4.♡.(Equipo) Mire con interés como los ataques parecian deslizarse a su al rededor, casi que sintiendo cierta familiaridad, pero, quedó en eso al no ser yo aún alguien tan versada todavía, así pues, noté como mi propio ataque venía en mi contra: No era fanatica de recibir ataques, definitivamente, pero también aunque me molestara, también podía entender cuando era mejor lidiar con dolor antes que agotarme antes de lograr algo.- todavía no sabía administrar lo suficiente bien para mi propio gusto mi energia, o al menos, eso sentia ahora mismo mientras veía la flecha y lo agíl y rápido que Sahure se movió.
No sabía si Feanor se sentiría como yo, o si el tenía un tanque mas grande como para darse algunos lujos, como fuera, si él volteaba a mirarme, notaría muy bien como simplemente interpuse el brazo, dejando que la flecha se clavara en mi piel de forma limpia: no causaría un daño grave porque seguíamos estando en una instancia mas bien amistosa, pero, claro, un ataque siempre dolería, y eso lo reflejó mi rostro: no es que fuera una estatua inrmotal inmune. [Daño Recibido]
De un movimiento saqué la flecha y miré la herida, antes de reubicarme, notando donde quedó mi compañero temporal, considerando que saltó, decidí tomar cierta iniciativa mientras me ganaba a su lado y hablaba. -Esta flecha no lo herirá, pero nos ayudará mucho si le da- susurré, para cuando di un salto rápido hacia atrás, como si quisiera volver a reubicarme de otra manera: fue mientras me movía que tense mi arco... sin ninguna flecha física.
La saeta de luz que se formó en el arco como si fuera una flecha mas brillo con intención, con fuerza, la energía meciendo mi cabello para cuando la tiré directamente contra Saheru, de tal manera en que iría al centro de su estómago, como un impacto que desaparecería tan rápido como aparecio, y que si le daba, lo haría sentirse... extraño, como si sus propias emociones se fueran apagando desde cierta perspectiva, como si esa determinación por ganarle a ambos se hubiese apagado, o entrado en cierto grado de mutismo.
[Daño Recibido < 20%]
[Velocidad: 150 + 418 (Técnica) + 1,250 (Arco) < 1,818]
• Manipula (1,520) pts. de [AF] sobre el objetivo a través de sus emociones
[Myra Hrafn (Lvl. 03)]
[Turnos: 14] -- [Raza: Humana (Deepest Soul)]
[Edad: 18 años | Altura & Peso: cm & kg. ]
No sabía si Feanor se sentiría como yo, o si el tenía un tanque mas grande como para darse algunos lujos, como fuera, si él volteaba a mirarme, notaría muy bien como simplemente interpuse el brazo, dejando que la flecha se clavara en mi piel de forma limpia: no causaría un daño grave porque seguíamos estando en una instancia mas bien amistosa, pero, claro, un ataque siempre dolería, y eso lo reflejó mi rostro: no es que fuera una estatua inrmotal inmune. [Daño Recibido]
De un movimiento saqué la flecha y miré la herida, antes de reubicarme, notando donde quedó mi compañero temporal, considerando que saltó, decidí tomar cierta iniciativa mientras me ganaba a su lado y hablaba. -Esta flecha no lo herirá, pero nos ayudará mucho si le da- susurré, para cuando di un salto rápido hacia atrás, como si quisiera volver a reubicarme de otra manera: fue mientras me movía que tense mi arco... sin ninguna flecha física.
La saeta de luz que se formó en el arco como si fuera una flecha mas brillo con intención, con fuerza, la energía meciendo mi cabello para cuando la tiré directamente contra Saheru, de tal manera en que iría al centro de su estómago, como un impacto que desaparecería tan rápido como aparecio, y que si le daba, lo haría sentirse... extraño, como si sus propias emociones se fueran apagando desde cierta perspectiva, como si esa determinación por ganarle a ambos se hubiese apagado, o entrado en cierto grado de mutismo.
