Objetos Galactic Trade Nexus

Galactic Trade Nexus

The Maven

Lord of the Atlas
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Obsidian Exchange


¿Cómo llevo objetos conmigo, cuál es mi inventario?
Existen dos métodos principales para portar objetos:
  1. Equipamiento directo: llevar objetos encima (ej. espada, escudo) sujetos con correas o similares. Esta opción es práctica cuando se necesitan pocos objetos.
  2. Contenedores: recomendados para quienes porten muchos objetos. Pueden ser pequeños, medianos o grandes, y sirven para guardar ítems menores en su interior. Cada contenedor ocupa sus propias ranuras y se asigna a un lugar del cuerpo aplicable.
De esta forma, el jugador puede organizar su inventario de manera clara y equilibrada según sus necesidades.

[ Cabeza: 00/00 | Torso: 00/00 | Brazos: 00/00 | Piernas: 00/00 ]​

La armadura también utiliza ranuras, aplicables solo a objetos de defensa. Como regla adicional, cualquier pieza equipada cuenta como protección general para todo el cuerpo, sin importar su ubicación (ejemplo: una tiara se considera defensa completa).​

[ Cabeza: 00/01 | Torso: 00/02 | Brazos: 00/02 | Piernas: 00/01 | Joyería: 00/03 ] ​

¿Cómo obtengo más espacio para transportar objetos?
Algunos objetos funcionan también como contenedores. Si un jugador los equipa en una ranura del cuerpo, podrá guardar ítems dentro de ellos. Cada contenedor tiene límites claros: puntaje, tamaño y peso, que restringen la cantidad de objetos que puede almacenar. Estos contenedores pueden adquirirse en las tiendas correspondientes.​

¿Cómo se rompen los objetos, los pierdo?
Todos los objetos pueden romperse, lo que los elimina de manera permanente del inventario del jugador. Sin embargo, para destruir un objeto deben cumplirse condiciones (Índice de Ruptura) especiales, y el jugador debe declarar explícitamente su intención de romperlo.

Existe también una opción más leve: inhabilitar temporalmente un objeto durante un evento. Esta regla aplica principalmente a objetos de soporte o de uso específico, sigue la misma función, pero si el primer valor no cumple, se toma un base: 10,000.​

[ Índice de Ruptura: (Poder) x (Calidad) ]
[ Common x10 | Rare x20 | Epic x30 | Legendary x40 | Mythic x50 | Divine x75 | Eternal x100 ]​

¿Cómo compro y vendo objetos?
  • Comprar: si un objeto está disponible en una tienda o se ofrece de manera específica, solo se debe pagar el costo indicado para obtenerlo, descontarse en la ficha, y agregar el objeto en ella.​
  • Vender: únicamente es posible con objetos que no se encuentren en tiendas. En este caso, se abrirá una negociación rápida para definir el proceso. Si el objeto es famoso o poderoso, es posible que despierte interés adicional, no siempre de forma amistosa.​

¿Cómo mejoro, y construyo, objetos?
  • Mejorar un objeto: se requiere al menos un ítem compatible de igual o mayor calidad. Con este recurso, el objeto puede ser reforjado, siguiendo el proceso de aprobación y tránsito habitual.​
  • Construir un objeto: es necesario contar con un ítem diseñado específicamente para la creación. Dicho ítem puede generar uno o varios tipos de objetos según su naturaleza. No se necesita acumular múltiples copias (si es compatible), aunque tener diferentes tipos de ítems permite combinarlos y fusionar sus efectos únicos, siempre que sea aplicable.​

¿Cómo puedo robar objetos de otros personajes?
  • Solo pueden robarse objetos únicos que, por lógica, el portador posea como ejemplar singular (ej. espada, armadura, capa, escudo).
  • No es posible robar ítems que existan en múltiples copias o se consuman en cantidades, como flechas u objetos similares.
  • Al realizar un robo exitoso, el ladrón obtiene el objeto y el dueño lo pierde de manera inmediata.

