Rango S++ [País del Viento] Embers That Make a KING

The Elder

Lord of the Atlas
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[ ♪ OPENING - Distance ♪ ]


La información ya había sido filtrada por todos lados, primero había sido una información que los Jonin sabían, junto con unas personas clave - el deseo de iniciar el ataque en contra de Konohagakure, reforzar las defensas contra Iwagakure, aprovechar el rumor de lo que se venía. Sin embargo, el Shodaime se había negado a actuar, reforzó las defensas, creó nuevas fortalezas, nuevos caminos y rutas donde dejar provisiones, como si se estuviera preparando para un asedio. No había ninguna inteligencia que respaldara sus decisiones, y el Shodaime tampoco daba razones, usaba su poder y ordenaban que no hubiera dudas del trabajo que tenían que hacer, mandando estrategicamente los numeros de sus ninjas, sin dejar una fuerza grande en ningún lugar.

Muchos ninjas estaban teniendo mucho éxito con la guerra, si ignoraban los que morían y el sufrimiento que causaba, realmente era el mejor lugar para la carrera de un ninja, volverse más fuerte, probarse y obtener nuevos grados, era el momento que muchos esperaban para demostrar su valor a la aldea que, sobre todas las cosas, recompensaba a los que lograban demostrar que su vida valía para la aldea. Asi que desde Jonin, hasta Chunin e incluso Gennin empezaron a mostrar molestia, empezaron a romper las ordenes, empezaron a creer que eran más sabios que el Kazekage, así que empezaron a saltarse las ordenes, encomendarse sus propias misiones, con bastante ayuda de otros altos cargos para encubrirlos.

Quizá fue parte de la estrategia de aquellos que, en el mismo día en que se avisó del ataque de Kirigakure a Uzushiogakure, un ANBU de Sunagakure apareció frente al Kazekage, el cual miraba por su ventana a la aldea. El ANBU, mal herido, casi muerto, llegó todavía con los protocolos necesarios; el Kazekage se movió, no para ayudarlo, pero para tomar su túnica y sombrero, su calabaza y un pergamino gigante que traía como extra cuando eran cosas serias. Pues, aunque el ANBU no había terminado de explicar, el Kazekage ya lo podía sentir, ya lo podía intuir, en el vuelo de los pájaros, en el cielo, en la sensación en su aldea; muchos valoraban el poder de gente como el Raikage, la habilidad del Hokage, la crueldad del Mizukage o la voluntad del Tsuchikage... Pero, de entre los Gokage, no había nadie que negara que quién tenía mejor instinto, mejor visión del mundo, era el actual Shodaime Kazekage.

Cuando terminó de hablar el ANBU y su vida se esfumó, cayendo al suelo de la oficina, el Kazekage movió su arena de oro para cubrir el cuerpo y crear una especie de capullo, un ataúd que mantuviera su cuerpo resguardado y protegido, antes de que abriera la ventana y empezara a salir para elevarse a los cielos, momentos después, la primera explosión llegaría a sonar en la aldea sin alarma; sin aviso, la comunicación había caído. Poco después observó como su oficina estallaba, no había sido destruida, pero había sido atacada; un daño que no era para matarlo sabría que su defensa era muy buena para eso, pero lo haría salir. Observó desde la altura como es que rodeaban la mansión esperando, pero sus principales asesinos todavía no llegaban... Hasta ahora.

Volteó a su alrededor cuando observó como el jutsu ya estaba muy cerca para seguir cubriéndolo, y las marionetas "voladoras" finalmente aparecieron, un jutsu dentro de esa organización de muy alto nivel y que pocos controlaban, pero notó algo raro en estas, modificadas, un sistema extraño de propulsión que no conocía... Y en esa madera se encontraba un símbolo, un sello, la marca de una aldea ninja desconocida: 空, Cielo. Sus asesinos finalmente lo habían encontrado, y solo movió su arena de oro para prepararse al combate mientras miraba a su aldea empezar a caer en el caos.

La Batalla por el Futuro del País del Viento, y Sunagakure no Sato, había iniciado.

[Según las Memorias Históricas de Sima Qian... Esta batalla sería un pilar importante para el desenlace al futuro que tendría Ionia...
En caso de caer, el balance entre las Aldeas se rompería, y lo que se estaba por venir haría caer a Ionia en un caos que nadie podría detener...
En caso de mantenerse, Sunagakure mantendría el balance necesario para darle tiempo a Ionia de prepararse...
Los héroes por venir surgirían, y las Leyendas del ayer dar sus vidas para lograr brindar un mejor futuro a todos aquellos...
Pero los sacrificios que se debían de hacer ese día quizá probarían ser demasiado para algunas personas...
Sima Qian habló]


--- ---

 
Última edición por un moderador:


El caos vino rápidamente en forma de muchos movimientos, pero no se tardó en entender (sobre todo para el sector civil) que esto se trataba más de un golpe de estado que alguna otra cosa; se les dijo que se mantuvieran en casas o evacuaran a refugios en los lugares que se verían afectados, mientras que al resto de ninjas se dividió bastante rápido en tres grupos: los primeros eran los que no tenían idea de qué pasaba, no tenían ordenes de superiores o específicos para unirse a un lado, y prefirieron mantener la integridad de la aldea. El otro era el grupo del golpe de estado, los cuales tomaron o deshabilitaron cosas claves como comunicación y las salidas de inmediato. Finalmente, el tercero, era el que eran leales al Kazekage y a Sunagakure, pues al final del día, sin importar qué pensaran, seguían siendo ninjas, el Kazekage seguía siendo el líder y este había sido votado cuando la aldea fue fundada; no eran una aldea de barbaros como Kiri para hacer golpes de estado.

Muchos vivieron este día de diferentes formas, pero específicamente se hablará de Nozel Sabaku, siendo uno de los que jugó un papel clave para ese día y el futuro que le iba a deparar no solo a su país, si no al continente.

Desde que se volvió el jinchuriki del Shukaku se le apartó de su clan, así como de sus pertenencias como tal; las que se les dejó fueron, y tenían, que ser aprobadas directamente por un oficial que estaba a "cargo" de su seguridad y su bienestar, se le dio una gran casa y todo lo que necesitaba, pero se le aisló bastante. No podía salir sin autorización, y si salía debía de ser acompañado, aunque sea por ANBU desde la lejanía, pero los días en que podía simplemente alejarse, marcharse y hacer sus propias misiones solo habían desaparecido bastante rápido.

Fue así cuando, quince minutos antes de que todo iniciara, recibió un llamado a su puerta ese día. Al abrir la puerta, se encontró a dos ninjas, al menos Chunin por su apariencia, posiblemente Jonin por el poder que podía percibir de ellos. Mostraron un pergamino, el cual tenía el sello del Kazekage todavía intacto -- El Kazekage necesita que venga con nosotros. -- No dijeron nada más, solamente se te quedaron viendo con el pergamino todavía extendido hacia ti, esperando que lo tomaras y lo leyeras si así necesitabas hacer, o simplemente hacerles caso.

[Roll (Perception): 1d20 + 10 → 23 (DC: 15)]
Algo que te llamó la atención fue que el sello viniera del Kazekage; no es que fuera... Inusual por completo, pero si era extraño, para eso estaba tú supervisor, para entregar la información o enviarte algún sello, palabra clave, que te dijera bastante bien que venía de él. Miraste a los ojos de los ninjas, ninguno lo reconocías de personas que hayan estado cerca, que sean de los que hacen guardia en tú casa o incluso cuando salías, no lo recordabas de ningún lado, pero tampoco es que fuera tan alarmante. En una aldea de miles de ninjas, no conocer a dos no era para nada fuera de lo común, pero la sensación igual se mantuvo de que había algo raro aquí.​


[Nozel Sabaku (Rango S++)] (00 XP | 00 IP | 00 AP | 00 Training | 00 Cargas | 00 Radiance)
• [AP] (Caos: 00%) (Orden: 00%) (Evil: 00%) (Good: 00%)
• [Training] (An: 00%) (Ec: 00%) (Hab: 00%)
• [Recompensa Monetaria (Bad Ending)] ¿? + 00% Ryous

[Anotaciones del Evento]

 
Neuvillette.600.4054119.jpg

~ ✦[Humano (Stand Ground) - (17 Años)] [1,65 m – 70 kg] [Ras&Rea: (x4) - (x3)]
[Sabiduría
B] [Nv 30] [x1]✦~
Me encontraba leyendo pergaminos en uno de los salones de la que ese había convertido en mi nueva casa, desde que el Shukaku fue sellado en mi interior y no habían sido unos meses fáciles desde aquel fatídico dia. Había una parte que ya me esperaba, sabiendo al menos de lejos como eran las políticas con respecto a mi predecesor, tuve que abandonar al clan y mudarme a esta casa, ahora había una distancia tangible entre el resto de la población de la aldea y mi persona, aunque estaba hasta cierto punto acostumbrado a esto ya que nunca se me dio muy bien el socializar con la gente. Lo que no me esperaba sin embargo fue lo difícil que era convivir con un ente como el Shukaku, la constante hostilidad y los intentos de tomar el control y destruirlo todo, la sed de sangre y todo lo que tenía que contener si quería preservar todo lo que estaba a mi alrededor. Estaba tomando ventaja de uno de los raros momentos en el que el Shukaku no estaba haciendo escándalo, y ya que mis días de exploración solitaria de los terrenos del continente eran cosa del pasado, lo más cerca que tenía eran pergaminos de historia donde al menos podia leer sobre estos lugares.

La paz fue interrumpida, esta ver por alguien del exterior y me levante a atender la puerta, esperando al ninja que era esencialmente mi niñera desde que tome esta nueva posición, tal vez una misión o algún reporte que fuera pertinente para mí. No fue el caso, al abrir la puerta me encontré con dos ninjas que nunca había visto hasta este este momento, eso me llamo un poco la atención, no todos los ninjas tenían autorización de venir hasta aquí, generalmente eran Anbus y aun con sus máscaras, podia reconocer a los regulares por medio de su chakra. Me entregaron un pergamino que venía identificado con el sello del Kazekage antes de pedirme acompañarlos por orden del mismo.

Me quede observando el sello por unos segundos, algo no terminaba de encajar con respecto a la situación y con los años había aprendido a no ignorar mis instintos, en especial ahora que tanto dependía de mi ¿Dónde está mi supervisor? todo había sido bastante protocolar hasta este punto, y aun cuando el Kazekage enviaba órdenes directas, siempre estaba el como intermediario, que estos dos llegaran tan casualmente sin ninguna señal de él, aun portando este pergamino me parecía muy inusual para solo hacerles caso. Esperaría su respuesta antes de proceder a romper el sello y desplegar el pergamino para estudiar su contenido.​
 


-- Ocupado.

Respondió uno de los dos ninjas mientras tú rompías el sello y lo leías, donde simplemente había una orden de parte del Kazekage que requería tú presencia cerca de uno de los frentes de la guerra, en caso de ser necesario tú intervención. La orden no tenía nada de raro, era común que fuera así tú presencia en el campo de batalla, un disuasivo para las tropas enemigas de adentrarse mucho sin buenas posiciones, solamente te mandaban a campos de batalla activos cuando tenías suficientes soldados para apoyarte si era necesario -- ¿Y bien? Estamos perdiendo el tiempo -- Comentó uno de los dos, el que te entregó el pergamino, esperando que finalmente les hicieras caso.​

[Elección Obligatoria]
a) Debes elegir algo que permita avanzar la trama; caso contrario, se forzará la interacción

[Nozel Sabaku (Rango S++)] (00 XP | 00 IP | 00 AP | 00 Training | 00 Cargas | 00 Radiance)
• [AP] (Caos: 00%) (Orden: 00%) (Evil: 00%) (Good: 00%)
• [Training] (An: 00%) (Ec: 00%) (Hab: 00%)
• [Recompensa Monetaria (Bad Ending)] ¿? + 00% Ryous

[Anotaciones del Evento]

 
Neuvillette.600.4054119.jpg

~ ✦[Humano (Stand Ground) - (17 Años)] [1,65 m – 70 kg] [Ras&Rea: (x4) - (x3)]
[Sabiduría
B] [Nv 30] [x2]✦~

No fue mucha respuesta, y al leer las instrucciones en el pergamino no encontré nada fuera de lo normal, otro show de fuerza para disuadir tropas enemigas, algún aun me parecía raro, pero no tenía una justificación válida para ir en contra de estas instrucciones Esta bien solo pedí unos segundos para tomar mi chaleco de Jonin y otros implementos esenciales, había tomado la costumbre de usar todo el uniforme de la aldea cuando me ordenaban ir a este tipo de misiones, lo hacía todo más oficial y me daba la impresión, que levantaba más la moral de las tropas. Finalmente tome mi calabaza y la ajuste atrás en mi espalda antes de salir por la puerta, listo para el viaje y a la expectativa de mi escolta.​
 


Diez minutos fueron suficiente para que los tres avanzaran bastante rápido de la aldea, incluso llegando a salir por una de las salidas / entradas secretas de la aldea, algo que tampoco fue raro considerando tú posición, pocas veces salías por la puerta frontal a menos que así fuera para el público, pues en caso de espías era mejor que no supieran cuando salía o entraba el jinchuriki de Suna.

Pero no tanto como para que se detuvieran los tres cuando se escuchó una explosión, muy suave y nada preocupante dentro de todo, pero suficiente audible para que los tres la escucharan. Los dos que te acompañaban voltearon hacia la aldea, cinco segundos pasaron entre uno y otro antes de que se miraran, y uno diera la orden de continuar su camino -- Sigamos. -- Esperarían a que avanzaras tú primero antes de ellos igual retomar el camino que te llevaría cada vez más lejos de la aldea.​

[Nozel Sabaku (Rango S++)] (00 XP | 00 IP | 00 AP | 00 Training | 00 Cargas | 00 Radiance)
• [AP] (Caos: 00%) (Orden: 00%) (Evil: 00%) (Good: 00%)
• [Training] (An: 00%) (Ec: 00%) (Hab: 00%)
• [Recompensa Monetaria (Bad Ending)] ¿? + 00% Ryous

[Anotaciones del Evento]

 
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~ ✦[Humano (Stand Ground) - (17 Años)] [1,65 m – 70 kg] [Ras&Rea: (x4) - (x3)]
[Sabiduría
B] [Nv 30] [x3]✦~

Después de que dejamos la casa seguí el camino por el que me estaban guiando sin tener algún tipo de protesta, tal vez estaba un poco más observador que de costumbre, pero nuevamente, no era nuevo para mi usar rutas más discretas para dejar la aldea, los ojos del enemigo siempre estaban sobre mis movimientos por lo que la discreción era siempre vital. Hasta ahora no había nada que reportar, tal vez solo fuera paranoia, no sería lo más extraño que le ha pasado a Jinchuriki del Shukaku, lo sabía por experiencia propia.

Sin embargo, una explosion en la distancia hizo que nos detuviéramos los 2 y simultáneamente observáramos en dirección de donde se escuchó el sonido, no estaba del todo seguro que tan fuerte fue, ya que habíamos recorrido una cierta distancia, pero me inquieto lo suficiente para dudar antes de continuar el viaje, por lo que mientras mis escoltas intercambiaban miradas, levante una mano y una pequeña porción de arena formo un ojo en mi palma Me asegurare de que no haya problemas alrededor dudaba mucho que el enemigo pudiera atacar directamente la aldea considerando todo el terreno que tendrían que atravesar sin ser detectados, pero nunca estaba de más echar un vistazo. El ojo ascendió a las alturas donde podría observar la aldea a pesar de la distancia mientras yo cubría uno de mis ojos. Para cuando decidieron continuar, solo me di la vuelta, me tomaría un segundo para ver a través del ojo y si no había nada que llamara la atención, solo continuaría caminando.​

Daisan no Me (Tercer Ojo)
Rango: Nivel C
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (08% de Chakra) (5:1 xTurno)
Habilidad: Conecta tu ojo con uno artificial capaz de levitar [Alcance: Largo]
 


Los dos ninjas que te escoltaban te observaron cuando vieron que usaste tú ojo, pero no pareciera que hicieran nada; era un poco peligroso usar el chakra, pero ese jutsu comúnmente era muy bueno para no levantar sospechas, siendo usado precisamente para espiar, así que simplemente dejaron que hicieras lo que quisieras mientras avanzaras, cosa que hiciste eventualmente mientras observabas.

[Roll (Percepcion): 1d20 (DC: 20) → 2)]

Sin embargo, las murallas de la aldea eran demasiado altas como para que pudieras lograr ver la aldea dentro de ella, y en sus cielos no se veía alguna nube de hongo, humo o algo que te dijera que algo "grave" había llegado a ocurrir - eventualmente desactivarías el jutsu al no tener más forma de poder ver qué hubiera pasado en la aldea, y tus escoltas tampoco parecía importarle, y si lo hacían, no mostraban reacción alguna.

Salir de la aldea de la arena siempre era raro, no era como en otras aldeas que se podían esconder entre árboles, grandes cañones, montañas o densas selvas tropicales, todo alrededor de Suna eran puras dunas, el camino más normal era de roca donde transitaban las cosas, el verdadero escondite de Suna yacía únicamente en que realmente estaba en la mitad de la nada para que nadie quisiera ir ahí.

Pero eventualmente sabías que iban a tomar uno de los caminos "ninja", que eran varios, incluso algunos que pasaban un poco por el subsuelo, unos que te metías directamente en las dunas para cubrirte a través de ellas, por una zona de constantes tormentas de arena, otros por unos oasis que causaban espejismos, en fin, varias opciones que ya conocías...

