al portador en la penumbra del agotamiento. Incluso un hábil sanador, sin la fuerza suficiente, se arriesga a la postración o la muerte. Cuando la tríada azulada alcanza su cenit, cuando el límite se desafía, un lirio escarlata surge, adyacente al tallo del sello primigenio. Un augurio siniestro, una advertencia en la forma de un flor roja. No es la complejidad del sello lo que desafía, sino la destreza para dirigir el torrente de chakra, para discernir entre lo ordinario y lo sanador. Es la marca de un control raramente presenciado, un dominio sobre el chakra que pocos alcanzan en esta vasta tierra de leyendas y héroes.
Costo XP: Nivel Base: 110,000 (+ 55,000) -- (IP: 750) (Medical: 21) (Mysticism: 21) (Security: 18) (Arcane: 18) (Dreams: 08) [Dueña: Sakura Haruno]
[Primaria: Kokoro] (El Corazón)
Efecto: Activación (Continuo)
Habilidades
• Obtiene (x01) carga cada que activa un [Lazo]
• Aumenta en [(75%) x4.5] el límite crítico de una [Estadística] - (Chakra)
• Recibe (x01) carga naturalmente cuando se encuentra ante la muerte
• Pierde (x0.5) de carga cuando se termina la duración del [Lazo] activado
• Obtiene [(1:20 +10)xLvl] de [AF General] según [AP] cuando llega a activar algún lazo
-- Sasuke < (Amor) < [2,285x30x34 < 2,330,700]
• [Lazo de Amor] Otorga (x02) cargas y (0:10) de relación; no se pierden al terminar su duración
Descripción: Nació con la predisposición natural de ser una persona muy sentimental y que se deja llevar por esos mismos sentimientos, sobre todo cuando se refiere a los lazos que va forjando en su vida. Con el tiempo, notó que cuando se trata de las personas que más le importan, o cuando se encuentra frente a la inevitable muerte, puede llegar a luchar y esforzarse más de lo que debería, de sacar fuerzas de las que no debería tener, y de dar lucha contra toda posibilidad, superando las expectativas que se esperaban de alguien como ella.
[Secundaria: Soshite Ai] (El Amor)
Efecto: Continuo (Activación)
Habilidades
• Obtiene (10) AP adicional al base
• [Lazo de Amor: Sasuke] Aumenta en (0.54) el valor de sus explosiones
• [Lazo de Familia: ¿?] Durante el evento aumenta en (75) sus entrenamientos
• [Lazo de Amistad: Ino] Regenera [(40%)xIP] a distribuir a sus estadísticas [Lvl. Bajo] (400% < 1,760,000 pts.)
• [Lazo de Rivalidad: ¿?] Aumenta en (30) su [PF] mientras el lazo llegue a estar activo
• [Lazo de Enseñanza: ¿?] Aumenta en (1.8) el valor de [Soul Meditation] mientras esté activo
• [Lazo de Admiración: Retsu] Aumenta en (150%) el límite de estado crítico mientras esté activado
• Obtiene las ventajas asociadas, cuando activa el lazo de la persona especifica; no pueden reemplazarse
• En caso de que mueran, pierden la mitad de su efectividad; pueden perder todo su poder a decisión de [GM]
Descripción: Aquellos sentimientos que nacían con tanta fuerza de su corazón era lo que, al final, era realmente su impulso y su fuerza, todos esos sentimientos por las personas es lo que le brinda el poder que se encuentra escondido dentro suyo, y aunque pueda llegar a sentir grandes cosas por muchas personas, existirán en sus vidas personas claves para su crecimiento, y viene de estos lazos, de estas personas, que podrá obtener todo su poder verdadero y sobresalir, de florecer. Su deseo de protegerlas se une bastante bien con el resto de sí misma, pues en caso de que llegaran a fallecer, a perderse de su vida para siempre, perderá el acceso al poder que despertó al conocerlas.
