- Mensajes
- 125
- Puntos de reacción
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- Puntos
- 118
4.- Nuevamente nuestros esfuerzos lograron detener el ataque de las armas de Konoha, pero no pude decir lo mismo del resto de nuestras tropas, algunos habían caído, incapaces de defenderse de las llamas de la explosion. Suspire sabiendo que las fatalidades eran inevitables en la guerra, pero si bien estaba determinado a defender a mi escuadrón hasta el final, también iba a hacer un esfuerzo para defender a los soldados que pudiera, ya que esta era una batalla que no podría ganar por mi cuenta aun si quisiera hacerlo.
Nos estabamos acercando más al medio del campo de batalla, prestaba atención a todos los proyectiles que volaban por el aire, de nuestro lado y del suyo, como algunos caían ante las armas, pero la mayoría se mantenía avanzando. No podia ver directamente y aun estabamos lejos para que entraran en el rango de mi jutsu sensor, pero me preguntaba qué tan efectivas estaban siendo nuestras armas de asedio. Volvi a concentrarme en el camino al frente, y vi acercarse lo que parecían grandes kunais, pero estos fallaron y en su lugar solo se veían las grandes armas clavadas en el suelo, pero me quedé observando el gran kunai, con una extraña sensación al respecto, cuando vi que no solo eran los kunais, estos contenían sellos explosivos.
Inmediatamente puse una mano en mí calabaza y miré alrededor, podia protegernos con relativa facilidad, pero la tropa en la que nos encontrábamos seria destruida a nuestro alrededor si solo repetía mi curso de acción anterior. Iba a ser difícil, pero no estaba dispuesto a dejar que una porción de nuestros ninjas cayera por esta trampa. Concentre mi chakra en la calabaza, cubriendo toda la arena que contenía con chakra para aumentar su velocidad, y con movimiento saque toda la arena de la calabaza para que flotara sobre nosotros. Con un brazo hice un movimiento, la arena sobre nosotros se dividió en tres porciones, siguiendo el movimiento de uno de mis brazos, una de estas opciones se extendió frente a nosotros, cubriendo también los ninjas que estaban a nuestro alrededor y con el otro hice el mismo movimiento, cubriendo la retaguardia. De este modo ambos semi-domos se unieron formando un único domo en donde todos terminaron cubierto, a primera vista parecía ser una defensa bastante delgada, pero la más grande y tercera porción cayó sobre el domo que se había formado, fortificando enormemente la estructura, lo que permitió que resistiera las explosiones alrededor.
(Velocidad: 165,000 + 39,431,942 + 126,620,871 = 166,217,813) vs (23,571,429x10 = 235,714,290 - 69,987,535 [Scroll of the Great Sun] = 165,726,755)
(Defensa: 28,677,776 + 788,410,536 [Suna no Tate] + 249,775,968 [Voluntad] = 1,066,864,280) vs (166,466,481x6 = 998,798,886)
(Alcance: 20m)
~ [Humano (Stand Ground) - (17 Años)] [1,65 m – 70 kg] [Ras&Rea: (x4) - (x2)]
[Sabiduría C] [Nv 17] ~
Nos estabamos acercando más al medio del campo de batalla, prestaba atención a todos los proyectiles que volaban por el aire, de nuestro lado y del suyo, como algunos caían ante las armas, pero la mayoría se mantenía avanzando. No podia ver directamente y aun estabamos lejos para que entraran en el rango de mi jutsu sensor, pero me preguntaba qué tan efectivas estaban siendo nuestras armas de asedio. Volvi a concentrarme en el camino al frente, y vi acercarse lo que parecían grandes kunais, pero estos fallaron y en su lugar solo se veían las grandes armas clavadas en el suelo, pero me quedé observando el gran kunai, con una extraña sensación al respecto, cuando vi que no solo eran los kunais, estos contenían sellos explosivos.
Inmediatamente puse una mano en mí calabaza y miré alrededor, podia protegernos con relativa facilidad, pero la tropa en la que nos encontrábamos seria destruida a nuestro alrededor si solo repetía mi curso de acción anterior. Iba a ser difícil, pero no estaba dispuesto a dejar que una porción de nuestros ninjas cayera por esta trampa. Concentre mi chakra en la calabaza, cubriendo toda la arena que contenía con chakra para aumentar su velocidad, y con movimiento saque toda la arena de la calabaza para que flotara sobre nosotros. Con un brazo hice un movimiento, la arena sobre nosotros se dividió en tres porciones, siguiendo el movimiento de uno de mis brazos, una de estas opciones se extendió frente a nosotros, cubriendo también los ninjas que estaban a nuestro alrededor y con el otro hice el mismo movimiento, cubriendo la retaguardia. De este modo ambos semi-domos se unieron formando un único domo en donde todos terminaron cubierto, a primera vista parecía ser una defensa bastante delgada, pero la más grande y tercera porción cayó sobre el domo que se había formado, fortificando enormemente la estructura, lo que permitió que resistiera las explosiones alrededor.
