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    Participa del 25 al 31 de julio y gana premios estelares.
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  • 🎉 ¡El Aniversario de Atlas ha llegado a su fin!

    🌟 Gracias por acompañarnos en esta celebración tan especial. Si participaste y aún no has recibido todos tus premios, puedes solicitarlos en el tema oficial del evento.
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  • 🏕️ ¡Campamento Literario de Julio en marcha!

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  • 🎯 ¡Misiones Imposibles!

    🔐 ¿Aceptas el desafío? Tus habilidades serán puestas a prueba en estas misiones especiales del foro.
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  • 🎨 ¡Reto Artístico de Mayo sigue activo!

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Kisame Hoshigaki

  • Iniciador del tema Iniciador del tema Jos
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Jos

Nómada del Conocimiento
The Atlas of Worlds
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Hoshigaki Kisame
Dificultad: (Normal)
Raza: Gyojin/Humano • Edad: (25 años) • Altura: (183cm) • Peso: (93kg)
Origen: Kirigakure • Residencia: Pais del Agua, Kirigakure
Pasiva de Raza: [Gyojin Might/Willpower(4)] Elemental Signs: Water • Idiomas: Standard
Clase: Templar • Trasfondo: Ninja • [Voluntad:] [Lawful Neutral] Atum's Judgement
Linaje de Sangre: [Pasiva: Hoshigaki] - [Legado: Deep Sea] - [Primaria: Sea Hunter] - [Secundaria: Sea Might]



[Descripción Física]
Es un hombre que no difiere demasiado de aquellos miembros de su clan, poseyendo un caracteristico color de piel y aquellas membranas que le permiten respirar bajo el agua, aunque gracias a su ascendencia, posee algunas mas repartidas por su torso, que llega a ser mucho mas palido, casi blanco y con una textura especial. De cabello corto y azulado y dientes aserrados, Kisame llega a sobresalir entre otras miembros de la aldea por su altura y corpulencia, que solo llega a ser acentuada por parte de su padre.

No suele vestir algo que destaque demasiado, prefiriendo optar por ropa habitual para su trabajo en la aldea o fuera de ella, siendo raro que se le vea de forma casual, pues como muchos, toma el rol de su clan en la aldea como una prioridad.

[Descripción Psicológica]
Activo por naturaleza, con un deseo de combatir y demostrar su valia que va mas alla de algo personal, pues si bien acepta y antepone el rol de su clan y la filosofia de la aldea ante todo lo demas, tambien aspira a elevar su clan a la altura del Hozuki y conseguir que aquel respeto del que gozan se vuelva, tal vez, en aceptacion. Si bien se puede considerar como alguien extrovertido, aquel idealismo lo convierte en alguien a quien las relaciones no se le dan especialmente bien, prefiriendo valerse por si mismo en la mayoria de casos.

Suele actuar mas por instinto que por una logica directa, valiendose de lo que crea que es correcto en el momento y se alinee con aquellos valores que sigue, lo cual a veces podria crear un conflicto entre sus propios deseos.


Biografía
The Path Laid Out

This was hell.

Una mision mas, una que se habia tornado en algo mucho mas complicado de lo que esperaba, una que amenazaba con acabar con todo por lo que luchaba antes de realmente conseguir algo. Alli es donde me encontraba ahora mismo, al borde de la muerte, y aunque no me consideraria alguien muy reflexivo, supongo que esos momentos son los que te hacen recordar porque haces esto. Esta es mi historia.

No nacio simplemente como uno mas, no, nacio dentro de aquellas personas que eran diferentes, tanto para bien como para mal, en un lugar en donde la debilidad no es perdonada y donde las expectativas son altas, en especial para uno de los suyos.