• [xAcción] Puede atacar físicamente (10) veces o lanzar hasta (30) proyectiles
• [Dragon Soul] Durante (400s) obtienes [(1:3,5)xIP] de fuerza adicional según [An] consumido
• [Behemoth Soul] Durante (410s) obtienes [(1:3,5)xIP] de defensa adicional según [An] consumido
• [Nemean Soul] Durante (160s/400s) obtienes [(1:3,5)xIP] de velocidad adicional según [An] consumido [412,530x3,5x10 A | 412,530x15x10 D]
• Recibe hasta (06 t) de defensa contra [DoTs] básicos, como [Bleed]; aumenta en (03) la defensa de [Toxicity]
• [Medic Ninja + S. Anatomy] Aumenta en (55%) el valor base de su descanso; puede compartir parte o total con pacientes
Suiton: Genshi no Mizu (Agua Primordial) [Lvl 17]
Rango: Nivel S (+++++)
Clasificación: Ninjutsu (++)
Efecto: Activación (3,000,000 de Chakra) (2:1 xTurno) [21,508,752]
Habilidades
• Otorga (1:11.9) pts. de [AF Parcial] de movimiento [291,654,148x1.1]
• Aumenta en (19) la base progresiva de aguante a crítico
• Permite curar (1:25.9) pts. de [Vitalidad] constantemente [Lvl. Bajo] [634,776,676 | Max. (7,770,000) por Técnicas]
• [Chakra] Regenera (10:25.9) pts. de [Aguante] constantemente [Lvl. Bajo] [7,770,000]
• Otorga [(5,000 xIP)xLvl] de [AF Físico] a dsitribuir [Límite: (1:10) - según Costo] [1,700,000 | 20,000,000]
• Reduce hasta (44 t) la duración de los [DOTs] que enfrente; incluye los venenos
• [Opcional] Permite causar el efecto contrario de todo lo anterior, si así lo decide, sobre otros
Descripción: La mayor parte del agua corporal está contenida en varios fluidos corporales. Estos incluyen fluido intracelular; fluido extracelular; plasma; líquido intersticial; y fluido transcelular. El agua también está contenida dentro de los órganos, en los fluidos gastrointestinal, cerebroespinal, peritoneal y ocular. El tejido adiposo contiene aproximadamente el 10% de agua, mientras que el tejido muscular contiene aproximadamente el 75%. En estados de enfermedad, donde el agua del cuerpo se ve afectada, el compartimiento de fluido o los compartimentos que han cambiado pueden dar pistas sobre la naturaleza del problema o los problemas. Es mediante esta lógica, que se llegó a utilizar el ninjutsu de agua, nutriendo con chakra médico, para manipular todo el chakra dentro del cuerpo de una persona, lo que en esencia permite tales efectos: mediante la manipulación de los organos, de la sangre, huesos y más celulas, uno podía otorgar más fuerza; ante una herida, el plasma traería automáticamente el chakra médico para reparar y acelerar los tejidos, así como su desgaste físico. La concentración requerida imposibilita usar este jutsu más de uno a la vez, obligando a usarse de forma limitada, pues un mal uso del chakra médico podría crear el efecto contrario, similar a otros jutsus médicos, ocasionando daño de forma constante y debilitando el cuerpo del paciente de formas graves.
Costo XP: Nivel Base: 15,200 -- Perfeccionada: + 7,600 [Dueña: Sakura Haruno]
Kyodaina Dageki (Fuerza Masiva) [Lvl. 26]
Rango: Nivel B (+++)
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (500,000 de Chakra) (2:1 xTurno) [21,508,752]
Habilidades
• Aumenta en (5,6) el valor de [Meteoric Fist]
• Obtiene (10,4) a sus impulsos de fuerza (general)
• Otorga un aumento de (1:98) pts. de fuerza de impacto [2,156,857,696]
• [Lvl. 10] Transforma "fuerza de impacto" en fuerza general
• [Lvl. 20] Permite sustituir [Might] por [Medicine] mientras esté activa
Descripción: Una aplicación bastante interesante que se desarrolló en en el País del Fuego, en la cual el ninja esparce su chakra a un punto de su cuerpo y concentrar este de manera tan refinada que, cuando impacta contra el campo, el chakra libera una explosiva fuerza en los músculos del ninja, haciendo que parezca que tiene una fuerza titánica, capaz de destruir el suelo sin ningún problema. Ya que requiere un constante uso de chakra y concentración sin igual, una vez se activa este jutsu no se puede utilizar ningún otro de un estilo similar, aunque en muchos médicos esto no presenta problemas reales, pues el poder de este jutsu es más que suficiente para asesinar a su objetivo si se diera el caso.
Costo XP: Nivel Base: 20.000 -- Perfeccionada: + 10.000
Iryō-nin: Saigo no Toride (Última Resistencia) [Lvl. 23]
Rango: Nivel B
Clasificación: Taijutsu (++)
Efecto: Activación (10,000,000 de Aguante) (2:1 xTurno) [5,985,152]
Habilidades
• Obtiene (2,7) de descubrimiento
• Aumenta en (12) sus [Embestidas]
• Aumenta en (13,8m) el alcance de movimiento
• Aumenta en (0:11,5) el valor de [Nemean Soul] -- [solo para Defensas]
• [Predicción] Ignora (1:90) pts. de velocidad del objetivo [solo para Defensas] [1,438,663,680]
Descripción: Cuando un medical-nin es entrenado para aportar también en el frente de combate, parte de su entrenamiento se centra en evitar por todos los medios sufrir heridas, pues en caso de ser herido, no habría nadie capaz de curar al resto del equipo. Es por esto que son entrenados en esquivar y evitar todo tipo de daño, incluso evitar bloquear daño. Se requiere una buena agilidad, así como una gran percepción y la resistencia para aguantar el riguroso entrenamiento, pero aquellos que han alcanzado buen nivel en este entrenamiento médico, de como moverse y utilizar el [Katen] serán capaces de realizar asombrosas acrobacias en el campo de batalla, y predecir los movimientos del rival al estudiarlo muy bien. Los mejores en este ámbito podrán no solo defenderse, si no contraatacar una vez estudien suficiente al rival.
