• 🌌 ¡Astreya Week ha comenzado!

    Celebra a nuestra mascota galáctica creando arte, historias o ideas inspiradas en ella.
    Participa del 25 al 31 de julio y gana premios estelares.
    ¡Súmate a la Astreya Week!

  • 🎉 ¡El Aniversario de Atlas ha llegado a su fin!

    🌟 Gracias por acompañarnos en esta celebración tan especial. Si participaste y aún no has recibido todos tus premios, puedes solicitarlos en el tema oficial del evento.
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  • 🏕️ ¡Campamento Literario de Julio en marcha!

    ✍️ Este mes escribimos sobre Resistencia. ¿Qué significa para ti?
    Participa en los retos semanales y deja fluir tus palabras.
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  • 🎯 ¡Misiones Imposibles!

    🔐 ¿Aceptas el desafío? Tus habilidades serán puestas a prueba en estas misiones especiales del foro.
    Ver misiones activas

  • 🎨 ¡Reto Artístico de Mayo sigue activo!

    🖌️ El arte no tiene fecha de caducidad. Tienes hasta el 31 de julio para compartir tu creación.
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[Kawa no Kuni] Batalla por el Control del Campo

  • Iniciador del tema Iniciador del tema Aki
  • Fecha de inicio Fecha de inicio

Aki

Campeón del Saber
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The Atlas of Worlds
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[ ♪ Heaven Shaking Event ♪ ]


2. La arena logró detener el golpe, y aprovechando la cercanía, igual terminaría por rodear el brazo... Aunque apenas y logró rodear el puño, el cual no cedió ante la presión, aprovechando el aumento considerable de tamaño se volvió mucho más "fuerte" su cuerpo y no sintió absolutamente nada. El brazo logró escapar sin problemas luego de eso, pero no se retrajo tanto, de hecho ni siquiera parecería que "se movió", simplemente parecía empezar a encogerse, tomar unos veinte metros de distancia de ti... Y de inmediato empezó a concentrar tanto chakra en la palma de la mano que se crearon sellos raros en la mano, y de inmediato nuevamente se volvió a expandir su mano hacia ti, y hacia tus compañeros que estaban cerca tuyo, para meterles un golpe brutal a todos y cada uno de ustedes, tanto que incluso si tu defensa intercedía, terminaría por sufrir mucho más de lo normal, rompiendo parte de ella.

Defensa: 163,306,000 + 125,850,000x1.9 - (Ignorado: 115,900,000) - 286,520,680 → 320 → 115,900,320
Velocidad: 73,194,286 + 370,637,952 + 322,429,096x1.1 → 798,504,244
• [Forma #004: Golem]
Requerimiento: Tener una defensa que supere en (100%) el daño del ataque; o solo recibir el ataque y daño por completo
Efecto: El rival es tomado por sorpresa, aumenta en (50%) la velocidad requerida para defenderse, baja a (25%) si tiene forma de predicción
Fuerza: 158,892,000
• [Daño] (Fuerza) + 688,616,960 → 847,508,960 [+ Efecto de Chōharite]
• Destruye (210,635,776) pts. de defensa enfrentada


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Baika no Jutsu (Técnica de Expansión) [Lvl. 28]
Rango: Nivel C
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (6,000,000 pts. de Chakra)
Habilidades [448,279,096 | 89,656 kg]
• [Alcance: Diminuto (20,000:1 + 02)m → 302m]
• [Duración: 02 de 08 t] → (-- 50% versión general)
• Obtiene (1:44,2) pts. de [AF Parcial] versátil de movimiento
• De acuerdo al (1:1) de alcance aumenta parcialmente extremidades
• De acuerdo al (4:1) de alcance aumenta el tamaño general del cuerpo
• Obtiene (5,000:44.2) pts. de [Kg] adicionales que pueden ser usado para su beneficio
• [Recordatorio] Modificar el tamaño modifica la regla de recepción y entrega de daño
Descripción: En el arte distintivo del clan Akimichi, se halla un jutsu de profunda trascendencia, un legado que encarna su esencia. Este don ancestral permite una transformación asombrosa, donde el propio cuerpo se modifica a través del chakra, creciendo en tamaño, y con ello, magnificando todos sus parámetros físicos. Lo que es aún más sorprendente, esta transformación concede un don inusual, una mejora inesperada en la velocidad del usuario. El cambio se extiende a todos los objetos que el portador lleva consigo, ya sean armas, pertenencias, o incluso su propia vestimenta. Sin embargo, este prodigio no es sin su precio. La expansión impone una presión abrumadora al cuerpo, una carga que solo los Akimichi más experimentados pueden sostener sin desfallecer. No obstante, la cúspide de esta técnica permite alcanzar dimensiones gigantescas sin ningún esfuerzo. Este jutsu en su forma básica ya otorga un impulso significativo en los parámetros físicos del usuario. Pero las variaciones de esta técnica van un paso más allá, permitiendo un control más preciso y una movilidad mejorada. La expansión focalizada, que concede una velocidad superior, se convierte en un recurso poderoso. El arte del clan Akimichi es una sinfonía de transformación y fortaleza, un regalo que combina la gracia con el poder bruto. Es un tributo a la dualidad de la existencia, donde la expansión y la contracción se entrelazan.

Chōharite (Gran Golpe de Palma Abierta)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: NinTaijutsu (+)
Alcance: Personal
Rango: B
Costo: 3,000,000 de Chakra (3,000,000 de Aguante) + 11 PF
Daño: (1:68) pts. de Vitalidad [688,616,960]
Efectos [210,635,776]
• [Req. (500%) + (1:50 Tenacity)]
• Ocasiona dificultad para mover el lugar
• Ignorar efectos ocasiona [(100%)x01] de daño a vitalidad
• Cada repetición aumenta en (x01) el multiplicador hasta empeorar
• Destruye hasta (1:20,8) pts. de la defensa con la que llegue a chocar [00 de 03 t]
• Aumenta [(0:2 | 0:0.6 | 0:0.7) x00] de su poder, agrega (x01) cada [Lvl] que tenga el [Baika]
Velocidad: La del Ninja + (1:25,6+11) [370,637,952]
Descripción: Después de desencadenar el majestuoso [Baika no Jutsu], que expande su estatura hasta alcanzar proporciones colosales, el intrépido Akimichi infunde su chakra en sus manos con una densidad tan impresionante que este se plasma en marcas singulares, visibles para todos. El golpe que se avecina, forjado por la combinación de su magnífico crecimiento en tamaño y peso, se erige como un verdadero cataclismo capaz de aniquilar cualquier obstáculo, y reducir a la nada a todos los infortunados que se cruzan en su devastador camino. Dada su inmensa envergadura, este monumental embate puede arrebatar a más de un adversario a la vez, haciendo que su presencia sea temida en el campo de batalla como una fuerza incontenible de destrucción.


[Jōnin] • (69,440 XP | 105 IP | 84 AP) [x01]
[Rareza: Extraña] • [Alineamiento: N/A] • [Habitat: Ionia (Aldeas Ninja)] • [Rango: A (Lvl. 31)] [Recompensa: Baja - Media]

[Estado Crítico: 10 xLvl] (00 de 310) [Defensa: 00 de 930]
• Recibe [(16%)xIP] de [Regeneración] general → 160% → 6,646,400 → 00 V | 3,000,000 C | 3,000,000 A

• Obtiene (0:28) de [PF] general y regenera (0:11)xTurno → 28 + 11
• Obtiene (0:13) de [Mythical Soul] adicional a repartir → 08 STR | 05 END

[Vitalidad] (775,000 de 775,000)
[Chakra] (1,736,000 de 1,736,000)
[Aguante] (1,643,000 de 1,643,000)
• [Power Up (02 de 04 t)]
Aumenta (123,750,000 END | 70,714,286 AGI | 99,000,000 STR) temporalmente -- [30,000 XP | 80 IP | 60 AP]


[Defensa: 868,000] [Velocidad: 2,480,000] [Fuerza: 1,860,000]
[Adrenalina: 1,289,600] [Habilidad: 2,250,600] [Ec: 1,876,120]
• [Dragon Soul]
Durante (480s) obtienes [(1:90)] de fuerza adicional según [An] consumido → x644,800 → 58,032,000
• [Behemoth Soul] Durante (480s) obtienes [(1:60)] de defensa adicional según [An] consumido → x644,800 → 38,688,000
• [Nemean Soul] Durante (480s) obtienes [(1:10)] de velocidad adicional según [An] consumido


En el vasto dominio de la aldea, donde las sombras danzan al compás de los vientos y las promesas del mañana se inscriben en los pergaminos del destino, se erige una jerarquía que refleja la comprensión profunda del propósito y el deber. Entre las filas de los elegidos, se encuentran los Chūnin, aquellos cuyos pasos han sido impregnados con la esencia de la aldea y cuyos corazones laten al ritmo de la misión ninja. Pero más allá de esta hueste, en el pináculo de la pirámide, se hallan los Jōnin, una élite selecta cuyo número es parco en comparación con las cohortes inferiores.

Pues el título de Jōnin no es simplemente una designación, sino un estandarte que trasciende las fronteras de lo común. Un Jōnin no solo encarna la voluntad ardiente de su aldea, sino que también es el custodio de su integridad, el guardián de su seguridad y el arquitecto de su futuro. Estos esforzados individuos no solo cargan con la carga de la destreza y la pericia, sino también con la responsabilidad de ser un ejemplo a seguir, un faro de liderazgo que guía a las generaciones venideras.

La senda de un Jōnin es ardua y exigente, forjada en la fragua de la voluntad y templada en el fuego del entrenamiento implacable. No se trata meramente de habilidades, sino de dominio absoluto, de la habilidad de danzar en la encrucijada de la vida y la muerte con una gracia mortal. Porque un Jōnin debe ser capaz de enfrentar a los enemigos más oscuros, de desafiar la tormenta y emergir triunfante. No es suficiente solo con la fuerza bruta; debe existir astucia, estrategia y la habilidad de leer los hilos invisibles del destino.

Pero el papel de un Jōnin va más allá de la lucha y el conflicto. Es un faro de sabiduría, un guía que ilumina el camino hacia la grandeza. Siendo una posibilidad futura para liderar como Kage, los Jōnin deben cultivar la visión y la perspicacia necesarias para tomar decisiones que moldeen el destino de su aldea. Cada acción, cada elección, resuena como el eco en la caverna, afectando a aquellos que residen en su dominio.

En la penumbra de su habilidad superior yace la promesa de protección, la capacidad de velar por aquellos que dependen de su valentía y destreza. Así, cuando los vientos del peligro soplan con furia, cuando las sombras de la adversidad se ciernen, los Jōnin se erigen como muros impenetrables, como guardianes cuyos corazones laten en sintonía con el latido de su aldea misma.

Así, mientras la hueste de los Chūnin se alinea en la línea de batalla, los Jōnin brillan como gemas raras, un tesoro escaso pero invaluable. Su presencia es un recordatorio constante de que la grandeza no se alcanza por casualidad, sino a través del compromiso inquebrantable, la resolución inamovible y la habilidad indomable. En sus manos yace el futuro de la aldea, y en sus corazones arde la llama eterna que guía a las generaciones venideras hacia el camino de la gloria.



[Integrantes]
• Nozel no Sabaku - Lvl. 17 (120,000 XP | 320 IP | 240 + 18 AP) > Honor + Pereza + Diligencia + Caridad

[Anotaciones del Evento]
• [Recordatorios] (Longitud: 7,500m) (Ancho: 800m)

• [Escuadra de Nozel] Obtiene (15% x03) de poder adicional final en sus acciones
>> Puede decidir sacrificar a uno para defenderse automáticamente de un ataque en su contra

 
7.- Al parecer subestime la resistencia y el tamaño de esta extremidad, ya que aun cuando logre atraparla, mi intento de triturarla fallo. Ahora em encontraba con una nueva ofensiva de este brazo, y parecía venir con más potencia, a juzgar por el movimiento de la mano. Por bizarra que ma pareciera la situación, no había tiempo que perder. Me quede observando el brazo gigante, a pesar del tamaño era muy rapido, pero concentrandome en leer bien sus movimientos en combinacion con mi percepcion del chakra me darian una mejor oportunidad de defenderme de sus ataques. Forme varios sellos de mano al tiempo que mis compañeros hacian lo mismo,ademas de empezar a concentrar la energia alrededor que se manifesto en forma de un brillo en mis ojos. Nuevamente la arena se organizo en forma de capa tras capa sobre nosotros hasta que formo una esfera que nos contenia a todos hasta que se completo su brillante superficie que le haria frente a la mano gigante. El impacto finalmente llego y atraveso con facilidad la capa exterior de la esfera, pero el interior fue que le puso la mayor oposicion y eventualmente termino deteniendo la mano antes de que llegara a nosotros. (Clase activada)

(Velocidad: 322,524,178 + 507,780,000 = 830,304,178) Vs (798,504,244 - 254,500,128 (SotGS) = 544,004,116x1.5 = 816,006,174)
(Defensa: 549,335,704x1.45 + 727,755,065 (SnT) = 1,524,291,835) Vs (1,058,144,736)

8.- Con el ataque neutralizado, una plataforma sobre la cual descanzaba la esfera se levanto a varios metros sobre la tierra y maniobro alrededor de la mano, antes de salir disparada siguiendo el brazo pues tenia la intencion de encontrar al autor del jutsu y a mi enemigo real pues no iba a llegar muy lejos solo luchando contra una de sus extremidades. Rapidamente cubrimos la distancia y llegaba a sorprenderme la distancia que podia alcanzar con ese extraño jutsu. Pero cuando el shinobi al que pertenecia la mano entro en mi rango de sensacion, dentro de la esfera forme un sello de mano y en el exterior de la esfera se formo un pequeño ojo, pasaria desapercibido por la mayoria, pero me permitiria ver ademas de solamente sentir. De manera exterior lo siguiente que sucedio fue que desde la arena que formaba la esfera comenzo a salir una extremidad, curiosamente un brazo que ya estaba en forma de un puño y que salio disparado para arrasar con el shinobi, en el trayecto varias copias de este brazo surgieron del principal, si bien estos no se comparaba con el brazo que uso para atacarme, traian una buena fuerza detras con la idea de abrumarlo.

(Velocidad: 214,294,588 + 51,200,088 + 199,967,040 (SoulM) = 465,461,716
(Fuerza: 59,733,436 + 199,967,040 (SoulM) = 259,700,476x1.5 = 376,565,690x6)
(Embestidas: [(10m)xIP] = 100mx3 = 300m)

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[Clairvoyance] (Clarividencia)

Beneficio: Lvl. Bajo (Defensivo)
Duración: 01 de 04 t (Max. 08 t)
Activación: Contextual Mecánico
Efectos
• Inhabilita para ti usar el estado [Twilight]
• Aumenta en x(10:1 Perception) su [Rastreo]
• Defiende hasta x(10:1 Perception) de [Reacción]
• Aumentas en (5:1) pts. la base de descubrimiento -- [según Perception]
• Obtiene {[(10:3.1)xLvl]xDestreza} pts. de [Velocidad] para defenderse en general -- [según XP]
• Aumenta en (0:9.4) el valor anterior si has sido atacado [Vs. Crítico] o predicen (ignoran) velocidad [507,780,000]
Descripción: Muchas de las veces usado por los magos, es la capacidad que tienen las personas con cierto nivel intelectual para poder predecir y detectar mejor las cosas más pequeñas en el campo y en los oponentes, sus tics, sus formas comunes de declarar cuando atacaran, y con ello se les será más fácil de defender cuando intentan predecir sus propios movimientos, e incluso atacarlos en un punto crítico. Es utilizado única y puramente en la defensa, intentar evitar que algo te llegue a alcanzar, pero no sirve en lo absoluto para lo ofensivo.

[Phoenix Flame] Obtiene (0:4.5 | :75) (+ 0:14 xTurno)
[Dragon Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de fuerza adicional según [An] consumido
[Behemoth Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de defensa adicional según [An] consumido
[Nemean Soul] Durante (480s) obtienes [(1:3)xLvl] de velocidad adicional según [An] consumido
[Soul Meditation] Sus hechizos reciben [(2:1.6 xLvl)xIP+WILL] de [AF Parcial] -- [según Mana] [88,874,240x4]
[Silver Tongue] Recibe para sí mismo (u otorga a otros) hasta (1:10)xLvl de [AF General] según [AP] almacenado [93,330]
[Scroll of the Great Sun] Ignorarás [(2:6 xAT)xTurno] de [AF Parcial] versátil del campo - [según XP Almacenada] [63,625,032x4]
[Scroll of Knowledge] Obtienes (ATR x1.5) [Lvls] adicionales para habilidades [04 de 04 t] -- [CD: 00 de 03 t]


[Suna no Tate]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume una ranura de secundaria
• Obtiene una defensa automática del mismo nombre
• Considerada como una [Capa] para poder activar [Zettai Bōgyo] en sus técnicas
• Tiene una defensa de [(1:1.3 xLvl)xIP+WILL]; se renueva en (01 t) al no recibir daño [según Chakra]
(267,050+461,879 = 728,929 x1.3 = 947,608 x26 (17+9) = 24,637,829 x16 (10+6) = 394,205,268 x2 (Silver) = 788,410,536
• Esta defensa tiene [(1:5.7 xLvl)xIP+WILL] de velocidad y se puede agregar a otras defensas [según Chakra] = 1,728,436,444
• Permite incluir [(01%)x26 (17+9)] de su habilidad al cálculo, mejorando el poder de su defensa automática [461,879]
Descripción: Cuando alguien nace con la capacidad de controlar la arena, incluida la arena de metal, de forma inconsciente mientras va creciendo notará que siempre habrá suficiente arena alrededor suyo, invisible y muchas veces creada por su mismo chakra sin que tenga que hacer nada, y cuando algún daño llegara a intentar dar al Sabaku, la arena se interpone automáticamente, aún si es daños auto infligidos, por lo cual ni siquiera se pueden suicidar sin que la arena lo impida. De forma normal, la arena tiene una velocidad extra dependiendo de tu velocidad base que, si es superada, no podrá interponerse en el ataque a tiempo. Si es necesario, esta puede combinarse para que se termine acumulando capa tras capa de defensa, volviendo al Sabaku un escudo definitivo, quiza el más grande de Ionia.

Kanchi no Jutsu (Técnica Sensora) [Lvl. 05]
Rango: Nivel B
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (53,410 de Chakra) (26,705 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Masivo] (267m) según [Chakra Máximo]
• Controla hasta (10 xIP) de [Sabiduría de Poder]
• Controla hasta (x3.5) de [Rastreo] sobre si mismo
• [x100 IP] Incrementa en (x0.5) el [Rastreo] cada nivel adicional
• [500 IP] Permite diferenciar el origen del ninja (aldeas, clanes, ninjas)
• [IP: 1,000] Tocando el campo y concentrándose por al menos (20s) llega a triplicar la distancia de alcance
Descripción: Transformando su chakra en uno del tipo sensor, el ninja permite extender ondas invisibles que llega a dejar sentir, y ver (si cierra los ojos) las flamas de chakra de cada persona, de forma básica y normal puede sentir la potencia de los chakra que tenga a su alcance, además de sentir si están dentro de una ilusión al ver su chakra alborotado. No solo permite llegar a aumentar su capacidad de rastreo, si no que puede revertir el proceso y crear una especie de burbuja para evitar ser visto, o sentido por medio del chakra. Dependiendo de su control y prestigio en el ninjutsu, poco a poco este se vuelve más poderoso, ser capaz de sentir y diferenciar entre dos personas diferentes, ver de que aldea pertenece según su chakra, si pertenece a algún clan o familia especifica, y eventualmente poder descifrar más fácil el poder del objetivo, sin contar que en vez de simples flamas de chakra, pueden notar la silueta de las cosas. Por otro lado, tanta información no es tan fácil de ser controlada, por lo que solo alguien altamente perceptivo puede llegar a hacer más con esta información a la larga.

Zettai Bōgyo: Suna no Tate (Defensa Absoluta)
Rango: Nivel A
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (221,160 de Chakra) (110,580 xTurno)
Habilidades
• [Exterior] Obtiene (1:82,5)% de resistencia absoluta [108 u] [183,064,282/2 = 91,532,141]
• [Interior] La arena se mueve para detener (1:67.5) pts. de cualquier ataque [149,779,867x2 = 299,559,736]
• Considerada como una [Capa] para poder activar [Zettai Bōgyo] en sus técnicas
• [Contraataque] Alcanza hasta (05m) y libera un daño igual a (10:1) de su defensa restante
• Dentro de la [Esfera] el Sabaku obtiene (47%) de extra para su descanso; la mitad para aliados
• [Lvl. 05] Permite modificar la forma de la esfera; aumenta tamaño (05m) o permite contraataques
• [Zettai Bōgyo: 03 c] Mientras alguna de las [Capas] se mantenga, regenera en (20s) la defensa de todas las [Capas]
Descripción: Considerada como la última y más fuerte capa de defensa de los Sabaku para crear la "Defensa Absoluta de Arena", en esta capa se llega a crear una esfera perfecta a su alrededor, cubriendo incluso por debajo de si mismo, la cual evita que sea atacado por cualquier lado, y con algo de aire para poder sobrevivir un tiempo razonable de tiempo sin tener que abrir de nuevo la defensa. La defensa externa de la esfera es la más dura y se podría considerar tan fuerte como la tierra, mientras que la capa intermedia es más suave y trata de atrapar en la arena lo que ataque. Cuando llega a tener cierto control adicional puede alterar la forma, incluso para que sea más grande, o para liberar cosas como estacas en forma de contraataque y sea más difícil para atacantes físicos hacerles algo. Es cuando combina al menos dos capas adicionales a esta defensa que la combinación se vuelve extremadamente difícil de derrotar, pues se combinan ambas para evitar que caigan todas si al menos una logra aguantar. Muchos a lo largo de los siglos han considerado esta combinación como la verdadera defensa absoluta en Ionia.

Daisan no Me (Tercer Ojo)
Rango: Nivel C
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (21,364 de Chakra) (4,272 xTurno)
Habilidad: Conecta tu ojo con uno artificial capaz de levitar [Alcance: Largo]
Descripción: Se cierra uno de los ojos y se utiliza chakra para conectar el nervio del ojo real con uno artificial creado de arena, el cual empieza a crearse mientras el jutsu se mantenga activado. El ojo no aumenta o reduce el poder del practicante, pues es solo un reemplazo, pero por su capacidad para flotar y moverse sirve muy bien para explorar lugares inaccesibles de forma normal, o ver a través de impedimentos si se posiciona en otro lugar, teniendo una visión normal a un ojo básico.

Suna no Kaiwan (Brazo Monstruoso)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto - Medio
Rango: B (+++++)
Costo: 135,536 pts. de Chakra
Fuerza: (1:28) pts. [59,733,436]
Efectos
• Imposible de esquivar de forma normal
• [600 IP] Permite crear hasta (06) copias en total
Velocidad: La del Ninja + (1:24) [51,200,088]
Descripción: Reuniendo toda la arena que sea necesaria para este propósito, el Sabaku libera un brazo de arena con cinco garras en vez de dedos, los cuales siguen continuamente a su oponente sin importar el lugar donde se encuentre, enfocando su atención a tal tarea, el ataque puede continuar sin problemas hasta que capturen al enemigo y hagan con él lo que quiera el Sabaku, ya sea solo capturando su cuerpo en una prisión autónoma (incluso en medio del aire) o servir como la antesala a un Sabaku Sōsō, e incluso si el enemigo lograra escapar del ataque, un rastro de arena igual los seguirá para cumplir su cometido, y si mejora su control sobre la arena, puede multiplicar estos brazos.