Hasta que se detuvieron sin llegar a ninguna de las que conocías, se miraron y luego hicieron unos sellos de mano, que empezaron a crear una barrera alrededor de ustedes, y cuando se completó, solo uno de los dos ninjas mantuvo el sello, el otro no -- A partir de ahora no podemos hacer uso de chakra. Continuemos. -- Con la advertencia dada, simplemente volvieron a correr, si no se las ponías difícil.​


[Nozel Sabaku (Rango S++)] (00 XP | 00 IP | 00 AP | 00 Training | 00 Cargas | 00 Radiance)
• [AP] (Caos: 00%) (Orden: 00%) (Evil: 00%) (Good: 00%)
• [Training] (An: 00%) (Ec: 00%) (Hab: 00%)
• [Recompensa Monetaria (Bad Ending)] ¿? + 00% Ryous

[Anotaciones del Evento]

 
Neuvillette.600.4054119.jpg

~ ✦[Humano (Stand Ground) - (17 Años)] [1,65 m – 70 kg] [Ras&Rea: (x4) - (x3)]
[Sabiduría
B] [Nv 30] [x4]✦~

No pude ver demasiado, pero tampoco había señales de una explosion a gran escala que indicara algún peligro para la aldea, por lo que decidí que lo que fuera sido, podían manejarlo sin ayuda y continue nuestro viaje. Por extraño que pudiera parecer, estaba contento de regresar al desierto, pasaba la mayoría de mi tiempo encerrado en una gran casa lidiando con un Biju con mal humor, así que estar en medio de la nada, solo rodeado de dunas y arena era un alivio, me llevaba a tiempos más simples donde podia explorar tanto lo que quisiera.

Había asumido que usaríamos alguno de los caminos especiales en un esfuerzo de pasar desapercibidos hasta llegar a nuestro destino, pero no fue el caso, en su lugar estos dos ninjas crearon una barrera a nuestro alrededor. Me pregunte la naturaleza de esta técnica, tal vez nos camuflajeaba, o tal vez ocultaba nuestro chakra para los sensores, aunque lo que me dijeron me hizo dudar esa posibilidad. No me preocupaba demasiado el no usar el chakra, la arena siempre se movía por su cuenta aun si no le aplicaba chakra, por lo que siempre tendría una capa de defensa en caso de emergencia. Asentí con la cabeza antes de volver a seguirlos, me preguntaba si llegaría el día en donde podría solo volar a los campos de batalla, ciertamente seria más rápido y on suficiente altura, tal vez incluso mas discreto.​
 


Avanzaron suficiente tiempo, suficiente distancia, para que los dos ninja se miraran discretamente; la orden había sido gastar el mayor tiempo mientras se dirigían al lugar concebido como seguro y aislado, desconocido para los ninjas, incluso de Suna. Y ahí simplemente explicar la situación si era necesario, si no, seguir dejando que estuviera seguro el jinchuriki de Suna hasta que todo terminara allá en la aldea.

Sin embargo, los dos ninja desconfiaban del Jinchuriki, algo natural para ellos, no por tú persona como tal, si no por ser un jinchuriki, tener una bestia que en teoría ya se había descontrolado una vez, y por lo que ellos mismos sabían era un peligroso biju que muchas veces trataba de tomar control de su recipiente. Hasta ahora habías sido bastante bueno en seguir ordenes, aún si dudaste un poco, eso les daba algo de confianza para no ir tan agresivos en lo que tenían planeado.

Preferían asegurar que iban a llegar bien, seguros y tener tiempo de asegurar que no pudieras hacer nada, y que nadie pudiera encontrarlos hasta recibir la señal de que todo estaba bien de vuelta en la aldea. Así que lo siguiente que hicieron fue más simple, y directo, sabiendo que no podían hacer nada (o, más bien, sería más difícil) físicamente... Se fueron por lo que no era algo físico.

Ya habían hecho sellos, ya habían hecho cosas ninjas sin que tú interfirieras, aceptando que lo hicieran y con suficiente confianza en ellos. Fue por eso que, cuando el que iba sin el sello activo (y la barrera) empezó a hacer sellos de mano, solamente esperaste a que terminara (al final del día, él igual ayudó con la barrera al inicio) para ver qué haría, pero para cuando lo viste, ya era muy tarde.

Un sellado directamente aparecería debajo tuyo, momento donde se levantó arena del suelo y avanzó en tú contra sin que tú arena pudiera interferir, pues, aunque lo hizo, el sellado la atravesó sin problemas al afectar la zona, en lugar de requerir atraparte como tal. Y una vez eso pasó, ahora se activó el refuerzo de ese sellado, donde el chakra infectaría tú mente sin que lo supieras, momento donde la ilusión causaba que vieras como la arena del lugar, y la tuya propia, empezaba a rodearte y empezar a consumirte.

Los dos ninjas solamente se te quedaron viendo, sin decir nada, esperando que esto funcionara; cuando estuvieras desmayado podrían llevarte más fácil, y rápido, hacia el punto donde necesitaban llegar, bastante alejado de la aldea. Por ahora solo estaban a una distancia corta-media.

[Sellado: Grilletes del Duat]
Sellado de Fuerza: 408,000,000
Efectos
• Sellado afecta también al chakra
• Ocasiona el estado [Asphyxia] (+ 30 c)
• Inhabilita el uso del cuerpo físico (real) mientras sea presa
• [00 de 03 t] Ocasiona el estado [Fainted] suplantando [Asphyxia]
Descripción: Un sellado que inmoviliza al rival, mientras que el chakra del sellado induce a una ilusión poderosa al que sufre el sellado para que sienta como se va asfixiando, así como desligar el control de su cuerpo de las ordenes mentales al inducirlo en esa ilusión.

[Nozel Sabaku (Rango S++)] (00 XP | 00 IP | 00 AP | 00 Training | 00 Cargas | 00 Radiance)
• [AP] (Caos: 00%) (Orden: 100%) (Evil: 00%) (Good: 00%)
• [Training] (An: 00%) (Ec: 00%) (Hab: 00%)
• [Recompensa Monetaria (Bad Ending)] ¿? + 00% Ryous

[Anotaciones del Evento]

 
1.- Mantenía la guardia alta mientras avanzábamos, mi otro escolta quien comenzó a formar sellos de mano, pero lo que sucedió después solo me serviría para confirmar que siempre debería seguir mi instinto. Senti al instante la amenaza, un sello apareció debajo de mis, arena se levantó en mi contra tanto la del desierto como mi arena plateada y esto inmediatamente me hizo sospechar que había alguna clase de ilusión involucrada junto con el sello, considerando quien era nada que estos dos pudieran conjurar iba a volver a mi arena en mi contra. Solo sabía que ahora estos ninjas estaban intentando inmovilizarme, para después quien sabe que harían conmigo. Eran traidores? Infiltrados de otra aldea? no pensé que fuera esta segunda por su chakra, pero no podia terminar de descartarlo. De cualquier forma, tenía que lidiar en la trampa a la que camine obedientemente, no podia mover mi cuerpo libremente y estaba teniendo dificultades para respirar, tenía que darles crédito pues ciertamente habían cubierto todas las bases.

Arena plateada salió de mi calabaza a toda velocidad, la arena no podia defenderme por si sola de este sellado, por lo que tendría que escapar de otro modo. La arena se separó en 3 extremidades, una de esta se enlazo alrededor de mi cintura, mientras que las otras chocaron contra el suelo para elevar mi cuerpo

Fuerza: 45,755,900 + 1,500,000,000 = 1,545,755,900

2.- Dos de estas extremidades se mantuvieron como mi soporte, pero tenía que romper la técnica o eventualmente perdería la consciencia y no podia arriesgar que el Shukaku tomara el control, por lo que no me quedaba otra alternativa. Centre mi atención hacia uno de mis captores, específicamente el que había estado manteniendo la barrera, pues lo más urgente para mí era poder recuperar mi respiración normal y movimiento, después podia lidiar con la restricción del sello. Estaba tomando el riesgo de que realmente hubiera un componente ilusorio, en el peor de los casos tal vez se debilitaría la técnica. El tercer brazo se extendió hacia el a una gran velocidad con la intención de conectar un golpe directo en el abdomen que lo dejara inconsciente.

Velocidad: 27,453,540 + 1,010,050,896 + 840,483,000 [Crimson Comet] = 1,877,987,436
Fuerza: 45,755,900 + 1,500,000,000 [SM] = 1,545,755,900 [50%]

YTiULMV.png
[Asphyxia]
(Asfixia)
Gravedad: Lvl. Bajo (Básico)
Duración: 01 de 00 t (Max. 99 t)
Efectos
• Consume (04%) t del aguante a crítico total [16]
• Ocasiona (12%) pts. de daño a aguante [xTurno] [4,096]

[Phoenix Flame] Obtiene (0:135) (+ 0:27 xTurno)
[Dragon Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de fuerza adicional según [An] consumido
[Behemoth Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de defensa adicional según [An] consumido
[Nemean Soul] Durante (480s) obtienes [(1:3)xLvl] de velocidad adicional según [An] consumido
[Soul Meditation] Sus hechizos reciben [(2:8.7 xLvl)xIP+ATR] de [AF Parcial] [según Mana] [1,741,000,500]
[Silver Tongue] Recibe para sí mismo (u otorga a otros) hasta (1:10)xLvl de [AF General] según [AP] almacenado [272,800]
[Scroll of the Great Sun] Ignorarás [(2:9 xAT)xTurno] de [AF Parcial] versátil del campo - [según XP Almacenada] [275,529,780] [Cargas: 2] [Max. 05 Cargas]

Suna no Ude (Arsenal del Desierto)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Personal (Diminuto)
Rango: C (+)
Costo: 11,224 de Chakra (5,612 xTurno)
Fuerza: (1:5) pts. constantes [45,755,900]
Velocidad: La del Ninja + (1:3) [27,453,540]
Descripción: Alrededor suyo utiliza su arena para levantar tres corrientes de arena que bien pueden parecer simples tentáculos o similar, las cuales puede usar para cualquier cosa que pueda. Siempre se creará literal alrededor del ninja, pero el alcance de las corrientes es variable, pues puede ser capaz de extenderse decenas de metros con suficiente chakra.

Sabaku Fuyū (Suspensión del Desierto)
Rango: Nivel A (+++)
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (50,680 de Chakra) (25,340 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Diminuto]
• Otorga hasta (1:109.9) pts. de velocidad a la arena [1,010,050,896]
Descripción: Creada específicamente para ser un soporte en el combate del Sabaku, siendo útil tanto en el ataque como en la defensa, pues utiliza el chakra que ya recorre la arena para volverla mucho más ligera, pero igual de resistente, por lo que todos los movimientos de la arena simplemente aumentan considerablemente, incluida la del Suna no Tate. Es mientras más se controla todo el poder de la arena, y mejora en el control de chakra, que el Sabaku se le es posible separar parte de su arena para que cree una plataforma en la que él pueda mantenerse sin problemas, capaz de volar a grandes velocidades, o incluso crear más de las plataformas para que sus aliados la puedan usar a placer. A lo largo de su historia ha demostrado su velocidad, capaz de igualar o superar las artes, y habilidades, más rápidas de Ionia.

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~ ✦[Humano (Stand Ground) - (17 Años)] [1,65 m – 70 kg] [Ras&Rea: (x4) - (x3)]
[Sabiduría
B] [Nv 30]✦~
Estadísticas
[~ Vida: 45,075 | 45,075] [Adrenalina: 2,830]
[~ Chakra: 667,050 | 667,050] [Habilidad: 9,139,956]
[~ Aguante: 34,140 | 34,140] [Ec: 00]

[~ Defensa: 10]
[~ Velocidad: 165,000]
[~ Fuerza: 15,000]
[Estado crítico: 00 / 418 (Cargas: 00 - 00 - 00)]
[Regeneración 7.5%xIP (Chakra) (Lvl: Bajo) | [(7.5%)xIP] de (Vitalidad)] | [(7.5%)xIP] de (Aguante)]

[Entrenamiento Adrenalina]
• [Vida Desgastada: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 112xlvl] + 270 (500:3)

[Entrenamiento Habilidad]
• [Chakra Desgastado: 92,856] [Ciclo (100%): 5] [Ciclos: x00] [Mejora: 204xlvl + 17,618 (500:24)]

[Entrenamiento Ec]
• [Aguante Desgastado: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 64xlvl] + 204 (500:3)
AmOlGmQ.png
[Nozel no Uta]
(Melodía de Nozel) [x292]
Objeto Único (Support)
Tamaño: Grande (45 pts.)
Almacenado: (50m) de Arena
Efectos:
• Aumenta en (30% xIP) la regeneración de [Chakra]
• Aumenta en [(535,714)xLvl] la velocidad de toda su arena [16,071,420]
• Obtiene hasta [(500,000)xLvl) para distribuir en defensa o daño de arena [13,000,000]
• Aumenta en (400%) el valor de entrada a [Crítico] solamente para [Chakra]
• Obtiene hasta [(125,000)xIP] de [Habilidad] adicional al utilizar jutsus de arena
• Aumenta en (0:60) su [Phoenix Flames] y (1.2) de [Soul Meditation] al usar arena
• Convierte [God of Air] para usar en toda defensa; aumenta en (10.8) su valor base
Descripción: Esta calabaza de madera está hecha con el remanente de lo que quedó del árbol que encontró V durante sus últimas investigaciones, siendo un regalo pensado para su hermano para ayudar a llegarle a conseguir sus sueños. La madera, respondiendo muy bien al chakra, llegará a tener un gran efecto en todo material que entre ahí, ya sea arena (a lo que está pensado) o incluso en agua o similares. Al utilizar su poder, controlar lo que esté en su interior, pronto podrá controlar esta con una facilidad sin precedentes, además de que causará un bucle de nutrición entre el mismo chakra de quién lo porte, como el chakra que ya se encuentra en aquella madera, recuperando su chakra rápidamente, además de incrementar la velocidad y fuerza de aquello que se haya almacenado. Al ser creado por [Virgilio], solamente él o alguien de igual destreza podrá reparar el objeto, entender sus secretos o incluso poder crear algo similar. Escrito en pequeñas y casi imperceptibles letras, cerca de la parte superior donde sale la arena, se puede leer la frase "No bird soars too high if he soars with his own wings. Now soar high, my brother."

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[Hitai-ate] [x01]
Objeto Común (Boost)
Tamaño: Pequeño [05 pts]
Desgaste: (Activación: N/A) (-- N/A xTurno) (Roto: N/A)
Efectos
• [Cargas: x27]
• Otorga [(9,375)xIP+Carga] de [AF General] para distribuir
• Otorga un descuento de [(500)xCargas] para la adquisición de jutsus
• [4to Turno] Regenera hasta [(31,250)xIP+Cargas] de [Estadísticas} a distribuir
• Otorga [(27,780 xIP+Carga)xDreams+Confidence] de [AF Parcial] para distribuir
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y lealtad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que, según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.

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[Senjutsu-fuku (Ropa Tactica] [x30]
Objeto Común (Light)
Tamaño: Grande [30 pts] [Req. 03 Mysticism | 03 Sneak]
Desgaste: (Activación: -- 02 Usos) (-- 02 xTurno) (Roto: -- 05 xTurno)
Defensa: [(156,250)xIP] pts. (General)
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Otorga (x01) de defensa a rastreo (x Chakra)
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Obtiene [(32,140)xIP] de velocidad de movimiento adicional
Descripción: Tomando una túnica normal y corriente, los ninjas han aprendido a bañarla en chakra, y con un jutsu de soporte adicional, esta tela sirve bastante bien para suprimir el chakra de la persona que lo porte, haciendo más difícil que lo vean por medio del chakra. En caso de que el ninja que la porte utilice alguna habilidad que aumente su chakra máximo, el efecto deja de surtir efecto.

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[Traje Ninja] [479 u]
Objeto Común (Light)
Tamaño: Grande [30 pts.]
Desgaste: (Activación: -- 05 Usos) (-- 02 xTurno) (Roto: -- 05 xTurno)
Defensa: [(156,250)xIP] pts. (General) [1,562,500]
Efectos
• Otorga [(62,500)xIP] de [Fuerza] [625,000]
• Otorga [(364,286)xIP] de [Velocidad] [3,642,860]
• Tiene (15 t) de defensa contra [Bleed]
• Obtienes (06) al progresivo de aguante a [Crítico]
• Aumenta en (15%) la base progresiva de [Descanso]
• Aumenta en (06 CQC) y en [(06 Dash) (02 xAcción)] su limite
Descripción: Se podría considerar un uniforme ninja, el color (y a veces forma) cambia respecto a las aldeas, pero siempre es una primera capa que se pone por debajo de toda armadura o chalecos que se utilicen por los ninjas. La tela esta reforzada, elástica y bastante resistente, capaz de hacer presión en heridas para evitar hemorragias. Kumogakure presenta color negro, en Suna es más grisáceo, Konoha de color azulado, Kiri azul oscuro e Iwa de color rojizo. Sin embargo, el color de esta primera capa difiere totalmente según lo deseado por el ninja, incluso si algunas partes no están por cosa de estilo, por ejemplo, Iwa acostumbra no tener una de las dos mangas, teniendo un brazo completamente libre. No puede usarse junto al Chainmail.