Costo XP: Nivel Base: + 21,000 - Perfeccionada: + 10,500
Suiton: Suijinheki (Pared de Agua)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto
Rango: B (+++++)
Costo: 600,000 pts. de Chakra [21,508,752] (+10 PF)
Defensa: (1:21) pts. [464,283,792]
Efectos
• [Físico] Sella la fuerza del rival según su defensa
• [800 IP] Permite crearse a distancia, y mantenerla esto como defensa continua
Velocidad: La del Ninja + (1:17 + 10) [596,936,304] (+585,684,000)
Descripción: Expulsa o manipula el agua, para que de forma inicial sea lanzada hacia adelante tuyo, golpeando el suelo y levantándose como una barrera capaz de detener cualquier ataque, pues no solo puede levantarse como un tornado, si no que el flujo del agua va hacia el exterior, no hacia el interior. Puede usarse en su forma de tornado o de forma parcial, como más se prefiera, y si se usa para defenderse de un ataque Taijutsu, cuando el enemigo queda atrapado dentro del agua, su fuerza quedará sellada y si no puede oponerse a la fuerza del agua, que sería lo que quede luego de conseguir defenderte, terminará por ser llevado por el agua hasta que desaparezca. Cuando alcanza un control maestro en el Suiton, este ninjutsu se le puede agregar una secuencia de sellos adicional, para crear esta defensa a distancia, y mantenerla como tal.
Costo XP: Nivel Base: 40.600 -- Perfeccionada: + 20.300 (Arcane: 20) (Acrobatics: 10)
Kaika Ōkashō (Floración del Impacto de Cerezo)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: NinTaijutsu (+)
Alcance: Corto
Rango: B (+++++)
Costo: 1,500,000 de Aguante (1,000,000 de Chakra) [+21,508,752 | + 5,985,152] (+10 PF)
Efectos
• Libera (1:26) pts. de fuerza del terreno [779,841,504]
• Aumenta en (03) el valor de impulso de fuerza (impacto)
• Si logra romper el terreno; aplica efectos a (08m) sobre el suelo
• Evita cualquier jutsu que requiera concentración o estabilidad para liberarlo
• Quién no supere la fuerza, pierden (1.4:1) pts. de velocidad según diferencial
Velocidad: La del Ninja + (1:19 + 10) [869,823,216] (+585,684,000)
Descripción: Controlando mejor la forma de liberar su flujo de chakra (o ninjutsu médico controlado), la kunoichi golpea el suelo y libera toda esa fuerza de forma controlada, liberando un arco que va rompiendo el suelo rápidamente y creando un temblor controlado que desestabilizará a los enemigos, haciendo que pierdan algo de velocidad, no puedan mantener su concentración, o requieran estabilidad para utilizar sus jutsus. En caso de que el golpe sea tan fuerte como para romper el suelo, los bloques de esa fragmentación salta, causando estos efectos incluso a cierta cantidad de distancia del suelo, afectando incluso si intentan saltar o algo se encuentra sobrevolando la zona.
Costo XP: Nivel Único: 52,600 (+ Ōkashō | 26,300) -- (Might: 18) (Resistant: 12) (Acrobatics: 08)

2. [A] Otorga [(02 xLazo)xTier] t de aguante al estado crítico [(02x18)x2] < +72t
3. [R] Después (07 - 01xTier) t pueden coordinar acciones en grupo sin comunicarse
4. [R] Recibirás [(1,000 | 5,000 GDP)xTier] adicional si te otorga un [Lazo Positivo]; doble al compartir temas
5. Si se encuentran ambos en batalla, recibes [(100:1xLazo)xLvl] de [AF General] según tus estadísticas máximas [(4,400x18)x51] < 4,039,200 Hab

1. [A] Otorga [(0.3 xLazo)xTier] t de aguante al estado crítico [(0.3x17)x1] < +5,1t
2. [R] Permite crear hechizos y técnicas que combinen sus habilidades en una
3. [R] Después (05 - 01xTier) t pueden coordinar acciones en grupo sin comunicarse
4. [A] Otorga un aumento de [(100:1 xLazo)xLvl] de [AF General] según tus estadísticas máximas [(4,400x17)x34] < 2,543,200 Ec
5. Si se encuentran ambos en batalla, el (2) y (5) recibirán el doble de poder y la duración también se dobla

Rango: Nivel S (EX)
Clasificación: Ninjutsu (++)
Efecto: Continuo [Reserva (188,210) de Chakra y (25%) de Regeneración]
Habilidades
• [Max. (03 de 03 Lirios Azules) (01 de 01 Lirio de Sangre)
• [Lirio Azul] Obtiene (01) cada (752,840) pts. de chakra médico usado [x9,903,138]
• [Lirio de Sangre] Obtiene (01) cada (03) de [Lirios Azules] llegue a utilizar [x03]
• Requiere (00 de 02 t) para activarse si no viene preparado; no puede ser desactivado
• [Opcional] Obtiene (01 Lirio Azul) cada (120s) de [Combate] en el que llegue a encontrarse (240s)
Descripción: En lo profundo de la carne, un sello reposa, implantado con maestría bajo el centro del cuello, extendiéndose hacia el pecho, un secreto ligado al destino. En silencio se oculta, sin mostrar su presencia, mas cuando la ninja convoca su chakra médico, la esencia de su poder se revela. Así, comienzan a emerger débilmente los matices de esta antigua marca, a medida que su energía se transforma en cura. Con cada jutsu tejido con habilidad, brotan lirios azules, símbolos de chakra y esencia, testigos del poder atesorado. Tres flores, tres verdades, antes que la carga supere su límite. Este sello, aparentemente neutro, no concede bendición alguna. Al contrario, exige tributos de chakra, devorando su esencia vorazmente. Un tributo incesante, una exigencia despiadada, sumiendo al portador en la penumbra del agotamiento. Incluso un hábil sanador, sin la fuerza suficiente, se arriesga a la postración o la muerte. Cuando la tríada azulada alcanza su cenit, cuando el límite se desafía, un lirio escarlata surge, adyacente al tallo del sello primigenio. Un augurio siniestro, una advertencia en la forma de un flor roja. No es la complejidad del sello lo que desafía, sino la destreza para dirigir el torrente de chakra, para discernir entre lo ordinario y lo sanador. Es la marca de un control raramente presenciado, un dominio sobre el chakra que pocos alcanzan en esta vasta tierra de leyendas y héroes.
