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[Tienda] Objetos de Ishgar

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Estas tiendas solamente pueden encontrarse en Ishgar, por lo cual todos los productos que venden como tal solo pueden ser encontrados aquí, a menos que sean variaciones de otros objetos comunes que han sido modificados o mejorados. Algunas peculiaridades de Ishgar es que tal vez no sean tan buenos en la herrería y son malos en cuanto a "medicina avanzada" o cosas similares, pero no detienen el avance tecnológico, o al menos no mucho, pues dependen mucho del poder de la magia que domina el continente de Ishgar utilizando cristales llamados "Lacrima" para almacenar la magia y usar los cristales como baterías casi infinitas, aunque esto hace que muchas veces algunos objetos solo sirvan con los magos. Todos los precios están en la moneda de Ishgar: los Jewels, por lo cual para comprarlos debes de convertir tu dinero a esta moneda, sin contar que a los extranjeros les cuesta un poco más comprar aquí por causa de exportación y otras cosas legales. Al ser objetos que se ven en Ishgar más que nada, algunos de estos objetos pueden ser extraños para personas de otros lugares y tomarlas por sorpresa. Los dueños de estas tiendas también puede crear objetos comunes y únicos a encargo para todas aquellas personas que no tengan la capacidad de crear sus propios objetos pero tienen un precio extra por honorarios, aunque pueden ayudarte a reparar objetos sin tantos problemas por el precio justo.

[Herrería: 100 + (1d20)x10] [Alquimia: 100 + (1d20)x10] [Misticismo: 200 + (1d20)x10]
[Costo de Creación: + 650%] [Máximo: Objetos Únicos]
[Costo a Extranjeros: x10]

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[Automail] [x00]
Objeto Único (Light A.) [45 pts.]
Defensa: (937,500)xLvl pts.
Efectos
• Permite reemplazar un miembro con una prótesis mecánica
• Reemplaza a (500,000xLvl) pts. la base de fuerza física del miembro
• Reemplaza a (500,000xLvl) pts. la base de velocidad general del miembro
Descripción: Una tecnología de Ishgar, y guardada con recelo por científicos e ingenieros que la pueden diseñar, la cual permite el reemplazo de miembros perdidos. Un Automail es como se le conoce a una prótesis mecánica que es bastante versátil para aquellos que han perdido un miembro (piernas, brazos, etc.) y desean reemplazarlo. No requiere una fuente mágica o de energía, pues utiliza un método de combinación directa con el cuerpo del paciente y se manipula por medio de varios motores eléctricos de Lacrima y los pulsos eléctricos de los nervios para poder moverse como un miembro normal. Están creados por una aleación de acero inoxidable, y pueden funcionar debajo del agua, pero los elementos causan bastante incomodidad al paciente, calor y frío los principales. Bastante caros, los Automail también son bastante dolorosos de implantar y llegar a acostumbrarse a ellos, a veces tardando años en ciertas personas. Hay modelos más caros que se pueden conseguir por medio de su modificación, permitiendo otras tareas y darle más apoyo al paciente, sobretodo si es un mago, pues le otorga nuevas facultades de ataque o defensa.
Costo Total: (Costo Compra: 1,000,000) (Costo Uso: 500,000)



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[Automail Arm (Mark I)] [x00]
Objeto Único (Light A.) [45 pts.]
Total (Munición): 08 u (CD: 01 t)
Daño (Munición): 1,000,000 pts. (Plasma)
Efectos
• Permite reemplazar un brazo con una prótesis mecánica
• Reemplaza a (416,665xLvl) pts. la base de fuerza física del miembro
• Reemplaza a (600,000xLvl) pts. la base de velocidad general del miembro
Descripción: Mejorando el diseño estándar del Automail, y haciendo que tenga una forma útil mucho más potente de forma militar para los magos, esta vez mejoraron el diseño del metal, su movilidad igual sufrió una mejora y, finalmente, en una parte dentro del brazo metálico se instaló una pequeña esfera de Lacrima, la cual tiene la capacidad de sobrecargarse para enviar a través de uno de los tubos principales, que sale por encima de la palma de la mano, o por esta, disparando una ráfaga de Ethernano puro. Ya que este sistema está conectado a los sistemas que permiten la movilidad, si se sobrecarga el sistema de disparo al disparar más de lo permitido en un instante, la prótesis queda fuera de linea hasta que se reemplace la Lacrima dentro del brazo, pues está llegó a sobrecargar la magia quemando los circuitos del brazo.
Costo Total: (Costo Compra: 1,000,000) (Costo Uso: 500,000)