Tuvo una infancia turbulenta, pues desde muy joven se le preparo, se le entreno para ser fuerte, para cumplir un deber, para representar a su clan y a su aldea. Todo tendria que haber sido asi, con los esfuerzos normales de aquella vida, pero incluso dentro de su clan era diferente, pues su padre lo era, era mas llamativo que cualquiera, uno de los pocos Gyojin aun mezclados con los Hoshigaki, ciertamente no puro, pero con rasgos aun muy llamativos, aquello le hizo tener que sobresalir y templarse para la vida fuera de su hogar, pues si bien el no habia salido tan diferente, aun lo era.

Con el paso de los años su vida se hizo monotona, siempre enfocada en aprender y en fortalecerse para que nadie le pasara por encima, para poder cumplir con lo que se espera de el y ser alguien temido y respetado, pero aquellas marcas en su juventud y la forma en que se dirigian a los suyos dejo un deseo adicional, un deseo de cambio. No queria algo institucional, habia aprendido a aceptar y a regirse por la filosofia de su aldea, pero queria mejorarla, al menos la parte mas inmediata a si mismo y no era mas alla que la de su clan, despues de todo si se hacian los meritos necesarios en tu vida, en tu carrera, podias elevar tu estatus, eso lo tenia claro.

¿Pero bastarian sus esfuerzos para mejorar el estatus de todo un clan?

Era una aspiracion alta, una que tomaria trabajo, pues no solo debia cumplir con las altas expectativas de su familia, si no superarla con creces. Por ello es que, cuando oficialmente se convirtio en un shinobi, poso su mira en uno de los puestos mas codiciados en la aldea: Los Shinobigatana.

Si podia llegar a demostrar la capacidad no solo de ser un sucesor, si no de portar una de aquellas armas, seria un gran primer paso para conseguir aquel estatus que queria y si con ello lograba servir mejor a su Kirigakure, no considera que sea una situacion de la que puede salir perdiendo.

Y el primer paso para aquel camino no era mas que aquel ultimo examen que lo certificaria como alguien util para Kirigakure.​

Aquel primer paso fue superado con rellativa facilidad, pues tan solo el final llego a exigir mas de la cuenta, y si bien ese dia y los siguientes llegue a sentirme de la mierda fisicamente, lo cierto es que teniendo el titulo de genin conmigo hizo merecer todo la pena y gracias al poder empezar a hacer trabajos reales, no solo los ahorros fueron subiendo, si no que el propio progreso subio bastante igual.

Lo que si quedo conmigo desde aquella ocasion fueron dos cosas: La suerte o habilidad de aquel sujeto, el que se habia enfrentado al Jonin y pasado en el ultimo segundo; Y la bandana defectuosa que me lleve a casa como recordatorio de como empezo todo, un souvenir, pues la real la llevaria orgulloso en la frente durante las siguientes semanas, hasta el dia en que aquel sujeto, el que casi me hizo fallar el examen, se volvio a presentar ante mi con las intenciones de arrebatarla.



Habilidades de Combate (PH: 10/14)
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[Rama Ninja: Ninjutsu]
(750 IP)
Considerada como la principal de todos los ninjas de [Ionia], es la capacidad de utilizar el chakra puro de la persona en efectos básicos, sin transformación o efectos especiales. Sigue siendo suficiente buena para crear cosas, pero al final del día siguen siendo básicas, el chakra puro puede causar daño, así como reforzar y apoyar, pero no podrá ser capaz de transformarse o usarse de una forma tan controlada como las demás [Artes Ninja] que existan.

• [Costo: 02 PHs] Aumenta en (0.9) el valor de [Soul Meditation] al desbloquearlo
[Seishitsu Henka: (02 PHs)xSuiton] Otorga [(12)xSuiton] de versatilidad para la mecánica de [DOT]
• [Kyūin] [Costo: 02 PHs] Aumenta en (05) el progresivo de aguante a [Crítico]
[Kekkai] [Costo: 02 PHs] Otorga (3.6) al valor de [God of Thunder] una vez se desbloquea

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[Rama Ninja: Taijutsu]
(222 IP)
La capacidad para realizar movimientos físicos en coordinación y con estilo detrás suyo, permitiendo utilizar todo el poder que el cuerpo de una persona puede llegar a liberar. Quizá no sea capaz de desarrollar efectos extraordinarios como el Ninjutsu, pero sirve bastante bien en lo que habilidades se refiere. Sus Artes Ninja se basan en controlar aún mejor el poder físico para desarrollar efectos sobrenaturales al estar en comunión con su espíritu.