Costo XP: Nivel Base: 110,000 (+ 55,000) -- (IP: 750) (Medical: 21) (Mysticism: 21) (Security: 18) (Arcane: 18) (Dreams: 08) [Dueña: Sakura Haruno]
[Primaria: Kokoro] (El Corazón)
Efecto: Activación (Continuo)
Habilidades
• Obtiene (x01) carga cada que activa un [Lazo]
• Aumenta en [(75%) x4.5] el límite crítico de una [Estadística] - (Chakra)
• Recibe (x01) carga naturalmente cuando se encuentra ante la muerte
• Pierde (x0.5) de carga cuando se termina la duración del [Lazo] activado
• Obtiene [(1:20 +10)xLvl] de [AF General] según [AP] cuando llega a activar algún lazo
-- Sasuke < (Amor) < [2,285x30x34 < 2,330,700]
• [Lazo de Amor] Otorga (x02) cargas y (0:10) de relación; no se pierden al terminar su duración
Descripción: Nació con la predisposición natural de ser una persona muy sentimental y que se deja llevar por esos mismos sentimientos, sobre todo cuando se refiere a los lazos que va forjando en su vida. Con el tiempo, notó que cuando se trata de las personas que más le importan, o cuando se encuentra frente a la inevitable muerte, puede llegar a luchar y esforzarse más de lo que debería, de sacar fuerzas de las que no debería tener, y de dar lucha contra toda posibilidad, superando las expectativas que se esperaban de alguien como ella.
[Secundaria: Soshite Ai] (El Amor)
Efecto: Continuo (Activación)
Habilidades
• Obtiene (10) AP adicional al base
• [Lazo de Familia: ¿?] Durante el evento aumenta en (75) sus entrenamientos
• [Lazo de Rivalidad: ¿?] Aumenta en (30) su [PF] mientras el lazo llegue a estar activo
• [Lazo de Enseñanza: ¿?] Aumenta en (1.8) el valor de [Soul Meditation] mientras esté activo
• [Lazo de Admiración: Retsu] Aumenta en (150%) el límite de estado crítico mientras esté activado
• Obtiene las ventajas asociadas, cuando activa el lazo de la persona especifica; no pueden reemplazarse
• En caso de que mueran, pierden la mitad de su efectividad; pueden perder todo su poder a decisión de [GM]
Descripción: Aquellos sentimientos que nacían con tanta fuerza de su corazón era lo que, al final, era realmente su impulso y su fuerza, todos esos sentimientos por las personas es lo que le brinda el poder que se encuentra escondido dentro suyo, y aunque pueda llegar a sentir grandes cosas por muchas personas, existirán en sus vidas personas claves para su crecimiento, y viene de estos lazos, de estas personas, que podrá obtener todo su poder verdadero y sobresalir, de florecer. Su deseo de protegerlas se une bastante bien con el resto de sí misma, pues en caso de que llegaran a fallecer, a perderse de su vida para siempre, perderá el acceso al poder que despertó al conocerlas.

~ [ Sakura Haruno ] ~
[(Nv 22 + 12) - ❀ - (Tx10)]
[Harmony of Souls - (19 años)] [1'62 m – 56 kg]
Estadísticas de Sakura
[~ Vida: 60,000 | 60,000] [Adrenalina: 000 | 412,530]
[~ Chakra: --8,472,096 | 300,000] [Habilidad: 1,827,412 (+9,628,220 + 10,053,120)]
-- Chakra Reserva (Yuri no Himitsu): 188,210
[~ Aguante: 80,000 | 80,000] [Ec: 123,382 (+5,861,770)]
[~ Defensa: 1,065,672]
[~ Velocidad: 1,415,973 (+1,642,256)]
[~ Fuerza: 1,306,998]
[Sabidura: B (Tipo: Intuitiva)]
[Rastreo x02 (Visual: 40m) (General: 10m) (Chakra: 30m) & Reacción x03]
[Estado crítico (--250% | -- 887% Chakra): 155 | 1,088 +38 (+0 +57 +0) [08 + 19 + 21 -06 (100:1 < 2,285 | Max. 07x03) xLvl]
[Regeneración] - [Defensa Crítico < (05%xIP) < Cargas x01]
[• (18,1%xIP (x10)) (Chakra) < +543,000 (--25% Yuri no Himitsu) < 407,250]
[• (7,5%xIP (x10)) (Aguante) < +60,000]
[• (43,75%) (General) < +192,500]
[Lawful Good] Nibel's Light
Elemento: Water
Clasificación: Voluntad (de Vandreia)
Efecto: Activación [CD: 00 de 02 t]
Duración: 00 de 04 t (Almacenado: 12% xLvl)
Habilidades
• Obtiene (03 xLvl) t de aguante al estado crítico < 102t
• Anula hasta [(1:2.6 xLvl)xIP+WILL] de [AF Parcial] de alineamientos [Evil]
• Puede otorgar hasta [(10:0.8)xLvl] de curación a si mismo o a otros [x10 en Vitalidad]
Descripción: Para aquellos que en su corazón tienen bondad, empatía y una luz hacia el resto de los habitantes del mundo, considerando las leyes como la principal forma de obtener un orden que llevará a la nueva evolución de la sociedad y del mundo. Se caracterizan por ayudar al prójimo, de tratar de hacer el bien y asegurarse de que el mal no se salga con la suya, siempre siguiendo las reglas y haciéndolas valer donde la situación lo requiera. Gracias a esto, la voluntad heredada les brindará la capacidad de aguantar toda la oscuridad y corrupción que se encuentren, asegurando también tener todo el poder para ayudar y salvaguardar a los que confían y necesitan de su ayuda, aunque esta carga de poder les llega a pegar tanto que necesitan llegar a descansar un poco, antes de volver a seguir utilizando esa poderosa luz de sus corazones
[Harmony of Souls]
Los lazos que crean los humanos a lo largo de su vida son de lo más importante, no solo porque sirve para tener personas que te apoyen y que te cuiden en casos de necesidad, sino porque realmente te dan el poder para triunfar, muchos simplemente no pueden creer que por el hecho de tener amigos, de tener personas que han tocado tú vida seas capaz de levantarte a pesar de estar derrotado, incluso de que te brinde un poder por mucho más grande que el de cualquier otra persona, dejando clara la capacidad de los humanos para formar lazos y crecer con ellos, creando una unión que es capaz de llegar a igualar o superar el poder de otras personas que prefieren ir solos en su viaje.