(Velocidad: 165,000 + 39,431,942 + 126,620,871 = 166,217,813) vs (23,571,429x10 = 235,714,290 - 69,987,535 [Scroll of the Great Sun] = 165,726,755)
(Defensa: 28,677,776 + 788,410,536 [Suna no Tate] + 249,775,968 [Voluntad] = 1,066,864,280) vs (166,466,481x6 = 998,798,886)
(Alcance: 20m)
• [Phoenix Flame] Obtiene (0:51 | :75) (+ 0:14 xTurno)
• [Dragon Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de fuerza adicional según [An] consumido
• [Behemoth Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de defensa adicional según [An] consumido
• [Nemean Soul] Durante (480s) obtienes [(1:3)xLvl] de velocidad adicional según [An] consumido
• [Soul Meditation] Sus hechizos reciben [(2:0.6)xLvl] de [AF Parcial] extra [según Mana] [2,723,910]
• [Silver Tongue] Recibe para sí mismo (u otorga a otros) hasta (1:10)xLvl de [AF General] según [AP] almacenado [93,330]
• [Scroll of the Great Sun] Ignorarás [(2:6 xAT)xTurno] de [AF Parcial] versátil del campo - [según XP Almacenada] [63,625,032]
• [Scroll of Knowledge] Obtienes (ATR x1.5) [Lvls] adicionales para habilidades [01 de 04 t] -- [CD: 00 de 03 t]
[Suna no Tate]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume una ranura de secundaria
• Obtiene una defensa automática del mismo nombre
• Considerada como una [Capa] para poder activar [Zettai Bōgyo] en sus técnicas
• Tiene una defensa de [(1:1.3 xLvl)xIP+WILL]; se renueva en (01 t) al no recibir daño [según Chakra]
(267,050+461,879 = 728,929 x1.3 = 947,608 x26 (17+9) = 24,637,829 x16 (10+6) = 394,205,268 x2 (Silver) = 788,410,536
• Esta defensa tiene [(1:5.7 xLvl)xIP+WILL] de velocidad y se puede agregar a otras defensas [según Chakra] = 1,728,436,444
• Permite incluir [(01%)x26 (17+9)] de su habilidad al cálculo, mejorando el poder de su defensa automática [461,879]
Descripción: Cuando alguien nace con la capacidad de controlar la arena, incluida la arena de metal, de forma inconsciente mientras va creciendo notará que siempre habrá suficiente arena alrededor suyo, invisible y muchas veces creada por su mismo chakra sin que tenga que hacer nada, y cuando algún daño llegara a intentar dar al Sabaku, la arena se interpone automáticamente, aún si es daños auto infligidos, por lo cual ni siquiera se pueden suicidar sin que la arena lo impida. De forma normal, la arena tiene una velocidad extra dependiendo de tu velocidad base que, si es superada, no podrá interponerse en el ataque a tiempo. Si es necesario, esta puede combinarse para que se termine acumulando capa tras capa de defensa, volviendo al Sabaku un escudo definitivo, quiza el más grande de Ionia.
Kanchi no Jutsu (Técnica Sensora) [Lvl. 05]
Rango: Nivel B
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (53,410 de Chakra) (26,705 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Masivo] (267m) según [Chakra Máximo]
• Controla hasta (10 xIP) de [Sabiduría de Poder]
• Controla hasta (x3.5) de [Rastreo] sobre si mismo
• [x100 IP] Incrementa en (x0.5) el [Rastreo] cada nivel adicional
• [500 IP] Permite diferenciar el origen del ninja (aldeas, clanes, ninjas)
• [IP: 1,000] Tocando el campo y concentrándose por al menos (20s) llega a triplicar la distancia de alcance
Descripción: Transformando su chakra en uno del tipo sensor, el ninja permite extender ondas invisibles que llega a dejar sentir, y ver (si cierra los ojos) las flamas de chakra de cada persona, de forma básica y normal puede sentir la potencia de los chakra que tenga a su alcance, además de sentir si están dentro de una ilusión al ver su chakra alborotado. No solo permite llegar a aumentar su capacidad de rastreo, si no que puede revertir el proceso y crear una especie de burbuja para evitar ser visto, o sentido por medio del chakra. Dependiendo de su control y prestigio en el ninjutsu, poco a poco este se vuelve más poderoso, ser capaz de sentir y diferenciar entre dos personas diferentes, ver de que aldea pertenece según su chakra, si pertenece a algún clan o familia especifica, y eventualmente poder descifrar más fácil el poder del objetivo, sin contar que en vez de simples flamas de chakra, pueden notar la silueta de las cosas. Por otro lado, tanta información no es tan fácil de ser controlada, por lo que solo alguien altamente perceptivo puede llegar a hacer más con esta información a la larga.