• [Costo: 02 PHs] Aumenta (06 CqC & 03 Dash) a la base que puede realizar
• [Ken] [Costo: 02 PHs] Obtiene (3.75) a distribuir en [Mysthical Soul] y (x02) el [xIP] en armas generales​
[Kongō] [Costo: 02 PHs] Aumenta en (0:37.5) la relación de [XP > Fuerza]



 
Última edición:
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[Pasiva: Hoshigaki]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Permite respirar dentro del agua
• Obtienen [(05%)xIP] de regeneración a [Chakra]
• Si están sumergidos en agua, dobla su regeneración
Descripción: De lo que quedó de los ancestros de los Hoshigaki se encuentra bastante claro en su apariencia física, siendo más altos y musculosos que la mayoría, tienen una modificación física en dos partes de su cuerpo, debajo de sus ojos y en sus hombros, ambas parecen cumplir la función de poder respirar debajo del agua, pero solamente la de los hombros sirven de algo, las de su rostro quedaron inservibles con el paso del tiempo. Gracias a su mayor poder físico, su chakra ha crecido de igual manera, y obtienen tanta afinidad con el elemento del agua, que una vez sumergidos en ella por completo, su poder mejora.

[Legado: Deep Sea]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta en (0:20) el valor de sus [Primarias]
• Aumenta en (0:50) el valor de sus [Secundarias]
Descripción: Manteniendo todavía la gran capacidad física de sus ancestros, los Hoshigaki demuestran un poder físico innato muy superior a los de otras personas, siendo tan considerable la diferencia con otras personas que algunos han conseguido títulos como monstruos o demonios. Posiblemente sea gracias a esto que lograron mantener su trabajo como guardianes, siendo innatamente mejor que muchos otros ninjas.

[Primaria: Sea Hunter]
Efecto: Continuo
Habilidades
• No sufren desventaja debajo del agua
• Aumentan en (1,5) el valor de [Dragon & Behemoth Soul]
• Sumergidos en agua, también incrementan su valor de [Nemean]
Descripción: Todas las habilidades adicionales que reciben cuando están sumergidos en el agua es la principal razón de por qué todos los Hoshigaki nacen con la afinidad elemental del [Suiton], asegurando esa ventaja siempre. Sin embargo, considerar que solo son peligros sumergidos es un terrible error que sus enemigos pueden llegar a considerar, algo que se darán cuenta cuando empiecen a calcular la fuerza y resistencia física que ellos pueden conjurar.

[Secundaria: Sea Might]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Aumenta en (0:3) el valor de sus entrenamientos
• Sumergidos en agua su [Suiton] recibe (0:2) de [PF] permanentemente
Descripción: Ese poder tan grande que tienen, producto de sus ancestros, llega a ser bastante útil en sus entrenamientos y crecimiento, algo que se nota igual en sus grandes tamaños físicos que superan bastante fácil el promedio de altura del resto de humanos en Ionia. Pero sus ninjutsus también son buenos, al menos cuando se trata del control de [Suiton] que emerge mucho más dentro del agua.