1. Solo puede activarse luego de (03 t) o cuando haya peligro mortal
1.1. Requiere que tengas al menos (01) lazo positivo dentro de tus relaciones
2. Aumenta en [10 AP] el obtenido por defecto, y (03 xLvl) t de aguante a estado crítico
3. Todos sus lazos llegarán a aumentar (04 Lvls) adicionales para obtener nuevos beneficios
4. Recibirás un aumento de [(1:05)xLvl] de [AF General] según el [AP] que llegues a almacenar [2,285x5x34 < 388,450 Hab]
[ White Crystal ]
Clasificación: Class Skill
Efecto: Activación (CD: 00 de 99 t)
Duración: 01 de 04 t (Almacenado: 21% xLvl) < 714% < 3,141,600
Habilidades
• Su activación puede llegar a fallar [GM]
• Refuerza el poder de sus [Lazos] con (09 Lvls) adicionales
• Obtiene [(1:0.4)xWILL] pts. de [AF General] a distribuir a sí misma u otros [3,141,600x3,2 < 10,053,120 Hab]
• Puede recibir regeneración de otros; puede tener u otorgar [(6.25%)xCHA] de regeneración general [43,75%]
• [ Crystal Benediction ] Consume hasta [1,100 - (100%)xLCK] de [Mana] para liberar [(1:1.2)xLvl] de [Curación] sobre el campo
Descripción: Cuando considera que requiere utilizar el poder que se le brindó, llega a juntar sus manos y cerrar los ojos, casi como si llegara a estar rezando, hace una plegaria (silenciosa o no) para poder recibir poder, a cambio de traer bien al mundo. Si se le concede, llegará a aparecer un sello mágico debajo suyo, luz blanca emanará, y obtendrá rápidamente un gran poder, que, a diferencia de otros, puede llegar a compartirse con otros, el único poder propio que realmente llega a tener es el de sus lazos que ha forjado con el tiempo, aunque en caso de necesitarlo, sus aliados pueden dar la mano a quién ha dado y sacrificado todo por ellos, y brindarle ayuda para que sobreviva, protegiendo a quién los protege. En el caso de que decida utilizar todo el poder de su bendición, moverá su mano hacia un lado para conjurar una cantidad masiva, extraordinaria, y ajena de magia, la cual toma la forma de un bastón peculiar, único para cada persona, que, al levantarlo y conducir su magia, llegará a liberar una explosión de luz que de forma común curará a todos sus aliados y a sí misma (en vitalidad y aguante); en caso de que la bendición sea vigilada por aquella que te dio su poder, puede que este poder obtenga peculiaridades diferentes, específicamente, santas.
[ Medic Nin ]
Clasificación: Dream Skill
Efecto: Continuo (Pasiva)
Duración: 00 de 99 t (Permanente)
Habilidades
• [Medic Nin: x01] [Chief Medic Nin: x02]
• Regenera [(0.3125% xLvl)xIP]x1 de [Mana] o [Aguante]
• Recibe un aumento de [(0:0.08 xLvl)x1] a [Magic Circuits]
• Aumenta en [(0.625 xLvl)x1] el valor de sus entrenamientos y (02 t) cuanto canjea
• Aumenta en [(0:1 xLvl)x1] de [Phoenix Force] y lo vuelve [Híbrido] si tiene [04 PHs Taijutsu]
• Aumenta en (25%) el valor base de su descanso; puede compartir parte o total con pacientes
• Obtiene (00 | 15,000 GDP) de base; al subir de puesto en tú trabajo duplica el valor anterior
Descripción: Dentro de Ionia se encuentra la variación de un ninja que se centra en aprender a ser médico, sea por medio de su poder espiritual o sus capacidades físicas, y el gasto constante ha permitido que sus cuerpos se acostumbren y les permitan recuperarse más rápido de lo normal. Todo ese estudio las lleva a igual tener una buena idea de la red de chakra que tiene en su interior, la cual aprende a usar o alterar para que sea más efectiva en el combate. Ya que es clave poder salvar a sus paciencias, las Medic Nin han aprendido a controlar el chakra de una forma tan perfecta que no desperdician una sola gota de sudor o de chakra en la operación, que, en el peor de los casos, igual saben manejar los cuerpos con tanta destreza que ellos, o sus pacientes, disfrutan de una mejor recuperar al descansar y tomarse un respiro. Al ser un trabajo general, todos los Medic Nin pueden ser diferentes, en actitud, historia y deseos, aunque todos comparten la innata curiosidad del arte médica, los cuales los llevan a enfocarse en este ámbito por completo, dejando de lado todo otro estudio o forma de combate si no permite enfocarse en ello. Ya que es un trabajo real dentro de las aldeas, aquellas Medic Nin que tengan buen prestigio en su arte, pueden llegar a ascender a jefe de área u hospital.