Sabaku Fuyū (Suspensión del Desierto)
Rango: Nivel A (+++)
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (50,680 de Chakra) (25,340 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Diminuto]
• Otorga hasta (1:69.3) pts. de velocidad a la arena [126,620,871]
Descripción: Creada específicamente para ser un soporte en el combate del Sabaku, siendo útil tanto en el ataque como en la defensa, pues utiliza el chakra que ya recorre la arena para volverla mucho más ligera, pero igual de resistente, por lo que todos los movimientos de la arena simplemente aumentan considerablemente, incluida la del Suna no Tate. Es mientras más se controla todo el poder de la arena, y mejora en el control de chakra, que el Sabaku se le es posible separar parte de su arena para que cree una plataforma en la que él pueda mantenerse sin problemas, capaz de volar a grandes velocidades, o incluso crear más de las plataformas para que sus aliados la puedan usar a placer. A lo largo de su historia ha demostrado su velocidad, capaz de igualar o superar las artes, y habilidades, más rápidas de Ionia.
Sabaku no Saku (Empalizada del Desierto)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Medio
Rango: C (+)
Costo: 15,900 pts. de Chakrax2
Defensa: (1:8) pts. (14,338,888x2 = 28,677,776)
Efecto: Puede defender hasta (06) ataques
Velocidad: La del Ninja + (1:22) [39,431,942]
Descripción: Manipula la arena para levantar rápidamente una pared que puede curvarse y crear un domo, donde su único punto débil es abajo y directamente atrás. Su gran defensa es bastante útil para detener muchos ataques de bajo nivel, pero su capacidad para crear esta defensa varias veces, en varios lugares, es su verdadero potencial.
• [Dragon Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de fuerza adicional según [An] consumido
• [Behemoth Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de defensa adicional según [An] consumido
• [Nemean Soul] Durante (480s) obtienes [(1:3)xLvl] de velocidad adicional según [An] consumido
• [Soul Meditation] Sus hechizos reciben [(2:0.6)xLvl] de [AF Parcial] extra [según Mana] [2,723,910]
• [Silver Tongue] Recibe para sí mismo (u otorga a otros) hasta (1:10)xLvl de [AF General] según [AP] almacenado [93,330]
• [Scroll of the Great Sun] Ignorarás [(2:6 xAT)xTurno] de [AF Parcial] versátil del campo - [según XP Almacenada] [63,625,032]
• [Scroll of Knowledge] Obtienes (ATR x1.5) [Lvls] adicionales para habilidades [01 de 04 t] -- [CD: 00 de 03 t]
[Suna no Tate]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume una ranura de secundaria
• Obtiene una defensa automática del mismo nombre
• Considerada como una [Capa] para poder activar [Zettai Bōgyo] en sus técnicas
• Tiene una defensa de [(1:1.3 xLvl)xIP+WILL]; se renueva en (01 t) al no recibir daño [según Chakra]
(267,050+461,879 = 728,929 x1.3 = 947,608 x26 (17+9) = 24,637,829 x16 (10+6) = 394,205,268 x2 (Silver) = 788,410,536
• Esta defensa tiene [(1:5.7 xLvl)xIP+WILL] de velocidad y se puede agregar a otras defensas [según Chakra] = 1,728,436,444
• Permite incluir [(01%)x26 (17+9)] de su habilidad al cálculo, mejorando el poder de su defensa automática [461,879]
Descripción: Cuando alguien nace con la capacidad de controlar la arena, incluida la arena de metal, de forma inconsciente mientras va creciendo notará que siempre habrá suficiente arena alrededor suyo, invisible y muchas veces creada por su mismo chakra sin que tenga que hacer nada, y cuando algún daño llegara a intentar dar al Sabaku, la arena se interpone automáticamente, aún si es daños auto infligidos, por lo cual ni siquiera se pueden suicidar sin que la arena lo impida. De forma normal, la arena tiene una velocidad extra dependiendo de tu velocidad base que, si es superada, no podrá interponerse en el ataque a tiempo. Si es necesario, esta puede combinarse para que se termine acumulando capa tras capa de defensa, volviendo al Sabaku un escudo definitivo, quiza el más grande de Ionia.
