• 🌌 ¡Astreya Week ha comenzado!

    Celebra a nuestra mascota galáctica creando arte, historias o ideas inspiradas en ella.
    Participa del 25 al 31 de julio y gana premios estelares.
    ¡Súmate a la Astreya Week!

  • 🎉 ¡El Aniversario de Atlas ha llegado a su fin!

    🌟 Gracias por acompañarnos en esta celebración tan especial. Si participaste y aún no has recibido todos tus premios, puedes solicitarlos en el tema oficial del evento.
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  • 🏕️ ¡Campamento Literario de Julio en marcha!

    ✍️ Este mes escribimos sobre Resistencia. ¿Qué significa para ti?
    Participa en los retos semanales y deja fluir tus palabras.
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  • 🎯 ¡Misiones Imposibles!

    🔐 ¿Aceptas el desafío? Tus habilidades serán puestas a prueba en estas misiones especiales del foro.
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  • 🎨 ¡Reto Artístico de Mayo sigue activo!

    🖌️ El arte no tiene fecha de caducidad. Tienes hasta el 31 de julio para compartir tu creación.
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Cold from the North

  • Iniciador del tema Iniciador del tema Kardia
  • Fecha de inicio Fecha de inicio
4.♡.(Equipo) Mire con interés como los ataques parecian deslizarse a su al rededor, casi que sintiendo cierta familiaridad, pero, quedó en eso al no ser yo aún alguien tan versada todavía, así pues, noté como mi propio ataque venía en mi contra: No era fanatica de recibir ataques, definitivamente, pero también aunque me molestara, también podía entender cuando era mejor lidiar con dolor antes que agotarme antes de lograr algo.- todavía no sabía administrar lo suficiente bien para mi propio gusto mi energia, o al menos, eso sentia ahora mismo mientras veía la flecha y lo agíl y rápido que Sahure se movió.

No sabía si Feanor se sentiría como yo, o si el tenía un tanque mas grande como para darse algunos lujos, como fuera, si él volteaba a mirarme, notaría muy bien como simplemente interpuse el brazo, dejando que la flecha se clavara en mi piel de forma limpia: no causaría un daño grave porque seguíamos estando en una instancia mas bien amistosa, pero, claro, un ataque siempre dolería, y eso lo reflejó mi rostro: no es que fuera una estatua inrmotal inmune. [Daño Recibido]

De un movimiento saqué la flecha y miré la herida, antes de reubicarme, notando donde quedó mi compañero temporal, considerando que saltó, decidí tomar cierta iniciativa mientras me ganaba a su lado y hablaba. -Esta flecha no lo herirá, pero nos ayudará mucho si le da- susurré, para cuando di un salto rápido hacia atrás, como si quisiera volver a reubicarme de otra manera: fue mientras me movía que tense mi arco... sin ninguna flecha física.

La saeta de luz que se formó en el arco como si fuera una flecha mas brillo con intención, con fuerza, la energía meciendo mi cabello para cuando la tiré directamente contra Saheru, de tal manera en que iría al centro de su estómago, como un impacto que desaparecería tan rápido como aparecio, y que si le daba, lo haría sentirse... extraño, como si sus propias emociones se fueran apagando desde cierta perspectiva, como si esa determinación por ganarle a ambos se hubiese apagado, o entrado en cierto grado de mutismo.

[Daño Recibido < 20%]
[Velocidad: 150 + 418 (Técnica) + 1,250 (Arco) < 1,818]
• Manipula (1,520) pts. de [AF] sobre el objetivo a través de sus emociones

Hjartatengsl (Corazón de los Vínculos) [Lvl. 01]
Especialidad: Soporte
Clasificación: Einherjar (Emotion)
Alcance: Personal
Rango: C
Costo: 08% de Mana (5:1 xTurno) [48 | 10xTurno]
Efectos
• Activa [Hjartatengsl] donde aplique
• Finalizando el evento, obtiene (01 AP) extra si se mantuvo (03 t) por lo menos
Descripción: Canaliza las emociones propias y ajenas, intensificándolas de una forma mayor a lo que normalmente sentiría, en un hilo de energía que se entrelaza con sus demás técnicas y habilidades. Mientras esta técnica esté activa, todas las demás habilidades resuenan con la fuerza del sentir: la furia acelera, la tristeza profundiza, el amor protege y la devoción guía, así mismo, comienza a evocar el entendimiento natural.
Progresión: (10 IP | Empathy: 04 → + Lvl) | xLvl → (04% | 01)