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[Chaleco Ninja (Jōnin)]
[479 u]
Objeto Común (Light)
Tamaño: Mediano [20 pts]
Desgaste: (Activación: -- 05 Usos) (-- 02 xTurno) (Roto: -- 05 xTurno)
Defensa: [(486,750)xIP] pts. (General) [4,867,500]
Efectos
• Otorga [(312,500)xIP] de [Fuerza] [3,125,000]
• Otorga [(89,286)xIP] de [Velocidad] [892,860]
• Tiene (15 t) de defensa contra [Bleed]
• Permite llevar hasta (60) en objetos pequeños
• Aumenta en (250%) la entrada al índice [Crítico]
Descripción: Similar a su antigua versión, pero reforzada mucho más allá de lo normal, con mejores materiales y una mejor artesanía, siendo más caro, y por eso se hace a medida y petición del Jōninm algo que debe costear por sí mismo. En todo demás aspecto visual es exactamente igual al anterior, simplemente con mejor resistencia para aguantar más daño. Similar a su contraparte, el color de los chalecos está dividido según las aldeas, siendo el caso de las Cinco Grandes: Kumo el color blanco, Suna el color beige, Konoha verde, Kiri azulado e Iwa café, aunque algunos grupos especiales dentro de las mismas aldeas cambian este color para no ser identificados; la mayoría de ANBU de todas las aldeas usan uno gris.

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[Ninja Bag] [x05]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Defensa: (31,250 xLvl) pts.
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos (Max. Medianos)
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (500 STR | 2,000 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de los ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo. En el peor de los casos, la bolsa serviría para defenderte de un ataque a la espalda, aunque esto significa que la perderías y lo interior caería al suelo.
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[Stand Ground]
Principalmente aquellos humanos que tienen mucho que decir, y un sueño demasiado grande que cumplir, son los que despiertan ese coraje para que ante horribles condiciones o enemigos mortales terminen por mantenerse en pie de lucha, su cuerpo aguanta mejor todo el daño y cansancio que hayan recibido hasta ese momento, e incluso parece que termina por recuperarse más rápido de lo normal. Su adrenalina igual mejora por lo menos un poco más del doble del común, lo cual los lleva a luchar con más fuerza y aprovechar todo el daño que han sufrido a través del tiempo, pero lo más importante está en su fuerza vital, cuando todo ha acabado, y su cuerpo busca descanso, ellos logran sobrevivir más tiempo de lo normal para que sus heridas sanen naturalmente, o alguien pueda venir a ayudarlos. Lo único malo es que todo este deseo, todas estas cualidades, son de una persona que se rehúsa a huir o dejar la lucha, lo cual a veces puede ser contra producente: quedarse tanto tiempo luchando, sin que se le vaya por la cabeza huir, puede terminar muriendo o causando algo negativo por tal actitud.

1. Solo puede activarse luego de (05 t) o cuando haya peligro mortal
1.1. Evita que puedas huir del combate o rehusar a luchar hasta derrotar a tus enemigos
2. Reciben (03xLvl) t de aguante crítico y [(04%)xLvl] de regeneración (Lvl. Bajo)
3. Obtienen un aumento directo de (0:1.3) a la base progresiva de [Mythical Soul]
4. Aguantan (100:1) t adicionales al acabar el combate para recibir curación según [IP] máxima

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[Jinchūriki]

Clasificación: Dream Skill
Efecto: Continuo (Pasiva)
Duración: Permanente
Habilidades:
• Obtiene (02 P) para distribuir
• Aumenta en (0:52.5) el valor de [Chakra]
• Aumenta en (0:21) el valor de [Vida & Aguante]
• Aumenta en (04 t) sus entrenamientos y (0:8) el valor de ellos
• Aumenta en (31.5%) el valor base de descanso y en (100%) el límite crítico [General]
• Aumenta (10) de [PF] y (5) de [Soul]; puede elegir doblar el valor de uno y perder el otro
• Se agrega (05%) extra [xCola] que tenga el [Bijū]; con (10) duplica su poder final -- [Inicio: 00%]
Descripción: Desde las más antiguas leyendas, se murmura sobre los Jinchūriki, seres elegidos para custodiar un poder desbordante, salvaje y temible. Ellos son los portadores de los Bijū, colosales bestias de chakra que encarnan la furia de la naturaleza misma. No son simples humanos; en sus venas palpita el vigor de dioses primitivos, y en su espíritu, una lucha interminable entre la bestia y el alma mortal. Cada Jinchūriki es una dualidad viviente, un equilibrio precario entre el caos y la paz. Son guerreros, pero también guardianes. Y aunque muchos los temen y otros los rechazan, aquellos que comprenden su sacrificio saben que los Jinchūriki son protectores del equilibrio del mundo, una fuerza contenida que, liberada, podría desatar tempestades que ni el tiempo podría borrar. El mundo los aborrece en gran medida, sufren racismo, sufren abusos, la desconfianza por todos siempre existe, y su vida siempre se vuelve más difícil, siendo casi imposible encontrar un jinchūriki que, sin fama detrás de su poder, lo consideren algo "positivo" para la aldea; sus vidas, sin importar qué, se vuelven rápidamente una lucha para mantener su corazón sin corromperse por la oscuridad y todo el odio que irá en su contra.

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[Sabaku no Nozel]

Clasificación: Prestige Skill
Efecto: Continuo (Permanente)
Crecimiento: --- --- (Sin forma de crecimiento)
Habilidades
• Obtiene (03 P) para distribuir
• Aumenta en (03) el valor base de [Great Sun]
• Su dominio de [Arena] obtiene (0.9) el valor de [SM]
• Su dominio de resto de artes, pierde un total de (0.3) de [SM]
• Obtiene un aumento de (2.4) para el valor de [God of Thunder]
Descripción: Su figura se alza como un faro en la penumbra, una inspiración que aviva el deseo de superación, de trascender los límites impuestos por el destino. Anhela no solo la grandeza personal, sino la elevación misma de su venerada aldea, visualizando un imperio majestuoso que sobrepasa toda estimación. En su singularidad, aspira a ser el artífice del cambio en el vasto lienzo del mundo ninja, demostrando que la influencia de un solo hombre puede forjar el destino de naciones. Envuelto en su manto de arena plateada, su baluarte impenetrable, este guerrero es un enigma espiritual, un ser cuyo equilibrio interior resiste los embates del caos. En la estática danza de su combate, ha cultivado una aguda perspicacia, desentrañando los secretos de sus adversarios con maestría, tejiendo estrategias para derrotar a enemigos formidables sin ceder a la desesperación. Aunque su dominio absoluto sobre la arena reluce como la joya de su corona, reconoce las grietas en sus propias habilidades, demostrando que incluso la defensa más inquebrantable tiene sus flancos vulnerables. Este custodio de la majestuosidad, inmerso en la leyenda que teje, es más que un guerrero: es un símbolo viviente, recordándonos que la grandeza no está exenta de desafíos y que hasta los más legendarios tienen sus propias pruebas que superar.

[True Neutral] Akatosh's Will
Elemento: Tierra
Clasificación: Voluntad (de Vandreia)
Efecto: Activación [Permanente]
Duración: 00 de 99 t (Almacenado: 10% xLvl)
Habilidades
• Todas sus defensas obtienen [(1:2.6 xLvl)xIP+ATR] pts. extra
• Reciben (01) a un [Soul] junto a (1.7) de [Magic Circuits]
• Pueden sacrificar sus (Lvls) para reducir los de otros objetivos en el campo [Reserva: 0.25 xLvl]
Descripción: Para aquellos que, por una u otra razón, ignoran por completo la Luz o la Oscuridad en este mundo, ya sea porque no les importa lo suficiente y prefieren vivir dentro del "aspecto mortal" de su existencia, o porque valora ambos atributos en este mundo, y tal decisión se llegó a extender suficiente para valorar incluso el caos y el orden, de entender que el exceso de cualquier cosa es la perdición absoluta de la realidad y de cualquier sociedad, incluso del mismo mundo. Gracias a esto, la voluntad heredada que han recibido, cuando se encuentran en una situación donde algún extremo está sucediendo (de cualquier índole), les brindará el poder de poner fin a tales acciones, no solo mediante el poder que recibirán, si no en la capacidad que tienen para reducir el poder de otros bajo una presión absoluta, siendo capaz incluso de nivelar el terreno de juego si llega a ver una desigualdad de poder ocurrir, sin siquiera significar entrar al combate por sí mismo.

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[Absolute Soul]

Clasificación: Class Skill
Efecto: Activación (CD: 00 de 03 t)
Duración: 00 de 06 t (Almacenado: 21%)
Habilidades
• Obtiene [(1:0.35)xLvl] de [Habilidad] inmediata
• Almacena (0:0.5 xRango) de [PF] cada hechizo realizado; a [0:5] si es [Rango S]
• Cada hechizo almacena [(1:1.3)xLvl] para liberar en una defensa automática [00 pts.]
[Vandreia's Heart] Regenera [(25%)xLvl] de su magia y (0:20) de [PF] al activarse este poder
Descripción: Comandar el poder que ha llegado a sentir, a entender, le permite liberar el poder de [Caster] que, en pocas palabras, se puede llegar a considerar que usa el poder de la propia Vandreia, de la magia natural que existe rondando alrededor, y dentro, de cada ser vivo. Cuando los ríos de mana fluyen a través de la persona, todo su cuerpo resplandece, culminando con una fuerte luz en sus ojos que se va apagando poco a poco. Todo su poder arcano se incrementa de inmediato, además de que entre más hechizos utilice, más podrá entender y controlar instintivamente la magia de Vandreia, algo que solo incrementa entre más complicado sea el hechizo, esto al obligarse a sentir por su propio cuerpo lo que significa llegar a usar y manipular la magia, algo que se deja más en claro por el hecho de que magia residual queda alrededor del [Caster], magia residual que en casos de necesidad, puede activar para crear una burbuja temporal que protege contra todo, y si eso no fuera todo, en verdaderas emergencias, puede llegar a sobrecargar su poder para consumir y absorber el poder de Vandreia, recuperando rápidamente su mana, y también recuperando su habilidad para potenciar el poder de la magia gracias al control tan excelso que tienen.
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A pesar de la "traición" la respuesta fue bastante leve a consideración de lo que muchos podrían considerar vendría de un Jinchuriki, pues solamente intentaste obtener distancia y escapar de lo que sea que te habían hecho al golpear al hombre que había hecho los sellos. Sin embargo, cuando vieron que no lograron detenerte como querían, el que no había hecho el sello le gritó al otro que lo reforzara, que no dejara que pudiera moverse ni controlar su chakra, así que el ninja reforzó aún más el sello haciendo precisamente eso: la arena que comandabas quedó sin fuerza para sostenerse, quedando como estatua, y el látigo que iba a golpearlo se detuvo a un metro de impactar.

Algo de estrés y pánico, pero parecían mantener todavía control de la situación, así que mientras el ninja mantenía reforzando el sello que rodeaba tú cuerpo (aún si no habías detectado que era eso), el otro sacó una bomba de humo a simple vista, pero que tenía otro secreto que esperaba no llegaras a esperar: al explotar delante de tus narices, como si fuera una bomba de humo normal, el polvo sería más sólido que puro gas, aprovechando toda apertura para entrar a tu sistema: ojos, principalmente. Garganta, la misma nariz, lamentablemente no tenías ninguna herida como para ayudar en ese aspecto, pero todo lugar que pudiera tener acceso a tu sistema interno sería objetivo.

Con toda la suerte del mundo, ignorarías una simple bomba de humo y quedarías envenenado; eso te dejaría débil desde otro frente, si es que seguías luchando contra el sello y hacía más difícil el control desde ese aspecto.

[Veneno: Gas de Escorpión]
Velocidad: 445,794,640
Efecto: Ocasiona el estado [Poison (Moderado)]
Descripción: Una simple bomba de humo que se ha combinado con veneno especial desarrollado por Suna, es considerado de peligro moderado para cualquier defensa, curación, invulnerabilidad o similar; entra por medio de contacto con la piel, ojos, heridas, etc., dejando una especie de tinte purpura en la ropa y en la piel que puede quitarse limpiándose.

[Sellado: Grilletes del Duat]
Sellado de Fuerza: 408,000,000+600,000,000
Efectos
• Sellado afecta también al chakra
• Ocasiona el estado [Asphyxia] (+ 30 c)
• Inhabilita el uso del cuerpo físico (real) mientras sea presa
• [01 de 03 t] Ocasiona el estado [Fainted] suplantando [Asphyxia]
Descripción: Un sellado que inmoviliza al rival, mientras que el chakra del sellado induce a una ilusión poderosa al que sufre el sellado para que sienta como se va asfixiando, así como desligar el control de su cuerpo de las ordenes mentales al inducirlo en esa ilusión.

[Nozel Sabaku (Rango S++)] (00 XP | 00 IP | 00 AP | 00 Training | 00 Cargas | 00 Radiance)
• [AP] (Caos: 10%) (Orden: 80%) (Evil: 00%) (Good: 10%)
• [Training] (An: 00%) (Ec: 00%) (Hab: 100%)
• [Recompensa Monetaria (Bad Ending)] ¿? + 00% Ryous

[Anotaciones del Evento]

 
3.- Fruncí el ceño cuando sentí el gran aumento de presión sobre mi cuerpo, que también se reflejó en mi arena, pues la técnica que había formado colapso bajo la presión y la alteración a mi chakra. Mientras estaba ajustándome al aumentado poder de esta técnica, uno de ellos lanzo lo que parecía ser una bomba de humo hacia mí. No estaba dispuesto a interactuar con nada que lanzaran contra mí, estaba más que demostrado que usaban trampas insidiosas. La arena que había formado los tentáculos se levantó del piso y formo tentáculos más gruesos que nuevamente me alejaron del lugar y de la bomba de humo.

Velocidad: 27,453,540 + 1,010,050,896 + 840,483,000 [Crimson Comet] = 1,010,050,896
Fuerza: 45,755,900 + 2,731,569,750 [SM] = 2,777,325,650

4.- Estaban determinados a dejarme fuera de combate, y no podia permitirlo, por lo que me vi obligado a liberar más poder pues la dificultad para respirar se ponía peor y me preocupaba que esto fuera mi perdición si no hacia algo rápido. Arena desde la calabaza se extendió por mi cuerpo formando la armadura Sabaku tradicional, no porque necesitara la defensa en este momento, pero era vital si quería liberar suficiente poder para romper esta técnica. Delgadas líneas de arena comenzaron a rodear mi cuerpo, formando un símbolo particular alrededor de mi cuerpo, y una gran cantidad de arena plateada salió de la calzaba vibrando con el poder del magnetismo.

Finalmente, la nube de arena formo dos enormes brazos que se extendieron cubriendo la distancia a una gran velocidad hacia donde estaban mis captores. No se me paso por alto que uno de ellos grito cuando lance mi ataque y fue entonces que la presión aumento. Con esto en cuenta, uno de los brazos formo un puño que arrasaría con este segundo, dándole un golpe en todo el estómago y pecho al que había recibido esa instrucción, dejándolo inconsciente y con algo suerte, disipar la técnica. Mientras que el segundo brazo tendría forma de una palma abierta y se cerraría alrededor de su cuerpo, sin aplastarlo, solo aprisionándolo con toda la fuerza contenida en el jutsu y dejándolo inmóvil en el aire.

Velocidad: 552,666,180 + 1,010,050,896 + 840,483,000 [Crimson Comet] + 763,638,840 = 3,166,838,916
Fuerza: 460,555,150 + 3,932,259,750 [SM] = 4,392,814,900 [50%]

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[Asphyxia]
(Asfixia)
Gravedad: Lvl. Bajo (Básico)
Duración: 01 de 00 t (Max. 99 t)
Efectos
• Consume (09%) t del aguante a crítico total [37]
• Ocasiona (41%) pts. de daño a aguante [xTurno] [13,997]

[Phoenix Flame] Obtiene (0:135) (+ 0:27 xTurno)
[Dragon Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de fuerza adicional según [An] consumido
[Behemoth Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de defensa adicional según [An] consumido
[Nemean Soul] Durante (480s) obtienes [(1:3)xLvl] de velocidad adicional según [An] consumido
[Soul Meditation] Sus hechizos reciben [(2:9.6 xLvl)xIP+ATR] de [AF Parcial] [según Mana] [1,821,046,500]
[Silver Tongue] Recibe para sí mismo (u otorga a otros) hasta (1:10)xLvl de [AF General] según [AP] almacenado [272,800]
[Scroll of the Great Sun] Ignorarás [(2:9 xAT)xTurno] de [AF Parcial] versátil del campo - [según XP Almacenada] [275,529,780] [Cargas: 4] [Max. 05 Cargas]

[Suna no Tate]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume una ranura de secundaria
• Obtiene una defensa automática del mismo nombre
• Tiene una defensa de [(1:1.3)xLvl]; se renueva en (01 t) al no recibir daño [según Chakra]
• Esta defensa tiene [(1:0.7)xLvl] de velocidad y se puede agregar a otras defensas [según Chakra]
• Permite incluir [(01%)xLvl] de su habilidad al cálculo, mejorando el poder de su defensa automática

Suna no Ude (Arsenal del Desierto)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Personal (Diminuto)
Rango: C (+)
Costo: 11,224 de Chakra (5,612 xTurno)
Fuerza: (1:5) pts. constantes [45,755,900]
Velocidad: La del Ninja + (1:3) [27,453,540]
Descripción: Alrededor suyo utiliza su arena para levantar tres corrientes de arena que bien pueden parecer simples tentáculos o similar, las cuales puede usar para cualquier cosa que pueda. Siempre se creará literal alrededor del ninja, pero el alcance de las corrientes es variable, pues puede ser capaz de extenderse decenas de metros con suficiente chakra.

