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~ Galadriel of the Golodhrim ~
Raza: (Alfar) • Edad: (370 años) • Altura: (173 cm) • Peso: (70 kg)
Origen: (Isla de Valinor) • Residencia: (Arein, Lindon)
Pasiva de Raza: (Phoenix Breath)
[Descripción Física]
Galadriel es el tipo de mujer a la cual se le llegó a considerar como ejemplo de lo que sería una mujer hermosa en su casa ancestral, y es que exhibe las características clásicas de lo que siempre se tomó como lo llamativo de los elfos, teniendo una suave piel blanca, orejas puntiagudas y un cuerpo delineado y delgado. Su cabello demuestra un tono rubio color dorado brillante con trazas de plateado que llega hasta su espalda baja, bastante llamativo de forma libre, pero siempre trenzado para comodidad en batalla. Sus ojos son otra de sus características llamativas, teniendo un profundo color azul con trazas de plateado que dan la impresión de ser pequeñas estrellas, y es que bajo la luz apropiada, parecieran tener un brillo propio para los que los ven directamente.
Su vestimenta normalmente consiste en mantener los colores claros, dando énfasis al uso de suaves telas en forma de vestidos, capas, túnicas, como es tradición generalmente en su familia, pero no es una extraña a prendas ajustadas para facilitar la movilidad en situaciones que lo ameriten.
[Descripción Psicológica]
Atesora los recuerdos de su infancia donde lo único que conocía era la paz, pero cuando los tiempos cambiaron su gente tuvo que ajustar su modo de vida y su visión del mundo para sobrevivir al enemigo que los asediaba. Como resultado de siglos de dificultad y habiendo visto sufrimiento en las personas mas cercanas a su corazón, Galadriel demuestra orgullo y determinación para la causa que considera justa, al punto que en ocasiones puede hacerla parecer soberbia. Si bien el legado de su familia siempre esta presente en su mente, esto no remueve los ideales de compasión, gentileza y bondad con los que fue criada y esto es evidente en ella la mayoría del tiempo por aquellos a su alrededor que se ganan su estima y confianza. A pesar de no sentirlo, sigue siendo joven para los estandares de su raza, y eso conlleva impulsividad y decisiones abruptas, particularmente en lo que se refiere a su misión.
Biografía de Galadriel
La historia de Galadriel comienza siglos antes de su llegada al mundo, su familia tenía profundas raíces en el hogar ancestral de los Vanyar, comúnmente conocidos como "La Casa Dorada", ya que a pesar de que el cabello rubio no era tan común entre los elfos solares, todos los miembros de su familia poseían una brillante cabellera dorada. Por mucho tiempo vivieron una existencia normal junto con el resto de los elfos, pero cuando los Vanyar comenzaron a aventurarse fuera de Andivǫllr, un miembro influente de la familia no solo mostro interés en salir al mundo exterior, sino que convenció a muchos miembros de la familia de hacer lo mismo y pronto, la gran mayoría estaba a favor de salir de su hogar ancestral, sin embargo, Finarfin, la cabeza actual de la familia no estaba convencido de que dejarlo todo atrás para complacer un deseo de exploración fuera sabio. Siendo el líder, muchos seguían sin dudar la sabiduría de Finarfin, pero eso no eliminaba los deseos que habían surgido en muchos de ellos, pero tampoco estaban dispuestos a aventurarse solos por lo que nadie iba a irse a menos que Finarfin cambiara de opinion. Finarfin había nacido con mucha afinidad al don de percibir el futuro y frente a toda la situación, una noche tuvo una premonición, donde observo una isla casi paradisiaca, donde dos árboles, tal vez pequeños para los estándares de un arbol del mundo, pero aun así enormes se alzaban en su centro. Tomando esta premoniciónmásmo una señal, Finarfin finalmente se decidió y toda la familia, cuyo nombre en la lengua común se traducía a Galadhrim, zarparon de las costas de Andivǫllr en búsqueda de su nuevo hogar.