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[Gyojin Might]

Agresivos y físicamente impresionantes, el poder que pueden conseguir en ese ámbito es bastante grande, lo cual los ayuda cuando también tienen una naturaleza que les permita hacer uso de este poder físico con mayor efectividad, como una mayor cantidad de brazos, quizá dientes afilados, o lo que sea que ayude aún más a ese aspecto físico, dejando de lado las habilidades que puedan lograr a controlar. Fuertes y con gran resistencia, se vuelven aún más difíciles de derrotar cuando se toma en cuenta que tienen un gran aguante ante el dolor y pueden regenerarse pasivamente, algo que llega a duplicarse cuando logran sumergirse suficiente al agua, haciendo que pocos puedan llegar a ganarles en un combate submarino, siendo temidos por cualquier raza cuando luchan en su terreno.

1. Permite dar comandos agresivos a especies marinas [Max. Lvl - 10]
1.1. Sumergidos en el agua, los demás raciales duplican su poder al instante
2. Reciben un aumento de (25) al valor de entrenamientos de [An] y [Ec]
3. Reciben un aumento de (0:20) al valor de estadísticas de fuerza y defensa
4. Reciben (02 xLvl) de [Control (General)] para consumir en defensas u opciones que requieran alguna de ellas [Max. 50] [91% > 1.66 / 41,5]
4.1. Consumir (02 xRango) de [Control (General)] te permite liberarte de una magia de control o ilusión a mitad de costo.

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[Ancient Sigils]

Clasificación: Class Skill
Efecto: Activación (CD: 00 de 99 t)
Duración: 00 de 03 t (Almacenado: 05% xLvl)
Habilidades
• Reciben hasta [(1:0.3)xWILL] de [AF General] a distribuir
• Bloquear un hechizo otorga [(1:0.7 xIP)xAGI] pts. de velocidad [00 de 60s]
• Sus ataques físicos ocasionan [(20:1)xSTR] pts. de daño a [Aguante] y/o [Mana]
• [Arcane Might] Balanceando (25%) su [Ec] y [Habilidad] permite combinar ambas en todas sus técnicas
Descripción: Creando un enlace directo en todo tú cuerpo, algo realizado al juntar ambas manos en el centro, llegará a poder enlazar todo su poder físico y su poder mágico, creando un ciclo constante de renovación donde le dará el poder de elevar su poder físico o mágico sin problemas, con la habilidad agregada de que su cuerpo es un "conducto espiritual", al bloquear algo (mediante su poder físico o mágico) llegarán a absorber parte de ese poder para potenciar su velocidad por unos momentos, o bien, al dañar algo físicamente, logrará dañar el núcleo de las personas o hechizos, lo cual permite ocasionar un daño mayor a lo normal. Pero, como se puede esperar de uno que busca el balance en su poder, si tiene en balance tanto su poder físico como el mágico, todas sus técnicas, de índole física o mágica, llegarán a alimentarse de ambas cosas, lo cual directamente impactará su poder y elevará su poder a una dimensión más grande de lo normal. En caso de tener un arma legendaria, que sea considerará propia, notará que, al utilizar este poder, aparecerán extrañas runas y símbolos a lo largo del arma.

[Habilidades Pasivas]
1. Otorga (04 CqC & 02 Dash) adicional al base
2. Mejora en (0.18) el valor de sus [Explosiones] al desbloquear dos
3. Permite ingresar (500:4) del valor de su [Aguante] como aumento al valor de entrenamiento estático de [Ec]
4. Permite ingresar (500:2) del valor de su [Vida] como aumento al valor de entrenamiento estático de [Adrenalina]
5. Permite ingresar (500:4) del valor de su [Mana] como aumento al valor de entrenamiento estático de [Habilidad]

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[Ninja]

