• [Phoenix Flames -- (Hibrido): 0:138 de 0:138 (+ 20% xTurno)]
• [xAcción] Puede atacar físicamente (10) veces o lanzar hasta (30) proyectiles
• [Dragon Soul] Durante (400s) obtienes [(1:3,5)xIP] de fuerza adicional según [An] consumido
• [Behemoth Soul] Durante (400s) obtienes [(1:3,5)xIP] de defensa adicional según [An] consumido
• [Nemean Soul] Durante (160s/400s) obtienes [(1:3,5)xIP] de velocidad adicional según [An] consumido [1,000,000x3,5x10 | (D) 1,000,000x20x10]
• Recibe hasta (06 t) de defensa contra [DoTs] básicos, como [Bleed]; aumenta en (03) la defensa de [Toxicity]
• [Medic Ninja + S. Anatomy] Aumenta en (60%) el valor base de su descanso; puede compartir parte o total con pacientes
Keiro Seigyo (Control de Vía)
Rango: Nivel C
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (180,000 de Chakra) (2:1 xTurno) [8,382,768]
Habilidades
• Obtiene hasta (1:13) de [AF Parcial] de movimiento [111,315,984x1.1]
• [250 IP] Permite brindar el jutsu a dos personas, tú incluido en esto [Ino]
• [+ 100 IP] Otorga hasta (0:1.1) de relación adicional para utilizar en el jutsu
Descripción: Entre las técnicas principales que se considera digno de estudio en la academia ninja para aquellos medic-nin, pues se basa en controlar el chakra propio para extenderlo dentro de su cuerpo. En esencia, es controlar la respuesta de los músculos, fortalecer estos o incluso repararlos suficiente para apoyar los tres aspectos físicos del ninja, siendo por eso tan principal e importante en el estudio: permite al ninja médico luchar. Eventualmente, con un mayor prestigio, puede otorgarlo a dos personas, por lo que sirve con un compañero y mantenerlo en ti mismo, o darlo a dos personas como tal, y controlar más el ninjutsu médico potencia aún más esta técnica.
Costo XP: Nivel Base: 3,600 -- Perfeccionada: + 1,800
Kyodaina Dageki (Fuerza Masiva) [Lvl 37]
Rango: Nivel B (+++)
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (60,000 de Chakra y Aguante) (2:1 xTurno) [+8,382,768 Hab | +6,600,982 Ec]
Habilidades
• Aumenta en (50,5) el valor de [God of Fire]
• Obtiene (14,8) a sus impulsos de fuerza (general)
• Otorga un aumento de (1:131) pts. de fuerza de impacto [1,978,591,250]
• [Lvl. 10] Transforma "fuerza de impacto" en fuerza general
• [Lvl. 20] Permite sustituir [Might] por [Medicine] mientras esté activa
• [Lvl. 30] Puede ingresar [Ec] y pagar el (50%) del costo dentro de la técnica
Descripción: Una aplicación bastante interesante que se desarrolló en en el País del Fuego, en la cual el ninja esparce su chakra a un punto de su cuerpo y concentrar este de manera tan refinada que, cuando impacta contra el campo, el chakra libera una explosiva fuerza en los músculos del ninja, haciendo que parezca que tiene una fuerza titánica, capaz de destruir el suelo sin ningún problema. Ya que requiere un constante uso de chakra y concentración sin igual, una vez se activa este jutsu no se puede utilizar ningún otro de un estilo similar, aunque en muchos médicos esto no presenta problemas reales, pues el poder de este jutsu es más que suficiente para asesinar a su objetivo si se diera el caso.
Costo XP: Nivel Base: 20.000 -- Perfeccionada: + 10.000
Iryō Zangō (Trinchera Médica)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Taijutsu (+)
Alcance: Corto
Rango: B (+++++)
Costo: 400,000 pts. de Aguante [6,600,982]
Defensa: (1:28) pts. [196,027,496]
Efectos
• Entierra las cosas con defensa restante
• Aumenta en (4.5) el valor de impulso de fuerza
• [Kyodaina Dageki] Permite suplantar la necesidad de [Chōetsu]
Velocidad: La del Ninja + (1:20) [140,019,640]
Descripción: Dando un puñetazo contra la tierra, se empieza a quebrar una línea recta hasta a cierta distancia, donde terminará por detonar una carga importante que levantará escombros, como una pequeña ola, hacia los lados extremos. En vertical sirve para dividir fuerzas, en horizontal sirve para lograr crear una defensa que intentará detener y enterrar a todos los ataques frontales. Aunque sea de una disciplina más física que requiere una fuerza trascendental, nació como un jutsu de ninjas médicos para crear trincheras en guerras.