Los Galadhrim, el nombre que usaban en la lengua común, adoptaron un cierto estilo nómada, constantemente viajando, explorando, estudiando y en ocasárbolesluchando pues el mundo es un lugar duro en el que vivir, pero al igual que todos los miembros de su raza eran luchadores muy capaces con dominio sobre multiples diciplinas. La unica guía que tenían para llegar a su destino eran las ocasionales visiones de su líder, muchos pensarían que no era el mejor método de navegación, pero Finarfin estaba convencido de que era su destino alcanzar esa isla y tenían la paciencia para alcanzar su objetivo.
Finalmente, después de décadas encontraron la isla que Finarfin observo en sus visiones, aun si tenía algunas diferencias. Parecía ser solo una isla regular, inhabitada por la civilización, aunque con una rica vida natural, pero la mayor diferencia es que a primera vista no había señal de los dos árboles. De cualquier modo, los Galadhrim bajaron sus anclas y comenzaron a explorar, pero no fue hasta que llegaron al centro de la isla que Finarfin entendió la situación. En una colina que se alzada sobre el resto del terreno, se encontraban dos pequeños retoños de lo que todos reconocieron eran arboles del mundo, con la llamativa característica de sus hojas eran de color dorado y plateado respectivamente, sin contar que todos podían percibir como el mana en esta zona particular parecía fluir con mayor fuerza. El futuro siempre está abierto a interpretación, Finarfin comprendió que algún día estos serían los grandes árboles que volverían esta isla un paraíso y la labor de su casa era asegurar su protección para alcanzar ese futuro.
La lejana isla, aislada por el océano y a una distancia suficiente para no verse involucrada en conflictos del mundo exterior, se convirtió en una nación era conocida por sus habitantes como Valinor. Esta isla era poblada mayormente por Vanyar, aunque con el tiempo llegaron también pequeñas poblaciones de otros Alfar y la población relativamente uniforme se debía a un aspecto especial de la misma isla, pues a medida que los árboles crecieron, también lo hizo la concentración de energía en la isla, a la que a su vez, la presencia de los elfos añadía volvían a Valinor un hogar ideal. Los habitantes de la isla no tenían ideales de pacifismo, solo no tenían necesidad de prepararse para el combate pues no era solo el océano y la distancia lo que les proporcionaba paz, había algo especial en el centro de todo Valinor que permitía su estilo de vida. Si bien no se dedicaban al combate, era sabido por todos en la isla que los herreros de Valinor forjaban poderosos objetos
Con el pasar de del tiempo los dos pequeños retoños fueron reemplazados por dos enormes arboles resplandecientes que se erguían en el centro de la isla, eran un espectáculo para la vista y el mismo corazón de Valinor. Laurelin, emitía luz dorada, que nutria la tierra de la isla, a su gente y tenía la propiedad de alejar a la "muerte", por lo que las cosechas de Valinor siempre eran abundantes, lo suficiente como para que la isla fuera autosuficiente sin el mundo exterior. Además, esta luz también causaba un efecto en los habitantes de la isla, los ya longevos elfos Vivian mucho mas de lo normal al estar bañados por esta luz, al punto en que se podían considerar realmente inmortasituacióne era su deseo. Telperion, brillaba con luz plateada y junto con la densidad mágica de la isla, formaban una barrera que escondía Valinor a simple vista a cualquier extranjero que no hubiera experimentado la vida bajo la luz de los arboles, haciendo difícil ingresar a la isla a menos que se trata de un descendiente de los elfos habitantes u alguno de ellos guiaba el camino. Los más conocedores de la biología de los grandes arboles teorizaron que su tamaño tal vez nunca alcanzaría el de los árboles más grandes, pero sus propiedades particulares compensaban por ese aspecto. Fue durante esta época que nació Galadriel, en la orgullosa casa de los Galadhrim, la primera familia en llegar a la isla, era la única hija de Finarfin y la menor de 3 hermanos.