Clasificación: Dream Skill
Efecto: Continuo (Pasiva)
Duración: 00 de 99 t (Permanente)
Habilidades
• [Genin: x01]
• Aumenta en (04 PHs) para distribuir
• Recibe hasta [(01 P)x1] adicionales a distribuir
• Aumenta en [(01 xLvl)x1)] el valor de sus entrenamientos
• Recibe un aumento de [(0:0.5 xLvl)x1] al valor de su [PF] cuando lo despierte
• Obtiene [(0.21% xLvl)xIP]x1 de regeneración a repartir en [Vida | Chakra | Aguante]
• Completar exitosamente misiones ninja oficiales otorga (0,000 | 5,000 GDP) adicional [Max. 00 | 50,000 GDP]
Descripción: De muchas culturas, razas, origines y pensamientos, al final del día son solo una cosa: ninjas, la fuerza militar más fuerte de Ionia, y una de las representativas de todo Vandreia, considerada entre las potencias más grandes. Perteneciente a una aldea, los ninjas de corazón llegan a tener su aldea por sobre todas las cosas, la respetan, la veneran y cuidan de ella, dan su vida de forma gloriosa por lo que llegan a representar. El poder de los ninjas es bastante versátil, siendo capaces de diversificarse entre Ninjutsu, Genjutsu y Taijutsu, lo cual significa que uno puede ser diferente a otro en casi todo, incluso en qué es lo que llegan a destacar. Siendo divididos principalmente en tres rangos, novato, experimentado y élite, hay varias formas para identificarlos, siendo los últimos los que más llegan a destacar, obviamente.

Técnicas E

Técnicas D


Técnicas C


Técnicas B


Técnicas A


Técnicas S




1.-

• [xAcción] Puede atacar físicamente (8) veces o lanzar hasta (24) proyectiles
• [Dragon Soul] Durante (400s) obtienes [(1:3,5)xIP] de fuerza adicional según [An] consumido
• [Behemoth Soul] Durante (400s) obtienes [(1:1)xIP] de defensa adicional según [An] consumido
• [Nemean Soul] Durante (400s) obtienes [(1:2,25)xIP] de velocidad adicional según [An] consumido

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Kisame Hoshigaki
[(Nv 04) - - (Tx00)]
[Gyojin Might - (25 años)] [1'83 m – 93 kg]
Estadísticas del Personaje
[~ Vida: 20,275 | 20,275] [Adrenalina: 4.625]
[~ Chakra: 50,000 | 50,000] [Habilidad: 4.245]
[~ Aguante: 30,000 | 30,000] [Ec: 7.430]

[~ Defensa: 42,010]
[~ Velocidad: 27,510]
[~ Fuerza: 107,530]

[Estado crítico 00 | 12 (+0 +0 +0)]
[Regeneración] [Defensa Crítico < (00%) < Cargas x00]
[• (00%xIP (x1)) (Chakra) < +00]
[• (00%xIP (x1)) (Aguante) < +00]
[• (00%xIP (x1)) (Vitalidad) < +00]

~ (Máximo: 03xT)
[Entrenamiento Adrenalina]
• [Vida Desgastada: 00] [Ciclo (100%)] [Mejora: 35xLvl] (Acumulado: 47)
[Entrenamiento Habilidad]
• [Chakra Desgastado: 00] [Ciclo (100%)] [Mejora: 10xlvl] (Acumulado: 102)
[Entrenamiento Ec]
• [Aguante Desgastado: 00] [Ciclo (100%)] [Mejora: 35xlvl] (Acumulado: 84)
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[Bandana Ninja] [1 u]
Objeto Común (Boost)
Tamaño: Pequeño [05 pts]
Desgaste: (Activación: N/A) (-- N/A xTurno) (Roto: N/A)
Efectos
• [Cargas: x14] (+ 0.5 xLvl)
• Otorga [(18,750)xIP+Carga] de [AF General] para distribuir
• Otorga un descuento de [(500)xCargas] para la adquisición de jutsus
• [4to Turno] Regenera hasta [(62,500)xIP+Cargas] de [Estadísticas} a distribuir
• Otorga [(55,560 xIP+Carga)xDreams+Confidence] de [AF Parcial] para distribuir
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y lealtad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que, según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón, representando hasta cierto punto peligro.