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[Tsūshin-yō Lacrima] (Comunicador)
Objeto Común (Support) [75 pts.]
Efectos
• Permite comunicación audiovisual dentro de Ishgar
• Requiere conectar una lacrima llave del comunicador receptor
Descripción: Este tipo de lacrima es una esfera bastante grande, imposible de transportar personalmente, y que se debe de poner encima de un soporte mágico, el cual tiene un espacio para insertar una lacrima llave, un cristal rectangular que se carga con la esencia de una lacrima de comunicación, y así poder conectarse. Cuando uno intenta una llamada, la otra lacrima empieza a dar un resplandor blanco, y para activar la llamada se debe de tocar, y la llamada se activa, permitiendo a la persona que este frente a la lacrima ver, y escuchar, a la que se encuentre del otro lado. Solo funciona cuando está rodeada por el Ethernano de Ishgar, por lo que esta comunicación falla cuando llega a salir de cierta distancia de las tierras de Ishgar. Usada más que nada como una estación estática en edificios, como gremios y hogares, es el lugar más normal para usarse.
Costo Jewels: (Costo Compra: 500,000) (Costo Reparación: 250,000)



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[Kogata Tsūshin] (Comunicador Miniatura)
Objeto Común (Support) [02 pts.]
Efectos
• Permite comunicación auditiva dentro de Ishgar
• Requiere conocer el número del otro comunicador
• Permite acceso a diferentes funciones adicionales dentro del comunicador
Descripción: Conocido comúnmente como celular, y oficialmente como una lacrima de comunicación miniatura, tiene una figura rectangular, que se enciende cuando se toca por un par de segundos, liberando un menú donde hay diferentes aplicaciones, al ser una forma avanzada de lacrima que combina varias, siendo la más usada la de comunicación, aunque esta pierde la comunicación visual, la auditiva se mantiene. Otras funciones son de música, de grabación audio y audiovisual, entre otras más pequeñas pero de cierta forma útiles. Similar a su lacrima original, no funcionan después de alejarse suficiente de Ishgar, pues necesitan recargarse de Ethernano, y usan este para poder producir sus efectos, siendo solo un cristal lejos de Ishgar. Es bastante frágil, por lo que se puede romper incluso si impacta contra algunas superficies, pero lo vale por sus grandes funciones, pues cada celular viene con un número especifico, dejando de necesitar la lacrima llave de su antecesor.
Costo Jewels: (Costo Compra: 2,500,000) (Costo Reparación: 1,250,000)



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[Tsūshin Iyaringu] (Comunicador Portátil)
Objeto Común (Support) [01 pts.]
Efecto: Permite comunicación auditiva (Alcance: 2,500m^2)
Descripción: Vienen en pares, pues su apariencia es muy similar a un colgante, arete o similares. Son mucho más limitadas en su rango de alcance, pues para que se puedan usar, todas las lacrimas deben juntarse y sintonizarse antes de ser usadas, permitiendo que solo los que estén en esa "sintonía" puedan hablar y escuchar a todos. Una vez una de estas lacrimas salen de su rango de alcance unas con las otras, simplemente se escucha estática cuando llega a intentar comunicarse con las otras que se encuentran en el mismo canal, misma cosa que pasa si es destruida. Cuando son sintonizados, no se pueden volver a calibrar, por lo que comprar otros es necesario si se necesita un nuevo canal.
Costo Jewels: (Costo Compra: 750,000) (Costo Reparación: --- ---)