Hjartaör (Flecha del Corazón) [Lvl. 01]
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Charmsoul
Alcance: Corto - Medio
Rango: C
Costo: 380 pts. de Mana
Efectos
• [Duración: 00 de 05 a]
• [Lvl. 05] Puede infundirse en una flecha real
• Manipula (1:4) pts. de [AF] sobre el objetivo a través de sus emociones [1,520]
Velocidad: La del Usuario + (1:1.1) [+418]
Descripción: El arquero eleva su arco, pero en lugar de una flecha física concentra su mana en la cuerda tensada, condensándolo en una luminosa saeta de energía cuyo color refleja la intención que la guía. Al liberarla, la flecha de luz surca el aire como si fuese real, silenciosa e inevitable. No busca armaduras ni escudos, pues no está destinada a perforar materia: su objetivo es la voluntad viva. Al impactar contra un ser orgánico, la energía se dispersa en su interior como una onda sutil que recorre mente y espíritu, entrelazándose con sus emociones más profundas. Desde ese instante, el arquero puede inclinar la balanza del corazón del objetivo, despertando o intensificando sentimientos concretos: miedo que paraliza, odio que vuelve contra antiguos aliados, tristeza que sofoca la determinación, o incluso un afecto repentino que desarma la hostilidad. No es una dominación absoluta del cuerpo, sino una manipulación precisa del impulso emocional que guía las decisiones. Bajo esta influencia, el enemigo o aliado puede perder la voluntad de combatir, dudar en el momento decisivo o actuar conforme al deseo del conjurador, quedando, por un breve pero crucial lapso, a merced de la voluntad que disparó aquella flecha de luz.

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[Myra Hrafn (Lvl. 03)]
[Turnos: 14] -- [Raza: Humana (Deepest Soul)]
[Edad: 18 años | Altura & Peso: cm & kg. ]

Estadísticas Base
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• [Base Inicial] (Golpes: 09 | 10) (Embestidas: 10)
[Vida: 240 | 300]
[Mana: 006 | 600]
[Aguante 300 | 300]
• [Negativo Max.] (18% xLvl) > -54 | -108 | -54

[Defensa: 50]
[Velocidad: 150]
[Fuerza: 100]

[Almacenamiento] (38% xIP) > + 209 (xTurno)
• [An: 100] -- [Fr: 250 (+209 -209) < 00] -- [Im: 200]

...
..
.
Habilidades
[ Deepest Soul ]
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La mayor virtud de los humanos, sin duda alguna, son los sentimientos que son capaces de experimentar y las relaciones que forjan, ya sea para bien o para mal. Para ellos, estos lazos son tesoros más valiosos que cualquier riqueza, la razón que los impulsa a seguir adelante o, en ocasiones, el motivo que los lleva a desafiar al mismo mundo. La fuerza que surge cuando luchan por proteger esas relaciones, cuando buscan dar voz a sus emociones, ha llevado a la humanidad a alcanzar lo imposible: conquistar batallas que parecían perdidas, resistir heridas que deberían haber sido mortales y obrar milagros donde todo indicaba el final. Allí donde otros se habrían rendido, los humanos hallan en sus sentimientos el poder de seguir de pie, recordando a todos que sus lazos son la fuente de una fortaleza que trasciende la razón misma.​

• [Ventajas]
1. Aumenta en (08%) el aguante crítico
2. Aumenta en (05) el [AP] de recompensa
3. Aumenta en (02) el [Grade] de todos sus lazos

• [Desventajas]
1. Ante todo, buscará dar prioridad a sus lazos
2. Perder un lazo desencadenará un [GM Action] dependiendo de la gravedad
Objetos
[Holmegaard Bow]
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Ranura: Espalda (01 | Común)
Almacenamiento: 00 pts. (Ligera)
Munición Requerida: Flechas
Efectos
• Dispara (1:2) de flechas según [Hit] usados
• [Legacy Bow] Aguanta (01) vez adicional si intentan romperlo
Velocidad: La del Usuario + [(1,250)xIP]
Descripción: Un arma de proyectil formada por un cuerpo curvado de madera, hueso o variaciones, tensado con una cuerda resistente. Su diseño elegante y flexible permite almacenar energía al tensarse, liberándola en forma de flechas veloces y letales. Su uso permitía cubrir distancias seguras, hostigar al enemigo o abrir paso antes del combate cuerpo a cuerpo. Ligero y silencioso, combina precisión y alcance.​
Costo de Compra: (1,000 g) -- (Sin descuentos aplicables)

[Classic Arrows]
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Ranura: Espalda (01 | Común)
Almacenamiento: 00 pts. (Soporte)
Daño: (Non-Lethal: 800) (Basic: 1,600) (Lethal: 3,200) [xIP]
Efectos
• Puede ocasionar [Bleed] y [Lethal]
• [Critical Point] Puede ignorar [(1,000)xIP] de defensa si ataca desde las sombras
Descripción: Proyectil sencillo pero eficaz, compuesto por un astil de madera ligera, una punta de piedra, hueso o metal, y plumas en la parte trasera que estabilizaban su vuelo. De aspecto delgado y recto, se fabricaba en grandes cantidades para abastecer a cazadores y ejércitos. Su uso militar era masivo: disparadas en lluvia desde formaciones de arqueros, podían diezmar filas enemigas antes del combate cuerpo a cuerpo. Aunque modesta en diseño, su ligereza y precisión la hacían letal en manos entrenadas.​
Costo de Compra: (1,000 G) -- (Sin descuentos aplicables)
 
4.Nuestros ataques no surtieron efecto, de alguna forma de movió quedándose en el mismo lugar lo suficiente para que ninguno de los ataques llegara a lastimarlo. Era evidente que no era el único que aún tenía trucos bajo la manga. No se quedó solo con una defensa, redirigió las flechas que Myra lanzo contra el de regreso hacia nosotros. Nuevamente en este día una flecha se clavó en mi cuerpo, por molesto que fuera de momento no podia gastar anergia en defensa si quería continuar el combate por un tiempo más y por lo que pude ver, Myra tuvo una lógica similar.