Sabaku Fuyū (Suspensión del Desierto)
Rango: Nivel A (+++)
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (300,000 de Chakra) (150,000 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Diminuto]
• Otorga hasta (1:69.3) [+35 PF] pts. de velocidad a la arena [214,294,588 | 322,524,178]
Descripción: Creada específicamente para ser un soporte en el combate del Sabaku, siendo útil tanto en el ataque como en la defensa, pues utiliza el chakra que ya recorre la arena para volverla mucho más ligera, pero igual de resistente, por lo que todos los movimientos de la arena simplemente aumentan considerablemente, incluida la del Suna no Tate. Es mientras más se controla todo el poder de la arena, y mejora en el control de chakra, que el Sabaku se le es posible separar parte de su arena para que cree una plataforma en la que él pueda mantenerse sin problemas, capaz de volar a grandes velocidades, o incluso crear más de las plataformas para que sus aliados la puedan usar a placer. A lo largo de su historia ha demostrado su velocidad, capaz de igualar o superar las artes, y habilidades, más rápidas de Ionia.

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~ [Humano (Stand Ground) - (17 Años)] [1,65 m – 70 kg] [Ras&Rea: (x4) - (x2)]
[Sabiduría C] [Nv 17] ~
Estadísticas
[~ Vida: 45,075 | 45,075] [Adrenalina: 2,830]
[~ Chakra: 17,069 | 267,050] [Habilidad: 2,792,274]
[~ Aguante: 34,140 | 34,140] [Ec: 00]

[~ Defensa: 10]
[~ Velocidad: 165,000]
[~ Fuerza: 15,000]
[Estado crítico: 00 / 237 (Cargas: 00 - 00 - 00)]
[Regeneración 20%xIP (Chakra) (Lvl: Bajo) = 534,100 | [(7.5%)xIP] de (Vitalidad)]

[Entrenamiento Adrenalina]
• [Vida Desgastada: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 112xlvl] + (500:8)

[Entrenamiento Habilidad]
• [Chakra Desgastado: 2,529,486] [Ciclo (100%): 5] [Ciclos: x00] [Mejora: 204xlvl + 4,272 (500:8)]

[Entrenamiento Ec]
• [Aguante Desgastado: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 64xlvl] + (500:8)
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[Sand Gourd]
[x10]
Objeto Común (Support)
Tamaño: Grande (45 pts.)
Almacenado: 25m de Arena
Efectos
• Regenera (10,417) de su chakra
• Aumenta en (44,643 xLvl) la velocidad de su arena
• Aumenta en (37,500 xLvl) la potencia (Defensa/Daño) de su arena
• Consumir todo el objeto le permite recibir (31,250 xLvl) de [Habilidad] para un jutsu
Descripción: Creado por los Sabaku y vendido a los miembros capaces de controlar la arena, es un objeto que tiene la forma de una calabaza y está creada por el mismo material que controlen con su arena, por lo cual varía totalmente entre usuarios. Toda la arena no solo está comprimida dentro, si no que está tratada con su chakra antes incluso del combate, permitiendo que todos sus jutsus sean más fuertes y veloces, sin contar que gracias al chakra dentro, su desgaste no es tan grande como lo esperado. Su forma normal es de una calabaza que llega a medir un metro, pero entre más poder tenga el Sabaku, se puede mejorar al rebajar su tamaño hasta el de una cantimplora.

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[Hitai-ate] [x01]
Objeto Común (Boost) [05 pts.]
Efectos
• [Cargas: x08]
• Otorga hasta [(34,720)xLvl+Carga] de [AF Parcial] para activar [1,180,480]
• Otorga hasta [(6,510)xLvl+Carga] de [AF General] para activar y distribuir [221,340]
• Después del (05 t) puede activar una curación de [(39,065)xIP+Carga] para repartir
• Otorga un descuento de [(500)xCargas] para la adquisición de jutsus y similares
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y lealtad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que, según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.

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[Senjutsu-fuku (Ropa Tactica] [x30]
Objeto Común (Light A.) [45 pts]
Defensa: (15,625)xLvl pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Otorga (x01) de defensa a rastreo (x Chakra)
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
Descripción: Tomando una túnica normal y corriente, los ninjas han aprendido a bañarla en chakra, y con un jutsu de soporte adicional, esta tela sirve bastante bien para suprimir el chakra de la persona que lo porte, haciendo más difícil que lo vean por medio del chakra. En caso de que el ninja que la porte utilice alguna habilidad que aumente su chakra máximo, el efecto deja de surtir efecto.

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[Ninja Bag] [x05]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Defensa: (31,250 xLvl) pts.
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos (Max. Medianos) [49/50]
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (500 STR | 2,000 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de los ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo. En el peor de los casos, la bolsa serviría para defenderte de un ataque a la espalda, aunque esto significa que la perderías y lo interior caería al suelo.
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[Stand Ground]
Principalmente aquellos humanos que tienen mucho que decir, y un sueño demasiado grande que cumplir, son los que despiertan ese coraje para que ante horribles condiciones o enemigos mortales terminen por mantenerse en pie de lucha, su cuerpo aguanta mejor todo el daño y cansancio que hayan recibido hasta ese momento, e incluso parece que termina por recuperarse más rápido de lo normal. Su adrenalina igual mejora por lo menos un poco más del doble del común, lo cual los lleva a luchar con más fuerza y aprovechar todo el daño que han sufrido a través del tiempo, pero lo más importante está en su fuerza vital, cuando todo ha acabado, y su cuerpo busca descanso, ellos logran sobrevivir más tiempo de lo normal para que sus heridas sanen naturalmente, o alguien pueda venir a ayudarlos. Lo único malo es que todo este deseo, todas estas cualidades, son de una persona que se rehúsa a huir o dejar la lucha, lo cual a veces puede ser contra producente: quedarse tanto tiempo luchando, sin que se le vaya por la cabeza huir, puede terminar muriendo o causando algo negativo por tal actitud.

1. Solo puede activarse luego de (05 t) o cuando haya peligro mortal
1.1. Evita que puedas huir del combate o rehusar a luchar hasta derrotar a tus enemigos
2. Reciben (03xLvl) t de aguante crítico y [(04%)xLvl] de regeneración (Lvl. Bajo)
3. Obtienen un aumento directo de (0:1.3) a la base progresiva de [Mythical Soul]
4. Aguantan (100:1) t adicionales al acabar el combate para recibir curación según [IP] máxima

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[Pureblood]

Clasificación: Dream Skill
Efecto: Continuo (Pasiva)
Duración: 00 de 99 t (Permanente)
Habilidades
• Otorga [04 PHs] adicionales a tú base
• Regenera hasta [(12.5%)xIP] de tú [Mana]
• Aumenta en (0:16) el valor de [Phoenix Flames]
• Otorga [01 P] a las destrezas [Arcane | Mysticism | Overwhelming]
• Aumenta en (00 | 25,000) la cantidad de [GDP] que reciben de forma básica
Descripción: Llegó a iniciar hace mucho tiempo, entre las familias élficas y de índole similar, pero se ha ido extendiendo como algo normal dentro de todas las razas, y es mantener un linaje de sangre puro. Esta tradición se centraba más que nada en aquellos que sostenían un poder espiritual muy grande, mayor a la media. Estas personas que han mantenido esta ideología y han nacido bajo ella llegarán a tener un gran poder mágico, así como un control más grande de la media en sus habilidades de combate, desarrollando de cierta forma un orgullo por encima de los demás, creen tanto en sí mismos y en su poder que naturalmente serán más egoístas, y desearán solamente más poder, despreciando a aquellos que son totalmente opuestos a lo suyo, creyendose mejores y pisoteando a otros en su camino hacia la grandeza. Por pura naturaleza, muy pocas familias y clanes en el mundo entran dentro de esta casta, siendo reconocidos como muchos como genios, élite o prodigios a corta edad.

[True Neutral] Akatosh's Will
Elemento: Tierra
Clasificación: Voluntad (de Vandreia)
Efecto: Activación [Permanente]
Duración: 00 de 99 t (Almacenado: 06% xLvl)
Habilidades
• Todas sus defensas obtienen [(1:2.6 xLvl)xIP+ATR] pts. extra [249,775,968]
• Reciben (01) a un [Soul] junto a (1.7) de [Magic Circuits]
• Pueden sacrificar sus (Lvls) para reducir los de otros objetivos en el campo [Reserva: 0.25 xLvl]
Descripción: Para aquellos que, por una u otra razón, ignoran por completo la Luz o la Oscuridad en este mundo, ya sea porque no les importa lo suficiente y prefieren vivir dentro del "aspecto mortal" de su existencia, o porque valora ambos atributos en este mundo, y tal decisión se llegó a extender suficiente para valorar incluso el caos y el orden, de entender que el exceso de cualquier cosa es la perdición absoluta de la realidad y de cualquier sociedad, incluso del mismo mundo. Gracias a esto, la voluntad heredada que han recibido, cuando se encuentran en una situación donde algún extremo está sucediendo (de cualquier índole), les brindará el poder de poner fin a tales acciones, no solo mediante el poder que recibirán, si no en la capacidad que tienen para reducir el poder de otros bajo una presión absoluta, siendo capaz incluso de nivelar el terreno de juego si llega a ver una desigualdad de poder ocurrir, sin siquiera significar entrar al combate por sí mismo.

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[Absolute Soul]

Clasificación: Class Skill
Efecto: Activación (CD: 00 de 99 t)
Duración: 01 de 03 t (Almacenado: 85%)
Habilidades
• Obtiene [(1:0.35)xIP] de [Habilidad] inmediata [794,473]
• Almacena (0:0.5 xRango) de [PF] cada hechizo realizado; a [0:5] si es [Rango S]
• Cada hechizo almacena [(5:1.3 xLvl)xIP+ATR] para usar en defensa automática [00 pts.]
• [Vandreia's Heart] Regenera [(25%)xLvl] de su magia y (0:20) de [PF] al activarse este poder
Descripción: Comandar el poder que ha llegado a sentir, a entender, le permite liberar el poder de [Caster] que, en pocas palabras, se puede llegar a considerar que usa el poder de la propia Vandreia, de la magia natural que existe rondando alrededor, y dentro, de cada ser vivo. Cuando los ríos de mana fluyen a través de la persona, todo su cuerpo resplandece, culminando con una fuerte luz en sus ojos que se va apagando poco a poco. Todo su poder arcano se incrementa de inmediato, además de que entre más hechizos utilice, más podrá entender y controlar instintivamente la magia de Vandreia, algo que solo incrementa entre más complicado sea el hechizo, esto al obligarse a sentir por su propio cuerpo lo que significa llegar a usar y manipular la magia, algo que se deja más en claro por el hecho de que magia residual queda alrededor del [Caster], magia residual que en casos de necesidad, puede activar para crear una burbuja temporal que protege contra todo, y si eso no fuera todo, en verdaderas emergencias, puede llegar a sobrecargar su poder para consumir y absorber el poder de Vandreia, recuperando rápidamente su mana, y también recuperando su habilidad para potenciar el poder de la magia gracias al control tan excelso que tienen.
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3. Lograste avanzar, totalmente ciego visualmente, pero por tú chakra sensor activado podías al menos sentir y rastrear el "hilo" de chakra a causa de su brazo que se fue retrayendo rápidamente mientras tú avanzabas para poder contraatacar. Así mismo, mientras avanzabas, podías ver un montón de llamas de chakra a tú alrededor que subían o bajaban en intensidad, así como algunas que desaparecían por completo... Y cuando finalmente te llegaste a acercar suficiente, con tú finalmente mirando todo a su alrededor, notaste varias cosas.

La primera es que te habías metido 300m en la zona de Konoha, pues el combate seguía "empate" en el lugar, no solo te habías metido tú mismo, igual a tú grupo al tenerlos dentro de la esfera, dentro de una zona donde el 90% eran hostiles, solo había pocos que habían logrado avanzar con tú persona, así que a menos que lograras una victoria segura para que tú grupo siguiera avanzando y no estuviera solo en la mitad del campo en un empate técnico, serías asediado por todos lados rápidamente.

La segunda es que cuando lanzaste tú ataque, el Akimichi llegaría a volver a hacer crecer sus brazos, esta vez juntando sus palmas para crear lo que parecía una muralla de carne que detendría cada uno de tus brazos... Hasta que notaste como sangre salió por todos lados, sus gigantescos brazos salieron volando por el cielo mientras iban bajando, y el Akimichi gritaba de dolor, todo porque una ráfaga celeste había salido desde un lado, que si mirabas, notarías a una mujer sosteniendo un abanico gigante con tres lunas habiendo sido ella la que liberó lo que se podría decir una guadaña de viento que logró finalmente detener al Akimichi, que sufriendo bastante, empezó a retirarse mientras más lo cubrían.

Pero, con un montón de chakras alrededor tuyo, y con tú ojo viendo hacia adelante, además con una esfera que no te permitía sentir nada... Orina había caído en el centro de la esfera, una orina que olieron perfectamente un hombre y un perro, dos compañeros que se veían actualmente igual, y saltando hacia adelante, te atacarían por atrás, aprovechando tú falta de visión, así como estar en medio de un montón de chakra, para cuando te dieras cuenta de que esos dos iban directo hacia ti, sería demasiado tarde.

El ataque, en forma de cierra, impactaría con tú esfera, pero en vez de detenerse (si es que pasaba con este primer ataque) la cierra siguió girando, y siguió girando constantemente, hasta que pudiera llegar a romper la esfera y continuar hacia adelante. Si le quedaban giros a los dos, simplemente se iban a dar vueltas luego de pasar por ti para volver a pasar, y aprovechar una vuelta hacia tus compañeros.

La "cierra" era suficiente grande para que te comieras todo el daño si llegaban a impactar en ti, y si acaso sobrevivías, te llevarías de todas formas unas heridas muy graves, aunque superficiales, que te debilitarían con el tiempo.

Defensa: 124,618,000
Velocidad: 118,330,286 + 175,950,040x1.1 + 538,581,670 → 850,457,000
• Ignora (40,312,848 + 3,528,792) pts. de [Velocidad] y permite redirigir
• [Twilight] Ignora (1,245,456,000) pts. de [Velocidad] y recibe (172,980) de [Ec]
Fuerza: 152,444,000
• [Daño] (Fuerza) + 359,382,650 → 511,826,650x02x06 [Bleed +49)
• Ignora hasta (191,998,950)x06x02 pts. de defensa hasta romperla

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Dainamikku Mākingu (Marca Dinámica) [Lvl. 31]
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: NinTaijutsu (+)
Rango: E (++++)
Alcance: Diminuto (Largo)
Costo: 100,000 pts de Aguante
Efectos [40,312,848]
• [Duración: 01 de 06 t]
• Ignora (1:20,4) pts. de velocidad cuando usa jutsus específicos
• Puede ocasionar [Blind Total (+ 136 c)] si cae en los ojos del objetivo
• Puede ignorar requerimiento de velocidad si el enemigo está dentro del primer alcance
• El segundo alcance sirve como un apoyo directo para aquellos con especialidad de rastreo por olfato
Velocidad: La del Ninja + (1:20,4)
Descripción: Mientras gira por el aire, un ninken comienza a orinar, dispersando la orina en una amplia área. Cualquier oponente alcanzado por la orina es probable que se sienta confundido, avergonzado y, si les llega a los ojos, temporalmente cegado hasta que puedan enjuagarlo. Lo que es más útil para el ninken y su compañero Inuzuka es que pueden rastrear fácilmente el olor de la orina, lo que les permite localizar a cualquier persona marcada por la orina, sin importar dónde estén o a dónde vayan. Esto es un requisito esencial para ciertas técnicas, que hace que los usuarios sean tan rápidos que no pueden ver a dónde van, lo que les obliga a localizar a los objetivos por el olor en su lugar. Si el objetivo está dentro del alcance base, es una cosa inevitable para ellos al menos recibir la orina, aunque seguramente en lugares menos vergonzoso; es solo con puntería y velocidad que uno llega a dar en lugares específicos, como en los ojos o algo similar.

Gijū Ninpō: Shikyaku no Jutsu (Artes Bestia: Cuatro Patas) [Lvl. 52]
Rango: Nivel D
Clasificación: NinTaijutsu (+)
Efecto: Activación (500,000 de Chakra) (500,000 de Aguante) (2:1 xTurno)
Habilidades [170,207,104 + 5,742,936]
• Otorga (1:33,2) de [AF Parcial] de movimiento
• Permite utilizar el [Jūjin Taijutsu] de las técnicas [Inuzuka]
• [Lvl. 10] Permite convertir el [AF Parcial] en uno versátil absoluto
Descripción: Permite al usuario moverse de la misma manera que un animal. Al rodear su cuerpo con chakra y moverse a cuatro patas, la velocidad y la precisión del usuario se mejoran significativamente, lo que a su vez hace que sus ataques sean más dañinos. Las tácticas de golpear y correr son la forma más efectiva de atacar al usar esta técnica, ya que aseguran que el usuario esté constantemente en movimiento, lo que hace que sea difícil para los oponentes seguir sus movimientos. Es una de las favoritas del clan Inuzuka, lo que permite a sus miembros moverse de la misma manera que sus compañeros ninken. Al activar esta técnica, los Inuzuka adquieren una apariencia más salvaje: sus colmillos caninos se alargan, sus uñas de los dedos y los pies se vuelven parecidas a garras, y sus pupilas se convierten en rendijas. Este jutsu es uno que permite utilizar el Jūjin Taijutsu (Taijutsu Bestial Humano) que libera efectos y habilidades más "animales" en sus técnicas comunes.

Gatenga (Colmillo Rotatorio) [Lvl. 07]
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Taijutsu (+)
Alcance: Corto - Medio
Rango: B (+++++)
Costo: 5,546,400 pts. de Aguante
Daño: (1:36,5) pts. de Vitalidad [359,382,650]
Efectos [191,998,950]
• Ignora (1:19,5) pts. de defensa
• Ocasiona el estado [Bleed] (+ 49 t)
• [Jūjin Taijutsu] Puede ingresar [Habilidad] al jutsu y partir el costo con [Chakra]
• [Jūjin Taijutsu] Puede mantenerse en movimiento y repetir el daño (+ defensa) cuantas embestidas tenga
Velocidad: La del Ninja + (1:43,7+11) [538,581,670]
Descripción: Una evolución del [Gatsūga] que lleva al Inuzuka y su leal ninken a un nuevo nivel de destreza. En esta técnica, el dúo emprende un giro hacia adelante, pero esta vez, utilizan su propio cabello para fomentar un crecimiento desmesurado y forjar una "rueda de picos", similar a una sierra, que avanza, devastando el suelo en su paso. Como una rueda afilada, esta formidable creación atraviesa a su oponente en una única acometida, pero el giro persiste inquebrantable. Si el adversario intenta detenerla, el torbellino continúa cortando hasta que recupera su libertad. Si el oponente se aferra a su ataque, la rueda redirige su movimiento, girando para volver a atacar una vez más. La agilidad del Inuzuka es la clave de la magnitud de este asalto, ya que la habilidad para maniobrar con destreza y rapidez determina el alcance de su poder. Esta técnica representaría el cúlmen del vínculo y la habilidad compartida entre el Inuzuka y su ninken, y un testimonio conmovedor de su unidad en la lucha.


[Jōnin] • (69,440 XP | 105 IP | 84 AP) [x01]
[Rareza: Extraña] • [Alineamiento: N/A] • [Habitat: Ionia (Aldeas Ninja)] • [Rango: A (Lvl. 31)] [Recompensa: Baja - Media]

[Estado Crítico: 10 xLvl] (00 de 310) [Defensa: 00 de 930]
• Recibe [(16%)xIP] de [Regeneración] general → 160% → 6,646,400 → 00 V | 500,000 C | 6,146,400 A

• Obtiene (0:28) de [PF] general y regenera (0:11)xTurno → 28 + 11
• Obtiene (0:13) de [Mythical Soul] adicional a repartir → 07 STR | 06 AGI

[Vitalidad] (775,000 de 775,000)
[Chakra] (1,736,000 de 1,736,000)
[Aguante] (1,643,000 de 1,643,000)
• [Power Up (03 de 04 t)]
Aumenta (123,750,000 END | 70,714,286 AGI | 99,000,000 STR) temporalmente -- [30,000 XP | 80 IP | 60 AP]


[Defensa: 868,000] [Velocidad: 2,480,000] [Fuerza: 1,860,000]
[Adrenalina: 1,289,600] [Habilidad: 2,250,600] [Ec: 1,876,120]
• [Dragon Soul]
Durante (480s) obtienes [(1:80)] de fuerza adicional según [An] consumido → x644,800 → 51,584,000
• [Behemoth Soul] Durante (480s) obtienes [(1:10)] de defensa adicional según [An] consumido
• [Nemean Soul] Durante (480s) obtienes [(1:70)] de velocidad adicional según [An] consumido → x644,800 → 45,136,000


En el vasto dominio de la aldea, donde las sombras danzan al compás de los vientos y las promesas del mañana se inscriben en los pergaminos del destino, se erige una jerarquía que refleja la comprensión profunda del propósito y el deber. Entre las filas de los elegidos, se encuentran los Chūnin, aquellos cuyos pasos han sido impregnados con la esencia de la aldea y cuyos corazones laten al ritmo de la misión ninja. Pero más allá de esta hueste, en el pináculo de la pirámide, se hallan los Jōnin, una élite selecta cuyo número es parco en comparación con las cohortes inferiores.

Pues el título de Jōnin no es simplemente una designación, sino un estandarte que trasciende las fronteras de lo común. Un Jōnin no solo encarna la voluntad ardiente de su aldea, sino que también es el custodio de su integridad, el guardián de su seguridad y el arquitecto de su futuro. Estos esforzados individuos no solo cargan con la carga de la destreza y la pericia, sino también con la responsabilidad de ser un ejemplo a seguir, un faro de liderazgo que guía a las generaciones venideras.

La senda de un Jōnin es ardua y exigente, forjada en la fragua de la voluntad y templada en el fuego del entrenamiento implacable. No se trata meramente de habilidades, sino de dominio absoluto, de la habilidad de danzar en la encrucijada de la vida y la muerte con una gracia mortal. Porque un Jōnin debe ser capaz de enfrentar a los enemigos más oscuros, de desafiar la tormenta y emergir triunfante. No es suficiente solo con la fuerza bruta; debe existir astucia, estrategia y la habilidad de leer los hilos invisibles del destino.

Pero el papel de un Jōnin va más allá de la lucha y el conflicto. Es un faro de sabiduría, un guía que ilumina el camino hacia la grandeza. Siendo una posibilidad futura para liderar como Kage, los Jōnin deben cultivar la visión y la perspicacia necesarias para tomar decisiones que moldeen el destino de su aldea. Cada acción, cada elección, resuena como el eco en la caverna, afectando a aquellos que residen en su dominio.

En la penumbra de su habilidad superior yace la promesa de protección, la capacidad de velar por aquellos que dependen de su valentía y destreza. Así, cuando los vientos del peligro soplan con furia, cuando las sombras de la adversidad se ciernen, los Jōnin se erigen como muros impenetrables, como guardianes cuyos corazones laten en sintonía con el latido de su aldea misma.

Así, mientras la hueste de los Chūnin se alinea en la línea de batalla, los Jōnin brillan como gemas raras, un tesoro escaso pero invaluable. Su presencia es un recordatorio constante de que la grandeza no se alcanza por casualidad, sino a través del compromiso inquebrantable, la resolución inamovible y la habilidad indomable. En sus manos yace el futuro de la aldea, y en sus corazones arde la llama eterna que guía a las generaciones venideras hacia el camino de la gloria.