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[Bolsa Ninja] [60 u]
Objeto Común (Support)
Tamaño: Pequeño [25 pts]
Defensa: [(312,500)xIP) pts. (Piernas)
Efectos
• Permite llevar (80) en objetos (Max. Medianos)
• Puede llevar hasta (03) si tiene la fuerza necesaria [Might: +08 xBolsa Extra]
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de los ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo. En el peor de los casos, la bolsa serviría para defenderte de un ataque a la espalda, aunque esto significa que la perderías y lo interior caería al suelo.

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[Funda Ninja] (Funda) [58 u]
Objeto Común (Support)
Tamaño: Pequeño [05 pts]
Defensa: [(312,500)xIP) pts. (Pierna Izq.)
Efectos
• Permite llevar hasta (30 pts.) en armas pequeñas
• Puede llevar hasta (06) si tiene la fuerza necesaria [Might: +04 xFunda Extra]
Descripción: Otro objeto importante que la mayoría utiliza, es una funda que se ata a una de las piernas o brazos y dentro se ponen armas similares a los kunai, los shuriken, senbon o similares, pues no sirve como una bolsa de herramientas normales. Algunos usan dos en cada pierna, y una en cada brazo para un total de seis por el cuerpo, aunque esto dificulta bastante su movilidad. En el peor de los casos, la pequeña bolsa serviría para llegar a defenderte de un ataque al miembro donde está, pero se perdería la bolsa y su interior caería al suelo.

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[Cota Ninja]
(Cota de Malla - Ninja) [87 u]
Objeto Común (Light)
Tamaño: Mediano [20 pts]
Desgaste: (Activación: -- 02 Usos) (-- 02 xTurno) (Roto: -- 05 xTurno)
Defensa: [(187,500)xIP] pts. (General)
Efectos
• Otorga [(50,000)xIP] de [Fuerza]
• Otorga [(35,710)xIP] de [Velocidad]
• Tiene (10 t) de defensa contra [Bleed]
Descripción: Una variación hecha por los ninjas de la famosa cota de malla que utilizaban los Samurai y otros guerreros de tierras lejanas. Esta variación se centra más en ser ligera, pero manteniendo algo de protección, siendo los ninjas más ágiles que fuertes o resistentes. La unión llega a ser apoyada por telas, haciendo que no se vea la piel directamente, al punto en que muchas kunoichi llevaban solo esto encima en algunos casos.
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[Travel Cloak]
[50 u]
Objeto Común (Light)
Tamaño: Grande [30 pts]
Desgaste: (Activación: -- 02 Usos) (-- 02 xTurno) (Roto: -- 05 xTurno)
Defensa: [(125,000)xIP] pts. (General)
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
• Otorga un aumento de [(17,855)xIP] de velocidad de movimiento
Descripción: Un accesorio de ropa bastante sencillo, una tela que permite regular mejor las temperaturas y que es capaz de cubrir todo el cuerpo junto con el rostro con facilidad, por lo cual es usado para diferentes tareas, sean una capa normal de viaje para que puedas aguantar algunos efectos climatológicos normales o para ocultar tu apariencia si es necesario, pues solamente si se acercan demasiado podrán ver parte de ti. Así mismo, la tela tiene suficiente resistencia para aguantar cierto daño.




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[Gyojin Might]

Agresivos y físicamente impresionantes, el poder que pueden conseguir en ese ámbito es bastante grande, lo cual los ayuda cuando también tienen una naturaleza que les permita hacer uso de este poder físico con mayor efectividad, como una mayor cantidad de brazos, quizá dientes afilados, o lo que sea que ayude aún más a ese aspecto físico, dejando de lado las habilidades que puedan lograr a controlar. Fuertes y con gran resistencia, se vuelven aún más difíciles de derrotar cuando se toma en cuenta que tienen un gran aguante ante el dolor y pueden regenerarse pasivamente, algo que llega a duplicarse cuando logran sumergirse suficiente al agua, haciendo que pocos puedan llegar a ganarles en un combate submarino, siendo temidos por cualquier raza cuando luchan en su terreno.