Durante 150 años la vida no sufrió ningún cambio y los elfos prosperaron, hasta los habitantes de la isla notaron un cambio en la luz de los árboles, su poder estaba disminuyendo y esto trajo rápidas consecuencias para la isla. Con la barrera debilitada, pronto enemigos que incluían orcos y otras razas, monstruos conocidos y desconocidos llegaron a las costas de la isla, y por primera vez, los elfos de Valinor tuvieron que luchar por su sobrevivir en lo que fue una era oscura para todos los que residían bajo los árboles. Durante esta era de conflicto, una joven Galadriel apenas estaba saliendo de la infancia, muy joven para poder unirse a la batalla parta defender su hogar se mantuvo con los mas vulnerables fuera del combate, viendo con impotencia como el resto de sus familiares marchaba a la guerra.
El peor de los momento durante la guerra fue un ataque por orcos, mas organizados de lo que esperaban los elfos que aun eran nuevos a los artes de la guerra, resistieron valientemente, pero no pudieron evitar que las legiones del enemigo se adentrara al centro de Valinor y llegara a los arboles. Laurelin y Telperion fueron victimas de la furia de los orcos, que les causaron gran daño antes de que fueran expulsados por las fuerzas de los elfos. Esta resulto ser la ultima batalla de la guerra, con el enemigo fuera de la isla, los habitantes comenzaron el largo proceso de reconstrucción con la esperanza de regresar a su antiguo modo de vida, a pesar de todas las perdidas que habian sufrido. Casi toda la familia de Galadriel cayó en combate, quedando solamente su padre, Finarfin, que había sufrido graves lesiones, pero estaba en camino a recuperarse. Pronto se dieron cuenta en que esto no iba a ser posible, el daño a los arboles iba mas allá que quemaduras y cortes, ambos arboles parecían haber contraído una enfermedad y la ya debilitada luz de ambos comenzó a desvanecerse a mayor velocidad, hasta que en futuro no quedara nada. Aun los mas sabios entre los elfos no podían hacer nada contra este mal, pues la magia quien afectaba a los arboles era mas ancestral que todos sus conocimientos.
Aun así los elfos no se dieron por vencidos, desesperados por salvar a los arboles pudieron encontrar indicios de que la magia que estaba destruyendo a los arboles estaba relacionada con un lejano continente, Bersia, este lugar podría ofrecerles la cura o al menos, la información de donde encontrarla. Es así como los elfos voluntariamente comenzaron a salir de las costas de Valinor en busca de una solución, comenzando por pequeñas misiones de exploración que en ocasiones nunca regresaban o regresaban sin ningún resultado. Uno de los primeros elfos que fue voluntario para salir de la isla fue aquel que motivo a todos a emprender su primer viaje, Feanor, primo de Galadriel y conocido por tener un espiritu indomable. La gente de la isla se rehusaba a rendirse y cada vez más voluntarios se ofrecían a aventurarse al continente y regresar periódicamente. Este fue el orden de las cosas durante casi un siglo, hasta que la situacion se volvió realmente desesperada.
Los sabios de la isla hicieron una terrible predicción, de no lograr encontrar una respuesta, Laurelin y Telperion estarían muertos a finales de la década. Se planeo la mayor de todas las expediciones, toda la colonia de elfos para zarpar a Bersia en un último esfuerzo, y entre ellos, una de las primeras voluntarias fue Galadriel, ahora una joven mujer llena de determinación por salvar el hogar que sus hermanos y madre defendieron con la vida, para esta aventura estaría por su cuenta, ya que las heridas que su padre sostuvo en la guerra le imposibilitaban formar parte de la expedición. Fue de este modo que toda una flota salió de las costas de Valinor, la mayoría de sus tripulantes nunca habían dejado la isla y su destinan, una tierra dominada por elfos en un misterioso continente que guardaba la esperanza de sanar la enfermedad que amenazaba su hogar.
Los Galadhrim, el nombre que usaban en la lengua común, adoptaron un cierto estilo nómada, constantemente viajando, explorando, estudiando y en ocasárbolesluchando pues el mundo es un lugar duro en el que vivir, pero al igual que todos los miembros de su raza eran luchadores muy capaces con dominio sobre multiples diciplinas. La unica guía que tenían para llegar a su destino eran las ocasionales visiones de su líder, muchos pensarían que no era el mejor método de navegación, pero Finarfin estaba convencido de que era su destino alcanzar esa isla y tenían la paciencia para alcanzar su objetivo.