Sabaku: Hando (Manos del Desierto)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto - Largo
Rango: A (+++++)
Costo: 71,147 pts. de Chakra
Fuerza: (1:50) pts. [460,555,150]
Efecto: Obtiene autonomía del Sabaku
Velocidad: La del Ninja + (1:60) [552,666,180]
Descripción: Utilizando la arena para crear una mano de arena, garras, esta llega a subir por el enemigo hasta capturar todo su cuerpo, ya sea en un ataúd de arena, o simplemente capturando su cuerpo en alguna parte. Puede ser utilizada para múltiples propósitos más allá de capturar, como golpear al enemigo, defender de un ataque o simplemente aplastar algo, pero cuando se usa de una manera ofensiva, el jutsu termina una vez cumple su función, es cuando se utiliza para capturar al rival que el jutsu llega a tener realmente su poder, la capacidad de volverse autónoma y quedarse indefinidamente sobre el campo sellando los movimientos del oponente, siendo casi imposible de liberarse por fuerza bruta y tener que buscar otros medios. La brillantes del jutsu es más que nada su tamaño, capaz de ser unas pequeñas manos para algo como humanos, hasta garras gigantes para capturar bestias, siendo capaz de invocar dos manos a la vez si dobla su prestigio.

Sabaku no Ankh Gishiki (Ritual de la Llave del Desierto)
Rango: Nivel B (EX)
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (53% de Chakra)
Habilidades
• [CD: 00 de 01 t] -- [Req. Suna no Yoroi]
• Otorgará un (3.6) de [Soul Meditation] temporalmente
• Otorga (0:60) de [PF] para técnicas de [Arena] temporalmente
• Obtendrá [(1:21.6 xIP)xWILL] de [Velocidad] para su arena temporalmente [763,638,840]
• Obtiene [(1:11.3 xLvl)xIP+WILL] de [Defensa] externa [No Renovable - No Acumulable] -- [según Chakra]
Descripción: Siendo rodeado por completo de su arena, la fuerza magnética gracias a esto incrementó suficiente para que, concentrándose y con un sello de mano activo, empiece a liberar chakra, un fenómeno externo que revela que está empezando a atraer más fuerza magnética del planeta, desde su interior y de su exterior, haciendo que por un simple momento su poder sobre la arena incremente suficiente para que libere un ataque, o defensa, extremadamente potente... Y parte de ese magnetismo quede a su alrededor, forzando a la arena que lo rodea a atraer más e incrementar la presión, lo cual mejorará la defensa externa que pueda tener; sin embargo, esta defensa es ajena, no es renovable y no se puede acumular.

Suna no Yoroi (Armadura de Arena)
Rango: Nivel B
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (12,820 de Chakra) (6,410 xTurno)
Habilidades
• Obtiene hasta (1:210.2) de defensa absoluta [1,923,913,515]
• Durante su uso aumenta (1,000:42) kg el peso sobre su cuerpo [384,416]
• Si [Suna no Tate] se encuentra activa puede ser creada automáticamente
• Considerada como una [Capa] para poder activar [Zettai Bōgyo] en sus técnicas
• [Zettai Bōgyo: 02 c] Al perder toda su defensa, obtiene (1:1.6) de [AF Parcial] para su siguiente movimiento
Descripción: Considerada como una de las tres capas que componen la Zettai Bōgyo de un Sabaku, se basa en tomar tu arena y ponerla por encima de tu cuerpo como una segunda piel, una barrera, la cual pasa a comprimirse tanto que simplemente se vuelve invisible a menos que se noté el chakra a su alrededor continuamente. Su única debilidad inicial es su gran gasto de chakra, sin contar que al poner arena encima tuya todo tu peso aumenta, amenazando con reducir tu agilidad, aunque esto llega a ser ignorado por muchos de los Sabaku al no ser luchadores físicos. A diferencia del Suna no Tate, la Suna no Yoroi se rompe bastante fácil si llegan a superar todo su poder, pues su principal uso es absorber el impacto de las cosas, y la arena recubierta de chakra igual puede detener ataques de índole espiritual, por lo cual puede llegar incluso a defender de impactos de caída. La armadura se crea de arena aparte del Suna no Tate, es mejor utilizarla lo más rápido posible para evitar usar velocidad, pero en caso de tener activo el Suna no Tate, puede usar la arena de esa defensa para formar esta de forma automática en situaciones de peligro inminente.

Sabaku Fuyū (Suspensión del Desierto)
Rango: Nivel A (+++)
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (50,680 de Chakra) (25,340 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Diminuto]
• Otorga hasta (1:109.9) pts. de velocidad a la arena [1,010,050,896]
Descripción: Creada específicamente para ser un soporte en el combate del Sabaku, siendo útil tanto en el ataque como en la defensa, pues utiliza el chakra que ya recorre la arena para volverla mucho más ligera, pero igual de resistente, por lo que todos los movimientos de la arena simplemente aumentan considerablemente, incluida la del Suna no Tate. Es mientras más se controla todo el poder de la arena, y mejora en el control de chakra, que el Sabaku se le es posible separar parte de su arena para que cree una plataforma en la que él pueda mantenerse sin problemas, capaz de volar a grandes velocidades, o incluso crear más de las plataformas para que sus aliados la puedan usar a placer. A lo largo de su historia ha demostrado su velocidad, capaz de igualar o superar las artes, y habilidades, más rápidas de Ionia.

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~ ✦[Humano (Stand Ground) - (17 Años)] [1,65 m – 70 kg] [Ras&Rea: (x4) - (x3)]
[Sabiduría
B] [Nv 30]✦~
Estadísticas
[~ Vida: 45,075 | 45,075] [Adrenalina: 2,830]
[~ Chakra: 667,050 | 667,050] [Habilidad: 9,139,956]
[~ Aguante: 34,140 | 34,140] [Ec: 00]
[~ Defensa: 10]
[~ Velocidad: 165,000]
[~ Fuerza: 15,000]
[Estado crítico: 00 / 365 (Cargas: 00 - 00 - 00)]
[Regeneración 37.5%xIP (Chakra) (Lvl: Bajo) | [(7.5%)xIP] de (Vitalidad)] | [(7.5%)xIP] de (Aguante)]

[Entrenamiento Adrenalina]
• [Vida Desgastada: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 112xlvl] + 270 (500:3)

[Entrenamiento Habilidad]
• [Chakra Desgastado: 486,089] [Ciclo (100%): 5] [Ciclos: x00] [Mejora: 204xlvl + 17,618 (500:24)]

[Entrenamiento Ec]
• [Aguante Desgastado: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 64xlvl] + 204 (500:3)
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[Nozel no Uta]
(Melodía de Nozel) [x291]
Objeto Único (Support)
Tamaño: Grande (45 pts.)
Almacenado: (50m) de Arena
Efectos:
• Aumenta en (30% xIP) la regeneración de [Chakra]
• Aumenta en [(535,714)xLvl] la velocidad de toda su arena [16,071,420]
• Obtiene hasta [(500,000)xLvl) para distribuir en defensa o daño de arena [13,000,000]
• Aumenta en (400%) el valor de entrada a [Crítico] solamente para [Chakra]
• Obtiene hasta [(125,000)xIP] de [Habilidad] adicional al utilizar jutsus de arena
• Aumenta en (0:60) su [Phoenix Flames] y (1.2) de [Soul Meditation] al usar arena
• Convierte [God of Air] para usar en toda defensa; aumenta en (10.8) su valor base
Descripción: Esta calabaza de madera está hecha con el remanente de lo que quedó del árbol que encontró V durante sus últimas investigaciones, siendo un regalo pensado para su hermano para ayudar a llegarle a conseguir sus sueños. La madera, respondiendo muy bien al chakra, llegará a tener un gran efecto en todo material que entre ahí, ya sea arena (a lo que está pensado) o incluso en agua o similares. Al utilizar su poder, controlar lo que esté en su interior, pronto podrá controlar esta con una facilidad sin precedentes, además de que causará un bucle de nutrición entre el mismo chakra de quién lo porte, como el chakra que ya se encuentra en aquella madera, recuperando su chakra rápidamente, además de incrementar la velocidad y fuerza de aquello que se haya almacenado. Al ser creado por [Virgilio], solamente él o alguien de igual destreza podrá reparar el objeto, entender sus secretos o incluso poder crear algo similar. Escrito en pequeñas y casi imperceptibles letras, cerca de la parte superior donde sale la arena, se puede leer la frase "No bird soars too high if he soars with his own wings. Now soar high, my brother."

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[Hitai-ate] [x01]
Objeto Común (Boost)
Tamaño: Pequeño [05 pts]
Desgaste: (Activación: N/A) (-- N/A xTurno) (Roto: N/A)
Efectos
• [Cargas: x27]
• Otorga [(9,375)xIP+Carga] de [AF General] para distribuir
• Otorga un descuento de [(500)xCargas] para la adquisición de jutsus
• [4to Turno] Regenera hasta [(31,250)xIP+Cargas] de [Estadísticas} a distribuir
• Otorga [(27,780 xIP+Carga)xDreams+Confidence] de [AF Parcial] para distribuir
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y lealtad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que, según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.

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[Senjutsu-fuku (Ropa Tactica] [x30]
Objeto Común (Light)
Tamaño: Grande [30 pts] [Req. 03 Mysticism | 03 Sneak]
Desgaste: (Activación: -- 02 Usos) (-- 02 xTurno) (Roto: -- 05 xTurno)
Defensa: [(156,250)xIP] pts. (General)
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Otorga (x01) de defensa a rastreo (x Chakra)
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Obtiene [(32,140)xIP] de velocidad de movimiento adicional
Descripción: Tomando una túnica normal y corriente, los ninjas han aprendido a bañarla en chakra, y con un jutsu de soporte adicional, esta tela sirve bastante bien para suprimir el chakra de la persona que lo porte, haciendo más difícil que lo vean por medio del chakra. En caso de que el ninja que la porte utilice alguna habilidad que aumente su chakra máximo, el efecto deja de surtir efecto.

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[Traje Ninja] [479 u]
Objeto Común (Light)
Tamaño: Grande [30 pts.]
Desgaste: (Activación: -- 05 Usos) (-- 02 xTurno) (Roto: -- 05 xTurno)
Defensa: [(156,250)xIP] pts. (General) [1,562,500]
Efectos
• Otorga [(62,500)xIP] de [Fuerza] [625,000]
• Otorga [(364,286)xIP] de [Velocidad] [3,642,860]
• Tiene (15 t) de defensa contra [Bleed]
• Obtienes (06) al progresivo de aguante a [Crítico]
• Aumenta en (15%) la base progresiva de [Descanso]
• Aumenta en (06 CQC) y en [(06 Dash) (02 xAcción)] su limite
Descripción: Se podría considerar un uniforme ninja, el color (y a veces forma) cambia respecto a las aldeas, pero siempre es una primera capa que se pone por debajo de toda armadura o chalecos que se utilicen por los ninjas. La tela esta reforzada, elástica y bastante resistente, capaz de hacer presión en heridas para evitar hemorragias. Kumogakure presenta color negro, en Suna es más grisáceo, Konoha de color azulado, Kiri azul oscuro e Iwa de color rojizo. Sin embargo, el color de esta primera capa difiere totalmente según lo deseado por el ninja, incluso si algunas partes no están por cosa de estilo, por ejemplo, Iwa acostumbra no tener una de las dos mangas, teniendo un brazo completamente libre. No puede usarse junto al Chainmail.

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[Chaleco Ninja (Jōnin)]
[479 u]
Objeto Común (Light)
Tamaño: Mediano [20 pts]
Desgaste: (Activación: -- 05 Usos) (-- 02 xTurno) (Roto: -- 05 xTurno)
Defensa: [(486,750)xIP] pts. (General) [4,867,500]
Efectos
• Otorga [(312,500)xIP] de [Fuerza] [3,125,000]
• Otorga [(89,286)xIP] de [Velocidad] [892,860]
• Tiene (15 t) de defensa contra [Bleed]
• Permite llevar hasta (60) en objetos pequeños
• Aumenta en (250%) la entrada al índice [Crítico]
Descripción: Similar a su antigua versión, pero reforzada mucho más allá de lo normal, con mejores materiales y una mejor artesanía, siendo más caro, y por eso se hace a medida y petición del Jōninm algo que debe costear por sí mismo. En todo demás aspecto visual es exactamente igual al anterior, simplemente con mejor resistencia para aguantar más daño. Similar a su contraparte, el color de los chalecos está dividido según las aldeas, siendo el caso de las Cinco Grandes: Kumo el color blanco, Suna el color beige, Konoha verde, Kiri azulado e Iwa café, aunque algunos grupos especiales dentro de las mismas aldeas cambian este color para no ser identificados; la mayoría de ANBU de todas las aldeas usan uno gris.

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[Ninja Bag] [x05]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Defensa: (31,250 xLvl) pts.
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos (Max. Medianos)
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (500 STR | 2,000 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de los ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo. En el peor de los casos, la bolsa serviría para defenderte de un ataque a la espalda, aunque esto significa que la perderías y lo interior caería al suelo.
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[Stand Ground]
Principalmente aquellos humanos que tienen mucho que decir, y un sueño demasiado grande que cumplir, son los que despiertan ese coraje para que ante horribles condiciones o enemigos mortales terminen por mantenerse en pie de lucha, su cuerpo aguanta mejor todo el daño y cansancio que hayan recibido hasta ese momento, e incluso parece que termina por recuperarse más rápido de lo normal. Su adrenalina igual mejora por lo menos un poco más del doble del común, lo cual los lleva a luchar con más fuerza y aprovechar todo el daño que han sufrido a través del tiempo, pero lo más importante está en su fuerza vital, cuando todo ha acabado, y su cuerpo busca descanso, ellos logran sobrevivir más tiempo de lo normal para que sus heridas sanen naturalmente, o alguien pueda venir a ayudarlos. Lo único malo es que todo este deseo, todas estas cualidades, son de una persona que se rehúsa a huir o dejar la lucha, lo cual a veces puede ser contra producente: quedarse tanto tiempo luchando, sin que se le vaya por la cabeza huir, puede terminar muriendo o causando algo negativo por tal actitud.

1. Solo puede activarse luego de (05 t) o cuando haya peligro mortal
1.1. Evita que puedas huir del combate o rehusar a luchar hasta derrotar a tus enemigos
2. Reciben (03xLvl) t de aguante crítico y [(04%)xLvl] de regeneración (Lvl. Bajo)
3. Obtienen un aumento directo de (0:1.3) a la base progresiva de [Mythical Soul]
4. Aguantan (100:1) t adicionales al acabar el combate para recibir curación según [IP] máxima

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[Jinchūriki]

Clasificación: Dream Skill
Efecto: Continuo (Pasiva)
Duración: Permanente
Habilidades:
• Obtiene (02 P) para distribuir
• Aumenta en (0:52.5) el valor de [Chakra]
• Aumenta en (0:21) el valor de [Vida & Aguante]
• Aumenta en (04 t) sus entrenamientos y (0:8) el valor de ellos
• Aumenta en (31.5%) el valor base de descanso y en (100%) el límite crítico [General]
• Aumenta (10) de [PF] y (5) de [Soul]; puede elegir doblar el valor de uno y perder el otro
• Se agrega (05%) extra [xCola] que tenga el [Bijū]; con (10) duplica su poder final -- [Inicio: 00%]
Descripción: Desde las más antiguas leyendas, se murmura sobre los Jinchūriki, seres elegidos para custodiar un poder desbordante, salvaje y temible. Ellos son los portadores de los Bijū, colosales bestias de chakra que encarnan la furia de la naturaleza misma. No son simples humanos; en sus venas palpita el vigor de dioses primitivos, y en su espíritu, una lucha interminable entre la bestia y el alma mortal. Cada Jinchūriki es una dualidad viviente, un equilibrio precario entre el caos y la paz. Son guerreros, pero también guardianes. Y aunque muchos los temen y otros los rechazan, aquellos que comprenden su sacrificio saben que los Jinchūriki son protectores del equilibrio del mundo, una fuerza contenida que, liberada, podría desatar tempestades que ni el tiempo podría borrar. El mundo los aborrece en gran medida, sufren racismo, sufren abusos, la desconfianza por todos siempre existe, y su vida siempre se vuelve más difícil, siendo casi imposible encontrar un jinchūriki que, sin fama detrás de su poder, lo consideren algo "positivo" para la aldea; sus vidas, sin importar qué, se vuelven rápidamente una lucha para mantener su corazón sin corromperse por la oscuridad y todo el odio que irá en su contra.

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[Sabaku no Nozel]

Clasificación: Prestige Skill
Efecto: Continuo (Permanente)
Crecimiento: --- --- (Sin forma de crecimiento)
Habilidades
• Obtiene (03 P) para distribuir
• Aumenta en (03) el valor base de [Great Sun]
• Su dominio de [Arena] obtiene (0.9) el valor de [SM]
• Su dominio de resto de artes, pierde un total de (0.3) de [SM]
• Obtiene un aumento de (2.4) para el valor de [God of Thunder]
Descripción: Su figura se alza como un faro en la penumbra, una inspiración que aviva el deseo de superación, de trascender los límites impuestos por el destino. Anhela no solo la grandeza personal, sino la elevación misma de su venerada aldea, visualizando un imperio majestuoso que sobrepasa toda estimación. En su singularidad, aspira a ser el artífice del cambio en el vasto lienzo del mundo ninja, demostrando que la influencia de un solo hombre puede forjar el destino de naciones. Envuelto en su manto de arena plateada, su baluarte impenetrable, este guerrero es un enigma espiritual, un ser cuyo equilibrio interior resiste los embates del caos. En la estática danza de su combate, ha cultivado una aguda perspicacia, desentrañando los secretos de sus adversarios con maestría, tejiendo estrategias para derrotar a enemigos formidables sin ceder a la desesperación. Aunque su dominio absoluto sobre la arena reluce como la joya de su corona, reconoce las grietas en sus propias habilidades, demostrando que incluso la defensa más inquebrantable tiene sus flancos vulnerables. Este custodio de la majestuosidad, inmerso en la leyenda que teje, es más que un guerrero: es un símbolo viviente, recordándonos que la grandeza no está exenta de desafíos y que hasta los más legendarios tienen sus propias pruebas que superar.