[Daño Recibido < 20%]
[Velocidad: 150 + 418 (Técnica) + 1,250 (Arco) < 1,818]
• Manipula (1,520) pts. de [AF] sobre el objetivo a través de sus emociones
Hjartatengsl (Corazón de los Vínculos) [Lvl. 01]
Especialidad: Soporte
Clasificación: Einherjar (Emotion)
Alcance: Personal
Rango: C
Costo: 08% de Mana (5:1 xTurno) [48 | 10xTurno]
Efectos
• Activa [Hjartatengsl] donde aplique
• Finalizando el evento, obtiene (01 AP) extra si se mantuvo (03 t) por lo menos
Descripción: Canaliza las emociones propias y ajenas, intensificándolas de una forma mayor a lo que normalmente sentiría, en un hilo de energía que se entrelaza con sus demás técnicas y habilidades. Mientras esta técnica esté activa, todas las demás habilidades resuenan con la fuerza del sentir: la furia acelera, la tristeza profundiza, el amor protege y la devoción guía, así mismo, comienza a evocar el entendimiento natural.
Progresión: (10 IP | Empathy: 04 → + Lvl) | xLvl → (04% | 01)
Hjartaör (Flecha del Corazón) [Lvl. 01]
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Charmsoul
Alcance: Corto - Medio
Rango: C
Costo: 380 pts. de Mana
Efectos
• [Duración: 00 de 05 a]
• [Lvl. 05] Puede infundirse en una flecha real
• Manipula (1:4) pts. de [AF] sobre el objetivo a través de sus emociones [1,520]
Velocidad: La del Usuario + (1:1.1) [+418]
Descripción: El arquero eleva su arco, pero en lugar de una flecha física concentra su mana en la cuerda tensada, condensándolo en una luminosa saeta de energía cuyo color refleja la intención que la guía. Al liberarla, la flecha de luz surca el aire como si fuese real, silenciosa e inevitable. No busca armaduras ni escudos, pues no está destinada a perforar materia: su objetivo es la voluntad viva. Al impactar contra un ser orgánico, la energía se dispersa en su interior como una onda sutil que recorre mente y espíritu, entrelazándose con sus emociones más profundas. Desde ese instante, el arquero puede inclinar la balanza del corazón del objetivo, despertando o intensificando sentimientos concretos: miedo que paraliza, odio que vuelve contra antiguos aliados, tristeza que sofoca la determinación, o incluso un afecto repentino que desarma la hostilidad. No es una dominación absoluta del cuerpo, sino una manipulación precisa del impulso emocional que guía las decisiones. Bajo esta influencia, el enemigo o aliado puede perder la voluntad de combatir, dudar en el momento decisivo o actuar conforme al deseo del conjurador, quedando, por un breve pero crucial lapso, a merced de la voluntad que disparó aquella flecha de luz.
Especialidad: Soporte
Clasificación: Einherjar (Emotion)
Alcance: Personal
Rango: C
Costo: 08% de Mana (5:1 xTurno) [48 | 10xTurno]
Efectos
• Activa [Hjartatengsl] donde aplique
• Finalizando el evento, obtiene (01 AP) extra si se mantuvo (03 t) por lo menos
Descripción: Canaliza las emociones propias y ajenas, intensificándolas de una forma mayor a lo que normalmente sentiría, en un hilo de energía que se entrelaza con sus demás técnicas y habilidades. Mientras esta técnica esté activa, todas las demás habilidades resuenan con la fuerza del sentir: la furia acelera, la tristeza profundiza, el amor protege y la devoción guía, así mismo, comienza a evocar el entendimiento natural.
Progresión: (10 IP | Empathy: 04 → + Lvl) | xLvl → (04% | 01)
Hjartaör (Flecha del Corazón) [Lvl. 01]
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Charmsoul
Alcance: Corto - Medio
Rango: C
Costo: 380 pts. de Mana
Efectos
• [Duración: 00 de 05 a]
• [Lvl. 05] Puede infundirse en una flecha real
• Manipula (1:4) pts. de [AF] sobre el objetivo a través de sus emociones [1,520]
Velocidad: La del Usuario + (1:1.1) [+418]
Descripción: El arquero eleva su arco, pero en lugar de una flecha física concentra su mana en la cuerda tensada, condensándolo en una luminosa saeta de energía cuyo color refleja la intención que la guía. Al liberarla, la flecha de luz surca el aire como si fuese real, silenciosa e inevitable. No busca armaduras ni escudos, pues no está destinada a perforar materia: su objetivo es la voluntad viva. Al impactar contra un ser orgánico, la energía se dispersa en su interior como una onda sutil que recorre mente y espíritu, entrelazándose con sus emociones más profundas. Desde ese instante, el arquero puede inclinar la balanza del corazón del objetivo, despertando o intensificando sentimientos concretos: miedo que paraliza, odio que vuelve contra antiguos aliados, tristeza que sofoca la determinación, o incluso un afecto repentino que desarma la hostilidad. No es una dominación absoluta del cuerpo, sino una manipulación precisa del impulso emocional que guía las decisiones. Bajo esta influencia, el enemigo o aliado puede perder la voluntad de combatir, dudar en el momento decisivo o actuar conforme al deseo del conjurador, quedando, por un breve pero crucial lapso, a merced de la voluntad que disparó aquella flecha de luz.