1. Permite dar comandos agresivos a especies marinas [Max. Lvl - 10]
1.1. Sumergidos en el agua, los demás raciales duplican su poder al instante
2. Reciben un aumento de (25) al valor de entrenamientos de [An] y [Ec]
3. Reciben un aumento de (0:20) al valor de estadísticas de fuerza y defensa
4. Reciben (02 xLvl) de [Control (General)] para consumir en defensas u opciones que requieran alguna de ellas [Max. 50] [85% > 1.66 / 41,5]
4.1. Consumir (02 xRango) de [Control (General)] te permite liberarte de una magia de control o ilusión a mitad de costo.

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Última edición:

[Información General] (Lvl. 04)
[XP Obtenida: 940,000] [XP Utilizada: 917.230]

[Dinero Obtenido: 2,835,000] [Dinero Utilizado: 2,070,000]
[Cantidad de "vidas" según dificultad: 04][Usadas: 00] (Perdidas: 00)
[Formas de Combate: (Lvl. 00 - 00)]
• [Forma #004: Golem] • [Forma #002: Falcon]

[GDP Ganado xTurno: 5,000 XP | 25,000 Gold]

• [Fuentes de GDP] Base (5,000 XP | 25,000 G)
• [Fuentes de IP] Base (20)
• [Fuentes de AP] Base (10)

[Gastos de XP]
• Sabiduría (E) (00 XPx00)
• Mejora de Estadísticas Principales (500,000 XP > 100,000 Stats) [Relación (100:20)]
• Mejora de Estadísticas Secundarias
[(100:70) Defensa] (60,000 XP < 42,000 Stats)
[(100:50) Velocidad] (55,000 XP < 27.500 Stats)
[(100:107,5) Fuerza] (100,000 XP < 107,500 Stats)


[Adquisición de Técnicas] (Total: 202.230 XP) (Descuento Adquisión: --13,000)

Técnicas E • (x00 >10.285 / 5,000) > (02 IP)x02 < 04
Kawarimi
Bunshin
Henge
Kakuremino no Jutsu
Tekiō Kanōna Hifu
Nawanuke no Jutsu

Suiton: Teppōuo
Suiton: Taihōdan

Tokken
Kitanai Bītodaun
Nijū Shobatsu
Migamae
Daburuken
Ippon Seoi Nage
Zenshin Surasshu

-

Técnicas D • (x03 > 8,095 / 10,000) > (04 IP)x00 < 00
Kodama
Chakra Kontorōru
Shōshitsu
Takigakure no Senpū
Tetsu no Konjō
Tsuki no Suteppu
Goten Kurasshu
Hōshō
Jisatsu Janpu

Kago no Me
Dai Bakuhatsu


Shunshin no Jutsu

-


Técnicas C • (x04 > 97,440 / 15,000) > (06 IP)x06 < 36
Chakra Kyūin Jutsu
Shikomishindan
Sōshūjin


Mizu Tatsumaki
Suiton: Rekkū Suigeki
Suiton: Suidan no Jutsu
Mizuame Bakujō
Suiton: Mizu Kamikiri
Shimogakure no Jutsu
Suiton: Suireiha

Usagi Kikku
Suiton: Daibakuryū no Jutsu
Suiton: Ja no Kuchi
Suiton: Konton Nami

Ageru
Hōka Ranbu
Tenohira no Mure
Asshō
Yōsai-ka Shin
Gangeki
Shōgekishō
Hōmuran
Kyōdo Ka Fuka
Usagi no Suana
Rakanken (Puño Arhat)
Usagi Dasshu

Torikkusōdo
Kan no Rakka
Kanetsu Michi
Tsubasa ga Todoku
Arasoi no Tsubasa


Damare Ken
Kireina Gunshuku




Técnicas B • (x00 > 86.410 / 20,000) > (08 IP)x04 < 32
Suiton: Oruka
Nensuikai
Suiton: Ryūsuiben
Suiton: Ryūsuisō
Suiton: Suiryūben (D. Suiton)