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[Renkinjutsu-shi Tebukuro]
(Guantes de Alquimista) [x00]
Objeto Común (Magic) [05 pts.]
Exovida: 75,000 pts.
Efectos
• Todas sus magias reciben [(100,000)xLvl] de habilidad
• Todas sus magias reciben [(400,000)xLvl] de velocidad de lanzamiento
Descripción: Estos guantes simples a primera vista, su mayor curiosidad es que en la parte del dorso de la mano hay un sello mágico, un sello de alquimia, siendo la muestra del secreto de estos guantes. No solo han sido creados con alquimia, si no que se ingresaron ingredientes adicionales a la fórmula alquímica, permitiendo crear guantes que resuenan con esta magia, permitiendo que no solo sea creada con más facilidad, si no que salgan a mayor velocidad al acelerar la conversión de elementos alquímicos a su nueva forma, además de que como tal los guantes son algo resistentes, por lo cual sirve para detener espadas o cosas similares, aunque igual no es tan buena idea en algunas ocasiones.
Costo Jewels: (Costo Compra: 1,000,000) (Costo Uso: 500,000)



 

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Con el paso del tiempo la gente de Ishgar llegó a aprender de una magia que permitía la capacidad de enlazar la dimensión de Vandreia con la de otro lugar, el Seireikai, o Mundo Espiritual Celestial, un lugar donde existen criaturas vivas y eternas, espíritus que de una forma u otra llegaron a hacer contratos con el Rey Espiritual, una entidad que reinaba sobre este lugar, los espíritus más poderosos pasaron a formar una figura especifica, una representación de su alma, y en Vandreia, magos en Ishgar pudieron enlazarse con ellos.

En los primeros años era demasiado difícil y honestamente suicida, consumían una cantidad de magia tan grande que pocos duraban más de unos minutos en el mundo, y con ello su uso bajó, todo hasta que apareció un hombre llamado Clow Reed, el cual perfeccionó el poder de esta magia, en vez de invocarlos por medio de magia pura y encadenarlos, los trato como personas reales, y utilizaba un medio de invocación para reducir el estrés mágico en las personas, y así fue que se crearon los primeros medios de invocación, las Clow Cards.

Pero con la base creada, la gente no tardó en mejorarla, y pronto terminarían por notar que era más fácil crear este enlace a cualquier persona una vez utilizaban gemas y metales precioso para tal tarea, y así es como fueron creadas las Llaves Celestiales, divididas en tres: las Llaves de Bronce, las Llaves de Plata, y las Llaves de Oro, todas creadas mediante el metal especifico, y adornado por varias gemas.

Las Llaves de Bronce son las más utilizadas, son recreaciones débiles que permiten hacer uso de cualquier clase de Llave, pero solo duran una sola invocación antes de romperse y ser inútil, incluso para vender sus materiales al quemarse por el poder de la magia, pero gracias a que pueden invocar cualquier otra Llave que hayas podido tener en tus manos o sean de las populares, son bastante útiles.

Las Llaves de Plata, más que espíritus capaces de luchar e individualismo absoluto, son espíritus inferiores en cuanto a desarrollo, cumplen una función en especifica y muchas veces no duran mucho en el mundo humano, aunque algunos pueden tener consciencia y hablar como una persona otros llegan a comportarse como animales, entienden las cosas, pero no muy bien, ya ni contar su limitada comunicación.

Las Llaves de Oro son las más extrañas y raras, están creadas con materiales tan precisos, y limitados, que solo existe una copia de cada puerta que abre, por otro lado, son completamente eternas, y pueden abrir el paso a invocar un espíritu de gran fuerza y habilidad. Existen diferentes conjuntos de llaves, las más famosas son las denominadas "Llaves del Zodiaco", un total de doce llaves que conjuran doce espíritus que representan el zodiaco que nació desde Azeroth, por lo cual su apariencia es algo más humanoide.