[True Neutral] Akatosh's Will
Elemento: Tierra
Clasificación: Voluntad (de Vandreia)
Efecto: Activación [Permanente]
Duración: 00 de 99 t (Almacenado: 10% xLvl)
Habilidades
• Todas sus defensas obtienen [(1:2.6 xLvl)xIP+ATR] pts. extra
• Reciben (01) a un [Soul] junto a (1.7) de [Magic Circuits]
• Pueden sacrificar sus (Lvls) para reducir los de otros objetivos en el campo [Reserva: 0.25 xLvl]
Descripción: Para aquellos que, por una u otra razón, ignoran por completo la Luz o la Oscuridad en este mundo, ya sea porque no les importa lo suficiente y prefieren vivir dentro del "aspecto mortal" de su existencia, o porque valora ambos atributos en este mundo, y tal decisión se llegó a extender suficiente para valorar incluso el caos y el orden, de entender que el exceso de cualquier cosa es la perdición absoluta de la realidad y de cualquier sociedad, incluso del mismo mundo. Gracias a esto, la voluntad heredada que han recibido, cuando se encuentran en una situación donde algún extremo está sucediendo (de cualquier índole), les brindará el poder de poner fin a tales acciones, no solo mediante el poder que recibirán, si no en la capacidad que tienen para reducir el poder de otros bajo una presión absoluta, siendo capaz incluso de nivelar el terreno de juego si llega a ver una desigualdad de poder ocurrir, sin siquiera significar entrar al combate por sí mismo.

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[Absolute Soul]

Clasificación: Class Skill
Efecto: Activación (CD: 00 de 03 t)
Duración: 00 de 06 t (Almacenado: 21%)
Habilidades
• Obtiene [(1:0.35)xLvl] de [Habilidad] inmediata
• Almacena (0:0.5 xRango) de [PF] cada hechizo realizado; a [0:5] si es [Rango S]
• Cada hechizo almacena [(1:1.3)xLvl] para liberar en una defensa automática [00 pts.]
[Vandreia's Heart] Regenera [(25%)xLvl] de su magia y (0:20) de [PF] al activarse este poder
Descripción: Comandar el poder que ha llegado a sentir, a entender, le permite liberar el poder de [Caster] que, en pocas palabras, se puede llegar a considerar que usa el poder de la propia Vandreia, de la magia natural que existe rondando alrededor, y dentro, de cada ser vivo. Cuando los ríos de mana fluyen a través de la persona, todo su cuerpo resplandece, culminando con una fuerte luz en sus ojos que se va apagando poco a poco. Todo su poder arcano se incrementa de inmediato, además de que entre más hechizos utilice, más podrá entender y controlar instintivamente la magia de Vandreia, algo que solo incrementa entre más complicado sea el hechizo, esto al obligarse a sentir por su propio cuerpo lo que significa llegar a usar y manipular la magia, algo que se deja más en claro por el hecho de que magia residual queda alrededor del [Caster], magia residual que en casos de necesidad, puede activar para crear una burbuja temporal que protege contra todo, y si eso no fuera todo, en verdaderas emergencias, puede llegar a sobrecargar su poder para consumir y absorber el poder de Vandreia, recuperando rápidamente su mana, y también recuperando su habilidad para potenciar el poder de la magia gracias al control tan excelso que tienen.
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Última edición:


Estaba claro que la confianza estaba empezando a irse, dejando una paranoia completa cuando incluso una bomba de humo decidiste esquivarla por completo. El veneno hubiera resultado útil para los dos ninjas que, cuando "contraatacaste", los dos se vieron rápidamente superados. Uno recibió el golpe por completo, el otro fue atrapado. Por lo menos mantenías consciencia suficiente para intentar no causar daño grave más allá de lo necesario... Pero quizá ese estaba siendo el problema actual. El que golpeaste se llegó a levantar lentamente, adolorido, pero todavía consciente y con vida, suficiente para crear un sello de mano que ocasionó una desestabilización suficiente en el otro que habías agarrado, el cual logró reforzar el sello... Pero todavía no era suficiente, tú arena incluso ahora se movía, muy lento a comparación del poder que sabías estabas administrando, pero que demostraba que estabas a punto de sobrepasarlos.

Pero ellos igual estaban a punto de lograrlo contigo: cada vez era peor para ti mantener la consciencia, tú cuerpo realmente se esforzaba en mantenerse consciente a pesar de no estar respirando desde hace rato. Ahora mismo ambos extremos estaban a punto de ganar, y a punto de perder: si aceptabas simplemente dejar las cosas así, tú serías quién perdería la consciencia, pero si tú mantenías o mejorabas la fuerza, aunque sea un mínimo, repitiendo el ataque, esos dos seguramente lo recibirían.

... El problema es que, si no era letal, quizá y hasta solo iban a sobrevivir como acababan de hacerlo y tú caerías.

¿Quizá era hora de ser un poco más extremo en esto de una buena vez?

[Sellado: Grilletes del Duat]
Sellado de Fuerza: 2,040,000,000
Efectos
• Sellado afecta también al chakra
• Ocasiona el estado [Asphyxia] (+ 30 c)
• Inhabilita el uso del cuerpo físico (real) mientras sea presa
• [03 de 03 t] Ocasiona el estado [Fainted] suplantando [Asphyxia]
Descripción: Un sellado que inmoviliza al rival, mientras que el chakra del sellado induce a una ilusión poderosa al que sufre el sellado para que sienta como se va asfixiando, así como desligar el control de su cuerpo de las ordenes mentales al inducirlo en esa ilusión.

[Nozel Sabaku (Rango S++)] (00 XP | 00 IP | 00 AP | 00 Training | 00 Cargas | 00 Radiance)
• [AP] (Caos: 20%) (Orden: 70%) (Evil: 00%) (Good: 10%)
• [Training] (An: 00%) (Ec: 00%) (Hab: 100%)
• [Recompensa Monetaria (Bad Ending)] ¿? + 00% Ryous

[Anotaciones del Evento]

 
5.- En esta oportunidad mi ataque fue exitoso, pero para mí desgracia, estos dos eran más resistentes de lo que había pensado en primer lugar y aun tenían la energía para aumentar la presión sobre mí y sobre mi arena, pero en este último intento parecieron llegar a su límite pues no lograron colapsar el brazo de arena que aún tenía atrapado a uno de ellos. Estaba completamente justificado en usar fuerza letal para liberarme y se me estaba agotando el tiempo para poder hacerlo, comenzaba a ver puntos negros en mi vision, la falta de oxígeno estaba a punto de pasarme factura, pero la realidad es que no podia permitirme ser capturado, sin importar cual fuera el objetivo real de estos dos. Mucha más arena comenzó a elevarse fuera de mi calabaza, y los restos de las demás técnicas que había utilizado también ascendieron hacia las alturas.

Hice un último esfuerzo a pesar de la dificultad que tenía para respirar y me dirigí hacia ellos por medio de mi voz Son ninjas de la Arena, por lo que les doy esta última oportunidad. Libérenme inmediatamente o me obligaran a acabar con sus vidas no pensé que fueran a ceder solo porque se los pedía, pero aun así les daría unos segundos para considerar hacerlo, al menos mientras acumulaba suficiente arena para ejecutar mi técnica.

Si ignoraban mi advertencia y continuaban tratando de asfixiarme, finalmente liberaría la técnica que había estado formando. La arena plateaba sobre nosotros llego a una masa crítica y se liberaron numerosas ráfagas de arena contra ellos, una tras otra azotando sus cuerpos contra las arenas del desierto, cada una con suficiente poder para acabar con sus vidas pues la técnica llevaba más poder que el que había usado anteriormente y si por algún milagro lograban sobrevivir, irónicamente toda la arena sobre ellos se convertiría en una prisión que los dejaría inmóviles. Con esto esperaba que fuera suficiente para liberar la técnica, pues se me había acabado el tiempo y ya podia sentir como empezaba a perder la consciencia.

Velocidad: 1,010,050,896 + 840,483,000 [Crimson Comet] + 16,071,420 [Calabaza] = 1,882,676,736
Fuerza: 1,439,873,752 + 2,941,690,500 [SM] + 13,000,000 [Calabaza] = 4,394,564,252

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[Asphyxia]
(Asfixia)
Gravedad: Lvl. Bajo (Básico)
Duración: 01 de 00 t (Max. 99 t)
Efectos
• Consume (16%) t del aguante a crítico total [37]
• Ocasiona (65%) pts. de daño a aguante [xTurno] [22.191]

[Phoenix Flame] Obtiene (0:62) (+ 0:27 xTurno)
[Dragon Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de fuerza adicional según [An] consumido
[Behemoth Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de defensa adicional según [An] consumido
[Nemean Soul] Durante (480s) obtienes [(1:3)xLvl] de velocidad adicional según [An] consumido
[Soul Meditation] Sus hechizos reciben [(2:9.8 xLvl)xIP+ATR] de [AF Parcial] [según Mana] [1,961,127,000]
[Silver Tongue] Recibe para sí mismo (u otorga a otros) hasta (1:10)xLvl de [AF General] según [AP] almacenado [272,800]
[Scroll of the Great Sun] Ignorarás [(2:9 xAT)xTurno] de [AF Parcial] versátil del campo - [según XP Almacenada] [275,529,780] [Cargas: 5] [Max. 05 Cargas]

[Secundaria: Suna no Tate] (Escudo de Arena)
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume una ranura de secundaria
• Obtiene una defensa automática del mismo nombre
• Considerada como una [Capa] para poder activar [Zettai Bōgyo] en sus técnicas [2,659,048,704x2 = 5,318,097,408]
• Tiene una defensa de [(1:1.3 xLvl)xIP+WILL]; se renueva en (01 t) al no recibir daño [según Chakra] [11,658,903,120]
• Esta defensa tiene [(1:5.7 xLvl)xIP+WILL] de velocidad y se puede agregar a otras defensas [según Chakra]
• Permite incluir [(01%)xLvl] de su habilidad al cálculo, mejorando el poder de su defensa automática [2,741,986]

Sabaku: Hando (Manos del Desierto)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto - Largo
Rango: A (+++++)
Costo: 71,147 pts. de Chakra
Fuerza: (1:50) pts. [460,555,150]
Efecto: Obtiene autonomía del Sabaku
Velocidad: La del Ninja + (1:60) [552,666,180]
Descripción: Utilizando la arena para crear una mano de arena, garras, esta llega a subir por el enemigo hasta capturar todo su cuerpo, ya sea en un ataúd de arena, o simplemente capturando su cuerpo en alguna parte. Puede ser utilizada para múltiples propósitos más allá de capturar, como golpear al enemigo, defender de un ataque o simplemente aplastar algo, pero cuando se usa de una manera ofensiva, el jutsu termina una vez cumple su función, es cuando se utiliza para capturar al rival que el jutsu llega a tener realmente su poder, la capacidad de volverse autónoma y quedarse indefinidamente sobre el campo sellando los movimientos del oponente, siendo casi imposible de liberarse por fuerza bruta y tener que buscar otros medios. La brillantes del jutsu es más que nada su tamaño, capaz de ser unas pequeñas manos para algo como humanos, hasta garras gigantes para capturar bestias, siendo capaz de invocar dos manos a la vez si dobla su prestigio.

Sabaku no Shinpan (Juicio del Desierto)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Largo
Rango: B (EX)
Costo: 1,000,000 pts. de Chakra
Daño: (1:142) pts. de Vitalidad [1,439,873,752]
Efectos
• Libera (23) ráfagas en total
• Cada ráfaga libera (300%) de daño [4,319,621,256]
• Durante (03 t) ocasiona (1:53) de presión [537,417,668]
• Imposible de esquivar una vez está dentro del alcance
• Si no es realizada como "sorpresa", el rival puede escapar del alcance
• Si no es realizada como "sorpresa" hacia el oponente no aplica su velocidad
• [Sellado] La presión se vuelve sellado de fuerza, y la duración se vuelve indefinida
Velocidad: La del Ninja + (1:31)
Descripción: En medio de todo el caos que es combatir contra un Sabaku, sobre todo si es en medio de su elemento y los ataques empiezan a llover por todos lados, una estratagema llega a crearse: eleva su arena, una cantidad absurda que llamaría la atención de cualquier persona que se ponga a mirar a su simple alrededor y pueda escapar a tiempo, pero aquellas que estén ocupadas lidiando con otra cosa, o sin saber qué es lo que pasa... Puede llegar a ser su muerte: al elevar toda la arena, empieza a crear nubes sobre el campo, y cuando está suficientemente condensada, el ataque inicia, liberando una gran cantidad de ráfagas de arena que golpean una y otra vez contra el oponente, o varios de ellos, haciendo una gran cantidad de daño, pero a la vez dejando a este atrapado entre la arena, incluso dentro de la tierra o misma arena (si están en desierto) si es necesario; el poder del Ichibi puede hacerse presente si se tiene el arte del sellado, pues estos cúmulos de arena presentarán un sellado único.

Suna no Yoroi (Armadura de Arena)
Rango: Nivel B
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (12,820 de Chakra) (6,410 xTurno)
Habilidades
• Obtiene hasta (1:210.2) de defensa absoluta [1,923,913,515]
• Durante su uso aumenta (1,000:42) kg el peso sobre su cuerpo [384,416]
• Si [Suna no Tate] se encuentra activa puede ser creada automáticamente
• Considerada como una [Capa] para poder activar [Zettai Bōgyo] en sus técnicas
• [Zettai Bōgyo: 02 c] Al perder toda su defensa, obtiene (1:1.6) de [AF Parcial] para su siguiente movimiento
Descripción: Considerada como una de las tres capas que componen la Zettai Bōgyo de un Sabaku, se basa en tomar tu arena y ponerla por encima de tu cuerpo como una segunda piel, una barrera, la cual pasa a comprimirse tanto que simplemente se vuelve invisible a menos que se noté el chakra a su alrededor continuamente. Su única debilidad inicial es su gran gasto de chakra, sin contar que al poner arena encima tuya todo tu peso aumenta, amenazando con reducir tu agilidad, aunque esto llega a ser ignorado por muchos de los Sabaku al no ser luchadores físicos. A diferencia del Suna no Tate, la Suna no Yoroi se rompe bastante fácil si llegan a superar todo su poder, pues su principal uso es absorber el impacto de las cosas, y la arena recubierta de chakra igual puede detener ataques de índole espiritual, por lo cual puede llegar incluso a defender de impactos de caída. La armadura se crea de arena aparte del Suna no Tate, es mejor utilizarla lo más rápido posible para evitar usar velocidad, pero en caso de tener activo el Suna no Tate, puede usar la arena de esa defensa para formar esta de forma automática en situaciones de peligro inminente.

Sabaku Fuyū (Suspensión del Desierto)
Rango: Nivel A (+++)
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (50,680 de Chakra) (25,340 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Diminuto]
• Otorga hasta (1:109.9) pts. de velocidad a la arena [1,010,050,896]
Descripción: Creada específicamente para ser un soporte en el combate del Sabaku, siendo útil tanto en el ataque como en la defensa, pues utiliza el chakra que ya recorre la arena para volverla mucho más ligera, pero igual de resistente, por lo que todos los movimientos de la arena simplemente aumentan considerablemente, incluida la del Suna no Tate. Es mientras más se controla todo el poder de la arena, y mejora en el control de chakra, que el Sabaku se le es posible separar parte de su arena para que cree una plataforma en la que él pueda mantenerse sin problemas, capaz de volar a grandes velocidades, o incluso crear más de las plataformas para que sus aliados la puedan usar a placer. A lo largo de su historia ha demostrado su velocidad, capaz de igualar o superar las artes, y habilidades, más rápidas de Ionia.

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~ ✦[Humano (Stand Ground) - (17 Años)] [1,65 m – 70 kg] [Ras&Rea: (x4) - (x3)]
[Sabiduría
B] [Nv 30]✦~
Estadísticas
[~ Vida: 45,075 | 45,075] [Adrenalina: 2,830]
[~ Chakra: 667,050 | 667,050] [Habilidad: 9,139,956]
[~ Aguante: 34,140 | 34,140] [Ec: 00]
[~ Defensa: 10]
[~ Velocidad: 165,000]
[~ Fuerza: 15,000]
[Estado crítico: 00 / 299 (Cargas: 00 - 00 - 00)]
[Regeneración 37.5%xIP (Chakra) (Lvl: Bajo) | [(7.5%)xIP] de (Vitalidad)] | [(7.5%)xIP] de (Aguante)]

[Entrenamiento Adrenalina]
• [Vida Desgastada: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 112xlvl] + 270 (500:3)

[Entrenamiento Habilidad]
• [Chakra Desgastado: 1,517,839] [Ciclo (100%): 5] [Ciclos: x00] [Mejora: 204xlvl + 17,618 (500:24)]

[Entrenamiento Ec]
• [Aguante Desgastado: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 64xlvl] + 204 (500:3)
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[Nozel no Uta]
(Melodía de Nozel) [x291]
Objeto Único (Support)
Tamaño: Grande (45 pts.)
Almacenado: (50m) de Arena
Efectos:
• Aumenta en (30% xIP) la regeneración de [Chakra]
• Aumenta en [(535,714)xLvl] la velocidad de toda su arena [16,071,420]
• Obtiene hasta [(500,000)xLvl) para distribuir en defensa o daño de arena [13,000,000]
• Aumenta en (400%) el valor de entrada a [Crítico] solamente para [Chakra]
• Obtiene hasta [(125,000)xIP] de [Habilidad] adicional al utilizar jutsus de arena
• Aumenta en (0:60) su [Phoenix Flames] y (1.2) de [Soul Meditation] al usar arena
• Convierte [God of Air] para usar en toda defensa; aumenta en (10.8) su valor base
Descripción: Esta calabaza de madera está hecha con el remanente de lo que quedó del árbol que encontró V durante sus últimas investigaciones, siendo un regalo pensado para su hermano para ayudar a llegarle a conseguir sus sueños. La madera, respondiendo muy bien al chakra, llegará a tener un gran efecto en todo material que entre ahí, ya sea arena (a lo que está pensado) o incluso en agua o similares. Al utilizar su poder, controlar lo que esté en su interior, pronto podrá controlar esta con una facilidad sin precedentes, además de que causará un bucle de nutrición entre el mismo chakra de quién lo porte, como el chakra que ya se encuentra en aquella madera, recuperando su chakra rápidamente, además de incrementar la velocidad y fuerza de aquello que se haya almacenado. Al ser creado por [Virgilio], solamente él o alguien de igual destreza podrá reparar el objeto, entender sus secretos o incluso poder crear algo similar. Escrito en pequeñas y casi imperceptibles letras, cerca de la parte superior donde sale la arena, se puede leer la frase "No bird soars too high if he soars with his own wings. Now soar high, my brother."