[Integrantes]
• Nozel no Sabaku - Lvl. 17 (120,000 XP | 320 IP | 240 + 18 AP) > Honor + Pereza + Diligencia + Caridad

[Anotaciones del Evento]
• [Recordatorios] (Longitud: 7,500m) (Ancho: 800m)

• [Escuadra de Nozel] Obtiene (15% x03) de poder adicional final en sus acciones
>> Puede decidir sacrificar a uno para defenderse automáticamente de un ataque en su contra

 
8.- Supongo que en calor de la batalla llegue a pasar por alto que no era el único ninja de Suna luchando en esta guerra, y cuando hubo una intervención de una kunoichi que termino cortando los brazos gigantes del ninja de Konoha, me sorprendió bastante. Esto me dio un segundo para considerar nuestra condición actual, estaba en terreno enemigo y aunque no era el único aquí, no era conveniente permanecer mucho tiempo cuando el resto de las tropas estaban detrás. Antes de poder tomar una decision, percibí algo acercándose muy rápido y me di cuenta del peligro, mediante el ojo de arena pude observar un par de enemigo acercándose a la esfera con un poderoso ataque que no pensé pudiéramos resistir. Junte mis manos concentrándose una enorme cantidad de chakra, y la calabaza que guardaba detrás de mi capase desintegro y la arena que la formaba se combinó con la esfera que nos rodeaba. Con todo este chakra, la potencia de la calabaza y el apoyo de mi equipo usando sus técnicas, pude potenciar la arena que nos rodeaba para que se moviera con suficiente velocidad como la escapar del ataque, solo para notar que nos seguía el paso y en este proceso de continuar alejándonos de su ofensiva retrocedimos una considerable distancia, de regreso a donde habíamos empezado.

(SotGS: Ignora 349,937,676 de velocidad)
(Velocidad: 455,554,219 + 62,734,290 (Claravoyance) = 518,288,509x1.45 = 751,518,338 vs 750,778,986
(Claravoyance: 1,352,031,930 - 1,245,456,000 (Twilight) - 43,841,640 (Jutsu) = 62,734,290
(Embestida: 6 = 200m)

9.- Podia sentir el cansancio en mi cuerpo tanto por el chakra que había usado junto con el esfuerzo de continuamente evitar sus movimientos, me vi obligado a reducir la cantidad de chakra que estaba poniendo en la esfera a mi alrededor para aumentar su velocidad, pues no iba a poder continuar manteniéndola. Pero tendría que hacer algo o solo seguiría atacándome, poor lo que tuve que utilizar aún más chakra para crear otro jutsu. Un arco de arena se separó desde la esfera antes de comenzar a disparar ciento de balas contra mi enemigo, con la esperanza de que al menos le fuera más difícil detener esta ofensiva. (Velocidad: 214,294,588 + 58,215,620 +649,013,600 (SM) = 921,523,808 | Daño: 46,572,496 + 225,000,000 = 271,572,496)

10.- Todo el chakra usado comenzaba pasar factura, pero mantuve la postura, en un esfuerzo por descansar y sabiendo que la arena a mi alrededor me permitía recuperar mi chakra con mayor facilidad, hasta que eventualmente mi chakra llego a niveles aceptables que no serían perjudiciales para mí. Al mismo, tiempo, reduje la cantidad de chakra que estaba contenido en la arena, ya que el continuamente proveer tanta energía iba a ser insostenible. (Descanso: +1,922,760 de Chakra | +7.5 PF)

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[Clairvoyance] (Clarividencia)

Beneficio: Lvl. Bajo (Defensivo)
Duración: 02 de 04 t (Max. 08 t)
Activación: Contextual Mecánico
Efectos
• Inhabilita para ti usar el estado [Twilight]
• Aumenta en x(10:1 Perception) su [Rastreo]
• Defiende hasta x(10:1 Perception) de [Reacción]
• Aumentas en (5:1) pts. la base de descubrimiento -- [según Perception]
• Obtiene {[(10:12.5)xLvl]xDestreza} pts. de [Velocidad] para defenderse en general -- [según XP] [1,352,031,930]
• Aumenta en (0:9.4) el valor anterior si has sido atacado [Vs. Crítico] o predicen (ignoran) velocidad
Descripción: Muchas de las veces usado por los magos, es la capacidad que tienen las personas con cierto nivel intelectual para poder predecir y detectar mejor las cosas más pequeñas en el campo y en los oponentes, sus tics, sus formas comunes de declarar cuando atacaran, y con ello se les será más fácil de defender cuando intentan predecir sus propios movimientos, e incluso atacarlos en un punto crítico. Es utilizado única y puramente en la defensa, intentar evitar que algo te llegue a alcanzar, pero no sirve en lo absoluto para lo ofensivo.

[Phoenix Flame] Obtiene (0:7.5 | :75) (+ 0:14 xTurno)
[Dragon Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de fuerza adicional según [An] consumido
[Behemoth Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de defensa adicional según [An] consumido
[Nemean Soul] Durante (480s) obtienes [(1:3)xLvl] de velocidad adicional según [An] consumido
[Soul Meditation] Sus hechizos reciben [(2:2.5 xLvl)xIP+WILL] de [AF Parcial] -- [según Mana] [181,594,000x4]
[Silver Tongue] Recibe para sí mismo (u otorga a otros) hasta (1:10)xLvl de [AF General] según [AP] almacenado [93,330]
[Scroll of the Great Sun] Ignorarás [(2:6 xAT)xTurno] de [AF Parcial] versátil del campo - [según XP Almacenada] [63,625,032x5]

[Suna no Tate]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume una ranura de secundaria
• Obtiene una defensa automática del mismo nombre
• Considerada como una [Capa] para poder activar [Zettai Bōgyo] en sus técnicas
• Tiene una defensa de [(1:1.3 xLvl)xIP+WILL]; se renueva en (01 t) al no recibir daño [según Chakra] (257,749,376 x2 (Silver) =524,556,108
• Esta defensa tiene [(1:5.7 xLvl)xIP+WILL] de velocidad y se puede agregar a otras defensas [según Chakra] = 1,149,987,494
• Permite incluir [(01%)x17] de su habilidad al cálculo, mejorando el poder de su defensa automática [474,686]
Descripción: Cuando alguien nace con la capacidad de controlar la arena, incluida la arena de metal, de forma inconsciente mientras va creciendo notará que siempre habrá suficiente arena alrededor suyo, invisible y muchas veces creada por su mismo chakra sin que tenga que hacer nada, y cuando algún daño llegara a intentar dar al Sabaku, la arena se interpone automáticamente, aún si es daños auto infligidos, por lo cual ni siquiera se pueden suicidar sin que la arena lo impida. De forma normal, la arena tiene una velocidad extra dependiendo de tu velocidad base que, si es superada, no podrá interponerse en el ataque a tiempo. Si es necesario, esta puede combinarse para que se termine acumulando capa tras capa de defensa, volviendo al Sabaku un escudo definitivo, quiza el más grande de Ionia.

Kanchi no Jutsu (Técnica Sensora) [Lvl. 05]
Rango: Nivel B
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (53,410 de Chakra) (26,705 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Masivo] (267m) según [Chakra Máximo]
• Controla hasta (10 xIP) de [Sabiduría de Poder]
• Controla hasta (x3.5) de [Rastreo] sobre si mismo
• [x100 IP] Incrementa en (x0.5) el [Rastreo] cada nivel adicional
• [500 IP] Permite diferenciar el origen del ninja (aldeas, clanes, ninjas)
• [IP: 1,000] Tocando el campo y concentrándose por al menos (20s) llega a triplicar la distancia de alcance
Descripción: Transformando su chakra en uno del tipo sensor, el ninja permite extender ondas invisibles que llega a dejar sentir, y ver (si cierra los ojos) las flamas de chakra de cada persona, de forma básica y normal puede sentir la potencia de los chakra que tenga a su alcance, además de sentir si están dentro de una ilusión al ver su chakra alborotado. No solo permite llegar a aumentar su capacidad de rastreo, si no que puede revertir el proceso y crear una especie de burbuja para evitar ser visto, o sentido por medio del chakra. Dependiendo de su control y prestigio en el ninjutsu, poco a poco este se vuelve más poderoso, ser capaz de sentir y diferenciar entre dos personas diferentes, ver de que aldea pertenece según su chakra, si pertenece a algún clan o familia especifica, y eventualmente poder descifrar más fácil el poder del objetivo, sin contar que en vez de simples flamas de chakra, pueden notar la silueta de las cosas. Por otro lado, tanta información no es tan fácil de ser controlada, por lo que solo alguien altamente perceptivo puede llegar a hacer más con esta información a la larga.

Zettai Bōgyo: Suna no Tate (Defensa Absoluta)
Rango: Nivel A
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (221,160 de Chakra) (110,580 xTurno)
Habilidades
• [Exterior] Obtiene (1:82,5)% de resistencia absoluta [108 u] [248,608,305/2 = 124,304,152]
• [Interior] La arena se mueve para detener (1:67.5) pts. de cualquier ataque [203,406,795x2 = 406,813,590]
• Considerada como una [Capa] para poder activar [Zettai Bōgyo] en sus técnicas
• [Contraataque] Alcanza hasta (05m) y libera un daño igual a (10:1) de su defensa restante
• Dentro de la [Esfera] el Sabaku obtiene (47%) de extra para su descanso; la mitad para aliados
• [Lvl. 05] Permite modificar la forma de la esfera; aumenta tamaño (05m) o permite contraataques
• [Zettai Bōgyo: 03 c] Mientras alguna de las [Capas] se mantenga, regenera en (20s) la defensa de todas las [Capas]
Descripción: Considerada como la última y más fuerte capa de defensa de los Sabaku para crear la "Defensa Absoluta de Arena", en esta capa se llega a crear una esfera perfecta a su alrededor, cubriendo incluso por debajo de si mismo, la cual evita que sea atacado por cualquier lado, y con algo de aire para poder sobrevivir un tiempo razonable de tiempo sin tener que abrir de nuevo la defensa. La defensa externa de la esfera es la más dura y se podría considerar tan fuerte como la tierra, mientras que la capa intermedia es más suave y trata de atrapar en la arena lo que ataque. Cuando llega a tener cierto control adicional puede alterar la forma, incluso para que sea más grande, o para liberar cosas como estacas en forma de contraataque y sea más difícil para atacantes físicos hacerles algo. Es cuando combina al menos dos capas adicionales a esta defensa que la combinación se vuelve extremadamente difícil de derrotar, pues se combinan ambas para evitar que caigan todas si al menos una logra aguantar. Muchos a lo largo de los siglos han considerado esta combinación como la verdadera defensa absoluta en Ionia.

Daisan no Me (Tercer Ojo)
Rango: Nivel C
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (21,364 de Chakra) (4,272 xTurno)
Habilidad: Conecta tu ojo con uno artificial capaz de levitar [Alcance: Largo]
Descripción: Se cierra uno de los ojos y se utiliza chakra para conectar el nervio del ojo real con uno artificial creado de arena, el cual empieza a crearse mientras el jutsu se mantenga activado. El ojo no aumenta o reduce el poder del practicante, pues es solo un reemplazo, pero por su capacidad para flotar y moverse sirve muy bien para explorar lugares inaccesibles de forma normal, o ver a través de impedimentos si se posiciona en otro lugar, teniendo una visión normal a un ojo básico.

Rendan Suna Shigure (Bombardeo de Arena)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto
Rango: B (+++++)
Costo: 118,507 pts. de Chakra
Daño: (1:16) pts. de Vitalidad [46,572,496]
Efecto: Imposible de detener cada bala individualmente
Velocidad: La del Ninja + (1:20) [58,215,620]
Descripción: Creando un arco de arena a su alrededor en forma de un látigo, de este se empiezan a liberar cientos de balas pequeñas de arena con una grata velocidad que asaltan al enemigo, golpeando todo su cuerpo una y otra vez, empujando su cuerpo hacia atrás hasta que ya se acaben todas las balas y acabe el jutsu. Si se llega a lanzar al enemigo hacia algo que detenga su movimiento, un muro o algo así, se crea un efecto más letal, donde las balas de arena atravesarán el cuerpo del enemigo como si fueran reales.

Sabaku Fuyū (Suspensión del Desierto)
Rango: Nivel A (+++)
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (300,000 | 2,222,760 de Chakra) (150,000 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Diminuto]
• Otorga hasta (1:69.3) [+18.5] pts. de velocidad a la arena [214,294,588 | 454,795,288]
Descripción: Creada específicamente para ser un soporte en el combate del Sabaku, siendo útil tanto en el ataque como en la defensa, pues utiliza el chakra que ya recorre la arena para volverla mucho más ligera, pero igual de resistente, por lo que todos los movimientos de la arena simplemente aumentan considerablemente, incluida la del Suna no Tate. Es mientras más se controla todo el poder de la arena, y mejora en el control de chakra, que el Sabaku se le es posible separar parte de su arena para que cree una plataforma en la que él pueda mantenerse sin problemas, capaz de volar a grandes velocidades, o incluso crear más de las plataformas para que sus aliados la puedan usar a placer. A lo largo de su historia ha demostrado su velocidad, capaz de igualar o superar las artes, y habilidades, más rápidas de Ionia.

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~ [Humano (Stand Ground) - (17 Años)] [1,65 m – 70 kg] [Ras&Rea: (x4) - (x2)]
[Sabiduría C] [Nv 17] ~
Estadísticas
[~ Vida: 45,075 | 45,075] [Adrenalina: 2,830]
[~ Chakra: 141,105 | 267,050] [Habilidad: 2,792,274]
[~ Aguante: 34,140 | 34,140] [Ec: 00]

[~ Defensa: 10]
[~ Velocidad: 165,000]
[~ Fuerza: 15,000]
[Estado crítico: 00 / 237 (Cargas: 00 - 00 - 00)]
[Regeneración 20%xIP (Chakra) (Lvl: Bajo) = 534,100 | [(7.5%)xIP] de (Vitalidad)]

[Entrenamiento Adrenalina]
• [Vida Desgastada: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 112xlvl] + (500:8)

[Entrenamiento Habilidad]
• [Chakra Desgastado: 4,570,753] [Ciclo (100%): 5] [Ciclos: x00] [Mejora: 124xlvl + 4,272 (500:8)]

[Entrenamiento Ec]
• [Aguante Desgastado: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 64xlvl] + (500:8)
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[Sand Gourd]
[x10]
Objeto Común (Support)
Tamaño: Grande (45 pts.)
Almacenado: 25m de Arena
Efectos
• Regenera (10,417) de su chakra
• Aumenta en (44,643 xLvl) la velocidad de su arena [758,931]
• Aumenta en (37,500 xLvl) la potencia (Defensa/Daño) de su arena
• Consumir todo el objeto le permite recibir (31,250 xLvl) de [Habilidad] para un jutsu [531,250]
Descripción: Creado por los Sabaku y vendido a los miembros capaces de controlar la arena, es un objeto que tiene la forma de una calabaza y está creada por el mismo material que controlen con su arena, por lo cual varía totalmente entre usuarios. Toda la arena no solo está comprimida dentro, si no que está tratada con su chakra antes incluso del combate, permitiendo que todos sus jutsus sean más fuertes y veloces, sin contar que gracias al chakra dentro, su desgaste no es tan grande como lo esperado. Su forma normal es de una calabaza que llega a medir un metro, pero entre más poder tenga el Sabaku, se puede mejorar al rebajar su tamaño hasta el de una cantimplora.

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[Hitai-ate] [x01]
Objeto Común (Boost) [05 pts.]
Efectos
• [Cargas: x08]
• Otorga hasta [(34,720)xLvl+Carga] de [AF Parcial] para activar [1,180,480]
• Otorga hasta [(6,510)xLvl+Carga] de [AF General] para activar y distribuir [221,340]
• Después del (05 t) puede activar una curación de [(39,065)xIP+Carga] para repartir
• Otorga un descuento de [(500)xCargas] para la adquisición de jutsus y similares
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y lealtad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que, según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.

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[Senjutsu-fuku (Ropa Tactica] [x30]
Objeto Común (Light A.) [45 pts]
Defensa: (15,625)xLvl pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Otorga (x01) de defensa a rastreo (x Chakra)
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
Descripción: Tomando una túnica normal y corriente, los ninjas han aprendido a bañarla en chakra, y con un jutsu de soporte adicional, esta tela sirve bastante bien para suprimir el chakra de la persona que lo porte, haciendo más difícil que lo vean por medio del chakra. En caso de que el ninja que la porte utilice alguna habilidad que aumente su chakra máximo, el efecto deja de surtir efecto.

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[Ninja Bag] [x05]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Defensa: (31,250 xLvl) pts.
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos (Max. Medianos) [49/50]
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (500 STR | 2,000 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de los ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo. En el peor de los casos, la bolsa serviría para defenderte de un ataque a la espalda, aunque esto significa que la perderías y lo interior caería al suelo.
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[Stand Ground]
Principalmente aquellos humanos que tienen mucho que decir, y un sueño demasiado grande que cumplir, son los que despiertan ese coraje para que ante horribles condiciones o enemigos mortales terminen por mantenerse en pie de lucha, su cuerpo aguanta mejor todo el daño y cansancio que hayan recibido hasta ese momento, e incluso parece que termina por recuperarse más rápido de lo normal. Su adrenalina igual mejora por lo menos un poco más del doble del común, lo cual los lleva a luchar con más fuerza y aprovechar todo el daño que han sufrido a través del tiempo, pero lo más importante está en su fuerza vital, cuando todo ha acabado, y su cuerpo busca descanso, ellos logran sobrevivir más tiempo de lo normal para que sus heridas sanen naturalmente, o alguien pueda venir a ayudarlos. Lo único malo es que todo este deseo, todas estas cualidades, son de una persona que se rehúsa a huir o dejar la lucha, lo cual a veces puede ser contra producente: quedarse tanto tiempo luchando, sin que se le vaya por la cabeza huir, puede terminar muriendo o causando algo negativo por tal actitud.

1. Solo puede activarse luego de (05 t) o cuando haya peligro mortal
1.1. Evita que puedas huir del combate o rehusar a luchar hasta derrotar a tus enemigos
2. Reciben (03xLvl) t de aguante crítico y [(04%)xLvl] de regeneración (Lvl. Bajo)
3. Obtienen un aumento directo de (0:1.3) a la base progresiva de [Mythical Soul]
4. Aguantan (100:1) t adicionales al acabar el combate para recibir curación según [IP] máxima

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[Pureblood]

Clasificación: Dream Skill
Efecto: Continuo (Pasiva)
Duración: 00 de 99 t (Permanente)
Habilidades
• Otorga [04 PHs] adicionales a tú base
• Regenera hasta [(12.5%)xIP] de tú [Mana]
• Aumenta en (0:16) el valor de [Phoenix Flames]
• Otorga [01 P] a las destrezas [Arcane | Mysticism | Overwhelming]
• Aumenta en (00 | 25,000) la cantidad de [GDP] que reciben de forma básica
Descripción: Llegó a iniciar hace mucho tiempo, entre las familias élficas y de índole similar, pero se ha ido extendiendo como algo normal dentro de todas las razas, y es mantener un linaje de sangre puro. Esta tradición se centraba más que nada en aquellos que sostenían un poder espiritual muy grande, mayor a la media. Estas personas que han mantenido esta ideología y han nacido bajo ella llegarán a tener un gran poder mágico, así como un control más grande de la media en sus habilidades de combate, desarrollando de cierta forma un orgullo por encima de los demás, creen tanto en sí mismos y en su poder que naturalmente serán más egoístas, y desearán solamente más poder, despreciando a aquellos que son totalmente opuestos a lo suyo, creyendose mejores y pisoteando a otros en su camino hacia la grandeza. Por pura naturaleza, muy pocas familias y clanes en el mundo entran dentro de esta casta, siendo reconocidos como muchos como genios, élite o prodigios a corta edad.

[True Neutral] Akatosh's Will
Elemento: Tierra
Clasificación: Voluntad (de Vandreia)
Efecto: Activación [Permanente]
Duración: 00 de 99 t (Almacenado: 06% xLvl)
Habilidades
• Todas sus defensas obtienen [(1:2.6 xLvl)xIP+ATR] pts. extra [249,775,968]
• Reciben (01) a un [Soul] junto a (1.7) de [Magic Circuits]
• Pueden sacrificar sus (Lvls) para reducir los de otros objetivos en el campo [Reserva: 0.25 xLvl]
Descripción: Para aquellos que, por una u otra razón, ignoran por completo la Luz o la Oscuridad en este mundo, ya sea porque no les importa lo suficiente y prefieren vivir dentro del "aspecto mortal" de su existencia, o porque valora ambos atributos en este mundo, y tal decisión se llegó a extender suficiente para valorar incluso el caos y el orden, de entender que el exceso de cualquier cosa es la perdición absoluta de la realidad y de cualquier sociedad, incluso del mismo mundo. Gracias a esto, la voluntad heredada que han recibido, cuando se encuentran en una situación donde algún extremo está sucediendo (de cualquier índole), les brindará el poder de poner fin a tales acciones, no solo mediante el poder que recibirán, si no en la capacidad que tienen para reducir el poder de otros bajo una presión absoluta, siendo capaz incluso de nivelar el terreno de juego si llega a ver una desigualdad de poder ocurrir, sin siquiera significar entrar al combate por sí mismo.

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[Absolute Soul]

Clasificación: Class Skill
Efecto: Activación (CD: 00 de 99 t)
Duración: 01 de 03 t (Almacenado: 85%)
Habilidades
• Obtiene [(1:0.35)xIP] de [Habilidad] inmediata [794,473]
• Almacena (0:0.5 xRango) de [PF] cada hechizo realizado; a [0:5] si es [Rango S]
• Cada hechizo almacena [(5:1.3 xLvl)xIP+ATR] para usar en defensa automática [00 pts.]
• [Vandreia's Heart] Regenera [(25%)xLvl] de su magia y (0:20) de [PF] al activarse este poder [1,134,962]
Descripción: Comandar el poder que ha llegado a sentir, a entender, le permite liberar el poder de [Caster] que, en pocas palabras, se puede llegar a considerar que usa el poder de la propia Vandreia, de la magia natural que existe rondando alrededor, y dentro, de cada ser vivo. Cuando los ríos de mana fluyen a través de la persona, todo su cuerpo resplandece, culminando con una fuerte luz en sus ojos que se va apagando poco a poco. Todo su poder arcano se incrementa de inmediato, además de que entre más hechizos utilice, más podrá entender y controlar instintivamente la magia de Vandreia, algo que solo incrementa entre más complicado sea el hechizo, esto al obligarse a sentir por su propio cuerpo lo que significa llegar a usar y manipular la magia, algo que se deja más en claro por el hecho de que magia residual queda alrededor del [Caster], magia residual que en casos de necesidad, puede activar para crear una burbuja temporal que protege contra todo, y si eso no fuera todo, en verdaderas emergencias, puede llegar a sobrecargar su poder para consumir y absorber el poder de Vandreia, recuperando rápidamente su mana, y también recuperando su habilidad para potenciar el poder de la magia gracias al control tan excelso que tienen.
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4. El Inuzuka y su perro te persiguieron mientras intentabas escapar, pero cada embestida lograba hacer que fallaran una, y finalmente lograron fallar toda mientras tú finalmente retrocediste hasta el área "muerta" del lugar: 3,500m. Lo que si podías ver con tú ojo exterior fue que el Inuzuka y su perro terminaron por caer al suelo... Hasta que no era un perro, era exactamente el mismo, bien podría ser un clon hasta donde tú sabías.

Lo que si es que notaste como los dos Inuzuka terminaron por sonreír cuando lanzaste el ataque hacia ellos, y empezaron a girar tal como antes lo hicieron, empezando a avanzar... Hacia atrás, retroceder, pues aprovecharon el ataque, como defensa, y empezaron a atacar a todos los ninja que se encontraban cerca de Suna, y una de ellas fue la chica del abanico, pues al retroceder tanto, la atención pasó hacia ella, y mientras defendía de un solo ataque, uno de los dos Inuzuka terminó dando de lleno, y su cuerpo no aguanto las "púas" del ataque, junto con la envergadura, y su cuerpo literalmente llegó a explotar, partes de su cuerpo salieron volando por todos lados, sangre voló a cada dirección mientras su abanico terminaba por caer en la arena, manchado completamente de sangre, y el Inuzuka sin recibir la arena.