Finalmente, después de décadas encontraron la isla que Finarfin observo en sus visiones, aun si tenía algunas diferencias. Parecía ser solo una isla regular, inhabitada por la civilización, aunque con una rica vida natural, pero la mayor diferencia es que a primera vista no había señal de los dos árboles. De cualquier modo, los Galadhrim bajaron sus anclas y comenzaron a explorar, pero no fue hasta que llegaron al centro de la isla que Finarfin entendió la situación. En una colina que se alzada sobre el resto del terreno, se encontraban dos pequeños retoños de lo que todos reconocieron eran arboles del mundo, con la llamativa característica de sus hojas eran de color dorado y plateado respectivamente, sin contar que todos podían percibir como el mana en esta zona particular parecía fluir con mayor fuerza. El futuro siempre está abierto a interpretación, Finarfin comprendió que algún día estos serían los grandes árboles que volverían esta isla un paraíso y la labor de su casa era asegurar su protección para alcanzar ese futuro.
La lejana isla, aislada por el océano y a una distancia suficiente para no verse involucrada en conflictos del mundo exterior, se convirtió en una nación era conocida por sus habitantes como Valinor. Esta isla era poblada mayormente por Vanyar, aunque con el tiempo llegaron también pequeñas poblaciones de otros Alfar y la población relativamente uniforme se debía a un aspecto especial de la misma isla, pues a medida que los árboles crecieron, también lo hizo la concentración de energía en la isla, a la que a su vez, la presencia de los elfos añadía volvían a Valinor un hogar ideal. Los habitantes de la isla no tenían ideales de pacifismo, solo no tenían necesidad de prepararse para el combate pues no era solo el océano y la distancia lo que les proporcionaba paz, había algo especial en el centro de todo Valinor que permitía su estilo de vida. Si bien no se dedicaban al combate, era sabido por todos en la isla que los herreros de Valinor forjaban poderosos objetos
Con el pasar de del tiempo los dos pequeños retoños fueron reemplazados por dos enormes arboles resplandecientes que se erguían en el centro de la isla, eran un espectáculo para la vista y el mismo corazón de Valinor. Laurelin, emitía luz dorada, que nutria la tierra de la isla, a su gente y tenía la propiedad de alejar a la "muerte", por lo que las cosechas de Valinor siempre eran abundantes, lo suficiente como para que la isla fuera autosuficiente sin el mundo exterior. Además, esta luz también causaba un efecto en los habitantes de la isla, los ya longevos elfos Vivian mucho mas de lo normal al estar bañados por esta luz, al punto en que se podían considerar realmente inmortasituacióne era su deseo. Telperion, brillaba con luz plateada y junto con la densidad mágica de la isla, formaban una barrera que escondía Valinor a simple vista a cualquier extranjero que no hubiera experimentado la vida bajo la luz de los arboles, haciendo difícil ingresar a la isla a menos que se trata de un descendiente de los elfos habitantes u alguno de ellos guiaba el camino. Los más conocedores de la biología de los grandes arboles teorizaron que su tamaño tal vez nunca alcanzaría el de los árboles más grandes, pero sus propiedades particulares compensaban por ese aspecto. Fue durante esta época que nació Galadriel, en la orgullosa casa de los Galadhrim, la primera familia en llegar a la isla, era la única hija de Finarfin y la menor de 3 hermanos.
Durante 150 años la vida no sufrió ningún cambio y los elfos prosperaron, hasta los habitantes de la isla notaron un cambio en la luz de los árboles, su poder estaba disminuyendo y esto trajo rápidas consecuencias para la isla. Con la barrera debilitada, pronto enemigos que incluían orcos y otras razas, monstruos conocidos y desconocidos llegaron a las costas de la isla, y por primera vez, los elfos de Valinor tuvieron que luchar por su sobrevivir en lo que fue una era oscura para todos los que residían bajo los árboles. Durante esta era de conflicto, una joven Galadriel apenas estaba saliendo de la infancia, muy joven para poder unirse a la batalla parta defender su hogar se mantuvo con los mas vulnerables fuera del combate, viendo con impotencia como el resto de sus familiares marchaba a la guerra.