[~ Vida: 60,000 | 60,000] [Adrenalina: 000 | 412,530]
[~ Chakra: --8,472,096 | 300,000] [Habilidad: 1,827,412 (+9,628,220 + 10,053,120)]
-- Chakra Reserva (Yuri no Himitsu): 188,210
[~ Aguante: 80,000 | 80,000] [Ec: 123,382 (+5,861,770)]
[~ Defensa: 1,065,672]
[~ Velocidad: 1,415,973 (+1,642,256)]
[~ Fuerza: 1,306,998]
[Sabidura: B (Tipo: Intuitiva)]
[Rastreo x02 (Visual: 40m) (General: 10m) (Chakra: 30m) & Reacción x03]
[Estado crítico (--250% | -- 887% Chakra): 155 | 1,088 +38 (+0 +57 +0) [08 + 19 + 21 -06 (100:1 < 2,285 | Max. 07x03) xLvl]
[Regeneración] - [Defensa Crítico < (05%xIP) < Cargas x01]
[• (18,1%xIP (x10)) (Chakra) < +543,000 (--25% Yuri no Himitsu) < 407,250]
[• (7,5%xIP (x10)) (Aguante) < +60,000]
[• (43,75%) (General) < +192,500]
~ (Máximo: 09xT)
[Entrenamiento Adrenalina]
• [Vida Desgastada: 7,770,000] [Ciclo (100%)] [Mejora: 123xLvl + 1,440]
[Entrenamiento Habilidad]
• [Chakra Desgastado: 9,757,338] [Ciclo (100%)] [Mejora: 175xlvl + 9,000]
[Entrenamiento Ec]
• [Aguante Desgastado: 25,610,000] [Ciclo (100%)] [Mejora: 135xlvl + 480]
[Entrenamiento Adrenalina]
• [Vida Desgastada: 7,770,000] [Ciclo (100%)] [Mejora: 123xLvl + 1,440]
[Entrenamiento Habilidad]
• [Chakra Desgastado: 9,757,338] [Ciclo (100%)] [Mejora: 175xlvl + 9,000]
[Entrenamiento Ec]
• [Aguante Desgastado: 25,610,000] [Ciclo (100%)] [Mejora: 135xlvl + 480]
[Objetos Personales]
• Bolsa Ninja (Cintura) (45 de 50 pts.)
[Bandages] [x15]
Objeto Común (Support)
Tamaño: Pequeño (03 pts)
Duración: 00 de 02 t [Re-Aplicable]
Efectos [Medicine: 24]
• Sus relaciones las gobierna [Tenacity | Medicine]
• Su [Tenacity] es de quién lo recibe, [Medicine] quién lo aplica
• Ignora [(15) + (T 2.4:1.) + (M 1.2:1)] de [DOT] que sea [Bleed] o similares [(15) + (20) < 35 DoTs]x15
• Recupera [(05) + (T 7.2:1) + (M 3.6:1)] de [DOT] que sea [Bleed] o similares [(05) + (06) < 11 DoTs]x15
Descripción: Consiste en paños de lino o de lana unidas entre sí, estas versiones son exclusivamente para ayudar a detener sangrados (o similares) al rodear el lugar de cierta forma para ayudar a que la herida sea mejor contenida. Solo se puede usar un vendaje sobre una herida a la vez, y dependerá de que tan bien se aplicó (Medicine) y que tan bien aguanta el dolor (Tenacity) el paciente que puede mejorar más. Algunos lugares crean vendajes especiales, con medicina / hierbas incluidas o incluso bañan los paños con energía espiritual para crear efectos más curativos. De forma básica, el vendaje dura cierto tiempo deteniendo la hemorragia, antes de que se llene mucho de sangre y deba ser cambiada.
Costo Total: (Costo Compra: 250,000) (Descuento: 25% → Médicos (Trasfondo))
• Bolsita Ninja (Muslo) (00 de 20 pts.)
• Tsūruberuto (Permite llevar (03) pergaminos pequeños)
• Sandaru (Sandalias) [Usos: x25] (Velocidad: 78,125xLvl al escapar) (Protege (x01) de rastreo vía sonido)
• Cloack [Usos: x32] (Defensa: 93,750xLvl) (Velocidad: 17,680xLvl) (Oculta Apariencia) (Ignora efecto básico de Clima)
• Kusarinin (Cota de Malla Ninja) [Usos: x18] (Defensa: 46,880xLvl) (Fuerza: 25,000xLvl) (Velocidad: 26,790xLvl) (Tiene (10 t) contra Bleed)
• Senjutsu Besuto [Usos: x115] (00 de 20 pts) (Defensa: 156,250xLvl) (Fuerza: 65,500xLvl) (Velocidad: 44,643xLvl) (Protege (10 t) DoT) (+03 B.C)
[Hitai-ate] [x01]
Objeto Común (Boost) [05 pts.]