Lo que si es que, aprovechando igual que te fuiste a descansar en medio de la guerra, y aunque no llegó a darte específicamente a ti como persona, si que dio contra la sombra que estaba afuera... Una sombra se había movido por todo el campo, dando zigs zags, aprovechando la sombra de otros aliados y de cuerpos muertos, para llegar contra la sombra de tú esfera giratoria y la de tú ojo volador. No lo notarías hasta que fuera demasiado tarde, pues cuando dieras la orden de tú arena de moverse, esta no respondería: veloz podría ser, pero la fuerza había desaparecido. Y el ojo, poco a poco, empezó a lanzarse hacia arriba para que literalmente no vieras nada, quedando "cegado".

Y fue ahí cuando el Nara dio la orden, y el Inuzuka volvió, con el mismo ataque, con su compañero perro, para llegar a darte un doble golpe por dos ángulos distintos, destruyendo finalmente la esfera, y tratando de que tú destino fuera el mismo que la chica de Suna del abanico. Esta vez, la esfera no te respondería, tú ojo no te llegaría a alertar, y obviamente, la arena de tú escudo automático, al haberse combinado con la esfera, terminaría por no poder responder tampoco: tú arena no te llegaría a salvar, todo a causa de esa misma esfera en la que tanto confiabas.

Defensa: 868,000
Velocidad: 253,738,286 + 724,183,240 → 977,921,526
• [Twilight] Ignora (2,340,996,000) pts. de [Velocidad]
Fuerza: 1,860,000
• [Sella] Hasta (409,243,600) pts. de fuerza
• [Daño] (Fuerza) + 359,382,650 → 511,826,650x02x06 [Bleed +49)
• Ignora hasta (191,998,950)x06x02 pts. de defensa hasta romperla


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Nara-ke Senryaku: Otori (Estrategia Nara: Carnada) [Lvl. 21]
Rango: Nivel D
Clasificación: --- ---
Efecto: Activación (00 de 20s) (CD: 00 de 03 t)
Habilidades
• Puede activar [Twilight]
• Incrementa en (0:2.2) el valor de [Twilight] -- [Ignorar]
• Inhabilita la capacidad para ayudar al objetivo en su defensa
• La mejora llegará al movimiento siguiente de la defensa del aliado
• [Lvl. 10] Permite ser usado por una estrategia propia; no requiere aliados
Descripción:La estrategia más simple de todos los tiempos: poner una carnada, y esperar a que el enemigo llegue a actuar. En este caso, el Nara requiere de ponerse suficiente lejos, o incluso mejor, escondido: para que el enemigo lo vea sin hacer nada, sin aparente utilidad, mientras que un aliado llega a ser el centro de atención: en caso de que eso logre pasar, que el enemigo se centre en una persona ajena al Nara, aprovechará el momento para ir y liberar su sombra a través de lugares más ocultos para que, al acabar el ataque (con su aliado teniendo que lograrlo sin su ayuda), el Nara esté listo con su sombra para llegar a atacar al rival, atraparlo o lo que le convengan.

Kagemane no Jutsu (Imitación de Sombras) [Lvl. 28]
Especialidad: Soporte
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto - Medio
Rango: C (+++)
Costo: 6,646,000 de chakra (2:1 xTurno)
Fuerza: (1:46) pts. [409,243,600]
Efectos
• [Duración: 00 de 340s]
• Sella la fuerza del rival con la del jutsu
• Con la misma fuerza del jutsu, imita los movimientos
• [Lvl. 05] La sombra puede perseguir al objetivo hasta su máximo de alcance
• [Lvl. 10] Puede dividirse en afectar (11) objetivos; puede aumentarse pero divide su fuerza
Velocidad: La del Ninja + (1:42,4+39) [724,183,240]
Descripción: Uno se permite manipular su sombra a través de cualquier superficie física para combinarse con la sombra del objetivo. La sombra puede llegar a extenderse cuanto pueda el jutsu, trepar por cosas como el agua, y tomar "formas" imposibles para alcanzar su objetivo, pero están limitados por la superficie que abarca la sombra: si uno escapa del alcance, la sombra simplemente no alcanza y el jutsu acabará. Existen formas propias en las que los Nara utilizan la estrategia para expandir el alcance de la sombra, incluso su velocidad. Algo a tener en cuenta es que se requiere sombra para tener la posibilidad de usar el jutsu, por lo cual en oscuridad total, esto se vuelve inútil. Una vez la sombra se combina con la del objetivo, este último pierde la capacidad de moverse por si mismo más allá de hablar. Los únicos movimientos que son capaces de hacer son aquellos que el usuario haga, todo al milímetro, sin ser considerado un espejo como tal. Si el Nara no se mueve al activarse, el objetivo quedará congelado en el lugar al momento en que la sombra impactó, permitiendo incluso apoyar aliados para realizar movimientos físicamente imposibles. Igual se debe de considerar que esto es de dos vías, si algo afecta a la persona, el Nara tendrá que seguir sus movimientos. Este jutsu es considerado como un rito de madurez para los Nara, al ser capaces de usarlo, uno declara que ha alcanzado la madurez en su clan.


[Jōnin] • (69,440 XP | 105 IP | 84 AP) [x01]
[Rareza: Extraña] • [Alineamiento: N/A] • [Habitat: Ionia (Aldeas Ninja)] • [Rango: A (Lvl. 31)] [Recompensa: Baja - Media]

[Estado Crítico: 10 xLvl] (00 de 310) [Defensa: 00 de 930]
• Recibe [(16%)xIP] de [Regeneración] general → 160% → 6,646,400 → 00 V | 6,646,000 C | 00 A

• Obtiene (0:28) de [PF] general y regenera (0:11)xTurno → 28 + 11
• Obtiene (0:13) de [Mythical Soul] adicional a repartir → 00 STR | 013 AGI

[Vitalidad] (775,000 de 775,000)
[Chakra] (1,736,000 de 1,736,000)
[Aguante] (1,643,000 de 1,643,000)
• [Power Up (04 de 04 t)]
Aumenta (123,750,000 END | 70,714,286 AGI | 99,000,000 STR) temporalmente -- [30,000 XP | 80 IP | 60 AP]


[Defensa: 868,000] [Velocidad: 2,480,000] [Fuerza: 1,860,000]
[Adrenalina: 1,289,600] [Habilidad: 2,250,600] [Ec: 1,876,120]
• [Dragon Soul]
Durante (480s) obtienes [(1:10)] de fuerza adicional según [An] consumido → x00
• [Behemoth Soul] Durante (480s) obtienes [(1:10)] de defensa adicional según [An] consumido
• [Nemean Soul] Durante (480s) obtienes [(1:140)] de velocidad adicional según [An] consumido → x1,289,600 → 180,544,000


En el vasto dominio de la aldea, donde las sombras danzan al compás de los vientos y las promesas del mañana se inscriben en los pergaminos del destino, se erige una jerarquía que refleja la comprensión profunda del propósito y el deber. Entre las filas de los elegidos, se encuentran los Chūnin, aquellos cuyos pasos han sido impregnados con la esencia de la aldea y cuyos corazones laten al ritmo de la misión ninja. Pero más allá de esta hueste, en el pináculo de la pirámide, se hallan los Jōnin, una élite selecta cuyo número es parco en comparación con las cohortes inferiores.

Pues el título de Jōnin no es simplemente una designación, sino un estandarte que trasciende las fronteras de lo común. Un Jōnin no solo encarna la voluntad ardiente de su aldea, sino que también es el custodio de su integridad, el guardián de su seguridad y el arquitecto de su futuro. Estos esforzados individuos no solo cargan con la carga de la destreza y la pericia, sino también con la responsabilidad de ser un ejemplo a seguir, un faro de liderazgo que guía a las generaciones venideras.

La senda de un Jōnin es ardua y exigente, forjada en la fragua de la voluntad y templada en el fuego del entrenamiento implacable. No se trata meramente de habilidades, sino de dominio absoluto, de la habilidad de danzar en la encrucijada de la vida y la muerte con una gracia mortal. Porque un Jōnin debe ser capaz de enfrentar a los enemigos más oscuros, de desafiar la tormenta y emergir triunfante. No es suficiente solo con la fuerza bruta; debe existir astucia, estrategia y la habilidad de leer los hilos invisibles del destino.

Pero el papel de un Jōnin va más allá de la lucha y el conflicto. Es un faro de sabiduría, un guía que ilumina el camino hacia la grandeza. Siendo una posibilidad futura para liderar como Kage, los Jōnin deben cultivar la visión y la perspicacia necesarias para tomar decisiones que moldeen el destino de su aldea. Cada acción, cada elección, resuena como el eco en la caverna, afectando a aquellos que residen en su dominio.

En la penumbra de su habilidad superior yace la promesa de protección, la capacidad de velar por aquellos que dependen de su valentía y destreza. Así, cuando los vientos del peligro soplan con furia, cuando las sombras de la adversidad se ciernen, los Jōnin se erigen como muros impenetrables, como guardianes cuyos corazones laten en sintonía con el latido de su aldea misma.

Así, mientras la hueste de los Chūnin se alinea en la línea de batalla, los Jōnin brillan como gemas raras, un tesoro escaso pero invaluable. Su presencia es un recordatorio constante de que la grandeza no se alcanza por casualidad, sino a través del compromiso inquebrantable, la resolución inamovible y la habilidad indomable. En sus manos yace el futuro de la aldea, y en sus corazones arde la llama eterna que guía a las generaciones venideras hacia el camino de la gloria.



[Integrantes]
• Nozel no Sabaku - Lvl. 17 (120,000 XP | 320 IP | 240 + 18 AP) > Honor + Pereza + Diligencia + Caridad

[Anotaciones del Evento]
• [Recordatorios] (Longitud: 7,500m) (Ancho: 800m)

• [Escuadra de Nozel] Obtiene (15% x03) de poder adicional final en sus acciones
>> Puede decidir sacrificar a uno para defenderse automáticamente de un ataque en su contra

 
11.- Pude observar por medio de mi ojo de arena cómo mi ataque no solo fue inútil, sino en que en su defensa termino acabando con varios ninjas de Suna, realmente no tenía mucho tiempo de sentirme mal, era la realidad de la guerra por lo mucho que no me gustara. Al menos logre recuperar el aliento después de evadir el último ataque, a pesar de lo complicado que era evadir sus continuos movimientos. Algo extraño comenzó a suceder, algo que nunca me había pasado, la arena a mi alrededor fallo en cumplir mis deseos y la vision por el ojo que estaba fuera de la esfera no existía. Podia sentir algo similar a una cadena de chakra directamente bajo nosotros, pero seguir su trayectoria tomaría tiempo que no tenía, pues ya sentía venir a mi enemigo con el mismo ataque.

Sabiendo que no iba a poder resistir tal ofensiva aun con esta gran defensa, me vi obligado a pensar en alguna solución casi desesperadamente, atrapado en la que era mi fortaleza con un taladro a punto de destruirla junto con nosotros. Me tome un segundo para calmarme, tome un respiro considerar todas las posibilidades a mi alcance, estaba determinado a no caer frente a esos ninjas, ni en este lugar y centrandome en el ataque que se acercaba, finalmente pase a la accion. Junte las manos y el flujo de chakra que estaba alimentando la arena a mi alrededor se detuvo, pero llegue a observar que mantuvo su forma a pesar de que no estar bajo mi influencia, por lo que debía ser resultado de la habilidad la estaba restringiendo. Forme otro sello de mano y afuera de la esfera, toda la arena que había invocado anteriormente comenzó a acumularse en el suelo a un lado de la esfera y desde alli se formó una mano gigante que pronto se dividio hasta que eran 5 de ellas, que avanzaron a gran velocidad para golpear la esfera y destruirla, dispersando la arena alrededor antes de que el ataque llegara contra nosotros. A pesar de que el impacto lo recibio la arena y no representaba un peligro para nosotros, todos los impactos aun nos mandaron a volar hacia un lado, cubiertos con la arena que ya era libre para moverse a mi alrededor, que volvi infundir con chakra para poder maniobrar por el aire y digir nuestro camino.

(Stand Ground)
(Great Sun: 419,925,211 de Velocidad ignorada)
(Clairvoyance vs Twilight = 2,103,160,780 vs 2,340,996,000 = 237,835,220)
(Velocidad: 279,136,172 + 75,923,400 + 799,013,600 (SM) = 1,154,073,172 x 1.45 = 1,673,406,099 vs 1,284,078,310 (836,994,472 + 209,248,618 [Attack fallacy] + 237,835,220)
(Fuerza: 81,934,002x5 = 409,670,012 vs 409,243,600)
(Distancia: 200m)

12-13.- Cuando estuvimos a salvo de de ataque, me prepare para regresar al mismo lugar, completamente determinado a continuar la batalla y salir victorioso ya que me negaba a perder antes estos shinobi. estábamos sobre una plataforma y mientras avanzábamos por el aire, coloque mis manos en una posición particular, casi como en forma de garras dando la apariencia de estar arrastrando algo, y la arena a nuestro alrededor que había formado el brazo reacciono a esto, toda comenzó a flotar a nuestro alrededor formando una tormenta que impedía la vision, esto probablemente afectaría las batallas que quedaran en su alcance, pero estaba dispuesto a causar molestia con tal de ganar. parte de la arena flotante se adhirió a mi cuerpo y comenzó a formar una armadura, sin contar que la esfera que nos había estado cubriendo también volvió a formarse, junto con el ojo de arena, que no solo me permitía escapar de la oscuridad de la esfera, me permitía ver claramente dentro de la tormenta.

No tarde en localizar a mis enemigos, al menos algunos de ellos en este caso los que habían estado atacándome con esa técnica que mis defensas no podían resistir, y si tenía razon, les iba a ser más difícil encontrarme con la destrucción de la esfera anterior. De cualquier modo, dentro de la tormenta yo tenía la ventaja. Nuevamente desde mi esfera comenzaron a salir varias prolongaciones de arena que formaron 3 grandes brazos, y todos estos salieron disparados contra mis dos objetivos, con golpes que abarcarían completamente sus cuerpos, lo suficiente para dejarlos fuera del combate si es que no terminaban muertos.

(Alcance de la tormenta: 45m)
(Velocidad: 279,136,172 + 75,923,400 + 359,013,600 = 714,073,172 x 1.45 = 1,035,406,099)
(Fuerza: 56,942,550 + 600,000,000 = 656,942,550x3)

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[Blindness] (Ceguera)

Gravedad: Lvl. Bajo (Básico)
Duración: 00 de 00 t (Max. 99 t)
Activación: Contextual Interpretativo
Efectos [Parcial | Total]
• Pierdes (x01) de [Rastreo & Reacción]
• Pierdes [(75% xLvl) de tú velocidad (57,660,000)[x115 Cargas] = 6,630,900,000
• El porcentaje indicado es según la velocidad máxima que tengan naturalmente
• El mínimo absoluto que puedes alcanzar es (00) de velocidad mediante esta mecánica

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[Clairvoyance] (Clarividencia)

Beneficio: Lvl. Bajo (Defensivo)
Duración: 03 de 04 t (Max. 08 t)
Activación: Contextual Mecánico
Efectos
• Inhabilita para ti usar el estado [Twilight]
• Aumenta en x(10:1 Perception) su [Rastreo]
• Defiende hasta x(10:1 Perception) de [Reacción]
• Aumentas en (5:1) pts. la base de descubrimiento -- [según Perception]
• Obtiene {[(10:12.5)xLvl]x[28]Percepcion] pts. de [Velocidad] para defenderse en general -- [según XP] [2,103,160,780]


[Phoenix Flame] Obtiene (0:7.5 | :75) (+ 0:14 xTurno)
[Dragon Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de fuerza adicional según [An] consumido
[Behemoth Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de defensa adicional según [An] consumido
[Nemean Soul] Durante (480s) obtienes [(1:3)xLvl] de velocidad adicional según [An] consumido
[Soul Meditation] Sus hechizos reciben [(2:2.5 xLvl)xIP+WILL] de [AF Parcial] -- [según Mana] [90,797,000x8]
[Silver Tongue] Recibe para sí mismo (u otorga a otros) hasta (1:10)xLvl de [AF General] según [AP] almacenado [93,330]
[Scroll of the Great Sun] Ignorarás [(2:6 xAT)xTurno] de [AF Parcial] versátil del campo - [según XP Almacenada] [63,625,032x6]

Total gastado: 2,668,243 de Chakra
Regeneracion: 2,125,862 de Chakra

[Suna no Tate]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume una ranura de secundaria
• Obtiene una defensa automática del mismo nombre
• Considerada como una [Capa] para poder activar [Zettai Bōgyo] en sus técnicas
• Tiene una defensa de [(1:1.3 xLvl)xIP+WILL]; se renueva en (01 t) al no recibir daño [según Chakra] (276,444,349 x2 (Silver) = 552,888,698
• Esta defensa tiene [(1:5.7 xLvl)xIP+WILL] de velocidad y se puede agregar a otras defensas [según Chakra] = 1,149,987,494
• Permite incluir [(01%)x17] de su habilidad al cálculo, mejorando el poder de su defensa automática [474,686]
Descripción: Cuando alguien nace con la capacidad de controlar la arena, incluida la arena de metal, de forma inconsciente mientras va creciendo notará que siempre habrá suficiente arena alrededor suyo, invisible y muchas veces creada por su mismo chakra sin que tenga que hacer nada, y cuando algún daño llegara a intentar dar al Sabaku, la arena se interpone automáticamente, aún si es daños auto infligidos, por lo cual ni siquiera se pueden suicidar sin que la arena lo impida. De forma normal, la arena tiene una velocidad extra dependiendo de tu velocidad base que, si es superada, no podrá interponerse en el ataque a tiempo. Si es necesario, esta puede combinarse para que se termine acumulando capa tras capa de defensa, volviendo al Sabaku un escudo definitivo, quiza el más grande de Ionia.

Kanchi no Jutsu (Técnica Sensora) [Lvl. 05]
Rango: Nivel B
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (53,410 de Chakra) (26,705 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Masivo] (267m) según [Chakra Máximo]
• Controla hasta (10 xIP) de [Sabiduría de Poder]
• Controla hasta (x3.5) de [Rastreo] sobre si mismo
• [x100 IP] Incrementa en (x0.5) el [Rastreo] cada nivel adicional
• [500 IP] Permite diferenciar el origen del ninja (aldeas, clanes, ninjas)
• [IP: 1,000] Tocando el campo y concentrándose por al menos (20s) llega a triplicar la distancia de alcance
Descripción: Transformando su chakra en uno del tipo sensor, el ninja permite extender ondas invisibles que llega a dejar sentir, y ver (si cierra los ojos) las flamas de chakra de cada persona, de forma básica y normal puede sentir la potencia de los chakra que tenga a su alcance, además de sentir si están dentro de una ilusión al ver su chakra alborotado. No solo permite llegar a aumentar su capacidad de rastreo, si no que puede revertir el proceso y crear una especie de burbuja para evitar ser visto, o sentido por medio del chakra. Dependiendo de su control y prestigio en el ninjutsu, poco a poco este se vuelve más poderoso, ser capaz de sentir y diferenciar entre dos personas diferentes, ver de que aldea pertenece según su chakra, si pertenece a algún clan o familia especifica, y eventualmente poder descifrar más fácil el poder del objetivo, sin contar que en vez de simples flamas de chakra, pueden notar la silueta de las cosas. Por otro lado, tanta información no es tan fácil de ser controlada, por lo que solo alguien altamente perceptivo puede llegar a hacer más con esta información a la larga.

Zettai Bōgyo: Suna no Tate (Defensa Absoluta)
Rango: Nivel A
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (221,160 de Chakra) (110,580 xTurno)
Habilidades
• [Exterior] Obtiene (1:82,5)% de resistencia absoluta [108 u] [248,608,305/2 = 124,304,152]
• [Interior] La arena se mueve para detener (1:67.5) pts. de cualquier ataque [203,406,795x2 = 406,813,590]
• Considerada como una [Capa] para poder activar [Zettai Bōgyo] en sus técnicas
• [Contraataque] Alcanza hasta (05m) y libera un daño igual a (10:1) de su defensa restante
• Dentro de la [Esfera] el Sabaku obtiene (47%) de extra para su descanso; la mitad para aliados
• [Lvl. 05] Permite modificar la forma de la esfera; aumenta tamaño (05m) o permite contraataques
• [Zettai Bōgyo: 03 c] Mientras alguna de las [Capas] se mantenga, regenera en (20s) la defensa de todas las [Capas]
Descripción: Considerada como la última y más fuerte capa de defensa de los Sabaku para crear la "Defensa Absoluta de Arena", en esta capa se llega a crear una esfera perfecta a su alrededor, cubriendo incluso por debajo de si mismo, la cual evita que sea atacado por cualquier lado, y con algo de aire para poder sobrevivir un tiempo razonable de tiempo sin tener que abrir de nuevo la defensa. La defensa externa de la esfera es la más dura y se podría considerar tan fuerte como la tierra, mientras que la capa intermedia es más suave y trata de atrapar en la arena lo que ataque. Cuando llega a tener cierto control adicional puede alterar la forma, incluso para que sea más grande, o para liberar cosas como estacas en forma de contraataque y sea más difícil para atacantes físicos hacerles algo. Es cuando combina al menos dos capas adicionales a esta defensa que la combinación se vuelve extremadamente difícil de derrotar, pues se combinan ambas para evitar que caigan todas si al menos una logra aguantar. Muchos a lo largo de los siglos han considerado esta combinación como la verdadera defensa absoluta en Ionia.

Daisan no Me (Tercer Ojo)
Rango: Nivel C
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (21,364 de Chakra) (4,272 xTurno)
Habilidad: Conecta tu ojo con uno artificial capaz de levitar [Alcance: Largo]
Descripción: Se cierra uno de los ojos y se utiliza chakra para conectar el nervio del ojo real con uno artificial creado de arena, el cual empieza a crearse mientras el jutsu se mantenga activado. El ojo no aumenta o reduce el poder del practicante, pues es solo un reemplazo, pero por su capacidad para flotar y moverse sirve muy bien para explorar lugares inaccesibles de forma normal, o ver a través de impedimentos si se posiciona en otro lugar, teniendo una visión normal a un ojo básico.

Suna no Yoroi (Armadura de Arena) [Lvl 24]
Rango: Nivel B
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (12,820 de Chakra) (2:1 xTurno)
Habilidades
• Obtiene hasta (1:142.6) de defensa absoluta [446,044,101 x2 = 892,088,202]
• Durante su uso aumenta (1,000:29) kg el peso sobre su cuerpo [90,710]
• Si [Suna no Tate] se encuentra activa puede ser creada automáticamente
• Considerada como una [Capa] para poder activar [Zettai Bōgyo] en sus técnicas
• [Zettai Bōgyo: 02 c] Al perder toda su defensa, obtiene (1:11.2) de [AF Parcial] para su siguiente movimiento
Descripción: Considerada como una de las tres capas que componen la Zettai Bōgyo de un Sabaku, se basa en tomar tu arena y ponerla por encima de tu cuerpo como una segunda piel, una barrera, la cual pasa a comprimirse tanto que simplemente se vuelve invisible a menos que se noté el chakra a su alrededor continuamente. Su única debilidad inicial es su gran gasto de chakra, sin contar que al poner arena encima tuya todo tu peso aumenta, amenazando con reducir tu agilidad, aunque esto llega a ser ignorado por muchos de los Sabaku al no ser luchadores físicos. A diferencia del Suna no Tate, la Suna no Yoroi se rompe bastante fácil si llegan a superar todo su poder, pues su principal uso es absorber el impacto de las cosas, y la arena recubierta de chakra igual puede detener ataques de índole espiritual, por lo cual puede llegar incluso a defender de impactos de caída. La armadura se crea de arena aparte del Suna no Tate, es mejor utilizarla lo más rápido posible para evitar usar velocidad, pero en caso de tener activo el Suna no Tate, puede usar la arena de esa defensa para formar esta de forma automática en situaciones de peligro inminente.