La mujer se posiciono junto a mí y preparo su arco, con lo que parecía ser una flecha hecha de mana,junto con un comentario críptico sobre su ataque. Si bien tenía curiosidad sobre que posible efecto esa flecha llevaba consigo, el desafío seguía siendo conectar un ataque. Sabiendo que no podia quedar atrás en términos de ofensiva, levante mi sable frente a mí y mientras sostenía el mango una mano, con la otra sujete el filo y la moví por la longitud del arma, efectivamente creando una cortada en mi mano y bañando el metal con sangre. Concentrando mana en el arma, la sangre estallo convirtiéndose en lava ardiente que goteaba desde el metal Hay que sacarle provecho, no durara mucho con mis niveles actuales de energía no iba a poder mantener el hechizo por mucho tiempo, así que salí corriendo nuevamente aprovechando que estaria concentrando en la flecha para lanzar un corte descendiente con el sable ardiente sobre uno de sus hombros, nuevamente intentando negarle el aire como via de escape.

Velocidad: 200 + 940 + 385 = 1,525
Daño: 385 + 420 = 805

Velocidad Total: 1,818 + 152 [10%] = 1,970
Daño total: 805 [20%]

αἷμα τῆς γῆς (Sangre de la Tierra)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Hell Aspect
Alcance: Personal
Rango: C
Costo: 260 de Mana (120 de Vida) (130 xTurno)
Efectos
• Aumenta (1:1) al daño del arma [385]
• Aumenta en (1:1) la velocidad del arma [385]
• Ocasiona (1:2) de daño extra si bloquean cerca [770]
Descripción: El usuario toma cualquier objeto capaz de servir como arma y lo consagra con su propia sangre, dejándola fluir y envolver la superficie del arma como un juramento ardiente. Al infundir esta sangre con su mana, la hace combustionar en una lava viva, más líquida que la roca fundida, que serpentea alrededor del filo o la superficie del arma sin consumirla. El mana refuerza la estructura del objeto, impidiendo que se destruya bajo el calor y permitiendo que sus movimientos se vuelvan más rápidos y violentos, como si el arma misma ardiera con voluntad propia. Cada golpe no solo corta o impacta, sino que quema con una intensidad abrasadora. Su verdadera ventaja aparece al chocar contra otra arma o defensa: la lava se desprende en salpicaduras incandescentes, proyectándose a corta distancia y castigando todo lo que se encuentre cerca, convirtiendo cada bloqueo enemigo en un peligro inmediato.

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Fëanor
Raza: Elfo Edad: 300 Nivel: 1
-- [Vida: 160]
-- [Mana:
00] →
-- [Aguante
300] →

-- [Defensa: 50] →
-- [Velocidad:
200] →
-- [Fuerza:
100] →
(Golpes:
07)(Embestidas: 07)

-- [Almacenamiento] (15% xIP) > +134
-- [An: 100] →
-- [Fr:
125] →
-- [Im:
125] →
.
[Classic Saber]
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Ranura: Cintura (01 | Común)
Almacenamiento: 00 pts. (Ligera)
Daño: (Non-Lethal: 210) (Basic: 420) (Lethal: 840) [xIP]
Efectos
• Puede ocasionar [Bleed] y [Lethal]
• [Fast Attack] Agrega (02 Hit) a alguno de sus ataques [xTurno]
Velocidad: La del Usuario + [(940)xIP]
Descripción: Arma de filo curvo, de una sola hoja y generalmente ligera, con una longitud que varía entre 70 y 100 centímetros. Su curvatura le otorga gran efectividad en cortes veloces y fluidos, lo que lo convirtió en un arma predilecta de caballería y oficiales militares. Diseñado para usarse con una mano, suele incluir una guarda protectora que cubre los nudillos, aportando seguridad sin sacrificar agilidad. En combate, su alcance medio lo hacía ideal para ataques rápidos desde la montura o en duelos, donde la velocidad y precisión superaban a la fuerza bruta.
.
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]
 

...


3+4. Miré con mucha atención y curiosidad esa flecha de mana, sin saber que podía ser. Y, cuando el "elfo" llegó a liberar esa forma extraña de su arma que parecía destruirla, pero a la vez no, sonreí al ver que tan raro, y a la vez, familiar era todo esto. Me alegré detro de todo, y solo preparé mi lanza para golpear la flecha extraña, pero mi mirada fue de sorpresa cuando, a pesar del golpe, la atravesó y me golpeó a mí.

Me quedé esperando un segundo, tratando de entender que acababa de pasar. Pensaría que mi lanza lograría detener la flecha divina, pues eso pasaba a pesar de todas las cosas; incluso cuando era energía de los dioses, era algo más "tangible", pero esto lo ignoró completo, y para peor, me sentía... Extraño, no era yo, no era mi voluntad, no era mi deseo, no era el rey que quería hacer.

Y fue cuando levanté mi cabeza en alto, y de inmediato un sello de los dioses se dibujó en mi ojo izquierdo. El ojo de Horus apareció sobre mi, la presencia del dios que habitaba en mi hizo acto de presencia, y simplemente... Miré a Feanor con cierta lastima. Esperaba simplemente lidiar con ellos como iguales, como soldados igualados, pero no podía aceptar que alguien me hiciera sentir menos de lo que era.