Costo XP: Nivel Único: 50,000 (+ 25,000) -- (Might: 18) (Resistant: 18) (Acrobatics: 18)
Shikkari to Shita (Agarre Firme)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Taijutsu (+)
Alcance: Personal
Rango: B (++++)
Costo: 400,000 de Aguante (300,000 de Vida) [6,600,982] (+05)
Defensa: (1:24 +05) pts. [211,728,478]
Efectos
• Activa [Snake] como extra
• Retiene (y daña) con (5:59) pts. de fuerza
• Tiene un máximo de (50% x02) de daño al usarse
• La retención no puede superar la fuerza del ataque rival
• [Iryō] Suplanta [Resistant] por [Medicine], pero requiere activar [Kyodaina Dageki]
Velocidad: La del Ninja + (1:20) [146,019,640]
Descripción: Preparando su cuerpo ante el ataque inminente del rival, al momento en que el cuerpo está al alcance, se lanza rápidamente "por debajo" del ataque, por lo cual solo sirve ante ciertas situaciones o tipos de ataques. Al pasar "por debajo", su brazo alcanza el abdomen del rival, el "centro" del cuerpo, y pronto el objetivo podrá sentir casi cual si se llegara a paralizar, y al instante el ninja utilizará toda esa fuerza que ahora será redirigida para lanzar el cuerpo del rival hacia abajo, con un puñetazo grave que llegará a enterrar su cuerpo en la tierra y entre escombros, sin ser tan fácil de retirarse, todo mientras que con un ligero salto hacia atrás, el ninja se libera de eso. Llega a requerirse una gran resistencia para poder lograr esto, algo capaz de conseguir muchas veces con la disciplina de [Flujo], pero algo curioso es que este ataque no nació de practicantes de Taijutsu puro, si no de médicos con la capacidad de usar su control de chakra para liberar golpes explosivos de una.
Costo XP: Nivel Base: 47,200 -- Perfeccionada: + 23,600 (Might: 09) (Resistant: 18) (Acrobatics: 09) (Perception: 09)
Suiton: Genshi no Mizu (Agua Primordial) [Lvl 22]
Rango: Nivel S
Clasificación: Ninjutsu (++)
Efecto: Activación (300,000 de Chakra) (2:1 xTurno) [+8,382,768 Hab]
Habilidades
• Otorga (1:14.9) pts. de [AF Parcial] de movimiento [129,373,243x1.1]
• Aumenta en (24) la base progresiva de aguante a crítico
• Permite curar (1:32.4) pts. de [Vitalidad] constantemente [Lvl. Bajo] [281,321,683]
• [Chakra] Regenera (10:32.4) pts. de [Aguante] constantemente [Lvl. Bajo] [972,000]
• Otorga [(6,250 xIP)xLvl] de [AF Físico] a dsitribuir [Límite: (1:10) - según Costo] [1,875,000 Ec | Lim. (3,000,000)]
• Reduce hasta (54 t) la duración de los [DOTs] que enfrente; incluye los venenos
• [Opcional] Permite causar el efecto contrario de todo lo anterior, si así lo decide, sobre otros
Descripción: La mayor parte del agua corporal está contenida en varios fluidos corporales. Estos incluyen fluido intracelular; fluido extracelular; plasma; líquido intersticial; y fluido transcelular. El agua también está contenida dentro de los órganos, en los fluidos gastrointestinal, cerebroespinal, peritoneal y ocular. El tejido adiposo contiene aproximadamente el 10% de agua, mientras que el tejido muscular contiene aproximadamente el 75%. En estados de enfermedad, donde el agua del cuerpo se ve afectada, el compartimiento de fluido o los compartimentos que han cambiado pueden dar pistas sobre la naturaleza del problema o los problemas. Es mediante esta lógica, que se llegó a utilizar el ninjutsu de agua, nutriendo con chakra médico, para manipular todo el chakra dentro del cuerpo de una persona, lo que en esencia permite tales efectos: mediante la manipulación de los organos, de la sangre, huesos y más celulas, uno podía otorgar más fuerza; ante una herida, el plasma traería automáticamente el chakra médico para reparar y acelerar los tejidos, así como su desgaste físico. La concentración requerida imposibilita usar este jutsu más de uno a la vez, obligando a usarse de forma limitada, pues un mal uso del chakra médico podría crear el efecto contrario, similar a otros jutsus médicos, ocasionando daño de forma constante y debilitando el cuerpo del paciente de formas graves.