Suna no Kaiwan (Brazo Monstruoso)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto - Medio
Rango: B (+++++)
Costo: 135,536 pts. de Chakra
Fuerza: (1:18) (+3.6 PF) pts. [81,934,002 | 56,942,550]
Efectos
• Imposible de esquivar de forma normal
• [600 IP] Permite crear hasta (06) copias en total
Velocidad: La del Ninja + (1:24) [75,923,400]
Descripción: Reuniendo toda la arena que sea necesaria para este propósito, el Sabaku libera un brazo de arena con cinco garras en vez de dedos, los cuales siguen continuamente a su oponente sin importar el lugar donde se encuentre, enfocando su atención a tal tarea, el ataque puede continuar sin problemas hasta que capturen al enemigo y hagan con él lo que quiera el Sabaku, ya sea solo capturando su cuerpo en una prisión autónoma (incluso en medio del aire) o servir como la antesala a un Sabaku Sōsō, e incluso si el enemigo lograra escapar del ataque, un rastro de arena igual los seguirá para cumplir su cometido, y si mejora su control sobre la arena, puede multiplicar estos brazos.

Suna Arashi (Tormenta de Arena)
Rango: Nivel B (+++++)
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (500,000 pts. de Chakra)
Habilidades
• [Alcance: Largo]
• Mantiene (1:42) pts. de densidad [148,173,438]
• Ocasiona el estado [Blind (Parcial)] (115 c)
• Puede cegar cualquier jutsu visual con el chakra
• Incrementa en (1:12) pts. la velocidad de uso de arena [39,512,916]
• El jutsu [Daisan no Me] puede ver perfectamente a través de la arena
Descripción: Creada por los Sabaku para emular el clima alrededor de su aldea, utiliza las partículas de arena para crear una tormenta constante a lo largo del punto de origen, abarcando una gran distancia. La densidad de esta tormenta hace bastante difícil su liberación, que como otros jutsus de este tipo, requiere que abarque al menos la mitad de la distancia total usada para crear este jutsu. Afecta a todos dentro de su alcance, incluso el propio ninja que la liberó, aunque para los Sabaku se combina bastante bien con su "Tercer Ojo", el cual puede ver a través de este impedimento. Ya que la tormenta está formada por chakra del ninja, es utilizada incluso para engañar a ojos como el Sharingan o Byakugan.

Sabaku Fuyū (Suspensión del Desierto)
Rango: Nivel A (+++)
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (1,000,000 de Chakra) (500,000 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Diminuto]
• Otorga hasta (1:69.3) pts. de velocidad a la arena [279,136,172]
Descripción: Creada específicamente para ser un soporte en el combate del Sabaku, siendo útil tanto en el ataque como en la defensa, pues utiliza el chakra que ya recorre la arena para volverla mucho más ligera, pero igual de resistente, por lo que todos los movimientos de la arena simplemente aumentan considerablemente, incluida la del Suna no Tate. Es mientras más se controla todo el poder de la arena, y mejora en el control de chakra, que el Sabaku se le es posible separar parte de su arena para que cree una plataforma en la que él pueda mantenerse sin problemas, capaz de volar a grandes velocidades, o incluso crear más de las plataformas para que sus aliados la puedan usar a placer. A lo largo de su historia ha demostrado su velocidad, capaz de igualar o superar las artes, y habilidades, más rápidas de Ionia.

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~ [Humano (Stand Ground) - (17 Años)] [1,65 m – 70 kg] [Ras&Rea: (x4) - (x2)]
[Sabiduría C] [Nv 17] ~
Estadísticas
[~ Vida: 45,075 | 45,075] [Adrenalina: 2,830]
[~ Chakra: -401,276 | 267,050] [Habilidad: 3,027,939]
[~ Aguante: 14,076 | 34,140] [Ec: 00]

[~ Defensa: 10]
[~ Velocidad: 165,000]
[~ Fuerza: 15,000]
[Estado crítico: 03 / 255 (Cargas: 00 - 03 - 00)]
[Regeneración 20%xIP (Chakra) (Lvl: Bajo) = 453,985 | [(7.5%)xIP] de (Vitalidad) = 27,045]

[Entrenamiento Adrenalina]
• [Vida Desgastada: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 112xlvl] + (500:8)

[Entrenamiento Habilidad]
• [Chakra Desgastado: 7,238,996] [Ciclo (100%): 5] [Ciclos: x00] [Mejora: 124xlvl + 4,272 (500:8)]

[Entrenamiento Ec]
• [Aguante Desgastado: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 64xlvl] + (500:8)
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[Sand Gourd]
[x10]
Objeto Común (Support)
Tamaño: Grande (45 pts.)
Almacenado: 25m de Arena
Efectos
• Regenera (10,417) de su chakra
• Aumenta en (44,643 xLvl) la velocidad de su arena [758,931]
• Aumenta en (37,500 xLvl) la potencia (Defensa/Daño) de su arena
• Consumir todo el objeto le permite recibir (31,250 xLvl) de [Habilidad] para un jutsu [531,250]
Descripción: Creado por los Sabaku y vendido a los miembros capaces de controlar la arena, es un objeto que tiene la forma de una calabaza y está creada por el mismo material que controlen con su arena, por lo cual varía totalmente entre usuarios. Toda la arena no solo está comprimida dentro, si no que está tratada con su chakra antes incluso del combate, permitiendo que todos sus jutsus sean más fuertes y veloces, sin contar que gracias al chakra dentro, su desgaste no es tan grande como lo esperado. Su forma normal es de una calabaza que llega a medir un metro, pero entre más poder tenga el Sabaku, se puede mejorar al rebajar su tamaño hasta el de una cantimplora.


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[Hitai-ate] [x01]
Objeto Común (Boost) [05 pts.]
Efectos
• [Cargas: x08]
• Otorga hasta [(34,720)xLvl+Carga] de [AF Parcial] para activar [1,180,480]
• Otorga hasta [(6,510)xLvl+Carga] de [AF General] para activar y distribuir [221,340]
• Después del (05 t) puede activar una curación de [(39,065)xIP+Carga] para repartir [703,170]
• Otorga un descuento de [(500)xCargas] para la adquisición de jutsus y similares
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y lealtad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que, según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.

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[Senjutsu-fuku (Ropa Tactica] [x30]
Objeto Común (Light A.) [45 pts]
Defensa: (15,625)xLvl pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Otorga (x01) de defensa a rastreo (x Chakra)
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
Descripción: Tomando una túnica normal y corriente, los ninjas han aprendido a bañarla en chakra, y con un jutsu de soporte adicional, esta tela sirve bastante bien para suprimir el chakra de la persona que lo porte, haciendo más difícil que lo vean por medio del chakra. En caso de que el ninja que la porte utilice alguna habilidad que aumente su chakra máximo, el efecto deja de surtir efecto.

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[Ninja Bag] [x05]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Defensa: (31,250 xLvl) pts.
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos (Max. Medianos) [49/50]
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (500 STR | 2,000 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de los ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo. En el peor de los casos, la bolsa serviría para defenderte de un ataque a la espalda, aunque esto significa que la perderías y lo interior caería al suelo.
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[Stand Ground]
Principalmente aquellos humanos que tienen mucho que decir, y un sueño demasiado grande que cumplir, son los que despiertan ese coraje para que ante horribles condiciones o enemigos mortales terminen por mantenerse en pie de lucha, su cuerpo aguanta mejor todo el daño y cansancio que hayan recibido hasta ese momento, e incluso parece que termina por recuperarse más rápido de lo normal. Su adrenalina igual mejora por lo menos un poco más del doble del común, lo cual los lleva a luchar con más fuerza y aprovechar todo el daño que han sufrido a través del tiempo, pero lo más importante está en su fuerza vital, cuando todo ha acabado, y su cuerpo busca descanso, ellos logran sobrevivir más tiempo de lo normal para que sus heridas sanen naturalmente, o alguien pueda venir a ayudarlos. Lo único malo es que todo este deseo, todas estas cualidades, son de una persona que se rehúsa a huir o dejar la lucha, lo cual a veces puede ser contra producente: quedarse tanto tiempo luchando, sin que se le vaya por la cabeza huir, puede terminar muriendo o causando algo negativo por tal actitud.

1. Solo puede activarse luego de (05 t) o cuando haya peligro mortal
1.1. Evita que puedas huir del combate o rehusar a luchar hasta derrotar a tus enemigos
2. Reciben (03xLvl) t de aguante crítico y [(04%)xLvl] de regeneración (Lvl. Bajo) [51t | 235,460 Chakra]
3. Obtienen un aumento directo de (0:1.3) a la base progresiva de [Mythical Soul]
4. Aguantan (100:1) t adicionales al acabar el combate para recibir curación según [IP] máxima [10t]

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[Pureblood]

Clasificación: Dream Skill
Efecto: Continuo (Pasiva)
Duración: 00 de 99 t (Permanente)
Habilidades
• Otorga [04 PHs] adicionales a tú base
• Regenera hasta [(12.5%)xIP] de tú [Mana]
• Aumenta en (0:16) el valor de [Phoenix Flames]
• Otorga [01 P] a las destrezas [Arcane | Mysticism | Overwhelming]
• Aumenta en (00 | 25,000) la cantidad de [GDP] que reciben de forma básica
Descripción: Llegó a iniciar hace mucho tiempo, entre las familias élficas y de índole similar, pero se ha ido extendiendo como algo normal dentro de todas las razas, y es mantener un linaje de sangre puro. Esta tradición se centraba más que nada en aquellos que sostenían un poder espiritual muy grande, mayor a la media. Estas personas que han mantenido esta ideología y han nacido bajo ella llegarán a tener un gran poder mágico, así como un control más grande de la media en sus habilidades de combate, desarrollando de cierta forma un orgullo por encima de los demás, creen tanto en sí mismos y en su poder que naturalmente serán más egoístas, y desearán solamente más poder, despreciando a aquellos que son totalmente opuestos a lo suyo, creyendose mejores y pisoteando a otros en su camino hacia la grandeza. Por pura naturaleza, muy pocas familias y clanes en el mundo entran dentro de esta casta, siendo reconocidos como muchos como genios, élite o prodigios a corta edad.

[True Neutral] Akatosh's Will
Elemento: Tierra
Clasificación: Voluntad (de Vandreia)
Efecto: Activación [Permanente]
Duración: 00 de 99 t (Almacenado: 06% xLvl)
Habilidades
• Todas sus defensas obtienen [(1:2.6 xLvl)xIP+ATR] pts. extra [249,775,968]
• Reciben (01) a un [Soul] junto a (1.7) de [Magic Circuits]
• Pueden sacrificar sus (Lvls) para reducir los de otros objetivos en el campo [Reserva: 0.25 xLvl]
Descripción: Para aquellos que, por una u otra razón, ignoran por completo la Luz o la Oscuridad en este mundo, ya sea porque no les importa lo suficiente y prefieren vivir dentro del "aspecto mortal" de su existencia, o porque valora ambos atributos en este mundo, y tal decisión se llegó a extender suficiente para valorar incluso el caos y el orden, de entender que el exceso de cualquier cosa es la perdición absoluta de la realidad y de cualquier sociedad, incluso del mismo mundo. Gracias a esto, la voluntad heredada que han recibido, cuando se encuentran en una situación donde algún extremo está sucediendo (de cualquier índole), les brindará el poder de poner fin a tales acciones, no solo mediante el poder que recibirán, si no en la capacidad que tienen para reducir el poder de otros bajo una presión absoluta, siendo capaz incluso de nivelar el terreno de juego si llega a ver una desigualdad de poder ocurrir, sin siquiera significar entrar al combate por sí mismo.

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[Absolute Soul]

Clasificación: Class Skill
Efecto: Activación (CD: 00 de 99 t)
Duración: 01 de 03 t (Almacenado: 85%)
Habilidades
• Obtiene [(1:0.35)xIP] de [Habilidad] inmediata [1,030,138]
• Almacena (0:0.5 xRango) de [PF] cada hechizo realizado; a [0:5] si es [Rango S]
• Cada hechizo almacena [(5:1.3 xLvl)xIP+ATR] para usar en defensa automática [00 pts.]
• [Vandreia's Heart] Regenera [(25%)xLvl] de su magia y (0:20) de [PF] al activarse este poder [1,134,962]
Descripción: Comandar el poder que ha llegado a sentir, a entender, le permite liberar el poder de [Caster] que, en pocas palabras, se puede llegar a considerar que usa el poder de la propia Vandreia, de la magia natural que existe rondando alrededor, y dentro, de cada ser vivo. Cuando los ríos de mana fluyen a través de la persona, todo su cuerpo resplandece, culminando con una fuerte luz en sus ojos que se va apagando poco a poco. Todo su poder arcano se incrementa de inmediato, además de que entre más hechizos utilice, más podrá entender y controlar instintivamente la magia de Vandreia, algo que solo incrementa entre más complicado sea el hechizo, esto al obligarse a sentir por su propio cuerpo lo que significa llegar a usar y manipular la magia, algo que se deja más en claro por el hecho de que magia residual queda alrededor del [Caster], magia residual que en casos de necesidad, puede activar para crear una burbuja temporal que protege contra todo, y si eso no fuera todo, en verdaderas emergencias, puede llegar a sobrecargar su poder para consumir y absorber el poder de Vandreia, recuperando rápidamente su mana, y también recuperando su habilidad para potenciar el poder de la magia gracias al control tan excelso que tienen.
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La defensa fue efectiva y suficiente para lograr evitar el ataque, más que nada porque el Inuzuka no tenía como alcanzar tan alto, así que con eso fue suficiente para hacer que empezara a rodar y finalmente se detuviera, mirando hacia el cielo, junto con muchos otros, al ver una esfera de arena salir volando no era algo que pasara desapercibido en el campo de combate, y llamaría la atención, como otras cosas que andabas haciendo.

Sin embargo, para el momento en que ibas a atacar, fue que se escucharon varios cuernos de guerra del lado de Sunagakure que era algo ya sabido por todos que significaba una sola cosa: retirada. De inmediato las tropas de Suna empezaron a hacer eso, mientras que las de Konoha se quedaron quietas y desconcertadas, no había pasado mucho tiempo como para decir que el combate había terminado, de hecho era normal continuar todo el combate hasta que el sol empezara a caer, y sin embargo, ahí estaban todos, incluido tus compañeros, emprendiendo la retirada.

-- Eh... ¿Ah? ¡No! ¡El suelo! ¡EL SUELO!

El único Hyūga que quedaba "en tarea" en ese momento terminó alertando, la alerta rápidamente se empezó a propagar, y aunque hubo muchas dudas, nadie llegó a detenerse a perder el tiempo en eso, las ordenes viajaron tan rápido al Comandante que llegó a dar lo que todos esperaban: retirada, y así fue como se sumaron los cuernos de Konoha en tirar la retirada a todos sus shinobi, que aunque titubearon, empezaron a retirarse, pero la trampa ya había sido tirada y había sido demasiado tarde como para salvar a una gran mayoría.

El espectáculo que presenciaron todos, aliados y enemigos por igual, fue el de torres gigantescas de arena rompiendo el suelo como si fueran cascadas que se elevaron al cielo. Toneladas y toneladas de arena rápidamente se elevaron al cielo en esas torres, que empezaron a tirar hacia los lados para crear un muro de arena completo, mientras en el cielo la arena empezaba a caer como una ola gigantesca.

Del muro frontal se empezaron a desprender bolas de arena, tan grandes como cañones, que empezaron a dispararse a una velocidad vertiginosa que avanzaban destruyendo todo; decenas de ninjas de Konoha terminaron por ser golpeados por ellas, sus cuerpos desaparecían directamente, los que tenían suficiente defensa terminaron por ser lanzados junto con ellas mientras sus huesos se rompían por completo. Defensas salieron, a toda velocidad y con apenas forma, intentando detener la mayor cantidad que pudiera, pero es que eso no fue todo el ataque.

La "ola" encima de sus cabezas finalmente empezaba a caer, ahora por encima, haciendo que muchas defensas ahora fueran inútiles: si no eran acribillados por el frente, con esas esferas gigantes de arena que borraban personas por completo, las explotaban, les volaban partes o los mandaban a volar pero con todos sus huesos rotos, ahora terminaban siendo tragados por la arena literalmente, como si fuera un agua asesina, los que no eran capaces de escapar el choque de la arena contra el suelo, y luego las "olas" adicionales que intentaban volver a tragárselos, no se les volvería a ver.

De un solo ataque, fue que la mitad de las tropas de Konoha terminaron por ser asesinadas de golpe, en apenas unos minutos de combate se logró conseguir una cantidad de bajas que no se llegaba a esperar siquiera en un día entero de combate. Y en el cielo, sobre una nube de arena, se veía al que causó todo eso, una persona que se veía bastante... Peculiar, con una pigmentación negra alrededor de sus ojos, los cuales eran amarillos con una iris más diferente a la normal, y parte de su rostro "resquebrajado" con unos sellos de color rojo. Su calabaza de arena atada detrás suyo, su armadura y ropa ondeaba en el viento mientras miraba a todos.

Los Jōnin de Konoha terminaron por mandar el aviso a HQ: el Jinchūriki de la Arena había aparecido en el campo de combate, y se necesitaba de apoyo especial para lidiar con él de inmediato, y solo había una persona suficiente cerca como para lidiar con él.

Fue mientras el caos finalmente se aplacaba, con todo el maldito campo vuelto un desierto, que ahora los cuernos de Suna llegaron a liberar el sonido que indicaba una orden: ataque total, avanzar sin mirar atrás, y romper el muro de Konoha. La orden, por estandartes y los cuernos de Konoha, terminaron por indicar una orden diferente: aguantar, y no caer.

Si no lograban conseguir suficiente tiempo, las defensas de la Hoja caerían aquí y ahora, y Suna lograría conseguir territorio en el Fuego.



[Integrantes]
• Nozel no Sabaku - Lvl. 17 (120,000 XP | 320 IP | 240 + 18 AP) > Honor + Pereza + Diligencia + Caridad

[Anotaciones del Evento]
• [Recordatorios] (Longitud: 7,500m) (Ancho: 800m)
→ (Tropas Suna: 2,350 → 00 Genin | 1,700 Chūnin | 350 Jōnin) (Campamento: 300 Genin ) | -- 85 | 17 xTurno
→ (Tropas Konoha: 1,250 → 00 Genin | 900 Chūnin | 200 Jōnin) (Campamento: 100 Chūnin | 50 Jonin) | -- 90 | 20 xTurno

• [Jinchūriki] -- Mientras nadie se enfrente al Jinchūriki, Nozel recibirá los siguientes efectos:
1. Obtiene (10% xIP) de [Regeneración General] -- (Lvl. Bajo)
2. Aumentará en (100%) el valor final de sus acciones (en cuanto a Velocidad, Defensas y Fuerza)

 
14.- Mi ataque fue interrumpido, pero no fue por las acciones del enemigo, fue por la de mí mismo bando. Si bien había estado concentrado en sobrevivir y buscar la forma de ganar mis propias batallas, pero no estaba tan desconectado como para pasar por alto el hecho de que era muy pronto para retirarnos del combate, a menos que fuera de mi percepción estuviéramos perdiendo terreno. De cualquier modo, ordenes eran ordenes, en especial cuando venían acompañada de tanta urgencia. La esfera que nos defendía colapso, pero aún se mantuvo la base para movernos por el aire de regreso al campamento, cuando noté lo que había algo extraño sucediendo, y no fui el único a juzgar por los cuernos que ahora sonaban del lado de Konoha.

Se trataba de arena, enormes cantidades de arena que estaban muy lejos de mis posibilidades a este nivel aparecieron desde la tierra, formando una ola gigante que se abalanzo contra las fuerzas enemigas. Pude reconocer las técnicas o eso pensaba, las dimensiones con las que habían sido creadas eran casi ridículas, yo podría replicar esta técnica y me tomaría mucho tiempo sin un cuarto del poder, por lo que a medida que retrocedía no podia evitar el preguntarme quien era el responsable.

Finalmente pude divisar a la persona detrás de tan monumental poder, estaba flotando en arena sobre todos nosotros, cargaba una calabaza como yo lo había hecho hasta hace unos momentos. Me quede observando a esta persona, en el proceso también estaba descansando para recuperar fuerzas, con que ese era el resultado de la creación de un Jinchuriki, no podia evitar sentirme inferior ante el despliegue de control de arena, pero supongo que ese era todo el punto y lo que nos había llevado a este momento, un individuo superior al resto que nos diera la ventaja en combate. (Descanso: 425%)

15.- Pude sentir parte del poder que había ganado durante el combate desaparecer de mi cuerpo, esto volvería las cosas más difíciles en esta última ofensiva, pero no había alternativa. Mi escuadrón se había ido, uniéndose al resto de las tropas y esto lo consideraba una victoria, me había propuesto mantenerlos vivos a todos mientras estuvieran bajo mi mando y había tenido éxito. Ahora solo quedaba terminar el trabajo y finalmente atravesar las defensas del enemigo. Junte las manos, ahora que me encontraba solo, la esfera que se formó a mi alrededor era más pequeña y así, cubierto por las tres famosas defensas de mi clan, tan pronto dieron la señal nuevamente para la ofensiva me moví con el resto de las tropas para regresar al combate.

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[Clairvoyance] (Clarividencia)

Beneficio: Lvl. Bajo (Defensivo)
Duración: 04 de 04 t (Max. 08 t)
Activación: Contextual Mecánico
Efectos
• Inhabilita para ti usar el estado [Twilight]
• Aumenta en x(10:1 Perception) su [Rastreo]
• Defiende hasta x(10:1 Perception) de [Reacción]
• Aumentas en (5:1) pts. la base de descubrimiento -- [según Perception]
• Obtiene {[(10:12.5)xLvl]x[28]Percepcion] pts. de [Velocidad] para defenderse en general -- [según XP] [2,103,160,780]


[Phoenix Flame] Obtiene (0:7.5 | :75) (+ 0:14 xTurno)
[Dragon Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de fuerza adicional según [An] consumido
[Behemoth Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de defensa adicional según [An] consumido
[Nemean Soul] Durante (480s) obtienes [(1:3)xLvl] de velocidad adicional según [An] consumido
[Soul Meditation] Sus hechizos reciben [(2:2.5 xLvl)xIP+WILL] de [AF Parcial] -- [según Mana] [90,797,000x8]
[Silver Tongue] Recibe para sí mismo (u otorga a otros) hasta (1:10)xLvl de [AF General] según [AP] almacenado [93,330]
[Scroll of the Great Sun] Ignorarás [(2:6 xAT)xTurno] de [AF Parcial] versátil del campo - [según XP Almacenada] [63,625,032x7]

[Suna no Tate]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume una ranura de secundaria
• Obtiene una defensa automática del mismo nombre
• Considerada como una [Capa] para poder activar [Zettai Bōgyo] en sus técnicas
• Tiene una defensa de [(1:1.3 xLvl)xIP+WILL]; se renueva en (01 t) al no recibir daño [según Chakra] (276,444,349 x2 (Silver) = 552,888,698
• Esta defensa tiene [(1:5.7 xLvl)xIP+WILL] de velocidad y se puede agregar a otras defensas [según Chakra] = 1,149,987,494
• Permite incluir [(01%)x17] de su habilidad al cálculo, mejorando el poder de su defensa automática [474,686]
Descripción: Cuando alguien nace con la capacidad de controlar la arena, incluida la arena de metal, de forma inconsciente mientras va creciendo notará que siempre habrá suficiente arena alrededor suyo, invisible y muchas veces creada por su mismo chakra sin que tenga que hacer nada, y cuando algún daño llegara a intentar dar al Sabaku, la arena se interpone automáticamente, aún si es daños auto infligidos, por lo cual ni siquiera se pueden suicidar sin que la arena lo impida. De forma normal, la arena tiene una velocidad extra dependiendo de tu velocidad base que, si es superada, no podrá interponerse en el ataque a tiempo. Si es necesario, esta puede combinarse para que se termine acumulando capa tras capa de defensa, volviendo al Sabaku un escudo definitivo, quiza el más grande de Ionia.