-- Se acabó.

La influencia del poder protector y restaurador de Horus deshizo de inmediato la influencia de lo que sea que me haya hecho esa flecha, y con eso fue que levanté mi mano libre hacia al frente, creando rayos de luz que se esparcieron como el alba del amanecer. Bellos, perfectos y, dentro de todo, inspiradores... Pero era solo el aviso de lo que se venía. La luz, sus destellos, esa hermosura que se esparcía por el campo era el camino que iba a tomar, un destello solar, el aspecto del sol, aparecería en mí y una danza por todo el campo saldría por todo el lugar, golpeando sus cuerpos constantemente; me aseguraría de no dañarlos de forma permanente, grave... Pero suficiente para que sintieran el dolor, pero no del corte en sus cuerpos, era el calor que les llegaba. Una muerte dulce, si fuera ese el punto; para ustedes, sería algo más doloroso por tener que sobrevivir a la luz que estaba golpeando su cuerpo una y otra vez.

Defensa: 1,640 Vs 805​
Liberación: 2,160 Vs 1,520
Velocidad: 280 + 2,460 + 625 + 2,040 → 5,405
Daño: 130 + 415 → 545 (x02) + 2,720 → 3,810 (50%x02)


wꜣt ṯꜣw – ḏrtyw Ḥrw (Camino del Viento: Alas de Horus) [Lvl. 01]
Especialidad: Soporte
Clasificación: Khemetar (+)
Alcance: Personal (Medio)
Rango: B
Costo: 620 de Mana (200 de Aguante) - (2:1 xTurno)
Efectos
• Aumenta (03) de [Dash]
• Aumenta en (1:3) su velocidad y (1:2) su defensa (2,460 | 1,640)
• [Alcance: Corto] puede ignorar caídas o mejorar altura adicional
• Permite utilizar su [Dash] para moverse o mantenerse (01 a) en el aire
• Puede sacrificar [Dash] para cancelar un movimiento propio que implique efectos negativos
ỉrt sꜣt n Rꜥ (Ojo Protector del Sol)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Eye of Horus
Alcance: Personal
Rango: D
Costo: 360 de Mana (2:1 xTurno)
Efecto: Inhabilita (1:6) pts. de defensa en efectos negativos sobre sí mismo (2,160)
Descripción: Invocando la bendición protectora de Horus, el practicante traza sobre su cuerpo el Wedjat, el Ojo Sagrado que vigila y preserva. El símbolo puede manifestarse en cualquier lugar del cuerpo, aunque cuanto más cerca se encuentre del propio ojo, más pura y poderosa se considera la protección concedida. Una vez marcado, el Wedjat despierta su antiguo poder: un resguardo constante que repele intentos de debilitar la voluntad, someter la mente o infligir daño mediante fuerzas hostiles. Maldiciones, influencias corruptoras o manipulaciones del espíritu encuentran resistencia en esta mirada divina. El sello permanece activo mientras el símbolo perdure, envolviendo al portador en una defensa silenciosa pero inquebrantable. Así se hace evidente la voluntad del Halcón Celestial: bajo la vigilancia del Wedjat, los enemigos descubren que el juicio de Horus no permite que sus fieles sean fácilmente quebrados.​

wꜣt n bjk ḥꜥw (Camino del Halcón de Luz)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Light Domain
Alcance: Medio
Rango: C
Costo: 480 de Aguante (200 de Mana)
Daño: (1:4) pts. de Vitalidad → 2,720
Efectos: Otorga (04) de [CQC y/o Hit) adicionales al base
Velocidad: La del Usuario + (1:3) → 2,040
Descripción: La manipulación de la luz sirve como preludio y advertencia. Antes de que el avatar actúe, destellos solares comienzan a manifestarse en el entorno, evocando el antiguo arte de los espejos de luz de Khemetar, donde la claridad del sol era guiada con precisión ritual. Estas motas luminosas viajan por el espacio como señales inevitables, trazando silenciosamente el camino que está por cumplirse. Cuando la última partícula alcanza su destino, la danza comienza. En ese instante, el cuerpo del avatar trasciende el movimiento ordinario: la luz se convierte en su forma, y su velocidad alcanza un estado cercano a lo absoluto. El ataque se despliega siguiendo cada sendero marcado por las luces, recorriendo esos trayectos con precisión implacable. Puede golpear múltiples puntos del campo o concentrarse en uno solo, un lugar elegido donde el sol desciende con voluntad purificadora. Allí donde pasa, el resplandor no se detiene hasta haber recorrido todo el camino trazado, como si la propia luz ejecutara el juicio del cielo.​


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Sahure (Lvl. 04)

Ficha de Combate e Información


[Vida: 700] >
[Mana: 1,200] > - 620 > 580 - 310 - 360 - 200 → -- 290
[Aguante 900] > - 200 > 700 - 100 - 480 → 120

• [Negativo Max.] (18% xLvl) > 504 | 864 | 648

[Defensa: 150] > + 1,640
[Velocidad: 280] > + 2,460
[Fuerza: 130] >
• [Dash: 10 + 3 (+2-2)] [Hit: 10 - 2 (+2-2)]