[Myra Hrafn (Lvl. 03)]
[Turnos: 14] -- [Raza: Humana (Deepest Soul)]
[Edad: 18 años | Altura & Peso: cm & kg. ]
- Estadísticas Base
-
• [Base Inicial] (Golpes: 09 | 10) (Embestidas: 10)
[Vida: 240 | 300]
[Mana: 006 | 600]
[Aguante 300 | 300]
• [Negativo Max.] (18% xLvl) > -54 | -108 | -54
[Defensa: 50]
[Velocidad: 150]
[Fuerza: 100]
[Almacenamiento] (38% xIP) > + 209 (xTurno)
• [An: 100] -- [Fr: 250 (+209 -209) < 00] -- [Im: 200]
...
..
. - Habilidades
-
[ Deepest Soul ]
La mayor virtud de los humanos, sin duda alguna, son los sentimientos que son capaces de experimentar y las relaciones que forjan, ya sea para bien o para mal. Para ellos, estos lazos son tesoros más valiosos que cualquier riqueza, la razón que los impulsa a seguir adelante o, en ocasiones, el motivo que los lleva a desafiar al mismo mundo. La fuerza que surge cuando luchan por proteger esas relaciones, cuando buscan dar voz a sus emociones, ha llevado a la humanidad a alcanzar lo imposible: conquistar batallas que parecían perdidas, resistir heridas que deberían haber sido mortales y obrar milagros donde todo indicaba el final. Allí donde otros se habrían rendido, los humanos hallan en sus sentimientos el poder de seguir de pie, recordando a todos que sus lazos son la fuente de una fortaleza que trasciende la razón misma.
• [Ventajas]
1. Aumenta en (08%) el aguante crítico
2. Aumenta en (05) el [AP] de recompensa
3. Aumenta en (02) el [Grade] de todos sus lazos
• [Desventajas]
1. Ante todo, buscará dar prioridad a sus lazos
2. Perder un lazo desencadenará un [GM Action] dependiendo de la gravedad - Objetos
-
[Holmegaard Bow]
Ranura: Espalda (01 | Común)
Almacenamiento: 00 pts. (Ligera)
Munición Requerida: Flechas
Efectos
• Dispara (1:2) de flechas según [Hit] usados
• [Legacy Bow] Aguanta (01) vez adicional si intentan romperlo
Velocidad: La del Usuario + [(1,250)xIP]
Descripción: Un arma de proyectil formada por un cuerpo curvado de madera, hueso o variaciones, tensado con una cuerda resistente. Su diseño elegante y flexible permite almacenar energía al tensarse, liberándola en forma de flechas veloces y letales. Su uso permitía cubrir distancias seguras, hostigar al enemigo o abrir paso antes del combate cuerpo a cuerpo. Ligero y silencioso, combina precisión y alcance.Costo de Compra: (1,000 g) -- (Sin descuentos aplicables)
[Classic Arrows]
Ranura: Espalda (01 | Común)
Almacenamiento: 00 pts. (Soporte)
Daño: (Non-Lethal: 800) (Basic: 1,600) (Lethal: 3,200) [xIP]
Efectos
• Puede ocasionar [Bleed] y [Lethal]
• [Critical Point] Puede ignorar [(1,000)xIP] de defensa si ataca desde las sombras
Descripción: Proyectil sencillo pero eficaz, compuesto por un astil de madera ligera, una punta de piedra, hueso o metal, y plumas en la parte trasera que estabilizaban su vuelo. De aspecto delgado y recto, se fabricaba en grandes cantidades para abastecer a cazadores y ejércitos. Su uso militar era masivo: disparadas en lluvia desde formaciones de arqueros, podían diezmar filas enemigas antes del combate cuerpo a cuerpo. Aunque modesta en diseño, su ligereza y precisión la hacían letal en manos entrenadas.Costo de Compra: (1,000 G) -- (Sin descuentos aplicables)