Kanchi no Jutsu (Técnica Sensora) [Lvl. 05]
Rango: Nivel B
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (53,410 de Chakra) (26,705 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Masivo] (267m) según [Chakra Máximo]
• Controla hasta (10 xIP) de [Sabiduría de Poder]
• Controla hasta (x3.5) de [Rastreo] sobre si mismo
• [x100 IP] Incrementa en (x0.5) el [Rastreo] cada nivel adicional
• [500 IP] Permite diferenciar el origen del ninja (aldeas, clanes, ninjas)
• [IP: 1,000] Tocando el campo y concentrándose por al menos (20s) llega a triplicar la distancia de alcance
Descripción: Transformando su chakra en uno del tipo sensor, el ninja permite extender ondas invisibles que llega a dejar sentir, y ver (si cierra los ojos) las flamas de chakra de cada persona, de forma básica y normal puede sentir la potencia de los chakra que tenga a su alcance, además de sentir si están dentro de una ilusión al ver su chakra alborotado. No solo permite llegar a aumentar su capacidad de rastreo, si no que puede revertir el proceso y crear una especie de burbuja para evitar ser visto, o sentido por medio del chakra. Dependiendo de su control y prestigio en el ninjutsu, poco a poco este se vuelve más poderoso, ser capaz de sentir y diferenciar entre dos personas diferentes, ver de que aldea pertenece según su chakra, si pertenece a algún clan o familia especifica, y eventualmente poder descifrar más fácil el poder del objetivo, sin contar que en vez de simples flamas de chakra, pueden notar la silueta de las cosas. Por otro lado, tanta información no es tan fácil de ser controlada, por lo que solo alguien altamente perceptivo puede llegar a hacer más con esta información a la larga.

Zettai Bōgyo: Suna no Tate (Defensa Absoluta)
Rango: Nivel A
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (221,160 de Chakra) (110,580 xTurno)
Habilidades
• [Exterior] Obtiene (1:82,5)% de resistencia absoluta [108 u] [183,064,282/2 = 91,532,141]
• [Interior] La arena se mueve para detener (1:67.5) pts. de cualquier ataque [149,779,867x2 = 299,559,735 + 249,775,968 = 549,335,703]
• Considerada como una [Capa] para poder activar [Zettai Bōgyo] en sus técnicas
• [Contraataque] Alcanza hasta (05m) y libera un daño igual a (10:1) de su defensa restante
• Dentro de la [Esfera] el Sabaku obtiene (47%) de extra para su descanso; la mitad para aliados
• [Lvl. 05] Permite modificar la forma de la esfera; aumenta tamaño (05m) o permite contraataques
• [Zettai Bōgyo: 03 c] Mientras alguna de las [Capas] se mantenga, regenera en (20s) la defensa de todas las [Capas]
Descripción: Considerada como la última y más fuerte capa de defensa de los Sabaku para crear la "Defensa Absoluta de Arena", en esta capa se llega a crear una esfera perfecta a su alrededor, cubriendo incluso por debajo de si mismo, la cual evita que sea atacado por cualquier lado, y con algo de aire para poder sobrevivir un tiempo razonable de tiempo sin tener que abrir de nuevo la defensa. La defensa externa de la esfera es la más dura y se podría considerar tan fuerte como la tierra, mientras que la capa intermedia es más suave y trata de atrapar en la arena lo que ataque. Cuando llega a tener cierto control adicional puede alterar la forma, incluso para que sea más grande, o para liberar cosas como estacas en forma de contraataque y sea más difícil para atacantes físicos hacerles algo. Es cuando combina al menos dos capas adicionales a esta defensa que la combinación se vuelve extremadamente difícil de derrotar, pues se combinan ambas para evitar que caigan todas si al menos una logra aguantar. Muchos a lo largo de los siglos han considerado esta combinación como la verdadera defensa absoluta en Ionia.

Daisan no Me (Tercer Ojo)
Rango: Nivel C
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (21,364 de Chakra) (4,272 xTurno)
Habilidad: Conecta tu ojo con uno artificial capaz de levitar [Alcance: Largo]
Descripción: Se cierra uno de los ojos y se utiliza chakra para conectar el nervio del ojo real con uno artificial creado de arena, el cual empieza a crearse mientras el jutsu se mantenga activado. El ojo no aumenta o reduce el poder del practicante, pues es solo un reemplazo, pero por su capacidad para flotar y moverse sirve muy bien para explorar lugares inaccesibles de forma normal, o ver a través de impedimentos si se posiciona en otro lugar, teniendo una visión normal a un ojo básico.

Suna no Yoroi (Armadura de Arena) [Lvl 24]
Rango: Nivel B
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (12,820 de Chakra) (6,410 xTurno)
Habilidades
• Obtiene hasta (1:142.6) de defensa absoluta [286,714,554 x2 = 573,429,109 + 249,775,968 = 823,205,077]
• Durante su uso aumenta (1,000:29) kg el peso sobre su cuerpo [58,308]
• Si [Suna no Tate] se encuentra activa puede ser creada automáticamente
• Considerada como una [Capa] para poder activar [Zettai Bōgyo] en sus técnicas
• [Zettai Bōgyo: 02 c] Al perder toda su defensa, obtiene (1:11.2) de [AF Parcial] para su siguiente movimiento
Descripción: Considerada como una de las tres capas que componen la Zettai Bōgyo de un Sabaku, se basa en tomar tu arena y ponerla por encima de tu cuerpo como una segunda piel, una barrera, la cual pasa a comprimirse tanto que simplemente se vuelve invisible a menos que se noté el chakra a su alrededor continuamente. Su única debilidad inicial es su gran gasto de chakra, sin contar que al poner arena encima tuya todo tu peso aumenta, amenazando con reducir tu agilidad, aunque esto llega a ser ignorado por muchos de los Sabaku al no ser luchadores físicos. A diferencia del Suna no Tate, la Suna no Yoroi se rompe bastante fácil si llegan a superar todo su poder, pues su principal uso es absorber el impacto de las cosas, y la arena recubierta de chakra igual puede detener ataques de índole espiritual, por lo cual puede llegar incluso a defender de impactos de caída. La armadura se crea de arena aparte del Suna no Tate, es mejor utilizarla lo más rápido posible para evitar usar velocidad, pero en caso de tener activo el Suna no Tate, puede usar la arena de esa defensa para formar esta de forma automática en situaciones de peligro inminente.

Sabaku Fuyū (Suspensión del Desierto)
Rango: Nivel A (+++)
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (1,000,000 de Chakra) (500,000 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Diminuto]
• Otorga hasta (1:69.3) pts. de velocidad a la arena [207,747,609]
Descripción: Creada específicamente para ser un soporte en el combate del Sabaku, siendo útil tanto en el ataque como en la defensa, pues utiliza el chakra que ya recorre la arena para volverla mucho más ligera, pero igual de resistente, por lo que todos los movimientos de la arena simplemente aumentan considerablemente, incluida la del Suna no Tate. Es mientras más se controla todo el poder de la arena, y mejora en el control de chakra, que el Sabaku se le es posible separar parte de su arena para que cree una plataforma en la que él pueda mantenerse sin problemas, capaz de volar a grandes velocidades, o incluso crear más de las plataformas para que sus aliados la puedan usar a placer. A lo largo de su historia ha demostrado su velocidad, capaz de igualar o superar las artes, y habilidades, más rápidas de Ionia.

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~ [Humano (Stand Ground) - (17 Años)] [1,65 m – 70 kg] [Ras&Rea: (x4) - (x2)]
[Sabiduría C] [Nv 17] ~
Estadísticas
[~ Vida: 45,075 | 45,075] [Adrenalina: 2,830]
[~ Chakra: 191,594 | 267,050] [Habilidad: 1,997,801]
[~ Aguante: 34,140 | 34,140] [Ec: 00]

[~ Defensa: 10]
[~ Velocidad: 165,000]
[~ Fuerza: 15,000]
[Estado crítico: 03 / 255 (Cargas: 00 - 03 - 00)]
[Regeneración 30%xIP (Chakra) (Lvl: Bajo) = 801,150 | [(7.5%)xIP] de (Vitalidad) = 33,806]

[Entrenamiento Adrenalina]
• [Vida Desgastada: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 112xlvl] + (500:8)

[Entrenamiento Habilidad]
• [Chakra Desgastado: 8,115,602] [Ciclo (100%): 5] [Ciclos: x00] [Mejora: 124xlvl + 4,272 (500:8)]

[Entrenamiento Ec]
• [Aguante Desgastado: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 64xlvl] + (500:8)
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[Sand Gourd]
[x10]
Objeto Común (Support)
Tamaño: Grande (45 pts.)
Almacenado: 25m de Arena
Efectos
• Regenera (10,417) de su chakra
• Aumenta en (44,643 xLvl) la velocidad de su arena [758,931]
• Aumenta en (37,500 xLvl) la potencia (Defensa/Daño) de su arena
• Consumir todo el objeto le permite recibir (31,250 xLvl) de [Habilidad] para un jutsu [531,250]
Descripción: Creado por los Sabaku y vendido a los miembros capaces de controlar la arena, es un objeto que tiene la forma de una calabaza y está creada por el mismo material que controlen con su arena, por lo cual varía totalmente entre usuarios. Toda la arena no solo está comprimida dentro, si no que está tratada con su chakra antes incluso del combate, permitiendo que todos sus jutsus sean más fuertes y veloces, sin contar que gracias al chakra dentro, su desgaste no es tan grande como lo esperado. Su forma normal es de una calabaza que llega a medir un metro, pero entre más poder tenga el Sabaku, se puede mejorar al rebajar su tamaño hasta el de una cantimplora.


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[Hitai-ate] [x01]
Objeto Común (Boost) [05 pts.]
Efectos
• [Cargas: x08]
• Otorga hasta [(34,720)xLvl+Carga] de [AF Parcial] para activar [1,180,480]
• Otorga hasta [(6,510)xLvl+Carga] de [AF General] para activar y distribuir [221,340]
• Después del (05 t) puede activar una curación de [(39,065)xIP+Carga] para repartir [703,170]
• Otorga un descuento de [(500)xCargas] para la adquisición de jutsus y similares
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y lealtad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que, según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.

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[Senjutsu-fuku (Ropa Tactica] [x30]
Objeto Común (Light A.) [45 pts]
Defensa: (15,625)xLvl pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Otorga (x01) de defensa a rastreo (x Chakra)
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
Descripción: Tomando una túnica normal y corriente, los ninjas han aprendido a bañarla en chakra, y con un jutsu de soporte adicional, esta tela sirve bastante bien para suprimir el chakra de la persona que lo porte, haciendo más difícil que lo vean por medio del chakra. En caso de que el ninja que la porte utilice alguna habilidad que aumente su chakra máximo, el efecto deja de surtir efecto.

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[Ninja Bag] [x05]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Defensa: (31,250 xLvl) pts.
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos (Max. Medianos) [49/50]
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (500 STR | 2,000 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de los ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo. En el peor de los casos, la bolsa serviría para defenderte de un ataque a la espalda, aunque esto significa que la perderías y lo interior caería al suelo.
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[Stand Ground]
Principalmente aquellos humanos que tienen mucho que decir, y un sueño demasiado grande que cumplir, son los que despiertan ese coraje para que ante horribles condiciones o enemigos mortales terminen por mantenerse en pie de lucha, su cuerpo aguanta mejor todo el daño y cansancio que hayan recibido hasta ese momento, e incluso parece que termina por recuperarse más rápido de lo normal. Su adrenalina igual mejora por lo menos un poco más del doble del común, lo cual los lleva a luchar con más fuerza y aprovechar todo el daño que han sufrido a través del tiempo, pero lo más importante está en su fuerza vital, cuando todo ha acabado, y su cuerpo busca descanso, ellos logran sobrevivir más tiempo de lo normal para que sus heridas sanen naturalmente, o alguien pueda venir a ayudarlos. Lo único malo es que todo este deseo, todas estas cualidades, son de una persona que se rehúsa a huir o dejar la lucha, lo cual a veces puede ser contra producente: quedarse tanto tiempo luchando, sin que se le vaya por la cabeza huir, puede terminar muriendo o causando algo negativo por tal actitud.

1. Solo puede activarse luego de (05 t) o cuando haya peligro mortal
1.1. Evita que puedas huir del combate o rehusar a luchar hasta derrotar a tus enemigos
2. Reciben (03xLvl) t de aguante crítico y [(04%)xLvl] de regeneración (Lvl. Bajo) [51t | 235,460 Chakra]
3. Obtienen un aumento directo de (0:1.3) a la base progresiva de [Mythical Soul]
4. Aguantan (100:1) t adicionales al acabar el combate para recibir curación según [IP] máxima [10t]

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[Pureblood]

Clasificación: Dream Skill
Efecto: Continuo (Pasiva)
Duración: 00 de 99 t (Permanente)
Habilidades
• Otorga [04 PHs] adicionales a tú base
• Regenera hasta [(12.5%)xIP] de tú [Mana]
• Aumenta en (0:16) el valor de [Phoenix Flames]
• Otorga [01 P] a las destrezas [Arcane | Mysticism | Overwhelming]
• Aumenta en (00 | 25,000) la cantidad de [GDP] que reciben de forma básica
Descripción: Llegó a iniciar hace mucho tiempo, entre las familias élficas y de índole similar, pero se ha ido extendiendo como algo normal dentro de todas las razas, y es mantener un linaje de sangre puro. Esta tradición se centraba más que nada en aquellos que sostenían un poder espiritual muy grande, mayor a la media. Estas personas que han mantenido esta ideología y han nacido bajo ella llegarán a tener un gran poder mágico, así como un control más grande de la media en sus habilidades de combate, desarrollando de cierta forma un orgullo por encima de los demás, creen tanto en sí mismos y en su poder que naturalmente serán más egoístas, y desearán solamente más poder, despreciando a aquellos que son totalmente opuestos a lo suyo, creyendose mejores y pisoteando a otros en su camino hacia la grandeza. Por pura naturaleza, muy pocas familias y clanes en el mundo entran dentro de esta casta, siendo reconocidos como muchos como genios, élite o prodigios a corta edad.

[True Neutral] Akatosh's Will
Elemento: Tierra
Clasificación: Voluntad (de Vandreia)
Efecto: Activación [Permanente]
Duración: 00 de 99 t (Almacenado: 06% xLvl)
Habilidades
• Todas sus defensas obtienen [(1:2.6 xLvl)xIP+ATR] pts. extra [249,775,968]
• Reciben (01) a un [Soul] junto a (1.7) de [Magic Circuits]
• Pueden sacrificar sus (Lvls) para reducir los de otros objetivos en el campo [Reserva: 0.25 xLvl]
Descripción: Para aquellos que, por una u otra razón, ignoran por completo la Luz o la Oscuridad en este mundo, ya sea porque no les importa lo suficiente y prefieren vivir dentro del "aspecto mortal" de su existencia, o porque valora ambos atributos en este mundo, y tal decisión se llegó a extender suficiente para valorar incluso el caos y el orden, de entender que el exceso de cualquier cosa es la perdición absoluta de la realidad y de cualquier sociedad, incluso del mismo mundo. Gracias a esto, la voluntad heredada que han recibido, cuando se encuentran en una situación donde algún extremo está sucediendo (de cualquier índole), les brindará el poder de poner fin a tales acciones, no solo mediante el poder que recibirán, si no en la capacidad que tienen para reducir el poder de otros bajo una presión absoluta, siendo capaz incluso de nivelar el terreno de juego si llega a ver una desigualdad de poder ocurrir, sin siquiera significar entrar al combate por sí mismo.

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[Absolute Soul]

Clasificación: Class Skill
Efecto: Activación (CD: 00 de 99 t)
Duración: 03 de 03 t (Almacenado: 85%)
Habilidades
• Obtiene [(1:0.35)xIP] de [Habilidad] inmediata [1,030,138]
• Almacena (0:0.5 xRango) de [PF] cada hechizo realizado; a [0:5] si es [Rango S]
• Cada hechizo almacena [(5:1.3 xLvl)xIP+ATR] para usar en defensa automática [00 pts.]
• [Vandreia's Heart] Regenera [(25%)xLvl] de su magia y (0:20) de [PF] al activarse este poder [1,134,962]
Descripción: Comandar el poder que ha llegado a sentir, a entender, le permite liberar el poder de [Caster] que, en pocas palabras, se puede llegar a considerar que usa el poder de la propia Vandreia, de la magia natural que existe rondando alrededor, y dentro, de cada ser vivo. Cuando los ríos de mana fluyen a través de la persona, todo su cuerpo resplandece, culminando con una fuerte luz en sus ojos que se va apagando poco a poco. Todo su poder arcano se incrementa de inmediato, además de que entre más hechizos utilice, más podrá entender y controlar instintivamente la magia de Vandreia, algo que solo incrementa entre más complicado sea el hechizo, esto al obligarse a sentir por su propio cuerpo lo que significa llegar a usar y manipular la magia, algo que se deja más en claro por el hecho de que magia residual queda alrededor del [Caster], magia residual que en casos de necesidad, puede activar para crear una burbuja temporal que protege contra todo, y si eso no fuera todo, en verdaderas emergencias, puede llegar a sobrecargar su poder para consumir y absorber el poder de Vandreia, recuperando rápidamente su mana, y también recuperando su habilidad para potenciar el poder de la magia gracias al control tan excelso que tienen.
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El avance de las tropas igualaba siempre el avance de Shukumi, pues aunque las tropas de Suna lo apoyaban, era obvio quién se estaba encargado de atraer toda la atención de las tropas de Konoha era el Jinchūriki, algo que se notó cuando movió la mano hacia arriba y luego hacia al frente, lo cual liberó un torrente de arena que se veía bastante básico que lograron esquivar los de Konoha, considerando eso como un éxito, el Jinchūriki se rio y cerró la mano, momento donde ese torrente de arena se comprimió y luego estalló en miles de esferas que se movieron hacia los lados, acribillando a una cantidad importante de ninjas de inmediato, atravesando sus cuerpos o volando estos por completo al ser tomados por sorpresa.

Fue durante este caos por el ataque que una parte de tropas de Konoha alcanzó el sector donde iba Nozel: era un grupo reducido, apenas seis ninjas que estaban intentando lidiar con el resto de tropas de Suna mientras la gran fuerza de Konoha se centraba en detener al Jinchūriki. En este caso, el grupo de seis era comandado por un hombre, adulto, cabello corto y negro que no tenía absolutamente nada de "único", pero al verlo tenías algo de idea de que se veía más fuerte de lo que seguramente se podría esperar.

Fue a su comando que los ninjas a su alrededor liberaron una nube negra que avanzó hacia ustedes, que parecía solamente estar por cegar a todos para otro ataque, pero fue en ese momento que el Sarutobi, líder del grupo que los atacaba, terminaría por liberar un jutsu de su boca que crearía un dragón de fuego que empezaría a girar rápidamente en si mismo creando una esfera antes de lanzarse a toda velocidad en línea recta, para que al contacto con las cenizas estas detonaran, creando una explosión gigantesca en el lugar, todo mientras un dragón iba avanzando por el centro de todo ese fuego para impactar en alguno de ustedes, y esa suerte fue contra ti: el dragón iba en tú contra mientras el infierno explotaba a tú alrededor.

[Clan Sarutobi] (30,000 XP | 80 IP | 60 AP)
Velocidad: 294,642,857 pts.
Daño: 181,500,000 pts. de Vitalidad [+ Burn (42 t)]
Efectos
• Ignora defensas frontales
• Inhabilita capacidad de esquivar (Rango B)
• Destruye hasta (90,750,000) pts. de defensa (00 de 04 t)


[Integrantes]
• Nozel no Sabaku - Lvl. 17 (120,000 XP | 320 IP | 240 + 18 AP) > Honor + Pereza + Diligencia + Caridad

[Anotaciones del Evento]
• [Recordatorios] (Longitud: 7,500m) (Ancho: 800m)
→ (Tropas Suna: 2,350 - 102 → 00 Genin | 1,615 Chūnin | 333 Jōnin) (Campamento: 300 Genin ) | -- 85 | 17 xTurno
→ (Tropas Konoha: 1,250 - 110 → 00 Genin | 810 Chūnin | 180 Jōnin) (Campamento: 100 Chūnin | 50 Jonin) | -- 90 | 20 xTurno

• [Jinchūriki] -- Mientras nadie se enfrente al Jinchūriki, Nozel recibirá los siguientes efectos:
1. Obtiene (10% xIP) de [Regeneración General] -- (Lvl. Bajo)
2. Aumentará en (100%) el valor final de sus acciones (en cuanto a Velocidad, Defensas y Fuerza)

 
16.- Usando mi ojo de arena lance una mirada de lado el caos que el Jinchuriki estaba desatando sobre el ejercito enemigo, mientras nosotros avanzábamos por otor lado. Si esto continuaba de esta manera, no tardaríamos en ganar este día, pero aun todos teníamos que hacer nuestra parte. Esto se hizo evidente cuando por bloquear finalmente terminaron por bloquear nuestro avance. Estas personas crearon una técnica que consistía en una nube negra, y si bien no estaba seguro de que se trataba, no iba a tomar riesgos. Yo me encontraba a salvo dentro de mi esfera, pero quería preservar nuestras tropas mientras estuviera dentro de mi capacidad, por lo que formé un sello de mano, y había tenido que salvar a un grupo de personas de una explosion as temprano en el día, por lo que repetí mi táctica. La arena que flotaba a mi alrededor, junto con la arena que había quedado enterrada después de ataque del Jinchuriki surgió y se movió detrás de mi esfera tomo forma y formo las dos mitades de un domo, que se unieron para contener a los ninjas que estuvieran cerca mientras yo me quedaba en el exterior de esta estructura.

Vi como lo siguiente fue un dragon hecho de fuego que pareció e hizo estallar la nube que nos había rodeado, pero mi arena fue capaz de resistir la explosion, y en cuanto al dragon, choco contra mi esfera, pero no tuvo el poder de atravesarla, por lo que hice que la esfera saliera disparada hacia adelante y hacia arriba, y una vez tenía la superioridad de altura, desde la esfera comenzaron a salir balas de arena que salieron disparadas contra el grupo enemigo, tenía la intención que las balas los tiraran al suelo, y contra la tierra, las esferas mostrarían su aspecto más letal y atravesarían sus cuerpos.