Muchos otros conjuntos han existido, incluso rumores de que hay un conjunto especifico de Clow Reed que se perdió en el paso del tiempo, pero ya que son únicas, y muy extrañas, muchas personas murieron con ellas, otras se perdieron no solo en Ishgar, incluso en el mundo, pues el valor en el mercado es uno de los más altos, no solo por su poder, si no por su apariencia y materiales.

Cuando uno usa una llave de bronce, se crea un contrato temporal y bastante básico, te ayudarán solamente si ellos consideran que es algo digno de ellos, las llaves de plata y oro requieren un contrato más personal, uno tiene que aceptar cualquier condición que el espíritu decida al invocador, así mismo no pueden permanecer en el mundo por mucho tiempo, no solo por el gasto que ocasiona en el invocador, si no porque pasar mucho tiempo fuera de su dimensión podría matar al espíritu en cuestión.

Los contratos igual dejan claro en que situaciones puedes invocar o no al espíritu, muchos de ellos no es que apoyen precisamente actos maléficos o malignos, considerando que una de las formas más directas de que el contrato se rompa es si el mago en cuestión ha sido juzgado bajo el Consejo Mágico, y en épocas más viejas, si la sociedad rechazaba al mago como tal. Otras reglas que puede llegar a haber son las otorgadas por el Rey Espiritual Celestial, la más importante que ha impuesto es la siguiente: un espíritu celestial nunca podrá asesinar a su invocador mientras esté en un contrato con él, lo cual evita que muchas veces magias de control funcionen contra ellos.



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[Bronce Key]

Objeto Común (Support) [01 pt.]
Efectos
• Luego de (01) uso es destruida
• Permite invocar el espíritu de cualquiera de las otras llaves
• El contrato de invocación solo llega a aguantar (03 t) antes de desaparecer
• Solamente puede mantener (01) contrato a la vez, aún si el mago tiene poder para aguantar más
Descripción: Las más comunes, hechas de bronce, con incrustaciones de gemas preciosas que elevan bastante su precio, son capaces de acceder al Seireikai para crear un contrato temporal con un espíritu, la única razón por la cual puede ser usada como comodín es porque toma poder de otras llaves cuando son creadas, por lo cual solamente sirve en llaves que sean de dominio público a estas alturas, siendo imposible para una Llave de Bronce acceder a una llave perdida por mucho tiempo o que nunca se ha descubierto. Cuando es usada, el poder mágico es tan grande que llega a explotar, destruyendo por completo sus materiales e incapaz de ser reciclados para algo.
Costo Jewels: (Costo Compra: 25,000) (Costo Uso: --- ---)


~ [ Llaves de Plata ] ~


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[Gate of the Clock Key]
[x00]
Objeto Único (Support) [01 pt.]
Efectos
• Permite invocar a Horologium [x10 Usos}
• El contrato de invocación aguanta (06 t) antes de desaparecer
• Otorga [(375,000)xLvl] de habilidad solamente para invocar a Horologium
• Permite a Horologium curar hasta (468,750xLvl) pts. a quienes estén dentro suyo [Lvl. Bajo]
• Puede mantener hasta (02) contratos a la vez, aún si el mago tiene poder para aguantar más
Descripción: Esta llave de plata tiene un adorno en su cabeza en la forma de un reloj, el cual siempre se encuentra marcando las 15:00 hrs. Con su llave real para utilizar, el poder de Horologium llega a crecer mucho más al ser invocado, naciendo con más poder en el mundo real, y su propiedad real llega a nacer. Cuando alguien se encuentra dentro de él, Horologium puede liberar parte de su magia para que pueda curar y regenerar, aunque tiene un límite obvio, y se debe dividir en todas las personas dentro, sigue siendo bastante útil en emergencias.
Costo Jewels: (Costo Compra: 1,500,000) (Costo Uso: 750,000)