Suiton: Amai Mizuame (S. Suiton)
Suiton: Suiren no Jutsu
Suiton: Bōsui Baria (D. Suiton) (no P > 10,200)
Zangeki no Tate (D. Tai)

Toge no Tsume (O. ken)



Técnicas A • (x00 > 000 / 25,000) > (10 IP)x00 < 00
-
-



Técnicas S • (x00 > 000 / 50,000) > (20 IP)x00 < 00
-
-



[Objetos Comprados] (Total: 2,070,000 Gold)
• Kunai (Entrenamiento)
• Nodachi (Entrenamiento)
[Regalo de Graduación (Gennin)] (98/100 Kibaku Fuda) (88/90 Shuriken) (60 Kunai) (18 Kemuridama) (12 Mojiretsu) (09 Makimono Pequeño) (06 Hikaridama)
• [Bandana Ninja] [Bolsa Ninja] [Funda Ninja] (Artesanales)
• [Cota Ninja] (Vendida x440,000)
• [Cota Ninja] (Artesanal)
• Pildora de soldado
• [Chaleco Chunin]
(Artesanal) (Regalo de ascenso)
[Travel Cloak]


[Historial de Eventos y Batallas]
  • Inicio del Personaje: 140,000 XP | 50,000 G
  • Gaiden: 225,000 XP / 1,275,000
  • Gaiden 125,000 XP / 735,000
  • Gaiden 450,000 XP / 775,000
 
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[ Alineamiento - Order & Chaos ]
• • [Order: 120AP] --- --- [Chaos: 80 AP] • •
[Honor: 70] --- --- [Pasión: 00]
[Obediencia: 35] --- --- [Libertad: 00]
[Pereza: 15] --- --- [Diligencia: 40]
[Castitas: 00] --- --- [Lujuria: 15]
[Caridad: 00] --- --- [Envidia: 25]

[ Alineamiento - Good & Evil ]
• • [Good: 50 AP] --- --- [Evil: 100 AP] • •
[Paciencia: 05] --- --- [Ira: 30]
[Heroísmo: 25] --- --- [Perversidad: 00]
[Humildad: 00] --- --- [Soberbia: 20]
[Compasión: 00] --- --- [Egoísmo: 20]
[Generosidad: 00] --- --- [Avaricia: 30]
[Templanza: 20] --- --- [Gula: 00]


[Personalidad] (PRS - Personality) [AP Consumida:00 (00 AP Luz | 00 AP Oscuro) > (20:1) > 00 pts.]
Algo que llegará a diferenciar bastante a cada uno será la voluntad, que se alimenta de la personalidad que has desarrollado con el paso del tiempo, de enfrentar retos, de conocer a otras personas. Esta personalidad es lo que nos dará la fuerza para aguantar el temor, para evitar que otros terminen por cambiar nuestros deseos o nos manipulen, que nos hagan enojar, y tener un mejor control de lo que eres como tal, junto con unas destrezas que aprenderemos simplemente por pura voluntad. Para poder tener una voluntad fuerte, necesitamos consumir nuestra personalidad, y que es lo que sea nuestro combustible determinará realmente como creceremos, por lo cual alimentarse demasiado de emociones negativas, teniendo un corazón bondadoso, puede resultar contra producente y corromperte, lo mismo al revés.

[Fe] (Faith) (00 de 00)
[Control Social] (Innerself) (00 de 00)
[Control Mental] (Oneself) (00 de 00)
[Etiqueta] (Highborn) (00 de 00)
[Montura] (Rider) (00 de 00)
[Sueños] (Dreams) (00 de 00)
[Confianza] (Confidence) (00 de 00)
[Pilar de Vandreia] (Radiance) (00 de 00)
[General ...] (Kingdom General) (00 de 00)

 
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