Kanchi no Jutsu (Técnica Sensora) [Lvl. 05]
Rango: Nivel B
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (53,410 de Chakra) (26,705 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Masivo] (267m) según [Chakra Máximo]
• Controla hasta (10 xIP) de [Sabiduría de Poder]
• Controla hasta (x3.5) de [Rastreo] sobre si mismo
• [x100 IP] Incrementa en (x0.5) el [Rastreo] cada nivel adicional
• [500 IP] Permite diferenciar el origen del ninja (aldeas, clanes, ninjas)
• [IP: 1,000] Tocando el campo y concentrándose por al menos (20s) llega a triplicar la distancia de alcance
Descripción: Transformando su chakra en uno del tipo sensor, el ninja permite extender ondas invisibles que llega a dejar sentir, y ver (si cierra los ojos) las flamas de chakra de cada persona, de forma básica y normal puede sentir la potencia de los chakra que tenga a su alcance, además de sentir si están dentro de una ilusión al ver su chakra alborotado. No solo permite llegar a aumentar su capacidad de rastreo, si no que puede revertir el proceso y crear una especie de burbuja para evitar ser visto, o sentido por medio del chakra. Dependiendo de su control y prestigio en el ninjutsu, poco a poco este se vuelve más poderoso, ser capaz de sentir y diferenciar entre dos personas diferentes, ver de que aldea pertenece según su chakra, si pertenece a algún clan o familia especifica, y eventualmente poder descifrar más fácil el poder del objetivo, sin contar que en vez de simples flamas de chakra, pueden notar la silueta de las cosas. Por otro lado, tanta información no es tan fácil de ser controlada, por lo que solo alguien altamente perceptivo puede llegar a hacer más con esta información a la larga.
Sabaku Fuyū (Suspensión del Desierto)
Rango: Nivel A (+++)
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (50,680 de Chakra) (25,340 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Diminuto]
• Otorga hasta (1:69.3) pts. de velocidad a la arena [126,620,871]
Descripción: Creada específicamente para ser un soporte en el combate del Sabaku, siendo útil tanto en el ataque como en la defensa, pues utiliza el chakra que ya recorre la arena para volverla mucho más ligera, pero igual de resistente, por lo que todos los movimientos de la arena simplemente aumentan considerablemente, incluida la del Suna no Tate. Es mientras más se controla todo el poder de la arena, y mejora en el control de chakra, que el Sabaku se le es posible separar parte de su arena para que cree una plataforma en la que él pueda mantenerse sin problemas, capaz de volar a grandes velocidades, o incluso crear más de las plataformas para que sus aliados la puedan usar a placer. A lo largo de su historia ha demostrado su velocidad, capaz de igualar o superar las artes, y habilidades, más rápidas de Ionia.
Sabaku no Saku (Empalizada del Desierto)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Medio
Rango: C (+)
Costo: 15,900 pts. de Chakrax2
Defensa: (1:8) pts. (14,338,888x2 = 28,677,776)
Efecto: Puede defender hasta (06) ataques
Velocidad: La del Ninja + (1:22) [39,431,942]
Descripción: Manipula la arena para levantar rápidamente una pared que puede curvarse y crear un domo, donde su único punto débil es abajo y directamente atrás. Su gran defensa es bastante útil para detener muchos ataques de bajo nivel, pero su capacidad para crear esta defensa varias veces, en varios lugares, es su verdadero potencial.
~ [Humano (Stand Ground) - (17 Años)] [1,65 m – 70 kg] [Ras&Rea: (x4) - (x2)]
[Sabiduría C] [Nv 17] ~
Estadísticas
[~ Vida: 45,075 | 45,075] [Adrenalina: 2,830]
[~ Chakra: 267,050 | 267,050] [Habilidad: 1,776,461]
[~ Aguante: 34,140 | 34,140] [Ec: 00]
[~ Defensa: 10]
[~ Velocidad: 165,000]
[~ Fuerza: 15,000]
[Estado crítico: 00 / 237 (Cargas: 00 - 00 - 00)]
[Regeneración 20%xIP (Chakra) (Lvl: Bajo) = 534,100 | [(7.5%)xIP] de (Vitalidad)]
[Sand Gourd] [x10]
Objeto Común (Support)
Tamaño: Grande (45 pts.)