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[Gate of the Swan Key]
[x00]
Objeto Único (Support) [01 Pt.]
Efectos
• Permite invocar a Deneb [x10 Usos]
• El contrato de invocación aguanta (06 t) antes de desaparecer
• Otorga hasta [(1,500,000)xLvl] de [AF Parcial] una vez llega a invocar a Deneb
• Una vez invocado llega a obtener [(117,188)xLvl] de habilidad adicional para usar
• Puede mantener hasta (02) contratos a la vez, aún si el mago tiene poder para aguantar más
Descripción: Esta llave de plata tiene un adorno tanto en la cabeza como en su punta, ambos en forma de un cisne, siendo el color de su llave algo más apagado y oscuro, casi tirando a un azul metálico. Con su llave real otorgando su poder y un enlace más estable a Vandreia, el poder físico y el espiritual de Deneb llega a crecer en gran medida, aunque no adquiere nuevas propiedades reales como algunas otras llaves de plata, las compensa por el poder bruto que puede llegar a demostrar sin tanto esfuerzo.
Costo Jewels: (Costo Compra: 1,500,000) (Costo Uso: 750,000)

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[Gate of the Lynx Key]
[x00]
Objeto Único (Support) [01 Pt.]
Efectos
• Permite invocar a Bob [x10 Usos]
• El contrato de invocación aguanta (06 t) antes de desaparecer
• Otorga hasta [(800,000)xLvl] de velocidad de movimiento adicional
• Su contratista puede hacer uso de [Ec] para otorgar (1:50) adicional de velocidad a [Bob]
• Puede mantener hasta (02) contratos a la vez, aún si el mago tiene poder para aguantar más
• Otorga hasta [(600,000)xLvl] de fuerza más; aumenta en (+ 18 t) el estado [Bleed] que puede ocasionar
• Duplica la altura de [Bob] y permite transportar a su lomo a una persona sin reducción de velocidad
Descripción: Esta llave de plata tiene un adorno tanto en la cabeza como en su punta, y es que parece acabar en un colmillo de un color algo amarillezco en su punta. Con su llave real le otorga un poder y enlace más fuerte a Vandreia, por lo cual Bob llega a elevar su tamaño, casi como si fuera un tigre dientes de sable, capaz de llevar una persona en su lomo sin problemas, su fuerza y velocidad llega a incrementar, y si su contratista se enlaza físicamente con la felina, llegaría a poder otorgarle aún más velocidad.
Costo Jewels: (Costo Compra: 1,500,000) (Costo Uso: 750,000)

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[Gate of the Flamingo Key]
[x00]
Objeto Único (Support) [01 Pt.]
Efectos
• Permite invocar a Don [x10 Usos]
• Es invocado con [(375,000)xLvl] pts. de habilidad adicional
• El contrato de invocación aguanta (06 t) antes de desaparecer
• Permite invocar (01xIP) miembros de su grupo gánster para más muros
• Sus muros obtienen resistencia; pueden mantenerse constantes si así se requiere
• Puede mantener hasta (02) contratos a la vez, aún si el mago tiene poder para aguantar más
Descripción: Esta llave de plata tiene un adorno tanto en la cabeza como en su punta, en la parte superior termina como un flamenco, mientras que en la parte inferior parece acabar en un cuchillo. Con su llave real, Don puede llegar a atraer a varios de sus compañeros gánster para que hagan lo mismo que él, en esencia, permitiendo así crear diferentes defensas en otros lados, además de que su poder se vuelve más grande, ya ni contar que esta vez el muro de tierra se mantiene, y para él y el resto de su grupo, la tierra misma es comandada por Don y su grandeza como lider.
Costo Jewels: (Costo Compra: 1,500,000) (Costo Uso: 750,000)