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[Hitai-ate] [x01]
Objeto Común (Boost)
Tamaño: Pequeño [05 pts]
Desgaste: (Activación: N/A) (-- N/A xTurno) (Roto: N/A)
Efectos
• [Cargas: x27]
• Otorga [(9,375)xIP+Carga] de [AF General] para distribuir
• Otorga un descuento de [(500)xCargas] para la adquisición de jutsus
• [4to Turno] Regenera hasta [(31,250)xIP+Cargas] de [Estadísticas} a distribuir
• Otorga [(27,780 xIP+Carga)xDreams+Confidence] de [AF Parcial] para distribuir
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y lealtad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que, según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.

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[Senjutsu-fuku (Ropa Tactica] [x30]
Objeto Común (Light)
Tamaño: Grande [30 pts] [Req. 03 Mysticism | 03 Sneak]
Desgaste: (Activación: -- 02 Usos) (-- 02 xTurno) (Roto: -- 05 xTurno)
Defensa: [(156,250)xIP] pts. (General)
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Otorga (x01) de defensa a rastreo (x Chakra)
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Obtiene [(32,140)xIP] de velocidad de movimiento adicional
Descripción: Tomando una túnica normal y corriente, los ninjas han aprendido a bañarla en chakra, y con un jutsu de soporte adicional, esta tela sirve bastante bien para suprimir el chakra de la persona que lo porte, haciendo más difícil que lo vean por medio del chakra. En caso de que el ninja que la porte utilice alguna habilidad que aumente su chakra máximo, el efecto deja de surtir efecto.

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[Traje Ninja] [479 u]
Objeto Común (Light)
Tamaño: Grande [30 pts.]
Desgaste: (Activación: -- 05 Usos) (-- 02 xTurno) (Roto: -- 05 xTurno)
Defensa: [(156,250)xIP] pts. (General) [1,562,500]
Efectos
• Otorga [(62,500)xIP] de [Fuerza] [625,000]
• Otorga [(364,286)xIP] de [Velocidad] [3,642,860]
• Tiene (15 t) de defensa contra [Bleed]
• Obtienes (06) al progresivo de aguante a [Crítico]
• Aumenta en (15%) la base progresiva de [Descanso]
• Aumenta en (06 CQC) y en [(06 Dash) (02 xAcción)] su limite
Descripción: Se podría considerar un uniforme ninja, el color (y a veces forma) cambia respecto a las aldeas, pero siempre es una primera capa que se pone por debajo de toda armadura o chalecos que se utilicen por los ninjas. La tela esta reforzada, elástica y bastante resistente, capaz de hacer presión en heridas para evitar hemorragias. Kumogakure presenta color negro, en Suna es más grisáceo, Konoha de color azulado, Kiri azul oscuro e Iwa de color rojizo. Sin embargo, el color de esta primera capa difiere totalmente según lo deseado por el ninja, incluso si algunas partes no están por cosa de estilo, por ejemplo, Iwa acostumbra no tener una de las dos mangas, teniendo un brazo completamente libre. No puede usarse junto al Chainmail.

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[Chaleco Ninja (Jōnin)]
[479 u]
Objeto Común (Light)
Tamaño: Mediano [20 pts]
Desgaste: (Activación: -- 05 Usos) (-- 02 xTurno) (Roto: -- 05 xTurno)
Defensa: [(486,750)xIP] pts. (General) [4,867,500]
Efectos
• Otorga [(312,500)xIP] de [Fuerza] [3,125,000]
• Otorga [(89,286)xIP] de [Velocidad] [892,860]
• Tiene (15 t) de defensa contra [Bleed]
• Permite llevar hasta (60) en objetos pequeños
• Aumenta en (250%) la entrada al índice [Crítico]
Descripción: Similar a su antigua versión, pero reforzada mucho más allá de lo normal, con mejores materiales y una mejor artesanía, siendo más caro, y por eso se hace a medida y petición del Jōninm algo que debe costear por sí mismo. En todo demás aspecto visual es exactamente igual al anterior, simplemente con mejor resistencia para aguantar más daño. Similar a su contraparte, el color de los chalecos está dividido según las aldeas, siendo el caso de las Cinco Grandes: Kumo el color blanco, Suna el color beige, Konoha verde, Kiri azulado e Iwa café, aunque algunos grupos especiales dentro de las mismas aldeas cambian este color para no ser identificados; la mayoría de ANBU de todas las aldeas usan uno gris.

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[Ninja Bag] [x05]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Defensa: (31,250 xLvl) pts.
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos (Max. Medianos)
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (500 STR | 2,000 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de los ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo. En el peor de los casos, la bolsa serviría para defenderte de un ataque a la espalda, aunque esto significa que la perderías y lo interior caería al suelo.
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[Stand Ground]
Principalmente aquellos humanos que tienen mucho que decir, y un sueño demasiado grande que cumplir, son los que despiertan ese coraje para que ante horribles condiciones o enemigos mortales terminen por mantenerse en pie de lucha, su cuerpo aguanta mejor todo el daño y cansancio que hayan recibido hasta ese momento, e incluso parece que termina por recuperarse más rápido de lo normal. Su adrenalina igual mejora por lo menos un poco más del doble del común, lo cual los lleva a luchar con más fuerza y aprovechar todo el daño que han sufrido a través del tiempo, pero lo más importante está en su fuerza vital, cuando todo ha acabado, y su cuerpo busca descanso, ellos logran sobrevivir más tiempo de lo normal para que sus heridas sanen naturalmente, o alguien pueda venir a ayudarlos. Lo único malo es que todo este deseo, todas estas cualidades, son de una persona que se rehúsa a huir o dejar la lucha, lo cual a veces puede ser contra producente: quedarse tanto tiempo luchando, sin que se le vaya por la cabeza huir, puede terminar muriendo o causando algo negativo por tal actitud.

1. Solo puede activarse luego de (05 t) o cuando haya peligro mortal
1.1. Evita que puedas huir del combate o rehusar a luchar hasta derrotar a tus enemigos
2. Reciben (03xLvl) t de aguante crítico y [(04%)xLvl] de regeneración (Lvl. Bajo)
3. Obtienen un aumento directo de (0:1.3) a la base progresiva de [Mythical Soul]
4. Aguantan (100:1) t adicionales al acabar el combate para recibir curación según [IP] máxima

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[Jinchūriki]

Clasificación: Dream Skill
Efecto: Continuo (Pasiva)
Duración: Permanente
Habilidades:
• Obtiene (02 P) para distribuir
• Aumenta en (0:52.5) el valor de [Chakra]
• Aumenta en (0:21) el valor de [Vida & Aguante]
• Aumenta en (04 t) sus entrenamientos y (0:8) el valor de ellos
• Aumenta en (31.5%) el valor base de descanso y en (100%) el límite crítico [General]
• Aumenta (10) de [PF] y (5) de [Soul]; puede elegir doblar el valor de uno y perder el otro
• Se agrega (05%) extra [xCola] que tenga el [Bijū]; con (10) duplica su poder final -- [Inicio: 00%]
Descripción: Desde las más antiguas leyendas, se murmura sobre los Jinchūriki, seres elegidos para custodiar un poder desbordante, salvaje y temible. Ellos son los portadores de los Bijū, colosales bestias de chakra que encarnan la furia de la naturaleza misma. No son simples humanos; en sus venas palpita el vigor de dioses primitivos, y en su espíritu, una lucha interminable entre la bestia y el alma mortal. Cada Jinchūriki es una dualidad viviente, un equilibrio precario entre el caos y la paz. Son guerreros, pero también guardianes. Y aunque muchos los temen y otros los rechazan, aquellos que comprenden su sacrificio saben que los Jinchūriki son protectores del equilibrio del mundo, una fuerza contenida que, liberada, podría desatar tempestades que ni el tiempo podría borrar. El mundo los aborrece en gran medida, sufren racismo, sufren abusos, la desconfianza por todos siempre existe, y su vida siempre se vuelve más difícil, siendo casi imposible encontrar un jinchūriki que, sin fama detrás de su poder, lo consideren algo "positivo" para la aldea; sus vidas, sin importar qué, se vuelven rápidamente una lucha para mantener su corazón sin corromperse por la oscuridad y todo el odio que irá en su contra.

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[Sabaku no Nozel]

Clasificación: Prestige Skill
Efecto: Continuo (Permanente)
Crecimiento: --- --- (Sin forma de crecimiento)
Habilidades
• Obtiene (03 P) para distribuir
• Aumenta en (03) el valor base de [Great Sun]
• Su dominio de [Arena] obtiene (0.9) el valor de [SM]
• Su dominio de resto de artes, pierde un total de (0.3) de [SM]
• Obtiene un aumento de (2.4) para el valor de [God of Thunder]
Descripción: Su figura se alza como un faro en la penumbra, una inspiración que aviva el deseo de superación, de trascender los límites impuestos por el destino. Anhela no solo la grandeza personal, sino la elevación misma de su venerada aldea, visualizando un imperio majestuoso que sobrepasa toda estimación. En su singularidad, aspira a ser el artífice del cambio en el vasto lienzo del mundo ninja, demostrando que la influencia de un solo hombre puede forjar el destino de naciones. Envuelto en su manto de arena plateada, su baluarte impenetrable, este guerrero es un enigma espiritual, un ser cuyo equilibrio interior resiste los embates del caos. En la estática danza de su combate, ha cultivado una aguda perspicacia, desentrañando los secretos de sus adversarios con maestría, tejiendo estrategias para derrotar a enemigos formidables sin ceder a la desesperación. Aunque su dominio absoluto sobre la arena reluce como la joya de su corona, reconoce las grietas en sus propias habilidades, demostrando que incluso la defensa más inquebrantable tiene sus flancos vulnerables. Este custodio de la majestuosidad, inmerso en la leyenda que teje, es más que un guerrero: es un símbolo viviente, recordándonos que la grandeza no está exenta de desafíos y que hasta los más legendarios tienen sus propias pruebas que superar.

[True Neutral] Akatosh's Will
Elemento: Tierra
Clasificación: Voluntad (de Vandreia)
Efecto: Activación [Permanente]
Duración: 00 de 99 t (Almacenado: 10% xLvl)
Habilidades
• Todas sus defensas obtienen [(1:2.6 xLvl)xIP+ATR] pts. extra
• Reciben (01) a un [Soul] junto a (1.7) de [Magic Circuits]
• Pueden sacrificar sus (Lvls) para reducir los de otros objetivos en el campo [Reserva: 0.25 xLvl]
Descripción: Para aquellos que, por una u otra razón, ignoran por completo la Luz o la Oscuridad en este mundo, ya sea porque no les importa lo suficiente y prefieren vivir dentro del "aspecto mortal" de su existencia, o porque valora ambos atributos en este mundo, y tal decisión se llegó a extender suficiente para valorar incluso el caos y el orden, de entender que el exceso de cualquier cosa es la perdición absoluta de la realidad y de cualquier sociedad, incluso del mismo mundo. Gracias a esto, la voluntad heredada que han recibido, cuando se encuentran en una situación donde algún extremo está sucediendo (de cualquier índole), les brindará el poder de poner fin a tales acciones, no solo mediante el poder que recibirán, si no en la capacidad que tienen para reducir el poder de otros bajo una presión absoluta, siendo capaz incluso de nivelar el terreno de juego si llega a ver una desigualdad de poder ocurrir, sin siquiera significar entrar al combate por sí mismo.

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[Absolute Soul]

Clasificación: Class Skill
Efecto: Activación (CD: 00 de 03 t)
Duración: 00 de 06 t (Almacenado: 21%)
Habilidades
• Obtiene [(1:0.35)xLvl] de [Habilidad] inmediata
• Almacena (0:0.5 xRango) de [PF] cada hechizo realizado; a [0:5] si es [Rango S]
• Cada hechizo almacena [(1:1.3)xLvl] para liberar en una defensa automática [00 pts.]
[Vandreia's Heart] Regenera [(25%)xLvl] de su magia y (0:20) de [PF] al activarse este poder
Descripción: Comandar el poder que ha llegado a sentir, a entender, le permite liberar el poder de [Caster] que, en pocas palabras, se puede llegar a considerar que usa el poder de la propia Vandreia, de la magia natural que existe rondando alrededor, y dentro, de cada ser vivo. Cuando los ríos de mana fluyen a través de la persona, todo su cuerpo resplandece, culminando con una fuerte luz en sus ojos que se va apagando poco a poco. Todo su poder arcano se incrementa de inmediato, además de que entre más hechizos utilice, más podrá entender y controlar instintivamente la magia de Vandreia, algo que solo incrementa entre más complicado sea el hechizo, esto al obligarse a sentir por su propio cuerpo lo que significa llegar a usar y manipular la magia, algo que se deja más en claro por el hecho de que magia residual queda alrededor del [Caster], magia residual que en casos de necesidad, puede activar para crear una burbuja temporal que protege contra todo, y si eso no fuera todo, en verdaderas emergencias, puede llegar a sobrecargar su poder para consumir y absorber el poder de Vandreia, recuperando rápidamente su mana, y también recuperando su habilidad para potenciar el poder de la magia gracias al control tan excelso que tienen.
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La amenaza que hiciste no fue bien recibida por ninguno de los dos, aunque se veían superados, seguían teniendo ordenes, seguían teniendo miedo del hecho de que fueras un Jinchuriki que, hasta ahora, no habías probado que podía ser confiable. Así que cuando iniciaste con eso, aunque algo dentro de ellos quiso aceptar eso y, quizá, considerar un aproche más civil, no tenían el tiempo ni la confianza en ti.

Así que se prepararon para atacarte, para reforzar aún más el sello si es que eso seguía sirviendo, pero tu ataque llegó primero, al menos eso pareció a simple vista. La realidad es que algo más se aseguró de que no pudieran hacer nada, un ataque que pasó junto con el tuyo para acabar con la vida de esos dos si es que tú fallabas, y fue que esos dos terminaron muriendo sin lugar a dudas.

El tema vino del ataque adicional que se combinó con el tuyo. Volteando hacia atrás notaste a cuatro figuras completamente vestidas de unas túnicas color café oscuro, con la excepción de una que era totalmente blanca. No se le veía nada de su cuerpo, excepto el rostro que estaba siendo cubierto por unas máscaras de animales. No necesitabas ser un genio para saber quiénes eran: ANBU.

Los cuatro se mantuvieron en silencio. Habían acabado con los dos ninjas que apoyaban al Kazekage y, hasta donde sabían, estaban con ordenes de enviarlo a una fortaleza donde podría estar no solo más asegurado, si no hasta más protegido del control del Shukaku en el peor de los casos. Pero sus órdenes eran otras; al inicio de toda la estrategia se consideró tomarlo de su lado, capturarlo o algo similar, pero era peligroso, así que se decidió algo simple: si se podía capturarlo, aún si con un suspiro de vida, se podría hacer. Pero al primer problema era mejor matarlo, ya se podría buscar otro Biju después o el mismo Shukaku si revivía como eran las conjeturas.

Lo importante ahora mismo es que el Shukaku no fuera una carta que el Kazekage pudiera usar durante el golpe de estado.

El escuadrón ANBU mantuvo el silencio, pero uno de ellos hizo un rápido sello de mano y desde la boca de su máscara se levantó una corriente de arena y polvo que avanzó rápidamente hacia ti, apuntando a tus dos piernas, pues el afán del ataque era lanzar una especie de cuchilla de viento que iba a rebanar tus dos piernas de golpe y sin miramiento. El resto del ANBU se mantuvo en guardia, junto al líder.

[Defensa] 46,360.000​
[Velocidad] 2,149,789,286 + 878,400,000 → 3,028,189,286
[Fuerza] 261,300,000
• Ocasiona (878,400,000) pts. de daño [20% x02] (+ Lethal I)

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• [Mejora de Poder (xEvento)] Aumenta (212,500,000 de Fuerza) y (993,589,286 de Velocidad) [01 de 08 t]

Fūton: Fūjin no Jutsu (Tormenta de Polvo)
Especialidad: Asesina
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto
Rango: S (+++)
Costo: 565,600 pts. de Chakra
Daño: (1:16+10) pts. de Vitalidad → 761,280,000
Efecto [Critico]: Ocasiona el estado [Lethal Damage I]
Velocidad: La del Ninja + (1:12+18) → 878,400,000
Descripción: Creando los sellos necesarios, se libera una linea horizontal de viento que trae partículas de polvo dentro, y cada una de estas funciona como una micro cuchilla que destruye todo lo que entre en la corriente de polvo, la cual se puede controlar si se ponen ambas manos formando líneas paralelas horizontales delante de la boca. Cuando se llega a ocasionar un severo daño contra el enemigo, estas cuchillas llegan a atravesar fácilmente la carne y órganos, causando daño letal y hasta logrando despedazar a su objetivo.