Almacenado: 25m de Arena
Efectos
• Regenera (10,417) de su chakra
• Aumenta en (44,643 xLvl) la velocidad de su arena
• Aumenta en (37,500 xLvl) la potencia (Defensa/Daño) de su arena
• Consumir todo el objeto le permite recibir (31,250 xLvl) de [Habilidad] para un jutsu
Descripción: Creado por los Sabaku y vendido a los miembros capaces de controlar la arena, es un objeto que tiene la forma de una calabaza y está creada por el mismo material que controlen con su arena, por lo cual varía totalmente entre usuarios. Toda la arena no solo está comprimida dentro, si no que está tratada con su chakra antes incluso del combate, permitiendo que todos sus jutsus sean más fuertes y veloces, sin contar que gracias al chakra dentro, su desgaste no es tan grande como lo esperado. Su forma normal es de una calabaza que llega a medir un metro, pero entre más poder tenga el Sabaku, se puede mejorar al rebajar su tamaño hasta el de una cantimplora.
[Hitai-ate] [x01]
Objeto Común (Boost) [05 pts.]
Efectos
• [Cargas: x08]
• Otorga hasta [(34,720)xLvl+Carga] de [AF Parcial] para activar
• Otorga hasta [(6,510)xLvl+Carga] de [AF General] para activar y distribuir
• Después del (05 t) puede activar una curación de [(39,065)xIP+Carga] para repartir
• Otorga un descuento de [(500)xCargas] para la adquisición de jutsus y similares
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y lealtad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que, según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
[Senjutsu-fuku (Ropa Tactica] [x30]
Objeto Común (Light A.) [45 pts]
Defensa: (15,625)xLvl pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Otorga (x01) de defensa a rastreo (x Chakra)
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
Descripción: Tomando una túnica normal y corriente, los ninjas han aprendido a bañarla en chakra, y con un jutsu de soporte adicional, esta tela sirve bastante bien para suprimir el chakra de la persona que lo porte, haciendo más difícil que lo vean por medio del chakra. En caso de que el ninja que la porte utilice alguna habilidad que aumente su chakra máximo, el efecto deja de surtir efecto.
[Ninja Bag] [x05]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Defensa: (31,250 xLvl) pts.
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos (Max. Medianos)
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (500 STR | 2,000 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de los ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo. En el peor de los casos, la bolsa serviría para defenderte de un ataque a la espalda, aunque esto significa que la perderías y lo interior caería al suelo.
[Stand Ground]
Principalmente aquellos humanos que tienen mucho que decir, y un sueño demasiado grande que cumplir, son los que despiertan ese coraje para que ante horribles condiciones o enemigos mortales terminen por mantenerse en pie de lucha, su cuerpo aguanta mejor todo el daño y cansancio que hayan recibido hasta ese momento, e incluso parece que termina por recuperarse más rápido de lo normal. Su adrenalina igual mejora por lo menos un poco más del doble del común, lo cual los lleva a luchar con más fuerza y aprovechar todo el daño que han sufrido a través del tiempo, pero lo más importante está en su fuerza vital, cuando todo ha acabado, y su cuerpo busca descanso, ellos logran sobrevivir más tiempo de lo normal para que sus heridas sanen naturalmente, o alguien pueda venir a ayudarlos. Lo único malo es que todo este deseo, todas estas cualidades, son de una persona que se rehúsa a huir o dejar la lucha, lo cual a veces puede ser contra producente: quedarse tanto tiempo luchando, sin que se le vaya por la cabeza huir, puede terminar muriendo o causando algo negativo por tal actitud.
1. Solo puede activarse luego de (05 t) o cuando haya peligro mortal
1.1. Evita que puedas huir del combate o rehusar a luchar hasta derrotar a tus enemigos
2. Reciben (03xLvl) t de aguante crítico y [(04%)xLvl] de regeneración (Lvl. Bajo)
3. Obtienen un aumento directo de (0:1.3) a la base progresiva de [Mythical Soul]
4. Aguantan (100:1) t adicionales al acabar el combate para recibir curación según [IP] máxima
[Pureblood]
Clasificación: Dream Skill
Efecto: Continuo (Pasiva)
Duración: 00 de 99 t (Permanente)
Habilidades
• Otorga [04 PHs] adicionales a tú base
• Regenera hasta [(12.5%)xIP] de tú [Mana]
• Aumenta en (0:16) el valor de [Phoenix Flames]
• Otorga [01 P] a las destrezas [Arcane | Mysticism | Overwhelming]
• Aumenta en (00 | 25,000) la cantidad de [GDP] que reciben de forma básica
Descripción: Llegó a iniciar hace mucho tiempo, entre las familias élficas y de índole similar, pero se ha ido extendiendo como algo normal dentro de todas las razas, y es mantener un linaje de sangre puro. Esta tradición se centraba más que nada en aquellos que sostenían un poder espiritual muy grande, mayor a la media. Estas personas que han mantenido esta ideología y han nacido bajo ella llegarán a tener un gran poder mágico, así como un control más grande de la media en sus habilidades de combate, desarrollando de cierta forma un orgullo por encima de los demás, creen tanto en sí mismos y en su poder que naturalmente serán más egoístas, y desearán solamente más poder, despreciando a aquellos que son totalmente opuestos a lo suyo, creyendose mejores y pisoteando a otros en su camino hacia la grandeza. Por pura naturaleza, muy pocas familias y clanes en el mundo entran dentro de esta casta, siendo reconocidos como muchos como genios, élite o prodigios a corta edad.