[Almacenamiento] (26% xIP) > + 234 (xTurno) > 702
[Adrenalina: 200] -- [Fulgor: 450] -- [Ímpetu: 325]

[Partisan Spear]
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Ranura: Espalda (01 | Común)
Almacenamiento: 00 pts. (Media)
Daño: (Non-Lethal: 415) (Basic: 830) (Lethal: 1,660) [xIP]
Efectos
• Puede ocasionar [Bleed] y [Lethal]
• [Versatile Reach] Evita contraataques físicos en combate (CQC)
Velocidad: La del Usuario + [(625)xIP]
Descripción: Una lanza de asta larga, de entre dos y tres metros, con una hoja ancha en forma de hoja de espada, acompañada a menudo por pequeñas aletas laterales que facilitan el control del enemigo. Su diseño combina la precisión de una lanza con la versatilidad de un arma de asta, permitiendo tanto estocadas penetrantes como cortes amplios. Usada principalmente en formaciones militares, ofrecía gran alcance y control en la línea frontal, capaz de detener cargas o mantener a raya a la caballería. Su tamaño la hacía imponente, equilibrando fuerza y maniobrabilidad, convirtiéndola en una de las armas más respetadas de la infantería.

[ Stand Ground ]
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Una de las mayores virtudes de la humanidad es su capacidad de perseguir sueños y deseos con una determinación inquebrantable, sin importar si el camino lleva a la gloria o a la ruina. Esa voluntad es el motor que impulsa a los humanos a levantar imperios o a desatar catástrofes, a salvar el mundo o a hundirlo en cenizas. Sin embargo, esta misma pasión es también su debilidad: son increíblemente fáciles de provocar, rápidos en dejarse arrastrar por la ira o el orgullo. Rara vez retroceden ante un desafío y, cuando luchan por lo que consideran sagrado, su impulso se vuelve tan feroz que supera a la razón. En ellos, la virtud y la imprudencia caminan de la mano, convirtiéndolos en la raza más impredecible y peligrosa, pero también en la más capaz de alterar el destino de todos.​

• [Ventajas]
1. Aumenta (75 | 11%) de sus [Terciarias]
2. Aumenta en (08%) su aguante a [Crítico]
3. Aumenta en (40) la base de [Secundarias]

• [Desventajas]
1. Inhabilita defensa contra [Taunt]
2. Inhabilita huir si algo importante para ti está en peligro
3. Obligará a luchar por sus ideales, sueños y la protección de los suyos

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5.Tenia serias dudas de que aun siendo dos contra uno, íbamos a poder triunfar contra el. Era evidente para mí, que tal vez lo conocía desde hace más tiempo, aun si era de una forma muy superficial que había una notable diferencia de poder y no solo eso, tenía habilidades que aún no podia descifrar y mientras avanzaba para completar mi ataque, y la luz comenzó a aparecer alrededor, que me di cuenta de que me encontraba frente a una de ellas. Aun si esperaba la derrota, no era algo que me molestara demasiado considerando que aún estaba aprendiendo a usar mis habilidades y era de esperarse, pero la mirada que intercambiamos justo antes de que completara su técnica si logro producir ese efecto.

Fue en ese instante, justo antes de que sintiera el primer impacto que efectivamente neutralizo mi ofensiva que pude discernir el primer paso de lo que iba a formar parte de mi propósito. Estaba determinado a revertir esta situación, poder alcanzar un poder que sobrepasara al hombre frente a mí y poder regresarle esa mirada.

Desgraciadamente, aun si tuviera todas mis fuerzas no hubiera tenido posibilidad de resistir un ataque de esta categoría, multiples golpes y el ardor de la luz que nos rodeaba hasta que finalmente termino y ambos quedamos con multiples heridas en el cuerpo. Me las arregle para incorporarme, aun sabiendo que la pelea había terminado, si tenía razon y Myra tenía un nivel de poder similar al mío, lo más seguro es que tampoco tuviera las fuerzas para continuar. Me limite a ofrecerle una mano para que volviera a incorporar, tratando de no pensar demasiado en que era la segunda vez que me encontraba en esta situación.​

αἷμα τῆς γῆς (Sangre de la Tierra)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Hell Aspect
Alcance: Personal
Rango: C
Costo: 260 de Mana (120 de Vida) (130 xTurno)
Efectos
• Aumenta (1:1) al daño del arma [385]
• Aumenta en (1:1) la velocidad del arma [385]
• Ocasiona (1:2) de daño extra si bloquean cerca [770]
Descripción: El usuario toma cualquier objeto capaz de servir como arma y lo consagra con su propia sangre, dejándola fluir y envolver la superficie del arma como un juramento ardiente. Al infundir esta sangre con su mana, la hace combustionar en una lava viva, más líquida que la roca fundida, que serpentea alrededor del filo o la superficie del arma sin consumirla. El mana refuerza la estructura del objeto, impidiendo que se destruya bajo el calor y permitiendo que sus movimientos se vuelvan más rápidos y violentos, como si el arma misma ardiera con voluntad propia. Cada golpe no solo corta o impacta, sino que quema con una intensidad abrasadora. Su verdadera ventaja aparece al chocar contra otra arma o defensa: la lava se desprende en salpicaduras incandescentes, proyectándose a corta distancia y castigando todo lo que se encuentre cerca, convirtiendo cada bloqueo enemigo en un peligro inmediato.