Efectos
• [Cargas: x09]
• Otorga hasta [(34,720)xLvl+Carga] de [AF Parcial] para activar [34,720x43 < 1,492,960x1.1]
• Otorga hasta [(6,510)xIP+Carga] de [AF General] para activar y distribuir [6,510x19 < 123,690 Hab]
• Durante y después del (05 t) puede activar una curación de [(39,065)xIP+Carga] para repartir (05/05)
• Otorga un descuento de [(500)xCargas] para la adquisición de jutsus y similares
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y lealtad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Total: (Artesanal: 500,000 >> x05)
• Bolsa Ninja (Cintura) (45 de 50 pts.)

Objeto Común (Support)
Tamaño: Pequeño (03 pts)
Duración: 00 de 02 t [Re-Aplicable]
Efectos [Medicine: 24]
• Sus relaciones las gobierna [Tenacity | Medicine]
• Su [Tenacity] es de quién lo recibe, [Medicine] quién lo aplica
• Ignora [(15) + (T 2.4:1.) + (M 1.2:1)] de [DOT] que sea [Bleed] o similares [(15) + (20) < 35 DoTs]x15
• Recupera [(05) + (T 7.2:1) + (M 3.6:1)] de [DOT] que sea [Bleed] o similares [(05) + (06) < 11 DoTs]x15
Descripción: Consiste en paños de lino o de lana unidas entre sí, estas versiones son exclusivamente para ayudar a detener sangrados (o similares) al rodear el lugar de cierta forma para ayudar a que la herida sea mejor contenida. Solo se puede usar un vendaje sobre una herida a la vez, y dependerá de que tan bien se aplicó (Medicine) y que tan bien aguanta el dolor (Tenacity) el paciente que puede mejorar más. Algunos lugares crean vendajes especiales, con medicina / hierbas incluidas o incluso bañan los paños con energía espiritual para crear efectos más curativos. De forma básica, el vendaje dura cierto tiempo deteniendo la hemorragia, antes de que se llene mucho de sangre y deba ser cambiada.
Costo Total: (Costo Compra: 250,000) (Descuento: 25% → Médicos (Trasfondo))
• Tsūruberuto (Permite llevar (03) pergaminos pequeños)
• Sandaru (Sandalias) [Usos: x25] (Velocidad: 78,125xLvl al escapar) (Protege (x01) de rastreo vía sonido)
• Cloack [Usos: x32] (Defensa: 93,750xLvl) (Velocidad: 17,680xLvl) (Oculta Apariencia) (Ignora efecto básico de Clima)
• Kusarinin (Cota de Malla Ninja) [Usos: x18] (Defensa: 46,880xLvl) (Fuerza: 25,000xLvl) (Velocidad: 26,790xLvl) (Tiene (10 t) contra Bleed)
• Senjutsu Besuto [Usos: x115] (00 de 20 pts) (Defensa: 156,250xLvl) (Fuerza: 65,500xLvl) (Velocidad: 44,643xLvl) (Protege (10 t) DoT) (+03 B.C)

Objeto Común (Boost) [05 pts.]
Efectos
• [Cargas: x09]
• Otorga hasta [(34,720)xLvl+Carga] de [AF Parcial] para activar [34,720x43 < 1,492,960x1.1]
• Otorga hasta [(6,510)xIP+Carga] de [AF General] para activar y distribuir [6,510x19 < 123,690 Hab]
• Durante y después del (05 t) puede activar una curación de [(39,065)xIP+Carga] para repartir (05/05)
• Otorga un descuento de [(500)xCargas] para la adquisición de jutsus y similares
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y lealtad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Costo Total: (Artesanal: 500,000 >> x05)

Elemento: Water
Clasificación: Voluntad (de Vandreia)
Efecto: Activación [CD: 00 de 02 t]
Duración: 00 de 04 t (Almacenado: 12% xLvl)
Habilidades
• Obtiene (03 xLvl) t de aguante al estado crítico < 102t
• Anula hasta [(1:2.6 xLvl)xIP+WILL] de [AF Parcial] de alineamientos [Evil]
• Puede otorgar hasta [(10:0.8)xLvl] de curación a si mismo o a otros [x10 en Vitalidad]
Descripción: Para aquellos que en su corazón tienen bondad, empatía y una luz hacia el resto de los habitantes del mundo, considerando las leyes como la principal forma de obtener un orden que llevará a la nueva evolución de la sociedad y del mundo. Se caracterizan por ayudar al prójimo, de tratar de hacer el bien y asegurarse de que el mal no se salga con la suya, siempre siguiendo las reglas y haciéndolas valer donde la situación lo requiera. Gracias a esto, la voluntad heredada les brindará la capacidad de aguantar toda la oscuridad y corrupción que se encuentren, asegurando también tener todo el poder para ayudar y salvaguardar a los que confían y necesitan de su ayuda, aunque esta carga de poder les llega a pegar tanto que necesitan llegar a descansar un poco, antes de volver a seguir utilizando esa poderosa luz de sus corazones

Los lazos que crean los humanos a lo largo de su vida son de lo más importante, no solo porque sirve para tener personas que te apoyen y que te cuiden en casos de necesidad, sino porque realmente te dan el poder para triunfar, muchos simplemente no pueden creer que por el hecho de tener amigos, de tener personas que han tocado tú vida seas capaz de levantarte a pesar de estar derrotado, incluso de que te brinde un poder por mucho más grande que el de cualquier otra persona, dejando clara la capacidad de los humanos para formar lazos y crecer con ellos, creando una unión que es capaz de llegar a igualar o superar el poder de otras personas que prefieren ir solos en su viaje.