[True Neutral] Akatosh's Will
Elemento: Tierra
Clasificación: Voluntad (de Vandreia)
Efecto: Activación [Permanente]
Duración: 00 de 99 t (Almacenado: 06% xLvl)
Habilidades
• Todas sus defensas obtienen [(1:2.6 xLvl)xIP+ATR] pts. extra [249,775,968]
• Reciben (01) a un [Soul] junto a (1.7) de [Magic Circuits]
• Pueden sacrificar sus (Lvls) para reducir los de otros objetivos en el campo [Reserva: 0.25 xLvl]
Descripción: Para aquellos que, por una u otra razón, ignoran por completo la Luz o la Oscuridad en este mundo, ya sea porque no les importa lo suficiente y prefieren vivir dentro del "aspecto mortal" de su existencia, o porque valora ambos atributos en este mundo, y tal decisión se llegó a extender suficiente para valorar incluso el caos y el orden, de entender que el exceso de cualquier cosa es la perdición absoluta de la realidad y de cualquier sociedad, incluso del mismo mundo. Gracias a esto, la voluntad heredada que han recibido, cuando se encuentran en una situación donde algún extremo está sucediendo (de cualquier índole), les brindará el poder de poner fin a tales acciones, no solo mediante el poder que recibirán, si no en la capacidad que tienen para reducir el poder de otros bajo una presión absoluta, siendo capaz incluso de nivelar el terreno de juego si llega a ver una desigualdad de poder ocurrir, sin siquiera significar entrar al combate por sí mismo.
[Absolute Soul]
Clasificación: Class Skill
Efecto: Activación (CD: 00 de 99 t)
Duración: 00 de 03 t (Almacenado: 80%)
Habilidades
• Obtiene [(1:0.35)xLvl] de [Habilidad] inmediata
• Almacena (0:0.5 xRango) de [PF] cada hechizo realizado; a [0:5] si es [Rango S]
• Cada hechizo almacena [(1:1.3)xLvl] para liberar en una defensa automática [00 pts.]
• [Vandreia's Heart] Regenera [(25%)xLvl] de su magia y (0:20) de [PF] al activarse este poder
Descripción: Comandar el poder que ha llegado a sentir, a entender, le permite liberar el poder de [Caster] que, en pocas palabras, se puede llegar a considerar que usa el poder de la propia Vandreia, de la magia natural que existe rondando alrededor, y dentro, de cada ser vivo. Cuando los ríos de mana fluyen a través de la persona, todo su cuerpo resplandece, culminando con una fuerte luz en sus ojos que se va apagando poco a poco. Todo su poder arcano se incrementa de inmediato, además de que entre más hechizos utilice, más podrá entender y controlar instintivamente la magia de Vandreia, algo que solo incrementa entre más complicado sea el hechizo, esto al obligarse a sentir por su propio cuerpo lo que significa llegar a usar y manipular la magia, algo que se deja más en claro por el hecho de que magia residual queda alrededor del [Caster], magia residual que en casos de necesidad, puede activar para crear una burbuja temporal que protege contra todo, y si eso no fuera todo, en verdaderas emergencias, puede llegar a sobrecargar su poder para consumir y absorber el poder de Vandreia, recuperando rápidamente su mana, y también recuperando su habilidad para potenciar el poder de la magia gracias al control tan excelso que tienen.
[~ Vida: 45,075 | 45,075] [Adrenalina: 2,830]
[~ Chakra: 267,050 | 267,050] [Habilidad: 1,776,461]
[~ Aguante: 34,140 | 34,140] [Ec: 00]
[~ Defensa: 10]
[~ Velocidad: 165,000]
[~ Fuerza: 15,000]
[Estado crítico: 00 / 237 (Cargas: 00 - 00 - 00)]
[Regeneración 20%xIP (Chakra) (Lvl: Bajo) = 534,100 | [(7.5%)xIP] de (Vitalidad)]
[Entrenamiento Adrenalina]
• [Vida Desgastada: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 112xlvl] + (500:8)
[Entrenamiento Habilidad]
• [Chakra Desgastado: 887,935] [Ciclo (100%): 5] [Ciclos: x00] [Mejora: 204xlvl + 4,272 (500:8)]
[Entrenamiento Ec]
• [Aguante Desgastado: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 64xlvl] + (500:8)
• [Vida Desgastada: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 112xlvl] + (500:8)
[Entrenamiento Habilidad]
• [Chakra Desgastado: 887,935] [Ciclo (100%): 5] [Ciclos: x00] [Mejora: 204xlvl + 4,272 (500:8)]
[Entrenamiento Ec]
• [Aguante Desgastado: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 64xlvl] + (500:8)
Objeto Común (Support)
Tamaño: Grande (45 pts.)