LT8AyaR.jpeg

Fëanor
Raza: Elfo Edad: 300 Nivel: 1
-- [Vida: -15]
-- [Mana:
00] →
-- [Aguante
300] →

-- [Defensa: 50] →
-- [Velocidad:
200] →
-- [Fuerza:
100] →
(Golpes:
07)(Embestidas: 07)

-- [Almacenamiento] (15% xIP) > +134
-- [An: 100] →
-- [Fr:
125] →
-- [Im:
125] →
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[Classic Saber]
dGIFWDE.png
Ranura: Cintura (01 | Común)
Almacenamiento: 00 pts. (Ligera)
Daño: (Non-Lethal: 210) (Basic: 420) (Lethal: 840) [xIP]
Efectos
• Puede ocasionar [Bleed] y [Lethal]
• [Fast Attack] Agrega (02 Hit) a alguno de sus ataques [xTurno]
Velocidad: La del Usuario + [(940)xIP]
Descripción: Arma de filo curvo, de una sola hoja y generalmente ligera, con una longitud que varía entre 70 y 100 centímetros. Su curvatura le otorga gran efectividad en cortes veloces y fluidos, lo que lo convirtió en un arma predilecta de caballería y oficiales militares. Diseñado para usarse con una mano, suele incluir una guarda protectora que cubre los nudillos, aportando seguridad sin sacrificar agilidad. En combate, su alcance medio lo hacía ideal para ataques rápidos desde la montura o en duelos, donde la velocidad y precisión superaban a la fuerza bruta.
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5.♡.(Equipo) Por un efimero segundo, por un misero instante, pensé que podríamos girar las tornas de este encuentro cuando la flecha logró su cometido, cuando el intentó desviarla como una flecha natural y solo consiguió que mi energía, que mi tirón fuera directo contra su voluntad: lo sentí, esa conexión, diferente pero existente, tan natural como la que me estaba anclando a Feanor ahora mismo, tan pura como podía serlo para mi en estos momentos.

Y entonces el ojo.

Observé ese ojo suyo, ese maldito ojo que me empezó a hacer un ruido sordo tras las orejas, que tiró del hilo de una manera en que enseñé mis dientes por inercia, como si confrontara algo que se oponía a ese hilo que había conectado, como si el instinto me gritara "pelea", y pelee, intenté mantenerlo en alto... pero aún así sentí como el hilo se cortaba, con la misma naturaleza en que se había enlazado en primer lugar.

Jadee por el cambio abrupto, después de todo era la primera vez que lograba conjurar de forma correcta la flecha (porque lo había hecho bien, de eso estaba totalmente segura), más para cuando mi cabeza logró recomponerse del todo, esa luz extraña llegó directo contra nosotros: era hermoso, eso no podía negarlo, pero el instinto seguía replegado mientras mostraba los caninos con esa misma expresión afilada que había aprendido en casa de los ancianos cuando les importunaba.

Bello y mortal, con un calor abrazador que empezó a golpear diferentes puntos de mi cuerpo, tal que si bien el instinto decía "¡Pelea!", supe de forma muy directa que no tenía como evitar eso, no aún por lo menos, y mi propio instinto, ese que quería mejorar, que quería ser capaz de conocer todo y vivir para contarlo, anotó mentalmente en algún rincón ese hecho: la próxima vez lo sortearas.- Casi como algo sentenciado en un baul interno mio.

Los golpes terminaron por tumbarme, mientras siseaba por el dolor y el daño en el cuerpo, y cuando las volutas de luz dejaron de aparecer por el rabillo del ojo como un molesto castigo del sol, lo otro que me topé fue la mano de Feanor delante de mi.

Pestañee genuinamente confundida, pero no lo medité tanto para cuando acepte la mano y me levanté.

Si iba a viajar con ellos, aceptar una mano era lo mínimo que podía hacer, tal que terminé por pararme, limpiar la mugre y tierra de la ropa (lo mejor que pude, considerando el último tipo de ataque que recibimos), y para cuando vi que al menos mi cabello no tenía ramitas incrustadas encima, suspiré, con algo de resiliencia al admitir. -Bueno, contra eso no puedo hacer mucho más.-.

Podía intuir que no era la unica perturbada por no lograr más, pues la técnica seguía en alto, conectandome al alfar al lado mio.