El peor de los momento durante la guerra fue un ataque por orcos, mas organizados de lo que esperaban los elfos que aun eran nuevos a los artes de la guerra, resistieron valientemente, pero no pudieron evitar que las legiones del enemigo se adentrara al centro de Valinor y llegara a los arboles. Laurelin y Telperion fueron victimas de la furia de los orcos, que les causaron gran daño antes de que fueran expulsados por las fuerzas de los elfos. Esta resulto ser la ultima batalla de la guerra, con el enemigo fuera de la isla, los habitantes comenzaron el largo proceso de reconstrucción con la esperanza de regresar a su antiguo modo de vida, a pesar de todas las perdidas que habian sufrido. Casi toda la familia de Galadriel cayó en combate, quedando solamente su padre, Finarfin, que había sufrido graves lesiones, pero estaba en camino a recuperarse. Pronto se dieron cuenta en que esto no iba a ser posible, el daño a los arboles iba mas allá que quemaduras y cortes, ambos arboles parecían haber contraído una enfermedad y la ya debilitada luz de ambos comenzó a desvanecerse a mayor velocidad, hasta que en futuro no quedara nada. Aun los mas sabios entre los elfos no podían hacer nada contra este mal, pues la magia quien afectaba a los arboles era mas ancestral que todos sus conocimientos.
Aun así los elfos no se dieron por vencidos, desesperados por salvar a los arboles pudieron encontrar indicios de que la magia que estaba destruyendo a los arboles estaba relacionada con un lejano continente, Bersia, este lugar podría ofrecerles la cura o al menos, la información de donde encontrarla. Es así como los elfos voluntariamente comenzaron a salir de las costas de Valinor en busca de una solución, comenzando por pequeñas misiones de exploración que en ocasiones nunca regresaban o regresaban sin ningún resultado. Uno de los primeros elfos que fue voluntario para salir de la isla fue aquel que motivo a todos a emprender su primer viaje, Feanor, primo de Galadriel y conocido por tener un espiritu indomable. La gente de la isla se rehusaba a rendirse y cada vez más voluntarios se ofrecían a aventurarse al continente y regresar periódicamente. Este fue el orden de las cosas durante casi un siglo, hasta que la situacion se volvió realmente desesperada.
Los sabios de la isla hicieron una terrible predicción, de no lograr encontrar una respuesta, Laurelin y Telperion estarían muertos a finales de la década. Se planeo la mayor de todas las expediciones, toda la colonia de elfos para zarpar a Bersia en un último esfuerzo, y entre ellos, una de las primeras voluntarias fue Galadriel, ahora una joven mujer llena de determinación por salvar el hogar que sus hermanos y madre defendieron con la vida, para esta aventura estaría por su cuenta, ya que las heridas que su padre sostuvo en la guerra le imposibilitaban formar parte de la expedición. Fue de este modo que toda una flota salió de las costas de Valinor, la mayoría de sus tripulantes nunca habían dejado la isla y su destinan, una tierra dominada por elfos en un misterioso continente que guardaba la esperanza de sanar la enfermedad que amenazaba su hogar.
Habilidades e Información de Galadriel
[Pasiva: Golden House]
Efecto: Continuo
Habilidad: Otorga [(10%)xIP] de regeneración [General (Lvl. Bajo)]
Descripción: Al ser los primeros en descubrir la isla de Valinor y los dos árboles mágicos que en ella residían, con el tiempo los miembros de la familia de Galadriel fueron "bendecidos" por vivir constantemente bajo la luz mistica que estos arboles producian. El resultado de esta exposición fue que sus cuerpos adquirieron una aumentada capacidad de renovación, tanto a nivel físico como espiritual y les permite constantemente recuperar su vitalidad.