Almacenado: 25m de Arena
Efectos
• Regenera (10,417) de su chakra
• Aumenta en (44,643 xLvl) la velocidad de su arena
• Aumenta en (37,500 xLvl) la potencia (Defensa/Daño) de su arena
• Consumir todo el objeto le permite recibir (31,250 xLvl) de [Habilidad] para un jutsu
Descripción: Creado por los Sabaku y vendido a los miembros capaces de controlar la arena, es un objeto que tiene la forma de una calabaza y está creada por el mismo material que controlen con su arena, por lo cual varía totalmente entre usuarios. Toda la arena no solo está comprimida dentro, si no que está tratada con su chakra antes incluso del combate, permitiendo que todos sus jutsus sean más fuertes y veloces, sin contar que gracias al chakra dentro, su desgaste no es tan grande como lo esperado. Su forma normal es de una calabaza que llega a medir un metro, pero entre más poder tenga el Sabaku, se puede mejorar al rebajar su tamaño hasta el de una cantimplora.
Objeto Común (Boost) [05 pts.]
Efectos
• [Cargas: x08]
• Otorga hasta [(34,720)xLvl+Carga] de [AF Parcial] para activar
• Otorga hasta [(6,510)xLvl+Carga] de [AF General] para activar y distribuir
• Después del (05 t) puede activar una curación de [(39,065)xIP+Carga] para repartir
• Otorga un descuento de [(500)xCargas] para la adquisición de jutsus y similares
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y lealtad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que, según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.
Objeto Común (Light A.) [45 pts]
Defensa: (15,625)xLvl pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Otorga (x01) de defensa a rastreo (x Chakra)
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
Descripción: Tomando una túnica normal y corriente, los ninjas han aprendido a bañarla en chakra, y con un jutsu de soporte adicional, esta tela sirve bastante bien para suprimir el chakra de la persona que lo porte, haciendo más difícil que lo vean por medio del chakra. En caso de que el ninja que la porte utilice alguna habilidad que aumente su chakra máximo, el efecto deja de surtir efecto.
Objeto Común (Support) [25 pts]
Defensa: (31,250 xLvl) pts.
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos (Max. Medianos)
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (500 STR | 2,000 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de los ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo. En el peor de los casos, la bolsa serviría para defenderte de un ataque a la espalda, aunque esto significa que la perderías y lo interior caería al suelo.
Principalmente aquellos humanos que tienen mucho que decir, y un sueño demasiado grande que cumplir, son los que despiertan ese coraje para que ante horribles condiciones o enemigos mortales terminen por mantenerse en pie de lucha, su cuerpo aguanta mejor todo el daño y cansancio que hayan recibido hasta ese momento, e incluso parece que termina por recuperarse más rápido de lo normal. Su adrenalina igual mejora por lo menos un poco más del doble del común, lo cual los lleva a luchar con más fuerza y aprovechar todo el daño que han sufrido a través del tiempo, pero lo más importante está en su fuerza vital, cuando todo ha acabado, y su cuerpo busca descanso, ellos logran sobrevivir más tiempo de lo normal para que sus heridas sanen naturalmente, o alguien pueda venir a ayudarlos. Lo único malo es que todo este deseo, todas estas cualidades, son de una persona que se rehúsa a huir o dejar la lucha, lo cual a veces puede ser contra producente: quedarse tanto tiempo luchando, sin que se le vaya por la cabeza huir, puede terminar muriendo o causando algo negativo por tal actitud.