Hjartatengsl (Corazón de los Vínculos) [Lvl. 01]
Especialidad: Soporte
Clasificación: Einherjar (Emotion)
Alcance: Personal
Rango: C
Costo: 08% de Mana (5:1 xTurno) [48 | 10xTurno]
Efectos
• Activa [Hjartatengsl] donde aplique
• Finalizando el evento, obtiene (01 AP) extra si se mantuvo (03 t) por lo menos
Descripción: Canaliza las emociones propias y ajenas, intensificándolas de una forma mayor a lo que normalmente sentiría, en un hilo de energía que se entrelaza con sus demás técnicas y habilidades. Mientras esta técnica esté activa, todas las demás habilidades resuenan con la fuerza del sentir: la furia acelera, la tristeza profundiza, el amor protege y la devoción guía, así mismo, comienza a evocar el entendimiento natural.
Progresión: (10 IP | Empathy: 04 → + Lvl) | xLvl → (04% | 01)

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[Myra Hrafn (Lvl. 03)]
[Turnos: 14] -- [Raza: Humana (Deepest Soul)]
[Edad: 18 años | Altura & Peso: cm & kg. ]

Estadísticas Base
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• [Base Inicial] (Golpes: 09 | 10) (Embestidas: 10)
[Vida: -60 | 300]
[Mana: -004 | 600]
[Aguante 300 | 300]
• [Negativo Max.] (18% xLvl) > -162 | -324 | -162

[Defensa: 50]
[Velocidad: 150]
[Fuerza: 100]

[Almacenamiento] (38% xIP) > + 209 (xTurno)
• [An: 100] -- [Fr: 250 (+209 -209) < 00] -- [Im: 200]

...
..
.
Habilidades
[ Deepest Soul ]
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La mayor virtud de los humanos, sin duda alguna, son los sentimientos que son capaces de experimentar y las relaciones que forjan, ya sea para bien o para mal. Para ellos, estos lazos son tesoros más valiosos que cualquier riqueza, la razón que los impulsa a seguir adelante o, en ocasiones, el motivo que los lleva a desafiar al mismo mundo. La fuerza que surge cuando luchan por proteger esas relaciones, cuando buscan dar voz a sus emociones, ha llevado a la humanidad a alcanzar lo imposible: conquistar batallas que parecían perdidas, resistir heridas que deberían haber sido mortales y obrar milagros donde todo indicaba el final. Allí donde otros se habrían rendido, los humanos hallan en sus sentimientos el poder de seguir de pie, recordando a todos que sus lazos son la fuente de una fortaleza que trasciende la razón misma.​

• [Ventajas]
1. Aumenta en (08%) el aguante crítico
2. Aumenta en (05) el [AP] de recompensa
3. Aumenta en (02) el [Grade] de todos sus lazos

• [Desventajas]
1. Ante todo, buscará dar prioridad a sus lazos
2. Perder un lazo desencadenará un [GM Action] dependiendo de la gravedad
Objetos
[Holmegaard Bow]
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Ranura: Espalda (01 | Común)
Almacenamiento: 00 pts. (Ligera)
Munición Requerida: Flechas
Efectos
• Dispara (1:2) de flechas según [Hit] usados
• [Legacy Bow] Aguanta (01) vez adicional si intentan romperlo
Velocidad: La del Usuario + [(1,250)xIP]
Descripción: Un arma de proyectil formada por un cuerpo curvado de madera, hueso o variaciones, tensado con una cuerda resistente. Su diseño elegante y flexible permite almacenar energía al tensarse, liberándola en forma de flechas veloces y letales. Su uso permitía cubrir distancias seguras, hostigar al enemigo o abrir paso antes del combate cuerpo a cuerpo. Ligero y silencioso, combina precisión y alcance.​
Costo de Compra: (1,000 g) -- (Sin descuentos aplicables)

[Classic Arrows]
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Ranura: Espalda (01 | Común)
Almacenamiento: 00 pts. (Soporte)
Daño: (Non-Lethal: 800) (Basic: 1,600) (Lethal: 3,200) [xIP]
Efectos
• Puede ocasionar [Bleed] y [Lethal]
• [Critical Point] Puede ignorar [(1,000)xIP] de defensa si ataca desde las sombras
Descripción: Proyectil sencillo pero eficaz, compuesto por un astil de madera ligera, una punta de piedra, hueso o metal, y plumas en la parte trasera que estabilizaban su vuelo. De aspecto delgado y recto, se fabricaba en grandes cantidades para abastecer a cazadores y ejércitos. Su uso militar era masivo: disparadas en lluvia desde formaciones de arqueros, podían diezmar filas enemigas antes del combate cuerpo a cuerpo. Aunque modesta en diseño, su ligereza y precisión la hacían letal en manos entrenadas.​
Costo de Compra: (1,000 G) -- (Sin descuentos aplicables)
 


La divinidad de Horus se fue yendo de mi cuerpo, ocultándose más bien en lo más profundo en donde se encontrará dormido mi dios, o donde todo esto llegara a venir; simplemente volví a la normalidad, tanto para mi cuerpo, como para mi magia -- Eso estuvo bien. Seguramente se puede sacar algo más de poder de todo esto. Pero para un inicio, bastante bien. Está claro de que ninguno de los tres está para poder hacer uso del poder divino por extenso rato. -- Ya había considerado eso cuando lucheé contra Feanor, aunque ahora noté que me fue incluso más fácil que antes... Consideré eso para mí interior, pero sin lugar a dudas era algo que me interesaba saber exactamente el porqué de eso, pues muchas respuestas había, unas que me hacían sentir mejor que otras.

Pero todo esto era para descubrir la verdad, así que no necesitaba sacar conjeturas sin sentido.

-- Descansemos un poco antes de reanudar el viaje. Todavía nos queda un largo camino para llegar al lugar que me ha llamado la atención.