[Legado: Light of the Two Trees]
Efecto: Continuo
Habilidad: Aumenta en (0:40) la relación de [Primarias] y (0:100) la de [Secundarias]
Descripción: Aun entre los miembros de su familia, desde que dio sus primeros pasos, fue evidente que Galadriel tenía un inherente potencial que superaba al común. Al entrenar, su cuerpo mejoraba más rápido que el resto y a medida que estudiaba las diciplinas de lo arcano, el mana respondía con mayor facilidad. El consenso general es que esto era resultado de haber nacido bajo la magia de los árboles, mientras que la mayoría ya había madurado al momento de su descubrimiento, pero su padre siempre pensó que había algo más detrás del potencial excepcional de su hija, un poder que estaba ejerciendo su influencia.
[Primaria: Lady of the Golden Wood]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Obtiene (3.6) de [Soul Meditation]
• Aumenta en (360) el valor base de entrenamiento de [Habilidad]
Descripción: La luz de los árboles ha nutrido el espíritu de Galadriel desde que estaba en el vientre de su madre, por lo que a medida que iba creciendo y practicando el uso de la magia, pronto se dio cuenta que su dominio del mana aumentaba su potencia con mayor velocidad aun a temprana edad que muchos Vanya dedicados únicamente al mana, no solo eso, medio del combate y de manera innata, sus hechizos adquirían una potencia adicional.
[Secundaria: Galadhrim]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Obtiene (04 PH) adicionales
• Aumenta en (05) el valor de [Nemean Soul]
Descripción: A pesar de tener un talento natural para la magia, Galadriel tuvo la diligencia de entrenarse en combate físico con los estilos de su gente, una práctica que se volvió muy común después de la guerra que devasto la isla. A pesar de no ser resaltante en lo que se refiere a fuerza física, su mejor aspecto es su gran velocidad y decidió usar esto para formar su propio estilo basado en agilidad, armas ligeras y ataques precisos.
Efecto: Continuo
Habilidad: Otorga [(10%)xIP] de regeneración [General (Lvl. Bajo)]
Descripción: Al ser los primeros en descubrir la isla de Valinor y los dos árboles mágicos que en ella residían, con el tiempo los miembros de la familia de Galadriel fueron "bendecidos" por vivir constantemente bajo la luz mistica que estos arboles producian. El resultado de esta exposición fue que sus cuerpos adquirieron una aumentada capacidad de renovación, tanto a nivel físico como espiritual y les permite constantemente recuperar su vitalidad.
[Legado: Light of the Two Trees]
Efecto: Continuo
Habilidad: Aumenta en (0:40) la relación de [Primarias] y (0:100) la de [Secundarias]
Descripción: Aun entre los miembros de su familia, desde que dio sus primeros pasos, fue evidente que Galadriel tenía un inherente potencial que superaba al común. Al entrenar, su cuerpo mejoraba más rápido que el resto y a medida que estudiaba las diciplinas de lo arcano, el mana respondía con mayor facilidad. El consenso general es que esto era resultado de haber nacido bajo la magia de los árboles, mientras que la mayoría ya había madurado al momento de su descubrimiento, pero su padre siempre pensó que había algo más detrás del potencial excepcional de su hija, un poder que estaba ejerciendo su influencia.
[Primaria: Lady of the Golden Wood]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Obtiene (3.6) de [Soul Meditation]
• Aumenta en (360) el valor base de entrenamiento de [Habilidad]
Descripción: La luz de los árboles ha nutrido el espíritu de Galadriel desde que estaba en el vientre de su madre, por lo que a medida que iba creciendo y practicando el uso de la magia, pronto se dio cuenta que su dominio del mana aumentaba su potencia con mayor velocidad aun a temprana edad que muchos Vanya dedicados únicamente al mana, no solo eso, medio del combate y de manera innata, sus hechizos adquirían una potencia adicional.
[Secundaria: Galadhrim]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Obtiene (04 PH) adicionales
• Aumenta en (05) el valor de [Nemean Soul]
Descripción: A pesar de tener un talento natural para la magia, Galadriel tuvo la diligencia de entrenarse en combate físico con los estilos de su gente, una práctica que se volvió muy común después de la guerra que devasto la isla. A pesar de no ser resaltante en lo que se refiere a fuerza física, su mejor aspecto es su gran velocidad y decidió usar esto para formar su propio estilo basado en agilidad, armas ligeras y ataques precisos.