[Miembro ANBU] • (+08% Avance | +05% Recompensas) [x04 → +40%x03 → 120%]
[Rareza: Épica][Alineamiento: Lawful Neutral] • [Hábitat: Ionia] • [Rango: S (Lvl. 28 + 120% → 61)] [Recompensa: Alta]

[Estado Crítico: 26 xLvl] (00 de 1,586) (Defensa: 00 de 4,758)
• Recibe [(24%)xIP] de [Regeneración] general → 240% → + 11,565,600

• Obtiene (0:69) de [PF] híbrida y regenera (0:28)xTurno → +28 -28
• Obtiene (0:21) de [Mythical Soul] adicional a repartir → +00 +00 +17

[Vitalidad] (854,000 de 854,000)
[Chakra] (2,501,000 de 2,501,000)
[Aguante] (1,464,000 de 1,464,000)

[Defensa: 46,360.000] [Velocidad: 2,149,789,286] [Fuerza: 261,300,000]
[Adrenalina: 9,320,800] [Habilidad: 29,280,000] [Ec: 7,320,000]
• [Dragon Soul]
Durante (480s) obtienes [(1:1)xIP] de fuerza adicional según [An] consumido
• [Behemoth Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xIP] de defensa adicional según [An] consumido
• [Nemean Soul] Durante (480s) obtienes [(1:18)xIP] de velocidad adicional según [An] consumido → x5,000,000 → 900,000,000

Las siglas para Ansatsu Senjutsu Tokushu Butai (Escuadrón Especial de Asesinato y Tácticas) y mejor conocidos simplemente como las "Fuerzas Especiales ANBU", son un grupo de shinobis de élite de cada aldea. Reciben sus órdenes directamente del Kage para misiones de alto rango, tales como asesinatos, torturas y rastreos de ninjas desertores o traicioneros. Los ANBU, en general, trabajan en equipos formados dependiendo de los requisitos de la misión, lo que garantiza el mayor éxito posible. Los miembros del ANBU reciben dicho rango del Kage de su aldea. Son elegidos por las capacidades únicas de cada uno. La edad, sexo, origen y rangos anteriores no tienen peso en la decisión. Los miembros pueden abandonar la organización, aunque para hacerlo deben de tener la aprobación de su Kage. Su identidad sólo la conocen el Kage de la aldea y su círculo interno.

Los ANBU poseen una máscara de algún animal con el fin de distinguirse de los Shinobis normales y también para proteger sus identidades. Visten uniformes estándar, que consisten en una armadura gris en el pecho sobre una camisa negra y con pantalones del mismo color, además de poseer una cinta atada un poco más arriba de la rodilla. Tienen una guardia de metal en el brazo, además de guantes. Si bien visten las típicas sandalias ninjas, éstas tienen picos, los cuales están integrados para viajar en zonas montañosas. En la parte trasera de su cintura, tienen tres bolsas ninja en donde guardan sus shuriken y kunai, además de un tatuaje en espiral en su hombro (en el izquierdo, los varones y en el derecho, las mujeres, para distinguirlos). Algunos ANBU, llevan capas negras sobre sus uniformes estándar, y los líderes de los escuadrones tienden a colocarse una capa blanca. La mayoría de los ANBU, tienen una espada; generalmente, atada en sus espaldas.

Además, cabe destacar que las camisetas de los miembros masculinos dejan los hombros y la zona de la clavícula descubiertos, mientras que las de las mujeres, dejan los hombros descubiertos, pero no la zona de la clavícula.

Los ANBU están bajo el control directo de su Kage, y por lo tanto, no pueden ser detenidos por las fuerzas regulares de la aldea sin una orden que venga directamente del consejo Jōnin o del Kage. Protegen al pueblo de amenazas extraordinarias, realizan misiones de alto riesgo en territorio enemigo, además de que hacen frente a ninjas extremadamente fuertes. También son responsables de llevar a cabo asesinatos, seguimientos y vigilancia, teniendo en cuenta que para las misiones se requieren a ninjas capacitados para esa situación. Algunos ANBU sirven como interrogadores que prueban la mente de sus enemigos para obtener información vital para la misión o para la aldea. Si un ANBU es herido de muerte en alguna batalla, están obligados a hacer desaparecer sus cuerpos para que ninguna información llegue a manos enemigas.

Dentro del ANBU se pueden dividir sus miembros en diferentes escuadrones que se encargan de cosas especificas. Está el escuadrón asesino, el cual se considera a los ninja más capaces para el combate, con excelencia en el asesinato rápido y silencioso. Existe el escuadrón de rastreo, que llegan a hacer el trabajo que se les requiera (como vigilar, rastrear, proteger, etc) pero, principalmente, son los que envían para deshacerse de la evidencia de las misiones o de ninjas muertos, protegiendo así sus secretos. El escuadrón médico está compuesto de ninjas médicos capaces para curar todo tipo de herida, identificar cualquier tipo de veneno y actuar rápidamente ante cualquier situación. Finalmente, el escuadrón de espionaje se encarga, muy similar al escuadrón de rastreo, en trabajos de espionaje, vigilancia e incluso infiltraciones en organizaciones o aldeas.

Sin embargo, adicionalmente al ANBU que se encuentra en cada aldea, se considera que tienen una "rama hermana" o "rama gemela" de shinobis de élite o con habilidades especiales, la cual puede ser o no más pública que el ANBU, dependiendo de la aldea. La más famosa de ellas se encuentra en Kirigakure, con la organización de los Shinobigatana, siendo los 7 Espadachines los líderes de esta.​


[Nozel Sabaku (Rango S++)] (00 XP | 00 IP | 00 AP | 00 Training | 00 Cargas | 00 Radiance)
• [AP] (Caos: 20%) (Orden: 50%) (Evil: 30%) (Good: 00%)
• [Training] (An: 00%) (Ec: 00%) (Hab: 100%)
• [Recompensa Monetaria (Bad Ending)] ¿? + 00% Ryous

[Anotaciones del Evento]

 
7.- No solo no detuvieron sus esfuerzos a de dejarme inconsciente, sino que por lo que pude ver, iban a intentar reforzar más el sello, por lo que no tuve otra opción que completar la técnica y dejarlos enterrados bajo las arenas. Con su muerte, la técnica termino y pude respirar nuevamente con libertad. Nunca podría saber sus razones para traicionarme, pero supongo que devuelta en la aldea podría encontrar algunas respuestas de quienes eran y sus motivos.

Sin embargo, pronto percibí que no estaba solo en el desierto, al darme la vuelta pude ver un grupo de Anbus en la distancia. Por un segundo llegue a pensar que estaban investigando mi ausencia y venían en mi auxilio, pero esa posibilidad pronto quedo descartada cuando uno de ellos lanzo una técnica con un evidente instinto asesino contra mí. No sabía qué demonios estaba pasando y porque hoy de todos los días, ninjas de mi aldea estaban intentando acabar conmigo, tal vez el alto mando había decidido cambiar de Jinchuriki y estos eran sus esfuerzos, pero matarme era el método más arriesgado para la posición de la aldea. Un Anbu moriría antes de dar información voluntariamente, por lo que el objetivo era claro, tenía que lidiar con estos Anbu y luego regresar a la aldea por respuestas y a diferencia de los anteriores, estos claramente querían matarme, así que no tenía el mismo conflicto por devolver el favor.

Ahora que tenía la libertad de hacerlo, me cruce de brazos observando a mis enemigos, mientras una plataforma de arena me levantaba al menos 10 metros sobre el desierto. Vi el ataque de viento y arena que se acercaba a mí y levanté un brazo hacia arriba, en esta oportunidad mi arena si fue capaz de detenerlo por su cuenta. Tan pronto el ataque fue neutralizado bajo el brazo en dirección hacia mi atacante y una lanza de plata salió disparada a gran velocidad para atravesar limpiamente su corazón.

• [Forma #010: Crab]
Requerimiento: Requiere superar en (250%) con tú defensa la ofensiva del rival
Efecto: Consigue (1:1 | 2:1 | 4:1) de [AF Parcial (STR o AGI)] según defensa restante para un contraataque [4,527,649,428]

Defensa
Defensa: 5,667,349,428
Velocidad: 11,658,903,120

Ataque
Daño: 352,410,328 + 691,690,500 = 1,044,100,828 [Lethal I] (+ 20 c)
Velocidad: 1,010,050,896 + 287,492,636 + 4,980,414,370 + 1,320,000,000 + 840,483,000 [Crimson Comet] = 7,597,957,902
Efecto: Ignora 222,574,944 de defensa.

8.- Parte de la arena plateada se adentró dentro de las dunas del desierto mientras flotaba sobre las mismas, estaba enfrentándome contra un grupo de elite, no iba a ser sencillo, en especial si alguno de ellos tenía algún truco como el que usaron los otros dos. Tomé la oportunidad para activar mi técnica sensorial, de modo de estar preparado para cualquier cosa y cuando estuve preparado, un arco de arena plateada surgió desde mi calabaza y desde el mismo salieron disparada cientos de balas de arena contra todos ellos.

Velocidad: 1,010,050,896 + 185,169,260 + 1,650,000,000 + 840,483,000 [Crimson Comet] = 3,685,703,156
Daño: 148,135,408 + 871,794,000 = 1,019,929,408

[Phoenix Flame] Obtiene (0:89) (+ 0:27 xTurno)
[Dragon Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de fuerza adicional según [An] consumido
[Behemoth Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de defensa adicional según [An] consumido
[Nemean Soul] Durante (480s) obtienes [(1:3)xLvl] de velocidad adicional según [An] consumido
[Soul Meditation] Sus hechizos reciben [(2:10.4 xLvl)xIP+ATR] de [AF Parcial] [según Mana] [2,081,196,000]
[Silver Tongue] Recibe para sí mismo (u otorga a otros) hasta (1:10)xLvl de [AF General] según [AP] almacenado [272,800]
[Scroll of the Great Sun] Ignorarás [(2:9 xAT)xTurno] de [AF Parcial] versátil del campo - [según XP Almacenada] [275,529,780] [Cargas: 5] [Max. 05 Cargas]

Chakra gastado: 694,492

[Secundaria: Suna no Tate] (Escudo de Arena)
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume una ranura de secundaria
• Obtiene una defensa automática del mismo nombre
• Considerada como una [Capa] para poder activar [Zettai Bōgyo] en sus técnicas
• Tiene una defensa de [(1:1.3 xLvl)xIP+WILL]; se renueva en (01 t) al no recibir daño [según Chakra] [2,659,048,704x2 + 349,252,020 [Voluntad]= 5,667,349,428]
• Esta defensa tiene [(1:5.7 xLvl)xIP+WILL] de velocidad y se puede agregar a otras defensas [según Chakra] [11,658,903,120]
• Permite incluir [(01%)xLvl] de su habilidad al cálculo, mejorando el poder de su defensa automática [2,741,986]

Kanchi no Jutsu (Técnica Sensora) [Lvl. 10]
Rango: Nivel B
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (133,410 de Chakra) (66,705 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Masivo] -383m- según [Chakra Máximo]
• Controla hasta (10 xIP) de [Sabiduría de Poder]
• Controla hasta (x06) de [Rastreo] sobre si mismo
• [x100 IP] Incrementa en (x0.5) el [Rastreo] cada nivel adicional
• [500 IP] Permite diferenciar el origen del ninja (aldeas, clanes, ninjas)
• Incrementa el alcance a (Medio | Largo | Masivo) cada (300 xIP) almacenado
• [IP: 1,000] Tocando el campo y concentrándose por al menos (20s) llega a triplicar la distancia de alcance
Descripción: Transformando su chakra en uno del tipo sensor, el ninja permite extender ondas invisibles que llega a dejar sentir, y ver (si cierra los ojos) las flamas de chakra de cada persona, de forma básica y normal puede sentir la potencia de los chakra que tenga a su alcance, además de sentir si están dentro de una ilusión al ver su chakra alborotado. No solo permite llegar a aumentar su capacidad de rastreo, si no que puede revertir el proceso y crear una especie de burbuja para evitar ser visto, o sentido por medio del chakra. Dependiendo de su control y prestigio en el ninjutsu, poco a poco este se vuelve más poderoso, ser capaz de sentir y diferenciar entre dos personas diferentes, ver de que aldea pertenece según su chakra, si pertenece a algún clan o familia especifica, y eventualmente poder descifrar más fácil el poder del objetivo, sin contar que en vez de simples flamas de chakra, pueden notar la silueta de las cosas. Por otro lado, tanta información no es tan fácil de ser controlada, por lo que solo alguien altamente perceptivo puede llegar a hacer más con esta información a la larga.

Sabaku Tatemono (Construcciones de Arena)
Rango: Nivel B (+++)
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (140,080 de Chakra) (70,040 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Corto]
• Permite almacenar (xTurno) una cantidad de arena adicional
• [Planicie] Modifica su alcance al rango [Medio] y tarda (02 t) en activarse
• [Océanos] Modifica su alcance al rango [Diminuto], y tarda (03 t) en activarse
• [Campo Rocos] Modifica su alcance al rango [Masivo], y tarda (01 t) en activarse
Descripción: Muy importante de utilizar una vez se alcanza cierta maestría con el control del chakra, ya que se basa en utilizar una muy pequeña porción de arena, atravesar el suelo cerca tuyo, y utilizar esa arena para destruir minuto a minuto los minerales, las edificaciones cercanas, y otras cosas físicas para poder despertar del subsuelo una explosión de arena en un movimiento de muñeca. Dependiendo del campo en el que se encuentra, el alcance puede llegar a volverse mucho mayor.

Shirogane no Sen Ōsō (Lanza Regia Brillante de Plata)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Medio
Rango: A (EX)
Costo: 134,000 de Chakra
Daño: (1:28+10) pts. de Vitalidad [352,410,328]
Efectos
• [Incompatible: Arena (Normal)]
• Ocasiona el estado [Lethal I] (+ 20 c)
• Ignora (1:14+10) pts. de la defensa del objetivo [222,574,944]
• Disminuye en (x03) el índice de ruptura de objetos metálicos
Velocidad: La del Ninja + (1:21+10) [287,492,636]
Descripción: En las manos del maestro de la Arena de Plata, una versión única y perfeccionada se desata. Alzando la mano con majestuosidad, la arena comienza a envolver su brazo, ascendiendo hasta envolver la palma. En el preciso instante en que desciende el brazo, la arena se proyecta con fuerza hacia adelante, atrayendo consigo más partículas de plata mediante su magnetismo, generando una imponente hoja de plata que emana de su mano. Delgada pero extensa, esta hoja es capaz de cortar con agudeza sobresaliente, portando la singularidad de la "fragilidad" de la plata. Esta cualidad permite que se deslice con facilidad, infligiendo notables estragos en las defensas que se interponen en su camino. En confrontación con objetos metálicos, el impacto provoca una disruptiva interferencia magnética, volviéndolos más susceptibles al daño al perturbar la composición química mediante la influencia magnética de los metales.

Rendan Suna Shigure (Bombardeo de Arena)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto
Rango: B (+++++)
Costo: 118,507 pts. de Chakra
Daño: (1:16) pts. de Vitalidad [148,135,408]
Efecto: Imposible de detener cada bala individualmente
Velocidad: La del Ninja + (1:20) [185,169,260]
Descripción: Creando un arco de arena a su alrededor en forma de un látigo, de este se empiezan a liberar cientos de balas pequeñas de arena con una grata velocidad que asaltan al enemigo, golpeando todo su cuerpo una y otra vez, empujando su cuerpo hacia atrás hasta que ya se acaben todas las balas y acabe el jutsu. Si se llega a lanzar al enemigo hacia algo que detenga su movimiento, un muro o algo así, se crea un efecto más letal, donde las balas de arena atravesarán el cuerpo del enemigo como si fueran reales.

Suna no Yoroi (Armadura de Arena)
Rango: Nivel B
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (12,820 de Chakra) (6,410 xTurno)
Habilidades
• Obtiene hasta (1:210.2) de defensa absoluta [1,923,913,515 x2 [Plata] = 3,847,827,030 + 349,252,020 = 4,197,079,050]
• Durante su uso aumenta (1,000:42) kg el peso sobre su cuerpo [384,416]
• Si [Suna no Tate] se encuentra activa puede ser creada automáticamente
• Considerada como una [Capa] para poder activar [Zettai Bōgyo] en sus técnicas
• [Zettai Bōgyo: 02 c] Al perder toda su defensa, obtiene (1:1.6) de [AF Parcial] para su siguiente movimiento
Descripción: Considerada como una de las tres capas que componen la Zettai Bōgyo de un Sabaku, se basa en tomar tu arena y ponerla por encima de tu cuerpo como una segunda piel, una barrera, la cual pasa a comprimirse tanto que simplemente se vuelve invisible a menos que se noté el chakra a su alrededor continuamente. Su única debilidad inicial es su gran gasto de chakra, sin contar que al poner arena encima tuya todo tu peso aumenta, amenazando con reducir tu agilidad, aunque esto llega a ser ignorado por muchos de los Sabaku al no ser luchadores físicos. A diferencia del Suna no Tate, la Suna no Yoroi se rompe bastante fácil si llegan a superar todo su poder, pues su principal uso es absorber el impacto de las cosas, y la arena recubierta de chakra igual puede detener ataques de índole espiritual, por lo cual puede llegar incluso a defender de impactos de caída. La armadura se crea de arena aparte del Suna no Tate, es mejor utilizarla lo más rápido posible para evitar usar velocidad, pero en caso de tener activo el Suna no Tate, puede usar la arena de esa defensa para formar esta de forma automática en situaciones de peligro inminente.