(SotGS: Ignora 300,000,000x1.1 = 330,000,000 de Velocidad y 209,000,256x1.5 = 313,500,384 de Daño)
(Velocidad: 207,747,609 + 20,478,010 + 100,000,000x1.1 = 110,000,000 (SM) = 337,952,619)
(Alcance: 15mx2)
(Defensa del Domo: 32,764,816 + 249,775,968 (Will) + 100,000,000x1.9 = 190,000,000 (SM) = 472,540,784
(Defensa de la Esfera: 552,888,698 (SnT) + 549,335,703 (ZB) + 823,205,077 (SnY) = 1,925,429,478

(Daño: 33,860,928 + 1,115,894,217 [Crab] = 1,149,755,145 + (100%) = 2,299,510,290
Velocidad: 42,326,160 + 207,747,609 + 1,100,000,000 [Crab] = 1,350,073,769 + (100%) = 2,700,147,538

• [Forma #010: Crab]
Requerimiento: Requiere superar en (250% | 100% | 00%) con tú defensa la ofensiva del rival
Efecto: Consigue (1:1 | 2:1 | 4:1) de [AF Parcial (STR o AGI)] según defensa restante para un contraataque [1,743,929,478]

17.- Lo domos colapsaron, y la arena regreso a mi lado cuando ya había pasado la explosion, dentro de la esfera me tome un momento para recuperar algo de chakra antes de avanzar, pues no sabía contra que iba a encontrarme y quería estar en la mejor condición posible. (Descanso: 127xIP (10)

[Phoenix Flame] Obtiene (0:21.5 | :75) (+ 0:14 xTurno)
[Dragon Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de fuerza adicional según [An] consumido
[Behemoth Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de defensa adicional según [An] consumido
[Nemean Soul] Durante (480s) obtienes [(1:3)xLvl] de velocidad adicional según [An] consumido
[Soul Meditation] Sus hechizos reciben [(2:2.5 xLvl)xIP+WILL] de [AF Parcial] -- [según Mana] [90,797,000x8]
[Silver Tongue] Recibe para sí mismo (u otorga a otros) hasta (1:10)xLvl de [AF General] según [AP] almacenado [93,330]
[Scroll of the Great Sun] Ignorarás [(2:6 xAT)xTurno] de [AF Parcial] versátil del campo - [según XP Almacenada] [63,625,032x8]

[Suna no Tate]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume una ranura de secundaria
• Obtiene una defensa automática del mismo nombre
• Considerada como una [Capa] para poder activar [Zettai Bōgyo] en sus técnicas
• Tiene una defensa de [(1:1.3 xLvl)xIP+WILL]; se renueva en (01 t) al no recibir daño [según Chakra] (276,444,349 x2 (Silver) = 552,888,698
• Esta defensa tiene [(1:5.7 xLvl)xIP+WILL] de velocidad y se puede agregar a otras defensas [según Chakra] = 1,149,987,494
• Permite incluir [(01%)x17] de su habilidad al cálculo, mejorando el poder de su defensa automática [474,686]
Descripción: Cuando alguien nace con la capacidad de controlar la arena, incluida la arena de metal, de forma inconsciente mientras va creciendo notará que siempre habrá suficiente arena alrededor suyo, invisible y muchas veces creada por su mismo chakra sin que tenga que hacer nada, y cuando algún daño llegara a intentar dar al Sabaku, la arena se interpone automáticamente, aún si es daños auto infligidos, por lo cual ni siquiera se pueden suicidar sin que la arena lo impida. De forma normal, la arena tiene una velocidad extra dependiendo de tu velocidad base que, si es superada, no podrá interponerse en el ataque a tiempo. Si es necesario, esta puede combinarse para que se termine acumulando capa tras capa de defensa, volviendo al Sabaku un escudo definitivo, quiza el más grande de Ionia.

Kanchi no Jutsu (Técnica Sensora) [Lvl. 05]
Rango: Nivel B
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (53,410 de Chakra) (26,705 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Masivo] (267m) según [Chakra Máximo]
• Controla hasta (10 xIP) de [Sabiduría de Poder]
• Controla hasta (x3.5) de [Rastreo] sobre si mismo
• [x100 IP] Incrementa en (x0.5) el [Rastreo] cada nivel adicional
• [500 IP] Permite diferenciar el origen del ninja (aldeas, clanes, ninjas)
• [IP: 1,000] Tocando el campo y concentrándose por al menos (20s) llega a triplicar la distancia de alcance
Descripción: Transformando su chakra en uno del tipo sensor, el ninja permite extender ondas invisibles que llega a dejar sentir, y ver (si cierra los ojos) las flamas de chakra de cada persona, de forma básica y normal puede sentir la potencia de los chakra que tenga a su alcance, además de sentir si están dentro de una ilusión al ver su chakra alborotado. No solo permite llegar a aumentar su capacidad de rastreo, si no que puede revertir el proceso y crear una especie de burbuja para evitar ser visto, o sentido por medio del chakra. Dependiendo de su control y prestigio en el ninjutsu, poco a poco este se vuelve más poderoso, ser capaz de sentir y diferenciar entre dos personas diferentes, ver de que aldea pertenece según su chakra, si pertenece a algún clan o familia especifica, y eventualmente poder descifrar más fácil el poder del objetivo, sin contar que en vez de simples flamas de chakra, pueden notar la silueta de las cosas. Por otro lado, tanta información no es tan fácil de ser controlada, por lo que solo alguien altamente perceptivo puede llegar a hacer más con esta información a la larga.

Zettai Bōgyo: Suna no Tate (Defensa Absoluta)
Rango: Nivel A
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (221,160 de Chakra) (110,580 xTurno)
Habilidades
• [Exterior] Obtiene (1:82,5)% de resistencia absoluta [108 u] [183,064,282/2 = 91,532,141]
• [Interior] La arena se mueve para detener (1:67.5) pts. de cualquier ataque [149,779,867x2 = 299,559,735 + 249,775,968 = 549,335,703]
• Considerada como una [Capa] para poder activar [Zettai Bōgyo] en sus técnicas
• [Contraataque] Alcanza hasta (05m) y libera un daño igual a (10:1) de su defensa restante
• Dentro de la [Esfera] el Sabaku obtiene (47%) de extra para su descanso; la mitad para aliados
• [Lvl. 05] Permite modificar la forma de la esfera; aumenta tamaño (05m) o permite contraataques
• [Zettai Bōgyo: 03 c] Mientras alguna de las [Capas] se mantenga, regenera en (20s) la defensa de todas las [Capas]
Descripción: Considerada como la última y más fuerte capa de defensa de los Sabaku para crear la "Defensa Absoluta de Arena", en esta capa se llega a crear una esfera perfecta a su alrededor, cubriendo incluso por debajo de si mismo, la cual evita que sea atacado por cualquier lado, y con algo de aire para poder sobrevivir un tiempo razonable de tiempo sin tener que abrir de nuevo la defensa. La defensa externa de la esfera es la más dura y se podría considerar tan fuerte como la tierra, mientras que la capa intermedia es más suave y trata de atrapar en la arena lo que ataque. Cuando llega a tener cierto control adicional puede alterar la forma, incluso para que sea más grande, o para liberar cosas como estacas en forma de contraataque y sea más difícil para atacantes físicos hacerles algo. Es cuando combina al menos dos capas adicionales a esta defensa que la combinación se vuelve extremadamente difícil de derrotar, pues se combinan ambas para evitar que caigan todas si al menos una logra aguantar. Muchos a lo largo de los siglos han considerado esta combinación como la verdadera defensa absoluta en Ionia.

Rendan Suna Shigure (Bombardeo de Arena)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto
Rango: B (+++++)
Costo: 118,507 pts. de Chakra
Daño: (1:16) pts. de Vitalidad [33,860,928]
Efecto: Imposible de detener cada bala individualmente
Velocidad: La del Ninja + (1:20) [42,326,160]
Descripción: Creando un arco de arena a su alrededor en forma de un látigo, de este se empiezan a liberar cientos de balas pequeñas de arena con una grata velocidad que asaltan al enemigo, golpeando todo su cuerpo una y otra vez, empujando su cuerpo hacia atrás hasta que ya se acaben todas las balas y acabe el jutsu. Si se llega a lanzar al enemigo hacia algo que detenga su movimiento, un muro o algo así, se crea un efecto más letal, donde las balas de arena atravesarán el cuerpo del enemigo como si fueran reales.

Daisan no Me (Tercer Ojo)
Rango: Nivel C
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (21,364 de Chakra) (4,272 xTurno)
Habilidad: Conecta tu ojo con uno artificial capaz de levitar [Alcance: Largo]
Descripción: Se cierra uno de los ojos y se utiliza chakra para conectar el nervio del ojo real con uno artificial creado de arena, el cual empieza a crearse mientras el jutsu se mantenga activado. El ojo no aumenta o reduce el poder del practicante, pues es solo un reemplazo, pero por su
capacidad para flotar y moverse sirve muy bien para explorar lugares inaccesibles de forma normal, o ver a través de impedimentos si se posiciona en otro lugar, teniendo una visión normal a un ojo básico.

Sabaku no Saku (Empalizada del Desierto)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Medio
Rango: C (+)
Costo: 50,000 pts. de Chakrax2
Defensa: (1:8) pts. [16,382,408 x2 = 32,764,816]
Efecto: Puede defender hasta (06) ataques
Velocidad: La del Ninja + (1:10) [20,478,010]
Descripción: Manipula la arena para levantar rápidamente una pared que puede curvarse y crear un domo, donde su único punto débil es abajo y directamente atrás. Su gran defensa es bastante útil para detener muchos ataques de bajo nivel, pero su capacidad para crear esta defensa varias veces, en varios lugares, es su verdadero potencial.

Suna no Yoroi (Armadura de Arena) [Lvl 24]
Rango: Nivel B
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (12,820 de Chakra) (6,410 xTurno)
Habilidades
• Obtiene hasta (1:142.6) de defensa absoluta [286,714,554 x2 = 573,429,109 + 249,775,968 = 823,205,077]
• Durante su uso aumenta (1,000:29) kg el peso sobre su cuerpo [58,308]
• Si [Suna no Tate] se encuentra activa puede ser creada automáticamente
• Considerada como una [Capa] para poder activar [Zettai Bōgyo] en sus técnicas
• [Zettai Bōgyo: 02 c] Al perder toda su defensa, obtiene (1:11.2) de [AF Parcial] para su siguiente movimiento
Descripción: Considerada como una de las tres capas que componen la Zettai Bōgyo de un Sabaku, se basa en tomar tu arena y ponerla por encima de tu cuerpo como una segunda piel, una barrera, la cual pasa a comprimirse tanto que simplemente se vuelve invisible a menos que se noté el chakra a su alrededor continuamente. Su única debilidad inicial es su gran gasto de chakra, sin contar que al poner arena encima tuya todo tu peso aumenta, amenazando con reducir tu agilidad, aunque esto llega a ser ignorado por muchos de los Sabaku al no ser luchadores físicos. A diferencia del Suna no Tate, la Suna no Yoroi se rompe bastante fácil si llegan a superar todo su poder, pues su principal uso es absorber el impacto de las cosas, y la arena recubierta de chakra igual puede detener ataques de índole espiritual, por lo cual puede llegar incluso a defender de impactos de caída. La armadura se crea de arena aparte del Suna no Tate, es mejor utilizarla lo más rápido posible para evitar usar velocidad, pero en caso de tener activo el Suna no Tate, puede usar la arena de esa defensa para formar esta de forma automática en situaciones de peligro inminente.

Sabaku Fuyū (Suspensión del Desierto)
Rango: Nivel A (+++)
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (1,000,000 de Chakra) (500,000 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Diminuto]
• Otorga hasta (1:69.3) pts. de velocidad a la arena [207,747,609]
Descripción: Creada específicamente para ser un soporte en el combate del Sabaku, siendo útil tanto en el ataque como en la defensa, pues utiliza el chakra que ya recorre la arena para volverla mucho más ligera, pero igual de resistente, por lo que todos los movimientos de la arena simplemente aumentan considerablemente, incluida la del Suna no Tate. Es mientras más se controla todo el poder de la arena, y mejora en el control de chakra, que el Sabaku se le es posible separar parte de su arena para que cree una plataforma en la que él pueda mantenerse sin problemas, capaz de volar a grandes velocidades, o incluso crear más de las plataformas para que sus aliados la puedan usar a placer. A lo largo de su historia ha demostrado su velocidad, capaz de igualar o superar las artes, y habilidades, más rápidas de Ionia.

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~ [Humano (Stand Ground) - (17 Años)] [1,65 m – 70 kg] [Ras&Rea: (x4) - (x2)]
[Sabiduría C] [Nv 17] ~
Estadísticas
[~ Vida: 45,075 | 45,075] [Adrenalina: 2,830]
[~ Chakra: 267,050 | 267,050] [Habilidad: 1,997,801]
[~ Aguante: 34,140 | 34,140] [Ec: 00]

[~ Defensa: 10]
[~ Velocidad: 165,000]
[~ Fuerza: 15,000]
[Estado crítico: 03 / 255 (Cargas: 00 - 03 - 00)]
[Regeneración 30%xIP (Chakra) (Lvl: Bajo) = 801,150 | [(7.5%)xIP] de (Vitalidad) = 33,806]

[Entrenamiento Adrenalina]
• [Vida Desgastada: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 112xlvl] + (500:8)

[Entrenamiento Habilidad]
• [Chakra Desgastado: 8,982,076] [Ciclo (100%): 5] [Ciclos: x00] [Mejora: 124xlvl + 4,272 (500:8)]

[Entrenamiento Ec]
• [Aguante Desgastado: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 64xlvl] + (500:8)
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[Sand Gourd]
[x10]
Objeto Común (Support)
Tamaño: Grande (45 pts.)
Almacenado: 25m de Arena
Efectos
• Regenera (10,417) de su chakra
• Aumenta en (44,643 xLvl) la velocidad de su arena [758,931]
• Aumenta en (37,500 xLvl) la potencia (Defensa/Daño) de su arena
• Consumir todo el objeto le permite recibir (31,250 xLvl) de [Habilidad] para un jutsu [531,250]
Descripción: Creado por los Sabaku y vendido a los miembros capaces de controlar la arena, es un objeto que tiene la forma de una calabaza y está creada por el mismo material que controlen con su arena, por lo cual varía totalmente entre usuarios. Toda la arena no solo está comprimida dentro, si no que está tratada con su chakra antes incluso del combate, permitiendo que todos sus jutsus sean más fuertes y veloces, sin contar que gracias al chakra dentro, su desgaste no es tan grande como lo esperado. Su forma normal es de una calabaza que llega a medir un metro, pero entre más poder tenga el Sabaku, se puede mejorar al rebajar su tamaño hasta el de una cantimplora.


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[Hitai-ate] [x01]
Objeto Común (Boost) [05 pts.]
Efectos
• [Cargas: x08]
• Otorga hasta [(34,720)xLvl+Carga] de [AF Parcial] para activar [1,180,480]
• Otorga hasta [(6,510)xLvl+Carga] de [AF General] para activar y distribuir [221,340]
• Después del (05 t) puede activar una curación de [(39,065)xIP+Carga] para repartir [703,170]
• Otorga un descuento de [(500)xCargas] para la adquisición de jutsus y similares
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y lealtad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que, según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.

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[Senjutsu-fuku (Ropa Tactica] [x30]
Objeto Común (Light A.) [45 pts]
Defensa: (15,625)xLvl pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Otorga (x01) de defensa a rastreo (x Chakra)
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
Descripción: Tomando una túnica normal y corriente, los ninjas han aprendido a bañarla en chakra, y con un jutsu de soporte adicional, esta tela sirve bastante bien para suprimir el chakra de la persona que lo porte, haciendo más difícil que lo vean por medio del chakra. En caso de que el ninja que la porte utilice alguna habilidad que aumente su chakra máximo, el efecto deja de surtir efecto.

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[Ninja Bag] [x05]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Defensa: (31,250 xLvl) pts.
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos (Max. Medianos) [49/50]
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (500 STR | 2,000 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de los ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo. En el peor de los casos, la bolsa serviría para defenderte de un ataque a la espalda, aunque esto significa que la perderías y lo interior caería al suelo.
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[Stand Ground]
Principalmente aquellos humanos que tienen mucho que decir, y un sueño demasiado grande que cumplir, son los que despiertan ese coraje para que ante horribles condiciones o enemigos mortales terminen por mantenerse en pie de lucha, su cuerpo aguanta mejor todo el daño y cansancio que hayan recibido hasta ese momento, e incluso parece que termina por recuperarse más rápido de lo normal. Su adrenalina igual mejora por lo menos un poco más del doble del común, lo cual los lleva a luchar con más fuerza y aprovechar todo el daño que han sufrido a través del tiempo, pero lo más importante está en su fuerza vital, cuando todo ha acabado, y su cuerpo busca descanso, ellos logran sobrevivir más tiempo de lo normal para que sus heridas sanen naturalmente, o alguien pueda venir a ayudarlos. Lo único malo es que todo este deseo, todas estas cualidades, son de una persona que se rehúsa a huir o dejar la lucha, lo cual a veces puede ser contra producente: quedarse tanto tiempo luchando, sin que se le vaya por la cabeza huir, puede terminar muriendo o causando algo negativo por tal actitud.

1. Solo puede activarse luego de (05 t) o cuando haya peligro mortal
1.1. Evita que puedas huir del combate o rehusar a luchar hasta derrotar a tus enemigos
2. Reciben (03xLvl) t de aguante crítico y [(04%)xLvl] de regeneración (Lvl. Bajo) [51t | 235,460 Chakra]
3. Obtienen un aumento directo de (0:1.3) a la base progresiva de [Mythical Soul]
4. Aguantan (100:1) t adicionales al acabar el combate para recibir curación según [IP] máxima [10t]

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[Pureblood]

Clasificación: Dream Skill
Efecto: Continuo (Pasiva)
Duración: 00 de 99 t (Permanente)
Habilidades
• Otorga [04 PHs] adicionales a tú base
• Regenera hasta [(12.5%)xIP] de tú [Mana]
• Aumenta en (0:16) el valor de [Phoenix Flames]
• Otorga [01 P] a las destrezas [Arcane | Mysticism | Overwhelming]
• Aumenta en (00 | 25,000) la cantidad de [GDP] que reciben de forma básica
Descripción: Llegó a iniciar hace mucho tiempo, entre las familias élficas y de índole similar, pero se ha ido extendiendo como algo normal dentro de todas las razas, y es mantener un linaje de sangre puro. Esta tradición se centraba más que nada en aquellos que sostenían un poder espiritual muy grande, mayor a la media. Estas personas que han mantenido esta ideología y han nacido bajo ella llegarán a tener un gran poder mágico, así como un control más grande de la media en sus habilidades de combate, desarrollando de cierta forma un orgullo por encima de los demás, creen tanto en sí mismos y en su poder que naturalmente serán más egoístas, y desearán solamente más poder, despreciando a aquellos que son totalmente opuestos a lo suyo, creyendose mejores y pisoteando a otros en su camino hacia la grandeza. Por pura naturaleza, muy pocas familias y clanes en el mundo entran dentro de esta casta, siendo reconocidos como muchos como genios, élite o prodigios a corta edad.

[True Neutral] Akatosh's Will
Elemento: Tierra
Clasificación: Voluntad (de Vandreia)
Efecto: Activación [Permanente]
Duración: 00 de 99 t (Almacenado: 06% xLvl)
Habilidades
• Todas sus defensas obtienen [(1:2.6 xLvl)xIP+ATR] pts. extra [249,775,968]
• Reciben (01) a un [Soul] junto a (1.7) de [Magic Circuits]
• Pueden sacrificar sus (Lvls) para reducir los de otros objetivos en el campo [Reserva: 0.25 xLvl]
Descripción: Para aquellos que, por una u otra razón, ignoran por completo la Luz o la Oscuridad en este mundo, ya sea porque no les importa lo suficiente y prefieren vivir dentro del "aspecto mortal" de su existencia, o porque valora ambos atributos en este mundo, y tal decisión se llegó a extender suficiente para valorar incluso el caos y el orden, de entender que el exceso de cualquier cosa es la perdición absoluta de la realidad y de cualquier sociedad, incluso del mismo mundo. Gracias a esto, la voluntad heredada que han recibido, cuando se encuentran en una situación donde algún extremo está sucediendo (de cualquier índole), les brindará el poder de poner fin a tales acciones, no solo mediante el poder que recibirán, si no en la capacidad que tienen para reducir el poder de otros bajo una presión absoluta, siendo capaz incluso de nivelar el terreno de juego si llega a ver una desigualdad de poder ocurrir, sin siquiera significar entrar al combate por sí mismo.

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[Absolute Soul]

Clasificación: Class Skill
Efecto: Activación (CD: 00 de 99 t)
Duración: 03 de 03 t (Almacenado: 85%)
Habilidades
• Obtiene [(1:0.35)xIP] de [Habilidad] inmediata [1,030,138]
• Almacena (0:0.5 xRango) de [PF] cada hechizo realizado; a [0:5] si es [Rango S]
• Cada hechizo almacena [(5:1.3 xLvl)xIP+ATR] para usar en defensa automática [00 pts.]
• [Vandreia's Heart] Regenera [(25%)xLvl] de su magia y (0:20) de [PF] al activarse este poder [1,134,962]
Descripción: Comandar el poder que ha llegado a sentir, a entender, le permite liberar el poder de [Caster] que, en pocas palabras, se puede llegar a considerar que usa el poder de la propia Vandreia, de la magia natural que existe rondando alrededor, y dentro, de cada ser vivo. Cuando los ríos de mana fluyen a través de la persona, todo su cuerpo resplandece, culminando con una fuerte luz en sus ojos que se va apagando poco a poco. Todo su poder arcano se incrementa de inmediato, además de que entre más hechizos utilice, más podrá entender y controlar instintivamente la magia de Vandreia, algo que solo incrementa entre más complicado sea el hechizo, esto al obligarse a sentir por su propio cuerpo lo que significa llegar a usar y manipular la magia, algo que se deja más en claro por el hecho de que magia residual queda alrededor del [Caster], magia residual que en casos de necesidad, puede activar para crear una burbuja temporal que protege contra todo, y si eso no fuera todo, en verdaderas emergencias, puede llegar a sobrecargar su poder para consumir y absorber el poder de Vandreia, recuperando rápidamente su mana, y también recuperando su habilidad para potenciar el poder de la magia gracias al control tan excelso que tienen.
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Varios de los ataques terminaron por dar en algunos, otros lograron esquivar, pero otros ataques, por otros lados, y las bajas de otros lados hizo que un par, sobre todo el Sarutobi, terminara por escapar a otro lado del combate, pero eso no impidió que siguieran avanzando, pues Shukumo si que no lo hacía, nada que le tiraran le detenía, solo avanzaba lentamente, con brazos cruzados: los ataques que iban en su contra eran parados con una defensa automática de arena, ni siquiera similar a la tuya que ya tenía una capa adicional. Y cuando deseaba contraatacar, la arena debajo de los enemigos despertaba, una incluso tomó la forma de una serpiente que se tragó a uno y desapareció entre las arenas del desierto.

Explosiones por ahí, ataques por allá, pero cuando de nuevo se toparon (su sector) con un bloqueo fue por otro grupo de ninjas, ahora eran comandados por tres personas sin rasgos distintivos y que hasta parecían diferentes entre si, pero cuando empezaron el ataque, la cooperación y combinación fue demasiado obvia: si esa gente no era familia, eran amigos muy cercanos, pues sus ataques y movimientos se combinaban con tanta gracia, que para cuando te diste cuenta, el ataque siguiente había sido ejecutado:

Primero fue un viento tan fuerte y brusco, de la nada, que desestabilizó la esfera en la que estabas, aprovechando que estabas en el aire para este jutsu, que en esencia evitó por completo que pudieras controlar el movimiento de la arena: no te iba a volar a otro lado, tampoco te redujo nada de velocidad, pero te obligó a permanecer en un solo lugar.

Lugar que, luego, el ninja de fuego terminaría por hacer estallar por debajo tuyo al poner ambas manos en la arena, y con el suelo resplandeciendo, el fuego saldría a toda velocidad hacia arriba, sobrecalentando tus defensas para hacerlas perder fuerza, y al ser directamente metal, parte de la arena hasta terminaría por empezar a volverse líquida.

Finalmente, el tercero, y con la compañía de los demás, llegaría a moverse en círculos, todos tirando kunais con sellos explosivos, pero sería el principal quién haría sellos de mano para multiplicar lo que eran ocho, poco más quizá, hasta volverlos cientos y cientos de kunais explosivos que, al alcanzar tú esfera, terminarían por detonar y explotarte hasta la luna.