Existe como una magia que combina el poder arcano con el poder elemental de la creación, siendo una escuela bastante ofensiva, decidida y muy directa, es la capacidad de otorgar a un mago el poder ofensivo capaz de derribar cualquier barrera, siendo casi una arma de asedio en un cuerpo mortal. Control del poder arcano de la magia, manipular esta para transformar o manipular los elementos en grandes ráfagas de fuego, rayo, hielo y otros elementos es algo bastante normal en ellos, aunque los tres primeros son los más básicos, requiriendo un mayor prestigio para poder llegar a invocar otros elementos, ya ni siquiera contar en manipularlos de formas efectivas.
• [Costo: 02 PH] Obtiene [(24)xIP] de [Habilidad (Entrenamiento)] y [(02)xIP] de [Phoenix Flames]
Hechiceros que tienen la capacidad de enfrentar casi todo lo que se les venga encima, pues esta escuela se encarga de utilizar la magia para neutralizar la magia, estudian la energía arcana para saber como contrarrestar cada hechizo, cada ataque y cada tipo de maldición que se les pueda tirar encima. Estudian los secretos de la magia, no para controlarla y obtener poder infinito, si no para saber las debilidades, y poder estar listos a cualquier contratiempo que puedan encontrarse en sus viajes, sin contar que al manipular tan bien el mana dentro de sus cuerpos pueden subsistir por más tiempo en estados deplorables de salud, por lo cual incluso los magos más frágiles o que lo aparentan son capaces de sobrevivir por mucho más tiempo, aún si esto no garantiza que se salven.
• [Costo: 02 PH] Aumenta [(0.7)xIP] la base de [Crítico] y obtiene [(1.6)xIP] de [Soul Discharge]
Aquellos que consideran que el mana, y la magia, no es solo más que una representación de la voluntad de una persona, de una entidad o de algo capaz de manipular, deciden llegar a estudiar la forma en utilizar la magia para realmente revelar las mentiras, la oscuridad y traer la verdad a un mundo lleno de ilusiones. Son enemigos naturales de los ilusionistas, pues los adivinos se encargan de no solo desvelar el pasado y el presente, con suficiente estudio pueden llegar a ver incluso el futuro y apoyar en muchas formas, desde el combate, hasta en lo social. Muchos de los que llegan a avanzar en los caminos de la adivinación llegan a considerar que el mana tiene una voluntad propia, y al estudiar esta, uno podría ser capaz de infundir su propia voluntad en ella para poder alterar la linea temporal y las decisiones de otros.
• [Costo: 02 PH] Obtienes [(0.3)xIP] a distribuir en [Rastreo o Reacción] y [(2.5 P)xIP] para [INT] o [CHA]
Como una de las escuelas de magia más antiguas, antes de estudiar lo arcano, las personas estudiaron la naturaleza de lo que les rodeaba, aprendieron a tomar la magia de lo que les rodeaba, de la misma tierra de Vandreia, y con ello aprendieron una magia más pacifica, más benigna y más importante, una magia natural. Pueden controlar bastante bien los elementos, pero realmente llegan a crecer con la flora del mundo, muchas veces son buenos herbalistas y en algunas ocasiones estos magos tienen la capacidad de dar vida a la esencia de la naturaleza, creando familiares capaz de luchar a su lado con la fuerza de la naturaleza, como un gigantesco torrente de agua, un golem de piedra, una curación enfocada más en la recuperación y, sobretodo, llegar a escuchar y entender más fácil lo que la voluntad de Vandreia desea.
• [Costo: 02 PH] Obtiene [(03)xIP] de [PF] a tres elementos a elección, obtiene [(0.9%)xIP] de regeneración [Vida y Mana (Lvl. Bajo)]
Aquella escuela que se dedica a estudiar sobre las divinidades, los dioses, sean aquellos considerados como positivos, neutrales o malos no importa en lo absoluto, de hecho, ni siquiera importa mucho si crees en ellos como patrones o similares, simplemente es ir y estudiar el poder que su esencia libera en el mundo, una esencia tan grande que por tenerla, su poder aumenta constantemente hasta el infinito, una razón por las cuales, los dioses más antiguos, son tan poderosos. Por la naturaleza de la divinidad, casi todo lo que libera esta escuela viene en forma de una luz constante, ataques en forma de castigos divinos que vienen en rayos de luz pura, curaciones en forma de una tenue luz que incluso puede ser de diferentes colores según la divinidad, incluso apoyar a aliados o a si mismos con una bonificación de poder, muchos consideran esta escuela la opuesta de la necromancia, pero solo en naturaleza, pues son muy similares en efectos.