¿Qué me dice la clasificación y la rareza?
La rareza de los objetos se organiza en siete niveles progresivos: Common | Rare | Epic | Legendary | Mythic | Divine | Eternal. Cada nivel indica un salto claro en poder y en la magnitud de sus efectos especiales. La clasificación indica el estilo y función del objeto. Si bien es una base general y "que esperar", no todas deben seguir estas reglas según contexto.​

[Ligero]
Armas y armaduras enfocadas en alta velocidad, fuerza media y defensa baja.
Destacan por efectos "críticos" poderosos, aunque de corta duración.

[Medio]
Armas y armaduras de equilibrio general: velocidad, fuerza y defensa medias.
Sus efectos son versátiles, pero nunca alcanzan la máxima potencia en un solo aspecto.

[Pesado]
Armas y armaduras de baja velocidad, fuerza media y alta defensa.
Ofrecen efectos contundentes y constantes, ideales para resistencia prolongada.

[Soporte]
Objetos dedicados a proveer apoyo general según su contexto.
No están pensados para el combate directo, pero resultan esenciales en estrategia y utilidad.

 
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[Massassi Brand]
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Ranura: Cintura (01 | Común)
Almacenamiento: 00 pts. (Media)
Daño: (Non-Lethal: 250) (Basic: 500) (Lethal: 1,000) [xIP]
Efectos
• Puede ocasionar [Bleed] y [Lethal]
• [Ancient Weapon] Puede despertar habilidad única en el lugar correcto
Velocidad: La del Usuario + [(250)xIP]
Descripción: Antigua y común, esta espada corta aparece con frecuencia en ruinas y escombros debido a que fue el arma estándar impuesta a los Massassi durante su esclavización por los Sith. Su calidad es pobre: débil y frágil, apenas sirve para una defensa básica, por lo que la mayoría la desecha al encontrar un arma superior. Sin embargo, su valor radica en su historia. Cronistas y exploradores han registrado que algunas de estas armas antiguas parecen resonar con ruinas olvidadas, y en raras ocasiones despiertan poderes insólitos, vinculados a la memoria oscura de su origen.​
Costo de Compra: (500 c) -- (Sin descuentos aplicables)





 
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[Light Armor]
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Ranura: Torso (01 | Común)
Almacenamiento: 00 pts. (Ligera)
Defensa: (Real: 750) (Efectos: 3,750) [xIP]
Efectos
• Aumenta [(165)xIP] su fuerza física
• Protege de [Bleed | Lethal] hasta (02) veces
• [Armor of the Dawn Era] Ignora (01) ataque sacrificando (5,000) de defensa
Velocidad: La del Usuario + [(125)xIP]
Descripción: El más elemental de los refuerzos para ropa o armaduras. Su protección es limitada, apenas capaz de resistir disparos de bláster ligeros, pero sigue siendo mejor que no llevar defensa alguna. En toda la galaxia, este refuerzo es el más común entre aventureros principiantes, guardias de bajo rango y personal de seguridad en comercios o instalaciones menores. Aunque sencillo, ofrece una primera capa de protección accesible y práctica.​
Costo de Compra: (500 G) -- (Sin descuentos aplicables)





 
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[Medpack]
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Ranura: Ninguna (00 | Común)
Almacenamiento: 00 pts. (Soporte)
Duración: 00 de 04 t
Efectos
• [Límite: 00 de 03 usos]
• Cura [(125)xIP] de una [Primaria] -- [xTurno]
Velocidad: La del Usuario (Soporte)
Descripción: Mezcla química basada principalmente en bacta o kolto, diseñada para estimular las células del cuerpo y acelerar de forma drástica el proceso natural de curación. Además de promover la regeneración, actúa como anestésico, reduciendo el dolor de heridas moderadas. Esta activación celular no se limita al cuerpo: también interactúa con los midiclorianos, lo que sugiere que la Fuerza misma puede verse influida por sus efectos.​
Costo de Compra: (1,000 G) -- (Sin descuentos aplicables)





 
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