[Clan Senju] (60,000 XP | 160 IP | 120 AP)
Velocidad: 441,964,286 pts.
Daño: 1,031,250,000 pts. de Vitalidad [+ Burn (42 t)]
Efectos
• [Katon] Destruye hasta (330,000,000) pts. de defensa
• [Futon] Desestabiliza movimiento al estar en el aire; impide moverse (Rango: B)
• Al haber descansado en momento inoportuno: (+ 25%) almacenado de poder de trampas extra


[Integrantes]
• Nozel no Sabaku - Lvl. 17 (150,000 XP | 400 IP | 300 + 18 AP) > Honor + Pereza + Diligencia + Caridad

[Anotaciones del Evento]
• [Recordatorios] (Longitud: 7,500m) (Ancho: 800m)
→ (Tropas Suna: 2,350 - 102x02 → 00 Genin | 1,530 Chūnin | 316 Jōnin) (Campamento: 300 Genin ) | -- 85 | 17 xTurno
→ (Tropas Konoha: 1,250 - 110x02 → 00 Genin | 720 Chūnin | 160 Jōnin) (Campamento: 100 Chūnin | 50 Jonin) | -- 90 | 20 xTurno

• [Jinchūriki] -- Mientras nadie se enfrente al Jinchūriki, Nozel recibirá los siguientes efectos:
1. Obtiene (10% xIP) de [Regeneración General] -- (Lvl. Bajo)
2. Aumentará en (100%) el valor final de sus acciones (en cuanto a Velocidad, Defensas y Fuerza)

 
18.- Mi ataque fue suficiente para abrir paso y después de recuperar el aliento, continue flotando hacia adelante en dirección contra la base enemiga. Eventualmente llegue a otro bloqueo, en esta oportunidad por ninjas que no eran particularmente llamativos, pero los anteriores tampoco lo eran y aun así produjeron poderosas técnicas, por lo que no iba a tomarlos a la ligera. Si podia decir algo de ellos era que tenían buen trabajo en equipo, un conjunto de técnicas para dejarme paralizado entre los fuertes vientos, y usando mi ojo vi como directamente debajo de mi posición comenzaba a surgir fuego.

Rápidamente controle la arena que yacía en el campo, no para que viniera a mi defensa, sino para que en su lugar, formó una gran mano de arena que se movió justo detrás de la esfera, con suficiente fuerza como para superar los vientos, y le dió un golpe con la palma abierta a la esfera, la arena que me defendía naturalmente no llego a interponerse por la gran velocidad que cargaba está extremidad y termino impactando contra la esfera, pero el brazo siguió extendiéndose después del golpe y empujando la esfera a gran velocidad con suficiente fuerza para atravesar el viento y que saliera disparada hacia adelante, sobre los kunais que se estaban multiplicando antes de que pudieran impactar y estallar, efectivamente dejando atrás al grupo que intentaba detenerme.

(SotGS: Ignora 629,887,817 de velocidad)
(Velocidad: 41,378,960 + 207,747,609 + 550,000,000 [SM] = 799,126,569 + (100%) = 1,598,253,138)
(Alcance: 34m)
(Fuerza: 62,068,440 + 105,000,000 (SM) + (100%) = 334,136,880)

[Phoenix Flame] Obtiene (0:35.5 | :75) (+ 0:14 xTurno)
[Dragon Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de fuerza adicional según [An] consumido
[Behemoth Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de defensa adicional según [An] consumido
[Nemean Soul] Durante (480s) obtienes [(1:3)xLvl] de velocidad adicional según [An] consumido
[Soul Meditation] Sus hechizos reciben [(2:2.5 xLvl)xIP+WILL] de [AF Parcial] -- [según Mana] [90,797,000x8]
[Silver Tongue] Recibe para sí mismo (u otorga a otros) hasta (1:10)xLvl de [AF General] según [AP] almacenado [93,330]
[Scroll of the Great Sun] Ignorarás [(2:6 xAT)xTurno] de [AF Parcial] versátil del campo - [según XP Almacenada] [63,625,032x9]

[SnT]: 462,138,698


[Suna no Tate]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume una ranura de secundaria
• Obtiene una defensa automática del mismo nombre
• Considerada como una [Capa] para poder activar [Zettai Bōgyo] en sus técnicas
• Tiene una defensa de [(1:1.3 xLvl)xIP+WILL]; se renueva en (01 t) al no recibir daño [según Chakra] (276,444,349 x2 (Silver) = 552,888,698 [-(90,750,000)]
• Esta defensa tiene [(1:5.7 xLvl)xIP+WILL] de velocidad y se puede agregar a otras defensas [según Chakra] = 1,149,987,494
• Permite incluir [(01%)x17] de su habilidad al cálculo, mejorando el poder de su defensa automática [474,686]
Descripción: Cuando alguien nace con la capacidad de controlar la arena, incluida la arena de metal, de forma inconsciente mientras va creciendo notará que siempre habrá suficiente arena alrededor suyo, invisible y muchas veces creada por su mismo chakra sin que tenga que hacer nada, y cuando algún daño llegara a intentar dar al Sabaku, la arena se interpone automáticamente, aún si es daños auto infligidos, por lo cual ni siquiera se pueden suicidar sin que la arena lo impida. De forma normal, la arena tiene una velocidad extra dependiendo de tu velocidad base que, si es superada, no podrá interponerse en el ataque a tiempo. Si es necesario, esta puede combinarse para que se termine acumulando capa tras capa de defensa, volviendo al Sabaku un escudo definitivo, quiza el más grande de Ionia.

Kanchi no Jutsu (Técnica Sensora) [Lvl. 05]
Rango: Nivel B
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (53,410 de Chakra) (26,705 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Masivo] (267m) según [Chakra Máximo]
• Controla hasta (10 xIP) de [Sabiduría de Poder]
• Controla hasta (x3.5) de [Rastreo] sobre si mismo
• [x100 IP] Incrementa en (x0.5) el [Rastreo] cada nivel adicional
• [500 IP] Permite diferenciar el origen del ninja (aldeas, clanes, ninjas)
• [IP: 1,000] Tocando el campo y concentrándose por al menos (20s) llega a triplicar la distancia de alcance
Descripción: Transformando su chakra en uno del tipo sensor, el ninja permite extender ondas invisibles que llega a dejar sentir, y ver (si cierra los ojos) las flamas de chakra de cada persona, de forma básica y normal puede sentir la potencia de los chakra que tenga a su alcance, además de sentir si están dentro de una ilusión al ver su chakra alborotado. No solo permite llegar a aumentar su capacidad de rastreo, si no que puede revertir el proceso y crear una especie de burbuja para evitar ser visto, o sentido por medio del chakra. Dependiendo de su control y prestigio en el ninjutsu, poco a poco este se vuelve más poderoso, ser capaz de sentir y diferenciar entre dos personas diferentes, ver de que aldea pertenece según su chakra, si pertenece a algún clan o familia especifica, y eventualmente poder descifrar más fácil el poder del objetivo, sin contar que en vez de simples flamas de chakra, pueden notar la silueta de las cosas. Por otro lado, tanta información no es tan fácil de ser controlada, por lo que solo alguien altamente perceptivo puede llegar a hacer más con esta información a la larga.

Zettai Bōgyo: Suna no Tate (Defensa Absoluta)
Rango: Nivel A
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (221,160 de Chakra) (110,580 xTurno)
Habilidades
• [Exterior] Obtiene (1:82,5)% de resistencia absoluta [108 u] [183,064,282/2 = 91,532,141]
• [Interior] La arena se mueve para detener (1:67.5) pts. de cualquier ataque [149,779,867x2 = 299,559,735 + 249,775,968 = 549,335,703]
• Considerada como una [Capa] para poder activar [Zettai Bōgyo] en sus técnicas
• [Contraataque] Alcanza hasta (05m) y libera un daño igual a (10:1) de su defensa restante
• Dentro de la [Esfera] el Sabaku obtiene (47%) de extra para su descanso; la mitad para aliados
• [Lvl. 05] Permite modificar la forma de la esfera; aumenta tamaño (05m) o permite contraataques
• [Zettai Bōgyo: 03 c] Mientras alguna de las [Capas] se mantenga, regenera en (20s) la defensa de todas las [Capas]
Descripción: Considerada como la última y más fuerte capa de defensa de los Sabaku para crear la "Defensa Absoluta de Arena", en esta capa se llega a crear una esfera perfecta a su alrededor, cubriendo incluso por debajo de si mismo, la cual evita que sea atacado por cualquier lado, y con algo de aire para poder sobrevivir un tiempo razonable de tiempo sin tener que abrir de nuevo la defensa. La defensa externa de la esfera es la más dura y se podría considerar tan fuerte como la tierra, mientras que la capa intermedia es más suave y trata de atrapar en la arena lo que ataque. Cuando llega a tener cierto control adicional puede alterar la forma, incluso para que sea más grande, o para liberar cosas como estacas en forma de contraataque y sea más difícil para atacantes físicos hacerles algo. Es cuando combina al menos dos capas adicionales a esta defensa que la combinación se vuelve extremadamente difícil de derrotar, pues se combinan ambas para evitar que caigan todas si al menos una logra aguantar. Muchos a lo largo de los siglos han considerado esta combinación como la verdadera defensa absoluta en Ionia.

Sabaku: Hando (Manos del Desierto)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto - Largo
Rango: A (+++++)
Costo: 71,147 pts. de Chakra
Fuerza: (1:30) pts. [62,068,440]
Efecto: Obtiene autonomía del Sabaku
Velocidad: La del Ninja + (1:20) [41,368,960]
Descripción: Utilizando la arena para crear una mano de arena, garras, esta llega a subir por el enemigo hasta capturar todo su cuerpo, ya sea en un ataúd de arena, o simplemente capturando su cuerpo en alguna parte. Puede ser utilizada para múltiples propósitos más allá de capturar, como golpear al enemigo, defender de un ataque o simplemente aplastar algo, pero cuando se usa de una manera ofensiva, el jutsu termina una vez cumple su función, es cuando se utiliza para capturar al rival que el jutsu llega a tener realmente su poder, la capacidad de volverse autónoma y quedarse indefinidamente sobre el campo sellando los movimientos del oponente, siendo casi imposible de liberarse por fuerza bruta y tener que buscar otros medios. La brillantes del jutsu es más que nada su tamaño, capaz de ser unas pequeñas manos para algo como humanos, hasta garras gigantes para capturar bestias, siendo capaz de invocar dos manos a la vez si dobla su prestigio.

Daisan no Me (Tercer Ojo)
Rango: Nivel C
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (21,364 de Chakra) (4,272 xTurno)
Habilidad: Conecta tu ojo con uno artificial capaz de levitar [Alcance: Largo]
Descripción: Se cierra uno de los ojos y se utiliza chakra para conectar el nervio del ojo real con uno artificial creado de arena, el cual empieza a crearse mientras el jutsu se mantenga activado. El ojo no aumenta o reduce el poder del practicante, pues es solo un reemplazo, pero por su capacidad para flotar y moverse sirve muy bien para explorar lugares inaccesibles de forma normal, o ver a través de impedimentos si se posiciona en otro lugar, teniendo una visión normal a un ojo básico.

Suna no Yoroi (Armadura de Arena) [Lvl 24]
Rango: Nivel B
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (12,820 de Chakra) (6,410 xTurno)
Habilidades
• Obtiene hasta (1:142.6) de defensa absoluta [286,714,554 x2 = 573,429,109 + 249,775,968 = 823,205,077]
• Durante su uso aumenta (1,000:29) kg el peso sobre su cuerpo [58,308]
• Si [Suna no Tate] se encuentra activa puede ser creada automáticamente
• Considerada como una [Capa] para poder activar [Zettai Bōgyo] en sus técnicas
• [Zettai Bōgyo: 02 c] Al perder toda su defensa, obtiene (1:11.2) de [AF Parcial] para su siguiente movimiento
Descripción: Considerada como una de las tres capas que componen la Zettai Bōgyo de un Sabaku, se basa en tomar tu arena y ponerla por encima de tu cuerpo como una segunda piel, una barrera, la cual pasa a comprimirse tanto que simplemente se vuelve invisible a menos que se noté el chakra a su alrededor continuamente. Su única debilidad inicial es su gran gasto de chakra, sin contar que al poner arena encima tuya todo tu peso aumenta, amenazando con reducir tu agilidad, aunque esto llega a ser ignorado por muchos de los Sabaku al no ser luchadores físicos. A diferencia del Suna no Tate, la Suna no Yoroi se rompe bastante fácil si llegan a superar todo su poder, pues su principal uso es absorber el impacto de las cosas, y la arena recubierta de chakra igual puede detener ataques de índole espiritual, por lo cual puede llegar incluso a defender de impactos de caída. La armadura se crea de arena aparte del Suna no Tate, es mejor utilizarla lo más rápido posible para evitar usar velocidad, pero en caso de tener activo el Suna no Tate, puede usar la arena de esa defensa para formar esta de forma automática en situaciones de peligro inminente.

Sabaku Fuyū (Suspensión del Desierto)
Rango: Nivel A (+++)
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (1,000,000 de Chakra) (500,000 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Diminuto]
• Otorga hasta (1:69.3) pts. de velocidad a la arena [207,747,609]
Descripción: Creada específicamente para ser un soporte en el combate del Sabaku, siendo útil tanto en el ataque como en la defensa, pues utiliza el chakra que ya recorre la arena para volverla mucho más ligera, pero igual de resistente, por lo que todos los movimientos de la arena simplemente aumentan considerablemente, incluida la del Suna no Tate. Es mientras más se controla todo el poder de la arena, y mejora en el control de chakra, que el Sabaku se le es posible separar parte de su arena para que cree una plataforma en la que él pueda mantenerse sin problemas, capaz de volar a grandes velocidades, o incluso crear más de las plataformas para que sus aliados la puedan usar a placer. A lo largo de su historia ha demostrado su velocidad, capaz de igualar o superar las artes, y habilidades, más rápidas de Ionia.

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~ [Humano (Stand Ground) - (17 Años)] [1,65 m – 70 kg] [Ras&Rea: (x4) - (x2)]
[Sabiduría C] [Nv 17] ~
Estadísticas
[~ Vida: 45,075 | 45,075] [Adrenalina: 2,830]
[~ Chakra: 267,050 | 267,050] [Habilidad: 1,997,801]
[~ Aguante: 34,140 | 34,140] [Ec: 00]

[~ Defensa: 10]
[~ Velocidad: 165,000]
[~ Fuerza: 15,000]
[Estado crítico: 03 / 255 (Cargas: 00 - 03 - 00)]
[Regeneración 30%xIP (Chakra) (Lvl: Bajo) = 801,150 | [(7.5%)xIP] de (Vitalidad) = 33,806]

[Entrenamiento Adrenalina]
• [Vida Desgastada: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 112xlvl] + (500:8)

[Entrenamiento Habilidad]
• [Chakra Desgastado: 9,701,190] [Ciclo (100%): 5] [Ciclos: x00] [Mejora: 124xlvl + 4,272 (500:8)]

[Entrenamiento Ec]
• [Aguante Desgastado: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 64xlvl] + (500:8)
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[Sand Gourd]
[x10]
Objeto Común (Support)
Tamaño: Grande (45 pts.)
Almacenado: 25m de Arena
Efectos
• Regenera (10,417) de su chakra
• Aumenta en (44,643 xLvl) la velocidad de su arena [758,931]
• Aumenta en (37,500 xLvl) la potencia (Defensa/Daño) de su arena
• Consumir todo el objeto le permite recibir (31,250 xLvl) de [Habilidad] para un jutsu [531,250]
Descripción: Creado por los Sabaku y vendido a los miembros capaces de controlar la arena, es un objeto que tiene la forma de una calabaza y está creada por el mismo material que controlen con su arena, por lo cual varía totalmente entre usuarios. Toda la arena no solo está comprimida dentro, si no que está tratada con su chakra antes incluso del combate, permitiendo que todos sus jutsus sean más fuertes y veloces, sin contar que gracias al chakra dentro, su desgaste no es tan grande como lo esperado. Su forma normal es de una calabaza que llega a medir un metro, pero entre más poder tenga el Sabaku, se puede mejorar al rebajar su tamaño hasta el de una cantimplora.


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[Hitai-ate] [x01]
Objeto Común (Boost) [05 pts.]
Efectos
• [Cargas: x08]
• Otorga hasta [(34,720)xLvl+Carga] de [AF Parcial] para activar [1,180,480]
• Otorga hasta [(6,510)xLvl+Carga] de [AF General] para activar y distribuir [221,340]
• Después del (05 t) puede activar una curación de [(39,065)xIP+Carga] para repartir [703,170]
• Otorga un descuento de [(500)xCargas] para la adquisición de jutsus y similares
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y lealtad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que, según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.

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[Senjutsu-fuku (Ropa Tactica] [x30]
Objeto Común (Light A.) [45 pts]
Defensa: (15,625)xLvl pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Otorga (x01) de defensa a rastreo (x Chakra)
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
Descripción: Tomando una túnica normal y corriente, los ninjas han aprendido a bañarla en chakra, y con un jutsu de soporte adicional, esta tela sirve bastante bien para suprimir el chakra de la persona que lo porte, haciendo más difícil que lo vean por medio del chakra. En caso de que el ninja que la porte utilice alguna habilidad que aumente su chakra máximo, el efecto deja de surtir efecto.

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[Ninja Bag] [x05]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Defensa: (31,250 xLvl) pts.
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos (Max. Medianos) [49/50]
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (500 STR | 2,000 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de los ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo. En el peor de los casos, la bolsa serviría para defenderte de un ataque a la espalda, aunque esto significa que la perderías y lo interior caería al suelo.
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[Stand Ground]
Principalmente aquellos humanos que tienen mucho que decir, y un sueño demasiado grande que cumplir, son los que despiertan ese coraje para que ante horribles condiciones o enemigos mortales terminen por mantenerse en pie de lucha, su cuerpo aguanta mejor todo el daño y cansancio que hayan recibido hasta ese momento, e incluso parece que termina por recuperarse más rápido de lo normal. Su adrenalina igual mejora por lo menos un poco más del doble del común, lo cual los lleva a luchar con más fuerza y aprovechar todo el daño que han sufrido a través del tiempo, pero lo más importante está en su fuerza vital, cuando todo ha acabado, y su cuerpo busca descanso, ellos logran sobrevivir más tiempo de lo normal para que sus heridas sanen naturalmente, o alguien pueda venir a ayudarlos. Lo único malo es que todo este deseo, todas estas cualidades, son de una persona que se rehúsa a huir o dejar la lucha, lo cual a veces puede ser contra producente: quedarse tanto tiempo luchando, sin que se le vaya por la cabeza huir, puede terminar muriendo o causando algo negativo por tal actitud.

1. Solo puede activarse luego de (05 t) o cuando haya peligro mortal
1.1. Evita que puedas huir del combate o rehusar a luchar hasta derrotar a tus enemigos
2. Reciben (03xLvl) t de aguante crítico y [(04%)xLvl] de regeneración (Lvl. Bajo) [51t | 235,460 Chakra]
3. Obtienen un aumento directo de (0:1.3) a la base progresiva de [Mythical Soul]
4. Aguantan (100:1) t adicionales al acabar el combate para recibir curación según [IP] máxima [10t]

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[Pureblood]

Clasificación: Dream Skill
Efecto: Continuo (Pasiva)
Duración: 00 de 99 t (Permanente)
Habilidades
• Otorga [04 PHs] adicionales a tú base
• Regenera hasta [(12.5%)xIP] de tú [Mana]
• Aumenta en (0:16) el valor de [Phoenix Flames]
• Otorga [01 P] a las destrezas [Arcane | Mysticism | Overwhelming]
• Aumenta en (00 | 25,000) la cantidad de [GDP] que reciben de forma básica
Descripción: Llegó a iniciar hace mucho tiempo, entre las familias élficas y de índole similar, pero se ha ido extendiendo como algo normal dentro de todas las razas, y es mantener un linaje de sangre puro. Esta tradición se centraba más que nada en aquellos que sostenían un poder espiritual muy grande, mayor a la media. Estas personas que han mantenido esta ideología y han nacido bajo ella llegarán a tener un gran poder mágico, así como un control más grande de la media en sus habilidades de combate, desarrollando de cierta forma un orgullo por encima de los demás, creen tanto en sí mismos y en su poder que naturalmente serán más egoístas, y desearán solamente más poder, despreciando a aquellos que son totalmente opuestos a lo suyo, creyendose mejores y pisoteando a otros en su camino hacia la grandeza. Por pura naturaleza, muy pocas familias y clanes en el mundo entran dentro de esta casta, siendo reconocidos como muchos como genios, élite o prodigios a corta edad.

[True Neutral] Akatosh's Will
Elemento: Tierra
Clasificación: Voluntad (de Vandreia)
Efecto: Activación [Permanente]
Duración: 00 de 99 t (Almacenado: 06% xLvl)
Habilidades
• Todas sus defensas obtienen [(1:2.6 xLvl)xIP+ATR] pts. extra [249,775,968]
• Reciben (01) a un [Soul] junto a (1.7) de [Magic Circuits]
• Pueden sacrificar sus (Lvls) para reducir los de otros objetivos en el campo [Reserva: 0.25 xLvl]
Descripción: Para aquellos que, por una u otra razón, ignoran por completo la Luz o la Oscuridad en este mundo, ya sea porque no les importa lo suficiente y prefieren vivir dentro del "aspecto mortal" de su existencia, o porque valora ambos atributos en este mundo, y tal decisión se llegó a extender suficiente para valorar incluso el caos y el orden, de entender que el exceso de cualquier cosa es la perdición absoluta de la realidad y de cualquier sociedad, incluso del mismo mundo. Gracias a esto, la voluntad heredada que han recibido, cuando se encuentran en una situación donde algún extremo está sucediendo (de cualquier índole), les brindará el poder de poner fin a tales acciones, no solo mediante el poder que recibirán, si no en la capacidad que tienen para reducir el poder de otros bajo una presión absoluta, siendo capaz incluso de nivelar el terreno de juego si llega a ver una desigualdad de poder ocurrir, sin siquiera significar entrar al combate por sí mismo.

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[Absolute Soul]

Clasificación: Class Skill
Efecto: Activación (CD: 00 de 99 t)
Duración: 03 de 03 t (Almacenado: 85%)
Habilidades
• Obtiene [(1:0.35)xIP] de [Habilidad] inmediata [1,030,138]
• Almacena (0:0.5 xRango) de [PF] cada hechizo realizado; a [0:5] si es [Rango S]
• Cada hechizo almacena [(5:1.3 xLvl)xIP+ATR] para usar en defensa automática [00 pts.]
• [Vandreia's Heart] Regenera [(25%)xLvl] de su magia y (0:20) de [PF] al activarse este poder [1,134,962]
Descripción: Comandar el poder que ha llegado a sentir, a entender, le permite liberar el poder de [Caster] que, en pocas palabras, se puede llegar a considerar que usa el poder de la propia Vandreia, de la magia natural que existe rondando alrededor, y dentro, de cada ser vivo. Cuando los ríos de mana fluyen a través de la persona, todo su cuerpo resplandece, culminando con una fuerte luz en sus ojos que se va apagando poco a poco. Todo su poder arcano se incrementa de inmediato, además de que entre más hechizos utilice, más podrá entender y controlar instintivamente la magia de Vandreia, algo que solo incrementa entre más complicado sea el hechizo, esto al obligarse a sentir por su propio cuerpo lo que significa llegar a usar y manipular la magia, algo que se deja más en claro por el hecho de que magia residual queda alrededor del [Caster], magia residual que en casos de necesidad, puede activar para crear una burbuja temporal que protege contra todo, y si eso no fuera todo, en verdaderas emergencias, puede llegar a sobrecargar su poder para consumir y absorber el poder de Vandreia, recuperando rápidamente su mana, y también recuperando su habilidad para potenciar el poder de la magia gracias al control tan excelso que tienen.
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