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Obsidian Exchange
¿Cómo llevo objetos conmigo, cuál es mi inventario?
Existen dos métodos principales para portar objetos:
¿Cómo obtengo más espacio para transportar objetos?
¿Cómo se rompen los objetos, los pierdo?
¿Cómo compro y vendo objetos?
¿Cómo mejoro, y construyo, objetos?
¿Cómo puedo robar objetos de otros personajes?
¿Qué me dice la clasificación y la rareza?
[Ligero]
Armas y armaduras enfocadas en alta velocidad, fuerza media y defensa baja.
Destacan por efectos "críticos" poderosos, aunque de corta duración.
[Medio]
Armas y armaduras de equilibrio general: velocidad, fuerza y defensa medias.
Sus efectos son versátiles, pero nunca alcanzan la máxima potencia en un solo aspecto.
[Pesado]
Armas y armaduras de baja velocidad, fuerza media y alta defensa.
Ofrecen efectos contundentes y constantes, ideales para resistencia prolongada.
[Soporte]
Objetos dedicados a proveer apoyo general según su contexto.
No están pensados para el combate directo, pero resultan esenciales en estrategia y utilidad.
Obsidian Exchange
¿Cómo llevo objetos conmigo, cuál es mi inventario?
Existen dos métodos principales para portar objetos:
- Equipamiento directo: llevar objetos encima (ej. espada, escudo) sujetos con correas o similares. Esta opción es práctica cuando se necesitan pocos objetos.
- Contenedores: recomendados para quienes porten muchos objetos. Pueden ser pequeños, medianos o grandes, y sirven para guardar ítems menores en su interior. Cada contenedor ocupa sus propias ranuras y se asigna a un lugar del cuerpo aplicable.
[ Cabeza: 00/00 | Torso: 00/00 | Brazos: 00/00 | Piernas: 00/00 ]
La armadura también utiliza ranuras, aplicables solo a objetos de defensa. Como regla adicional, cualquier pieza equipada cuenta como protección general para todo el cuerpo, sin importar su ubicación (ejemplo: una tiara se considera defensa completa).
[ Cabeza: 00/01 | Torso: 00/02 | Brazos: 00/02 | Piernas: 00/01 | Joyería: 00/03 ]
¿Cómo obtengo más espacio para transportar objetos?
Algunos objetos funcionan también como contenedores. Si un jugador los equipa en una ranura del cuerpo, podrá guardar ítems dentro de ellos. Cada contenedor tiene límites claros: puntaje, tamaño y peso, que restringen la cantidad de objetos que puede almacenar. Estos contenedores pueden adquirirse en las tiendas correspondientes.
¿Cómo se rompen los objetos, los pierdo?
Todos los objetos pueden romperse, lo que los elimina de manera permanente del inventario del jugador. Sin embargo, para destruir un objeto deben cumplirse condiciones (Índice de Ruptura) especiales, y el jugador debe declarar explícitamente su intención de romperlo.
Existe también una opción más leve: inhabilitar temporalmente un objeto durante un evento. Esta regla aplica principalmente a objetos de soporte o de uso específico, sigue la misma función, pero si el primer valor no cumple, se toma un base: 10,000.
Existe también una opción más leve: inhabilitar temporalmente un objeto durante un evento. Esta regla aplica principalmente a objetos de soporte o de uso específico, sigue la misma función, pero si el primer valor no cumple, se toma un base: 10,000.
[ Índice de Ruptura: (Poder) x (Calidad) ]
[ Common x10 | Rare x20 | Epic x30 | Legendary x40 | Mythic x50 | Divine x75 | Eternal x100 ]
[ Common x10 | Rare x20 | Epic x30 | Legendary x40 | Mythic x50 | Divine x75 | Eternal x100 ]
¿Cómo compro y vendo objetos?
- Comprar: si un objeto está disponible en una tienda o se ofrece de manera específica, solo se debe pagar el costo indicado para obtenerlo, descontarse en la ficha, y agregar el objeto en ella.
- Vender: únicamente es posible con objetos que no se encuentren en tiendas. En este caso, se abrirá una negociación rápida para definir el proceso. Si el objeto es famoso o poderoso, es posible que despierte interés adicional, no siempre de forma amistosa.
¿Cómo mejoro, y construyo, objetos?
- Mejorar un objeto: se requiere al menos un ítem compatible de igual o mayor calidad. Con este recurso, el objeto puede ser reforjado, siguiendo el proceso de aprobación y tránsito habitual.
- Construir un objeto: es necesario contar con un ítem diseñado específicamente para la creación. Dicho ítem puede generar uno o varios tipos de objetos según su naturaleza. No se necesita acumular múltiples copias (si es compatible), aunque tener diferentes tipos de ítems permite combinarlos y fusionar sus efectos únicos, siempre que sea aplicable.
¿Cómo puedo robar objetos de otros personajes?
- Solo pueden robarse objetos únicos que, por lógica, el portador posea como ejemplar singular (ej. espada, armadura, capa, escudo).
- No es posible robar ítems que existan en múltiples copias o se consuman en cantidades, como flechas u objetos similares.
- Al realizar un robo exitoso, el ladrón obtiene el objeto y el dueño lo pierde de manera inmediata.
¿Qué me dice la clasificación y la rareza?
La rareza de los objetos se organiza en siete niveles progresivos: Common | Rare | Epic | Legendary | Mythic | Divine | Eternal. Cada nivel indica un salto claro en poder y en la magnitud de sus efectos especiales. La clasificación indica el estilo y función del objeto. Si bien es una base general y "que esperar", no todas deben seguir estas reglas según contexto.
[Ligero]
Armas y armaduras enfocadas en alta velocidad, fuerza media y defensa baja.
Destacan por efectos "críticos" poderosos, aunque de corta duración.
[Medio]
Armas y armaduras de equilibrio general: velocidad, fuerza y defensa medias.
Sus efectos son versátiles, pero nunca alcanzan la máxima potencia en un solo aspecto.
[Pesado]
Armas y armaduras de baja velocidad, fuerza media y alta defensa.
Ofrecen efectos contundentes y constantes, ideales para resistencia prolongada.
[Soporte]
Objetos dedicados a proveer apoyo general según su contexto.
No están pensados para el combate directo, pero resultan esenciales en estrategia y utilidad.
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