Costo XP: Nivel Base: 15,200 -- Perfeccionada: + 7,600 [Dueña: Sakura Haruno]
Iryō-nin: Saigo no Toride (Última Resistencia) [Lvl. 33]
Rango: Nivel B
Clasificación: Taijutsu (++)
Efecto: Activación (70,000 de Aguante) (2:1 xTurno) [6,600,982]
Habilidades
• Obtiene (3,96) de descubrimiento
• Aumenta en (17,82) sus [Embestidas]
• Aumenta en (19,8m) el alcance de movimiento
• Aumenta en (0:16,5) el valor de [Nemean Soul] -- [solo para Defensas]
• [Predicción] Ignora (1:120) pts. de velocidad del objetivo [solo para Defensas] [800,517,840]
• [Medicine: 40] Puede utilizar la predicción en (01) movimiento ofensivo [CD: 00 de 01 t]
Descripción: Cuando un medical-nin es entrenado para aportar también en el frente de combate, parte de su entrenamiento se centra en evitar por todos los medios sufrir heridas, pues en caso de ser herido, no habría nadie capaz de curar al resto del equipo. Es por esto que son entrenados en esquivar y evitar todo tipo de daño, incluso evitar bloquear daño. Se requiere una buena agilidad, así como una gran percepción y la resistencia para aguantar el riguroso entrenamiento, pero aquellos que han alcanzado buen nivel en este entrenamiento médico, de como moverse y utilizar el [Katen] serán capaces de realizar asombrosas acrobacias en el campo de batalla, y predecir los movimientos del rival al estudiarlo muy bien. Los mejores en este ámbito podrán no solo defenderse, si no contraatacar una vez estudien suficiente al rival.
Costo XP: Nivel Base: + 21,000 - Perfeccionada: + 10,500
Shōsen Jutsu (Jutsu de Curación) [Lvl 26]
Rango: Nivel A (+++)
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (120,000 pts. de Chakra) [8,382,768]
Habilidades
• Consume (20s) la curación
• Permite curar hasta (1:100,8) pts. de Vitalidad [Lvl. Bajo] [857,079,014]
• [Chakra] Permite curar hasta (10:100,8) de Chakra y/o Aguante a su objetivo [1,209,600]
• [Arcane: 20] Permite extender su chakra desde la mano para curar a (05m) de distancia
• [Medicine: 50 + 1,000 IP] Reduce el tiempo de curación; con un simple toque puede finalizar
Descripción: Considerado como el ninjutsu médico más popular y útil dentro de Ionia, el cual permite concentrar chakra sobre la herida del objetivo, o sobre su torso con ambas manos, para empezar a acelerar el proceso natural del cuerpo de regeneración, curando al paciente sin necesidad de un equipo médico o cirugía si la herida no es tan grave. Si bien requiere algo de tiempo para terminar esta operación, es infinitamente mejor que no tener nada a la mano. Puede ser útil en la curación de heridas externas o internas. La complejidad del ninjutsu hace que no todos puedan usarlo, requiriendo un gran control de chakra y concentración, pues si no completa bien el proceso, se desperdiciará el chakra sin poder curar algo. Es posible de usarse sobre si mismo, pero con los mismos requerimientos y limitaciones, aunque no podrá recuperar su propio chakra.
Costo XP: Nivel Base: 18,000 -- Perfeccionada: + 9,000
Yuri no Himitsu (Secreto del Lirio)
Rango: Nivel S (EX)
Clasificación: Ninjutsu (++)
Efecto: Continuo [Reserva (188,210) de Chakra y (25%) de Regeneración]
Habilidades
• [Max. (02 de 03 Lirios Azules) (00 de 01 Lirio de Sangre)
• [Lirio Azul] Obtiene (01) cada (752,840) pts. de chakra médico usado [x960,000]
• [Lirio de Sangre] Obtiene (01) cada (03) de [Lirios Azules] llegue a utilizar [x00]
• Requiere (00 de 02 t) para activarse si no viene preparado; no puede ser desactivado
• [Opcional] Obtiene (01 Lirio Azul) cada (160s/120s) de [Combate] en el que llegue a encontrarse
Descripción: En lo profundo de la carne, un sello reposa, implantado con maestría bajo el centro del cuello, extendiéndose hacia el pecho, un secreto ligado al destino. En silencio se oculta, sin mostrar su presencia, mas cuando la ninja convoca su chakra médico, la esencia de su poder se revela. Así, comienzan a emerger débilmente los matices de esta antigua marca, a medida que su energía se transforma en cura. Con cada jutsu tejido con habilidad, brotan lirios azules, símbolos de chakra y esencia, testigos del poder atesorado. Tres flores, tres verdades, antes que la carga supere su límite. Este sello, aparentemente neutro, no concede bendición alguna. Al contrario, exige tributos de chakra, devorando su esencia vorazmente. Un tributo incesante, una exigencia despiadada, sumiendo al portador en la penumbra del agotamiento. Incluso un hábil sanador, sin la fuerza suficiente, se arriesga a la postración o la muerte. Cuando la tríada azulada alcanza su cenit, cuando el límite se desafía, un lirio escarlata surge, adyacente al tallo del sello primigenio. Un augurio siniestro, una advertencia en la forma de un flor roja. No es la complejidad del sello lo que desafía, sino la destreza para dirigir el torrente de chakra, para discernir entre lo ordinario y lo sanador. Es la marca de un control raramente presenciado, un dominio sobre el chakra que pocos alcanzan en esta vasta tierra de leyendas y héroes.
Costo XP: Nivel Base: 110,000 (+ 55,000) -- (IP: 750) (Medical: 21) (Mysticism: 21) (Security: 18) (Arcane: 18) (Dreams: 08) [Dueña: Sakura Haruno