• [Costo: 02 PH] Si decides volverte devoto de una divinidad, otorga [(03)xIP] de [PF] y sube [01 Tier] tú [Linaje]
Se concentran en la capacidad de usar dagas, espadas cortas o similares, sea para ataque de alcance personal o incluso para lanzar tales armas en combates comunes y corrientes. Son muchas veces personas ágiles y con una capacidad física extraordinaria acrobaticamente, dejando algo que desear en resistencia y fuerza, aunque esto no siempre es así. De forma normal aprenden a usar estas armas cortas y ligeras para su combate, siendo letales en sigilo y cosas similares, asesinar a un objetivo desde las sombras, mientras que si se combina con el Camino del Chakra, podía llegar a controlar mejor lo que más le conviene a un Rogue: las sombras, la capacidad de fundirse con ellas, hacer que las personas se le sea más difícil encontrarlos y atacarlos, siendo una sombra que danza para asesinar todo sin que sepan que ha pasado.
• Obtiene afinidad a las armas [Ligeras & Throw] y a las armaduras [Ligeras]
• [Costo: 02 PH] Obtiene [(0:8.5)xIP] de relación a [Velocidad] y [(1.08)xIP] al valor de [God of Air] y lo vuelve hibrido
Muchas veces son combinados con el Camino del Rogue, pues son las persona que más fácil se le hace combinar ambas habilidades sin sentirse presionados por cambiar demasiado su estilo de combate. Armados con un arco o una ballesta, son personas capaces de hacer proezas con tales armas, ágiles y perspicaces prefieren el combate a distancia, pues por si solos no conocen muchas oportunidades para un combate a la altura cuerpo a cuerpo. Al ser capaces de concentrarse mejor, la respiración y el ojo de la mente, cuando utilizan el Camino del Chakra se les ve posible superar sus sentidos, ver las cosas que otros no ven, e incluso reforzar sus armas, un disparo de sus flechas es tan fuerte como una bola de cañón siendo disparada, pero sin perder la compostura y lo elegante del combate con arco.
• Obtiene afinidad a las armas [Archery] y a las armaduras [Ligeras]
• [Costo: 02 PH] Obtiene [(0:8.5)xIP] de relación a [Velocidad] y [(0.5)xIP] al valor de [Nemean Soul]
Aunque muchos las consideraban como simples médicas o las hacían de menos porque muchos de sus propósitos era cuidar a los caídos y ayudar con los heridos, la verdad es que estas doncellas son las mujeres más fuertes que puede llegar a tener Andivǫllr en combate, ya que exceden en muchos aspectos de combate y su prestigio no puede ser igualado incluso por los [Phoenix Guards] que eran algo más mono dimensionales en combate, y si ellas eran encargadas muchas veces de curar a otros era por su aspecto tan íntimo con la magia, que cualquier clase de curación, incluso un descanso normal, era mucho más efectiva mediante sus conocimientos, siendo así pues que ellas eran excelentes para enfrentar al enemigo y retirarse con menos heridas, o sin una de ellas siquiera, lo cual todo llegaba a aumentar cuando hacían uso de la visión que le brindaba la magia, donde podían ver las corrientes mágicas para llamarlas, así como lo hacían para recuperarse, pero esta vez para infundir de poder todos sus hechizos.
1. Obtiene (03 P) adicional a distribuir
2. Recibe u otorga (15%) de [Descanso] adicional
3. Aumenta en (40) el valor de [Entrenamientos (General)]
4. [Solar Eyes] Obtiene [(0.34)xIP] de [Soul Meditation] temporalmente [(Costo: 07% xIP) (00 de 04 t)]
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