1. Solo puede activarse luego de (03 t) o cuando haya peligro mortal
1.1. Requiere que tengas al menos (01) lazo positivo dentro de tus relaciones
2. Aumenta en [10 AP] el obtenido por defecto, y (03 xLvl) t de aguante a estado crítico
3. Todos sus lazos llegarán a aumentar (04 Lvls) adicionales para obtener nuevos beneficios
4. Recibirás un aumento de [(1:05)xLvl] de [AF General] según el [AP] que llegues a almacenar [2,285x5x34 < 388,450 Hab]

Clasificación: Class Skill
Efecto: Activación (CD: 00 de 99 t)
Duración: 01 de 04 t (Almacenado: 21% xLvl) < 714% < 3,141,600
Habilidades
• Su activación puede llegar a fallar [GM]
• Refuerza el poder de sus [Lazos] con (09 Lvls) adicionales
• Obtiene [(1:0.4)xWILL] pts. de [AF General] a distribuir a sí misma u otros [3,141,600x3,2 < 10,053,120 Hab]
• Puede recibir regeneración de otros; puede tener u otorgar [(6.25%)xCHA] de regeneración general [43,75%]
• [ Crystal Benediction ] Consume hasta [1,100 - (100%)xLCK] de [Mana] para liberar [(1:1.2)xLvl] de [Curación] sobre el campo
Descripción: Cuando considera que requiere utilizar el poder que se le brindó, llega a juntar sus manos y cerrar los ojos, casi como si llegara a estar rezando, hace una plegaria (silenciosa o no) para poder recibir poder, a cambio de traer bien al mundo. Si se le concede, llegará a aparecer un sello mágico debajo suyo, luz blanca emanará, y obtendrá rápidamente un gran poder, que, a diferencia de otros, puede llegar a compartirse con otros, el único poder propio que realmente llega a tener es el de sus lazos que ha forjado con el tiempo, aunque en caso de necesitarlo, sus aliados pueden dar la mano a quién ha dado y sacrificado todo por ellos, y brindarle ayuda para que sobreviva, protegiendo a quién los protege. En el caso de que decida utilizar todo el poder de su bendición, moverá su mano hacia un lado para conjurar una cantidad masiva, extraordinaria, y ajena de magia, la cual toma la forma de un bastón peculiar, único para cada persona, que, al levantarlo y conducir su magia, llegará a liberar una explosión de luz que de forma común curará a todos sus aliados y a sí misma (en vitalidad y aguante); en caso de que la bendición sea vigilada por aquella que te dio su poder, puede que este poder obtenga peculiaridades diferentes, específicamente, santas.

Clasificación: Dream Skill
Efecto: Continuo (Pasiva)
Duración: 00 de 99 t (Permanente)
Habilidades
• [Medic Nin: x01] [Chief Medic Nin: x02]
• Regenera [(0.3125% xLvl)xIP]x1 de [Mana] o [Aguante]
• Recibe un aumento de [(0:0.08 xLvl)x1] a [Magic Circuits]
• Aumenta en [(0.625 xLvl)x1] el valor de sus entrenamientos y (02 t) cuanto canjea
• Aumenta en [(0:1 xLvl)x1] de [Phoenix Force] y lo vuelve [Híbrido] si tiene [04 PHs Taijutsu]
• Aumenta en (25%) el valor base de su descanso; puede compartir parte o total con pacientes
• Obtiene (00 | 15,000 GDP) de base; al subir de puesto en tú trabajo duplica el valor anterior
Descripción: Dentro de Ionia se encuentra la variación de un ninja que se centra en aprender a ser médico, sea por medio de su poder espiritual o sus capacidades físicas, y el gasto constante ha permitido que sus cuerpos se acostumbren y les permitan recuperarse más rápido de lo normal. Todo ese estudio las lleva a igual tener una buena idea de la red de chakra que tiene en su interior, la cual aprende a usar o alterar para que sea más efectiva en el combate. Ya que es clave poder salvar a sus paciencias, las Medic Nin han aprendido a controlar el chakra de una forma tan perfecta que no desperdician una sola gota de sudor o de chakra en la operación, que, en el peor de los casos, igual saben manejar los cuerpos con tanta destreza que ellos, o sus pacientes, disfrutan de una mejor recuperar al descansar y tomarse un respiro. Al ser un trabajo general, todos los Medic Nin pueden ser diferentes, en actitud, historia y deseos, aunque todos comparten la innata curiosidad del arte médica, los cuales los llevan a enfocarse en este ámbito por completo, dejando de lado todo otro estudio o forma de combate si no permite enfocarse en ello. Ya que es un trabajo real dentro de las aldeas, aquellas Medic Nin que tengan buen prestigio en su arte, pueden llegar a ascender a jefe de área u hospital.