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[Gate of the Crow Key]
[x00]
Objeto Único (Support) [01 Pt.]
Efectos
• Permite invocar a Edgar [x10 Usos]
• El contrato de invocación aguanta (06 t) antes de desaparecer
• Reduce hasta en [(375,000)xLvl] la habilidad del objetivo a enfocar
• Permite elevarse hasta (100m) con un apoyo de (x03) de [Rastreo] para esconderse
• Puede mantener hasta (02) contratos a la vez, aún si el mago tiene poder para aguantar más
Descripción: Esta llave de plata tiene un adorno tanto en la cabeza como en su punta, en la parte superior llega a acabar en dos alas, mientras que en la inferior en una especie de pico que trae dos piedras pequeñas y rojas que adornan cada lado. Con su llave real, Edgar llega a crear una presencia más tétrica en el campo, sin contar que puede elevarse mucho más y hasta tener un apoyo para intentar esconderse y evitar que lo vean. El cuervo llega a afectar el alma de su objetivo con el chirrido que libera, dañando su espíritu.
Costo Jewels: (Costo Compra: 1,500,000) (Costo Uso: 750,000)



~ [ Llaves de Oro: Azeroth Zodiac Set] ~


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[Gate of the Goat Key]
[x00]
Objeto Legendario (Support) [01 Pt.]
Efectos
• Permite invocar a Capricorn [x25 Usos]
• Convierte su resistencia final en una absoluta
• Otorga un aumento directo de (03) CqC y (02) Embestidas
• Otorga un aumento de [(462,500)xLvl] de [Ec] al poder de Capricorn
• Puede mantener tantos contratos, y tiempo, como su magia le permita aguantar
• Cuando Capricorn recibe (20%) daño real, regenera [(625,000)xLvl] pts. al mago celestial [Lvl. Bajo]
Descripción: Una de las doce llaves de oro del conjunto del Zodiaco de Azeroth, correspondiente a Capricornio. Una llave de oro con incrustaciones de piedras preciosas, en la cabeza tiene el símbolo de la constelación, y en su punta tiene lo que parece ser la cabeza de una cabra vista desde arriba. Cuando es invocado por medio de su llave real, el poder de Capricorn llega a explotar, tiene el poder físico real que llega a tener en su mundo, y su enlace con el mago celestial crea un efecto especifico: cuando Capricorn recibe daño en combate por los enemigos del mago celestial, las estrellas nutren el poder del mago para que pueda aguantar la carga mágica para mantener a Capricorn en el mundo real, y en caso de que el daño haya sido poco, puede incluso usar el resto para curar su aguante o cualquier daño físico.
Costo Jewels: (Costo Compra: 4,000,000) (Costo Uso: 2,000,000) [Dueña: Naomi]


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[Gate of the Twins Key]
[x00]
Objeto Legendario (Support) [01 Pt.]
Efectos
• Permite invocar a Géminis [x25 Usos]
• Regenera (0:10.5) del [PF] de su contratista constantemente
• Otorga a su contratista [(1,000,000)xLvl] pts. de regeneración a su magia
• Puede mantener tantos contratos, y tiempo, como su magia le permita aguantar
• Transforma directamente el valor de [Magia] de su portador en [Habilidad] propia
Descripción: Una de las doce llaves de oro del conjunto del Zodiaco de Azeroth, correspondiente a Géminis. Una llave de oro con incrustaciones de piedras preciosas, en la cabeza tiene el símbolo de la constelación, y en su punta tiene la cabeza de dos seres extraños. Cuando son invocados por medio de su llave real, el poder de Géminis llega a explotar, la misma magia que llega a llamar solo por aparecer en Ishgar le sirve a su contratista de, muchas veces, llegar a soportar el estilo de combate de Géminis: copiar a su oponente, y demolerlo con sus propios hechizos más los que pueda tener copiado de antes, o los de otros espíritus que pueda llegar a invocar, pues incluso la capacidad de sobrecargar sus hechizos gracias a su propio poder llega a regenerarse más rápido, evitando la sobrecarga en el cuerpo.
Costo Jewels: (Costo Compra: 4,000,000) (Costo Uso: 2,000,000) [Dueña: Naomi]


 
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