Sabaku Fuyū (Suspensión del Desierto)
Rango: Nivel A (+++)
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (50,680 de Chakra) (25,340 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Diminuto]
• Otorga hasta (1:109.9) pts. de velocidad a la arena [1,010,050,896]
Descripción: Creada específicamente para ser un soporte en el combate del Sabaku, siendo útil tanto en el ataque como en la defensa, pues utiliza el chakra que ya recorre la arena para volverla mucho más ligera, pero igual de resistente, por lo que todos los movimientos de la arena simplemente aumentan considerablemente, incluida la del Suna no Tate. Es mientras más se controla todo el poder de la arena, y mejora en el control de chakra, que el Sabaku se le es posible separar parte de su arena para que cree una plataforma en la que él pueda mantenerse sin problemas, capaz de volar a grandes velocidades, o incluso crear más de las plataformas para que sus aliados la puedan usar a placer. A lo largo de su historia ha demostrado su velocidad, capaz de igualar o superar las artes, y habilidades, más rápidas de Ionia.

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~ ✦[Humano (Stand Ground) - (17 Años)] [1,65 m – 70 kg] [Ras&Rea: (x4) - (x3)]
[Sabiduría
B] [Nv 30]✦~
Estadísticas
[~ Vida: 45,075 | 45,075] [Adrenalina: 2,830]
[~ Chakra: 667,050 | 667,050] [Habilidad: 9,139,956]
[~ Aguante: 34,140 | 34,140] [Ec: 00]
[~ Defensa: 10]
[~ Velocidad: 165,000]
[~ Fuerza: 15,000]
[Estado crítico: 00 / 299 (Cargas: 00 - 00 - 00)]
[Regeneración 37.5%xIP (Chakra) (Lvl: Bajo) | [(7.5%)xIP] de (Vitalidad)] | [(7.5%)xIP] de (Aguante)]

[Entrenamiento Adrenalina]
• [Vida Desgastada: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 112xlvl] + 270 (500:3)

[Entrenamiento Habilidad]
• [Chakra Desgastado: 2,212,331] [Ciclo (100%): 5] [Ciclos: x00] [Mejora: 204xlvl + 17,618 (500:24)]

[Entrenamiento Ec]
• [Aguante Desgastado: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 64xlvl] + 204 (500:3)
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[Nozel no Uta]
(Melodía de Nozel) [x291]
Objeto Único (Support)
Tamaño: Grande (45 pts.)
Almacenado: (50m) de Arena
Efectos:
• Aumenta en (30% xIP) la regeneración de [Chakra]
• Aumenta en [(535,714)xLvl] la velocidad de toda su arena [16,071,420]
• Obtiene hasta [(500,000)xLvl) para distribuir en defensa o daño de arena [13,000,000]
• Aumenta en (400%) el valor de entrada a [Crítico] solamente para [Chakra]
• Obtiene hasta [(125,000)xIP] de [Habilidad] adicional al utilizar jutsus de arena
• Aumenta en (0:60) su [Phoenix Flames] y (1.2) de [Soul Meditation] al usar arena
• Convierte [God of Air] para usar en toda defensa; aumenta en (10.8) su valor base
Descripción: Esta calabaza de madera está hecha con el remanente de lo que quedó del árbol que encontró V durante sus últimas investigaciones, siendo un regalo pensado para su hermano para ayudar a llegarle a conseguir sus sueños. La madera, respondiendo muy bien al chakra, llegará a tener un gran efecto en todo material que entre ahí, ya sea arena (a lo que está pensado) o incluso en agua o similares. Al utilizar su poder, controlar lo que esté en su interior, pronto podrá controlar esta con una facilidad sin precedentes, además de que causará un bucle de nutrición entre el mismo chakra de quién lo porte, como el chakra que ya se encuentra en aquella madera, recuperando su chakra rápidamente, además de incrementar la velocidad y fuerza de aquello que se haya almacenado. Al ser creado por [Virgilio], solamente él o alguien de igual destreza podrá reparar el objeto, entender sus secretos o incluso poder crear algo similar. Escrito en pequeñas y casi imperceptibles letras, cerca de la parte superior donde sale la arena, se puede leer la frase "No bird soars too high if he soars with his own wings. Now soar high, my brother."

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[Hitai-ate] [x01]
Objeto Común (Boost)
Tamaño: Pequeño [05 pts]
Desgaste: (Activación: N/A) (-- N/A xTurno) (Roto: N/A)
Efectos
• [Cargas: x27]
• Otorga [(9,375)xIP+Carga] de [AF General] para distribuir
• Otorga un descuento de [(500)xCargas] para la adquisición de jutsus
• [4to Turno] Regenera hasta [(31,250)xIP+Cargas] de [Estadísticas} a distribuir
• Otorga [(27,780 xIP+Carga)xDreams+Confidence] de [AF Parcial] para distribuir
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y lealtad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que, según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.

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[Senjutsu-fuku (Ropa Tactica] [x30]
Objeto Común (Light)
Tamaño: Grande [30 pts] [Req. 03 Mysticism | 03 Sneak]
Desgaste: (Activación: -- 02 Usos) (-- 02 xTurno) (Roto: -- 05 xTurno)
Defensa: [(156,250)xIP] pts. (General)
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Otorga (x01) de defensa a rastreo (x Chakra)
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Obtiene [(32,140)xIP] de velocidad de movimiento adicional
Descripción: Tomando una túnica normal y corriente, los ninjas han aprendido a bañarla en chakra, y con un jutsu de soporte adicional, esta tela sirve bastante bien para suprimir el chakra de la persona que lo porte, haciendo más difícil que lo vean por medio del chakra. En caso de que el ninja que la porte utilice alguna habilidad que aumente su chakra máximo, el efecto deja de surtir efecto.

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[Traje Ninja] [479 u]
Objeto Común (Light)
Tamaño: Grande [30 pts.]
Desgaste: (Activación: -- 05 Usos) (-- 02 xTurno) (Roto: -- 05 xTurno)
Defensa: [(156,250)xIP] pts. (General) [1,562,500]
Efectos
• Otorga [(62,500)xIP] de [Fuerza] [625,000]
• Otorga [(364,286)xIP] de [Velocidad] [3,642,860]
• Tiene (15 t) de defensa contra [Bleed]
• Obtienes (06) al progresivo de aguante a [Crítico]
• Aumenta en (15%) la base progresiva de [Descanso]
• Aumenta en (06 CQC) y en [(06 Dash) (02 xAcción)] su limite
Descripción: Se podría considerar un uniforme ninja, el color (y a veces forma) cambia respecto a las aldeas, pero siempre es una primera capa que se pone por debajo de toda armadura o chalecos que se utilicen por los ninjas. La tela esta reforzada, elástica y bastante resistente, capaz de hacer presión en heridas para evitar hemorragias. Kumogakure presenta color negro, en Suna es más grisáceo, Konoha de color azulado, Kiri azul oscuro e Iwa de color rojizo. Sin embargo, el color de esta primera capa difiere totalmente según lo deseado por el ninja, incluso si algunas partes no están por cosa de estilo, por ejemplo, Iwa acostumbra no tener una de las dos mangas, teniendo un brazo completamente libre. No puede usarse junto al Chainmail.

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[Chaleco Ninja (Jōnin)]
[479 u]
Objeto Común (Light)
Tamaño: Mediano [20 pts]
Desgaste: (Activación: -- 05 Usos) (-- 02 xTurno) (Roto: -- 05 xTurno)
Defensa: [(486,750)xIP] pts. (General) [4,867,500]
Efectos
• Otorga [(312,500)xIP] de [Fuerza] [3,125,000]
• Otorga [(89,286)xIP] de [Velocidad] [892,860]
• Tiene (15 t) de defensa contra [Bleed]
• Permite llevar hasta (60) en objetos pequeños
• Aumenta en (250%) la entrada al índice [Crítico]
Descripción: Similar a su antigua versión, pero reforzada mucho más allá de lo normal, con mejores materiales y una mejor artesanía, siendo más caro, y por eso se hace a medida y petición del Jōninm algo que debe costear por sí mismo. En todo demás aspecto visual es exactamente igual al anterior, simplemente con mejor resistencia para aguantar más daño. Similar a su contraparte, el color de los chalecos está dividido según las aldeas, siendo el caso de las Cinco Grandes: Kumo el color blanco, Suna el color beige, Konoha verde, Kiri azulado e Iwa café, aunque algunos grupos especiales dentro de las mismas aldeas cambian este color para no ser identificados; la mayoría de ANBU de todas las aldeas usan uno gris.

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[Ninja Bag] [x05]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Defensa: (31,250 xLvl) pts.
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos (Max. Medianos)
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (500 STR | 2,000 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de los ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo. En el peor de los casos, la bolsa serviría para defenderte de un ataque a la espalda, aunque esto significa que la perderías y lo interior caería al suelo.
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[Stand Ground]
Principalmente aquellos humanos que tienen mucho que decir, y un sueño demasiado grande que cumplir, son los que despiertan ese coraje para que ante horribles condiciones o enemigos mortales terminen por mantenerse en pie de lucha, su cuerpo aguanta mejor todo el daño y cansancio que hayan recibido hasta ese momento, e incluso parece que termina por recuperarse más rápido de lo normal. Su adrenalina igual mejora por lo menos un poco más del doble del común, lo cual los lleva a luchar con más fuerza y aprovechar todo el daño que han sufrido a través del tiempo, pero lo más importante está en su fuerza vital, cuando todo ha acabado, y su cuerpo busca descanso, ellos logran sobrevivir más tiempo de lo normal para que sus heridas sanen naturalmente, o alguien pueda venir a ayudarlos. Lo único malo es que todo este deseo, todas estas cualidades, son de una persona que se rehúsa a huir o dejar la lucha, lo cual a veces puede ser contra producente: quedarse tanto tiempo luchando, sin que se le vaya por la cabeza huir, puede terminar muriendo o causando algo negativo por tal actitud.

1. Solo puede activarse luego de (05 t) o cuando haya peligro mortal
1.1. Evita que puedas huir del combate o rehusar a luchar hasta derrotar a tus enemigos
2. Reciben (03xLvl) t de aguante crítico y [(04%)xLvl] de regeneración (Lvl. Bajo)
3. Obtienen un aumento directo de (0:1.3) a la base progresiva de [Mythical Soul]
4. Aguantan (100:1) t adicionales al acabar el combate para recibir curación según [IP] máxima

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[Jinchūriki]

Clasificación: Dream Skill
Efecto: Continuo (Pasiva)
Duración: Permanente
Habilidades:
• Obtiene (02 P) para distribuir
• Aumenta en (0:52.5) el valor de [Chakra]
• Aumenta en (0:21) el valor de [Vida & Aguante]
• Aumenta en (04 t) sus entrenamientos y (0:8) el valor de ellos
• Aumenta en (31.5%) el valor base de descanso y en (100%) el límite crítico [General]
• Aumenta (10) de [PF] y (5) de [Soul]; puede elegir doblar el valor de uno y perder el otro
• Se agrega (05%) extra [xCola] que tenga el [Bijū]; con (10) duplica su poder final -- [Inicio: 00%]
Descripción: Desde las más antiguas leyendas, se murmura sobre los Jinchūriki, seres elegidos para custodiar un poder desbordante, salvaje y temible. Ellos son los portadores de los Bijū, colosales bestias de chakra que encarnan la furia de la naturaleza misma. No son simples humanos; en sus venas palpita el vigor de dioses primitivos, y en su espíritu, una lucha interminable entre la bestia y el alma mortal. Cada Jinchūriki es una dualidad viviente, un equilibrio precario entre el caos y la paz. Son guerreros, pero también guardianes. Y aunque muchos los temen y otros los rechazan, aquellos que comprenden su sacrificio saben que los Jinchūriki son protectores del equilibrio del mundo, una fuerza contenida que, liberada, podría desatar tempestades que ni el tiempo podría borrar. El mundo los aborrece en gran medida, sufren racismo, sufren abusos, la desconfianza por todos siempre existe, y su vida siempre se vuelve más difícil, siendo casi imposible encontrar un jinchūriki que, sin fama detrás de su poder, lo consideren algo "positivo" para la aldea; sus vidas, sin importar qué, se vuelven rápidamente una lucha para mantener su corazón sin corromperse por la oscuridad y todo el odio que irá en su contra.

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[Sabaku no Nozel]

Clasificación: Prestige Skill
Efecto: Continuo (Permanente)
Crecimiento: --- --- (Sin forma de crecimiento)
Habilidades
• Obtiene (03 P) para distribuir
• Aumenta en (03) el valor base de [Great Sun]
• Su dominio de [Arena] obtiene (0.9) el valor de [SM]
• Su dominio de resto de artes, pierde un total de (0.3) de [SM]
• Obtiene un aumento de (2.4) para el valor de [God of Thunder]
Descripción: Su figura se alza como un faro en la penumbra, una inspiración que aviva el deseo de superación, de trascender los límites impuestos por el destino. Anhela no solo la grandeza personal, sino la elevación misma de su venerada aldea, visualizando un imperio majestuoso que sobrepasa toda estimación. En su singularidad, aspira a ser el artífice del cambio en el vasto lienzo del mundo ninja, demostrando que la influencia de un solo hombre puede forjar el destino de naciones. Envuelto en su manto de arena plateada, su baluarte impenetrable, este guerrero es un enigma espiritual, un ser cuyo equilibrio interior resiste los embates del caos. En la estática danza de su combate, ha cultivado una aguda perspicacia, desentrañando los secretos de sus adversarios con maestría, tejiendo estrategias para derrotar a enemigos formidables sin ceder a la desesperación. Aunque su dominio absoluto sobre la arena reluce como la joya de su corona, reconoce las grietas en sus propias habilidades, demostrando que incluso la defensa más inquebrantable tiene sus flancos vulnerables. Este custodio de la majestuosidad, inmerso en la leyenda que teje, es más que un guerrero: es un símbolo viviente, recordándonos que la grandeza no está exenta de desafíos y que hasta los más legendarios tienen sus propias pruebas que superar.

[True Neutral] Akatosh's Will
Elemento: Tierra
Clasificación: Voluntad (de Vandreia)
Efecto: Activación [Permanente]
Duración: 00 de 99 t (Almacenado: 10% xLvl)
Habilidades
• Todas sus defensas obtienen [(1:2.6 xLvl)xIP+ATR] pts. extra [349,252,020]
• Reciben (01) a un [Soul] junto a (1.7) de [Magic Circuits]
• Pueden sacrificar sus (Lvls) para reducir los de otros objetivos en el campo [Reserva: 0.25 xLvl]
Descripción: Para aquellos que, por una u otra razón, ignoran por completo la Luz o la Oscuridad en este mundo, ya sea porque no les importa lo suficiente y prefieren vivir dentro del "aspecto mortal" de su existencia, o porque valora ambos atributos en este mundo, y tal decisión se llegó a extender suficiente para valorar incluso el caos y el orden, de entender que el exceso de cualquier cosa es la perdición absoluta de la realidad y de cualquier sociedad, incluso del mismo mundo. Gracias a esto, la voluntad heredada que han recibido, cuando se encuentran en una situación donde algún extremo está sucediendo (de cualquier índole), les brindará el poder de poner fin a tales acciones, no solo mediante el poder que recibirán, si no en la capacidad que tienen para reducir el poder de otros bajo una presión absoluta, siendo capaz incluso de nivelar el terreno de juego si llega a ver una desigualdad de poder ocurrir, sin siquiera significar entrar al combate por sí mismo.

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[Absolute Soul]

Clasificación: Class Skill
Efecto: Activación (CD: 00 de 03 t)
Duración: 00 de 06 t (Almacenado: 21%)
Habilidades
• Obtiene [(1:0.35)xLvl] de [Habilidad] inmediata
• Almacena (0:0.5 xRango) de [PF] cada hechizo realizado; a [0:5] si es [Rango S]
• Cada hechizo almacena [(1:1.3)xLvl] para liberar en una defensa automática [00 pts.]
[Vandreia's Heart] Regenera [(25%)xLvl] de su magia y (0:20) de [PF] al activarse este poder
Descripción: Comandar el poder que ha llegado a sentir, a entender, le permite liberar el poder de [Caster] que, en pocas palabras, se puede llegar a considerar que usa el poder de la propia Vandreia, de la magia natural que existe rondando alrededor, y dentro, de cada ser vivo. Cuando los ríos de mana fluyen a través de la persona, todo su cuerpo resplandece, culminando con una fuerte luz en sus ojos que se va apagando poco a poco. Todo su poder arcano se incrementa de inmediato, además de que entre más hechizos utilice, más podrá entender y controlar instintivamente la magia de Vandreia, algo que solo incrementa entre más complicado sea el hechizo, esto al obligarse a sentir por su propio cuerpo lo que significa llegar a usar y manipular la magia, algo que se deja más en claro por el hecho de que magia residual queda alrededor del [Caster], magia residual que en casos de necesidad, puede activar para crear una burbuja temporal que protege contra todo, y si eso no fuera todo, en verdaderas emergencias, puede llegar a sobrecargar su poder para consumir y absorber el poder de Vandreia, recuperando rápidamente su mana, y también recuperando su habilidad para potenciar el poder de la magia gracias al control tan excelso que tienen.
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