1. Solo puede activarse luego de (05 t) o cuando haya peligro mortal
1.1. Evita que puedas huir del combate o rehusar a luchar hasta derrotar a tus enemigos
2. Reciben (03xLvl) t de aguante crítico y [(04%)xLvl] de regeneración (Lvl. Bajo)
3. Obtienen un aumento directo de (0:1.3) a la base progresiva de [Mythical Soul]
4. Aguantan (100:1) t adicionales al acabar el combate para recibir curación según [IP] máxima
Clasificación: Dream Skill
Efecto: Continuo (Pasiva)
Duración: 00 de 99 t (Permanente)
Habilidades
• Otorga [04 PHs] adicionales a tú base
• Regenera hasta [(12.5%)xIP] de tú [Mana]
• Aumenta en (0:16) el valor de [Phoenix Flames]
• Otorga [01 P] a las destrezas [Arcane | Mysticism | Overwhelming]
• Aumenta en (00 | 25,000) la cantidad de [GDP] que reciben de forma básica
Descripción: Llegó a iniciar hace mucho tiempo, entre las familias élficas y de índole similar, pero se ha ido extendiendo como algo normal dentro de todas las razas, y es mantener un linaje de sangre puro. Esta tradición se centraba más que nada en aquellos que sostenían un poder espiritual muy grande, mayor a la media. Estas personas que han mantenido esta ideología y han nacido bajo ella llegarán a tener un gran poder mágico, así como un control más grande de la media en sus habilidades de combate, desarrollando de cierta forma un orgullo por encima de los demás, creen tanto en sí mismos y en su poder que naturalmente serán más egoístas, y desearán solamente más poder, despreciando a aquellos que son totalmente opuestos a lo suyo, creyendose mejores y pisoteando a otros en su camino hacia la grandeza. Por pura naturaleza, muy pocas familias y clanes en el mundo entran dentro de esta casta, siendo reconocidos como muchos como genios, élite o prodigios a corta edad.
[True Neutral] Akatosh's Will
Elemento: Tierra
Clasificación: Voluntad (de Vandreia)
Efecto: Activación [Permanente]
Duración: 00 de 99 t (Almacenado: 06% xLvl)
Habilidades
• Todas sus defensas obtienen [(1:2.6 xLvl)xIP+ATR] pts. extra [249,775,968]
• Reciben (01) a un [Soul] junto a (1.7) de [Magic Circuits]
• Pueden sacrificar sus (Lvls) para reducir los de otros objetivos en el campo [Reserva: 0.25 xLvl]
Descripción: Para aquellos que, por una u otra razón, ignoran por completo la Luz o la Oscuridad en este mundo, ya sea porque no les importa lo suficiente y prefieren vivir dentro del "aspecto mortal" de su existencia, o porque valora ambos atributos en este mundo, y tal decisión se llegó a extender suficiente para valorar incluso el caos y el orden, de entender que el exceso de cualquier cosa es la perdición absoluta de la realidad y de cualquier sociedad, incluso del mismo mundo. Gracias a esto, la voluntad heredada que han recibido, cuando se encuentran en una situación donde algún extremo está sucediendo (de cualquier índole), les brindará el poder de poner fin a tales acciones, no solo mediante el poder que recibirán, si no en la capacidad que tienen para reducir el poder de otros bajo una presión absoluta, siendo capaz incluso de nivelar el terreno de juego si llega a ver una desigualdad de poder ocurrir, sin siquiera significar entrar al combate por sí mismo.
Clasificación: Class Skill
Efecto: Activación (CD: 00 de 99 t)
Duración: 00 de 03 t (Almacenado: 80%)
Habilidades
• Obtiene [(1:0.35)xLvl] de [Habilidad] inmediata
• Almacena (0:0.5 xRango) de [PF] cada hechizo realizado; a [0:5] si es [Rango S]
• Cada hechizo almacena [(1:1.3)xLvl] para liberar en una defensa automática [00 pts.]
• [Vandreia's Heart] Regenera [(25%)xLvl] de su magia y (0:20) de [PF] al activarse este poder
Descripción: Comandar el poder que ha llegado a sentir, a entender, le permite liberar el poder de [Caster] que, en pocas palabras, se puede llegar a considerar que usa el poder de la propia Vandreia, de la magia natural que existe rondando alrededor, y dentro, de cada ser vivo. Cuando los ríos de mana fluyen a través de la persona, todo su cuerpo resplandece, culminando con una fuerte luz en sus ojos que se va apagando poco a poco. Todo su poder arcano se incrementa de inmediato, además de que entre más hechizos utilice, más podrá entender y controlar instintivamente la magia de Vandreia, algo que solo incrementa entre más complicado sea el hechizo, esto al obligarse a sentir por su propio cuerpo lo que significa llegar a usar y manipular la magia, algo que se deja más en claro por el hecho de que magia residual queda alrededor del [Caster], magia residual que en casos de necesidad, puede activar para crear una burbuja temporal que protege contra todo, y si eso no fuera todo, en verdaderas emergencias, puede llegar a sobrecargar su poder para consumir y absorber el poder de Vandreia, recuperando rápidamente su mana, y también recuperando su habilidad para potenciar el poder de la magia gracias al control tan excelso que tienen.