Aprovecharía esos momentos de descanso para terminar por contarles sobre lo que había leído recientemente, una ciudad portuaria bastante famosa, bastante concurrida, con gran infraestructura de todo tipo, realmente era un lugar donde podíamos encontrar desde lo bueno y hasta lo malo, pero lo que más me interesaba era una edificación en medio del mar, aparentemente un lugar de las artes y de la danza, incluso de combate en algunos casos - pero lo más importante para mí era lo primero, sobre todo cuando se consideraba que durante las fechas donde estaríamos llegando se decía que iban a hacer una oda a Poseidon, el Dios de los Mares de estos lugares.​



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Sahure (Lvl. 04)

 
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Fëanor
[x9]

Ambos estábamos lidiando con heridas y recuperando fuerzas, aunque la mayor herida en mi caso realmente fue al ego. Guarde mi sable en su funda mientras escuchaba lo que decía Sahure, tenía mis dudas sobre las cosas que estaba diciendo, pero no estaba en el mejor de los humores para objetar, y si íbamos a los hechos, él era el más experimentados así que tal vez sabia de lo que estaba hablando. Asentí con la cabeza ante el prospecto de descansar y sugerí algunos árboles cercanos donde no estaríamos tan expuestos, si el destino quisiera atacar en este momento el viaje habría terminado antes de comenzar.

Con el tiempo empezó a hablar sobre un lugar en particular, una ciudad cuyo nombre conocía, pero no tenía mayor conocimiento del lugar más alla de eso. Nunca había ido al lugar, pero a juzgar por su descripción sería un buen momento para visitar y aun había mucho que quería explorar Me gusta la idea a pesar de todo esto de viajar juntos, realmente no teníamos un objetivo fijo, solo estábamos explorando lo que llamara la atención. Y más importante, el viaje era una oportunidad para seguir acumulando poder, no estaba comodo en el nivel en el que estaba y si un par de ataques era lo mejor que podia hacer, esta aventura iba a ser muy corta.​
 
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[Myra Hrafn (Lvl. 03)]
[Turnos: 15] -- [Raza: Humana (Deepest Soul)]

El vínculo con mi compañero se rompió, considerando que ya no necesitaba sostenerlo en alto, y aunque no se sentía un ... tirón fuerte como cuando se rompió la conexión forzosa con Saheru, si sentí ese suave vació natural que se formaba, era extraño aun, todavía no me acostumbraba, pero bueno, si seguía con ellos iba a tener mas oportunidades de desarrollar mejor todo eso.

Esperaba al menos.

Y considerando las palabras del hombre moreno mientras nos aproximábamos, no era la unica esperando mejorar en eso del poder divino como le llamaba, ahora, la parte de descansar sonaba bien, suficiente bien, tal que incluso Feanor sugirió unos árboles donde nos aproximamos y me senté sin mucho reparo, elevando una pierna para apoyar mi brazo mientras recargaba la espalda contra el tronco.

Arquee la ceja ante la mención del lugar que proponían visitar, no es que tuviera un rumbo fijo, francamente, asi que seguir esa ola en mi propio afan de explorar el mundo sonaba bien. -Me parece bien, los puertos siempre son buenos centros de todo, si no encontramos algo nosotros, alguna cosa nos encontrará- que los tres nos encontráramos aca ya por si solo era algo extraño.

Más aún, cuando Saheru añadió lo del edificio, le miré con interés genuino que se vería en mis ojos: si era un sitio con arte, danza y combate, bien servía para poder aprender un poco más de todo, y eso, eso sí quería verlo.

Aún si el tal Poseidon poco repercutía en mi cabeza, ¿Que clase de Dios sería en la lógica de estos lares? ¿Era de esos dioses que hacían rugir el cielo cuando el mar se agitaba? ¿De los que exigían algo a cambio para dejarte volver a tierra?

-¿Y como se supone es el tal Poseidon?-

Añadi la pregunta, sincera, aunque al hacerla mis ojos se fueron hacia Feanor, él era de aquí, asumía que lo tenía mas claro... aunque igual mire de reojo a Saheru, seguía siendo al parecer el más informado de los tres.

 
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Fëanor
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Myra también parecía estar de acuerdo con viajar a esa ciudad, aunque siendo la que menos conocía este país no es que tuviera demasiadas opciones. Cuando pregunto sobre ese dios en particular me lanzó una mirada, lógicamente esperando más información del único residente y afortunadamente uno de los pocos aspectos que podía realmente apreciar de mi infancia es la abundante información que me fue impartida sobre los dioses de estas tierras Es una deidad bastante importante aquí, probablemente todas las ciudades con alguna conexión al agua tienen un templo en su honor era bastante común la adoración a Poseidón, siendo uno de los dioses principales Domina los mares y el agua, y por las historias que he escuchado, puede ser tan impredecible como los mismos había más de una historia sobre las consecuencias de hacer enojar al Dios de los mares, generalmente terminaban muy mal para los involucrados, pero también podía hacer prosperar a ciudades que ganarán su favor El festival es probablemente para mantener una buena relación con Poseidón, es lo más conveniente para una ciudad puerto de lo contrario podrían terminar bajo las olas, pero esta parte no la dije en voz alta.

En las historias en las que creci, el castigo de los dioses era una gema recurrente, me daba algo de curiosidad si en sus respectivos lugares de origen la relación con las deidades era similar.​
 
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