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[Suna] Lo que el viento se llevó

  • Iniciador del tema Iniciador del tema Aki
  • Fecha de inicio Fecha de inicio

Aki

Campeón del Saber
NH Beta Tester
The Atlas of Worlds
Mensajes
541
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7
Puntos
289

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[Características Especiales] (Elemento: Aire) [Campo: Desierto)
• [Base -- Árido] ...
• ...
• [Suna] Un centro urbano militarizado, en este lugar se encuentra el poder de una aldea ninja
• [Interpretación] Tienes acceso a toda la aldea de Sunagakure; descubrir sus secretos es tarea de cada uno


En medio de una pequeña área de entrenamiento, dentro de las imponentes murallas de la Aldea Oculta entre la Arena, se encontraban aproximadamente diez ninjas, dispuestos en formación y separados por varios metros. Todos ellos dirigían su atención a tres ninjas de rango superior que se ubicaban frente a ellos. Uno de estos ninjas, distinguible por su turbante blanco y la franja azul en la cima, portaba el símbolo del consejo interno del Kazekage. Cada uno de los presentes había sido seleccionado por sus habilidades o por su potencial para servir al futuro de la aldea. Eran lo que se conocía como "inversiones".

La Aldea de la Arena, considerada la más débil entre las cinco grandes aldeas, tenía una filosofía clara: invertir en aquellos ninjas que mostraran promesa. Se les brindaba todo lo necesario, e incluso más, si cumplían con sus expectativas. No tenían tiempo para esperar a que avanzaran a su propio ritmo, como en otras aldeas. Si se percibía su potencial, si alguien de alto rango veía su valía, se les proporcionaba todo lo posible para que alcanzaran su máximo potencial lo más rápido posible y se convirtieran en activos para la aldea.

La fortaleza, la destreza y la sagacidad eran cualidades valoradas, sin importar el ámbito en el que destacaran. Algunos se volvían excelentes asesinos y sobresalían en esa área, enfocándose en ella. A aquellos que mostraban habilidades individuales sin recurrir a artimañas también se les proporcionaba poder para sobresalir. No se les tomaba de la mano: si alguien decidía emprender una acción suicida con el fin de destacar, se le permitía, siempre y cuando no pusiera en peligro a la aldea, a sus habitantes o cualquier aspecto que pudiera dañarla. Eran más cautelosos con aquellos que ya habían demostrado su valía, pues no eran tan insensatos como para enviarlos a misiones peligrosas donde pudieran perder la vida. En su lugar, se les cuidaba y se les otorgaban "herramientas menos refinadas" para que apoyaran y, en caso necesario, se sacrificaran por la aldea.

Para graduarse, debían demostrar una habilidad excepcional en algo en particular. Por eso, era raro que un ninja de Suna tuviera una amplia variedad de habilidades, ya que en Suna no veían utilidad en aquellos que abarcaban mucho pero lograban poco. Preferían algo específico, una herramienta especializada que sabían que quizás no siempre sería útil, pero que, en el momento de usarla, no defraudaría. No se rompería, no perdería su filo: cumpliría su cometido. Podría decirse que Suna era una aldea que recompensaba con facilidad, pero que exigía mucho de sus ninjas: excelencia o utilidad en la muerte... Era, de cierta forma, su lema.

Sin embargo, las acciones que Sunagakure tomó en su búsqueda silenciosa de obtener a los Bijū, iniciada hace más de un año, fueron ligeramente diferentes a las de otras aldeas, pero consideradas más útiles desde cierto punto de vista. Los rumores, historias y creencias populares afirmaban que los Bijū eran más poderosos cuanto más colas tenían. Debido a esto, cuando surgieron rumores sobre el Yonbi y Gobi, Suna decidió evitar ese camino para evitar conflictos con otras aldeas, conflictos que sabían que los debilitarían aún más de lo que ya estaban. En su lugar, se enfocaron en obtener un Bijū que se consideraba propio del País del Aire y que se podría decir que era el patrón de Sunagakure: el Shukaku, el Bijū de una Cola. El Shukaku controlaba los desiertos, movía el viento y representaba el poder de Sunagakure. Ese era el objetivo de la aldea, y dado que se consideraba el más débil, nadie querría enfrentarse a ellos.

Encontrar información sobre el Shukaku y su ubicación tuvo sus propias dificultades. Sin embargo, gracias al poder de los Sabaku, que era similar al del Bijū, lograron derrotar más fácilmente a su presa (ayudó, por supuesto, que no hubiera otras aldeas involucradas) y llevarla a un lugar secreto dentro del País donde aún se encontraba. Sin embargo, Sunagakure enfrentó el mismo problema que las demás aldeas: sobreestimaron el poder de sus sellos y métodos de control de los Bijū, y no lograron crear el arma legendaria de Ionia: un jinchūriki. Sin ese arma secreta tan poderosa, sabían que aún no obtendrían la confianza necesaria para enfrentarse a otras aldeas.

Entonces, al igual que Kumogakure y Kirigakure, Sunagakure buscó obtener información sobre la creación de un jinchūriki. Tenían el mismo plan: esperaban que al tener un Bijū que muchos consideraban menos poderoso, no enfrentarían tantas dificultades. Si los rumores resultaban ser ciertos y el Shukaku no tenía tanto poder como los demás Bijū, apostaban a que sería más fácil crear un jinchūriki. Incluso el considerado "el más débil de todos" sería más fuerte que cualquier ninja, y si lograban hacerlo antes que las otras aldeas, antes de que pudieran crear sus propios jinchūriki, no importaría si eran considerados débiles o fuertes, igualmente tendrían ventaja, podrían enfrentarse a meros mortales y las guerras serían pan comido con un jinchūriki de su lado.

Es por eso que esos diez ninjas habían sido seleccionados para esta tarea. Habían encontrado una zona que podría albergar información sobre los Bijū, información que podría haber sobrevivido a lo largo de las eras pasadas. Esperaban que aún existiera información sobre los jinchūriki que había previamente existido.

-- ¿Todos entendieron sus ordenes? Buscarán cualquier indicio de ruinas en esa zona, de cualquier tipo, investigarán suficiente para que, al volver, podamos mandar a un equipo de reconocimiento a ese lugar; con el que encontró tal cosa como líder.

La voz de uno de los Jōnin llegó a salir, con una fuerte entonación y una voz suficiente fuerte y clara para que todos pudieran escuchar: la zona a la que los iban a mandar era conocida como "la Diosa Arruinada", la mayoría de "ruinas" del lugar parecían ser rocas sin más, de otro color de lo normal, pero rocas. Era solamente la cabeza gigante de una estatua con apariencia femenina que dejaba claro que algo grande, quiza importante, antes se encontraba aquí, más porque era sorprendente que esa cabeza siguiera viéndose, imposible de ser sepultada por la misma arena del desierto... Y según un grupo similar a este que crearon, esa zona parecía haber sido realmente unas ruinas importantes antes, incluso podría haber sido un templo.


...

 
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~ [Humano (Stand Ground) - (16 Años)] [1,65 m – 70 kg] [Ras&Rea: (x1) - (x2)]
[Sabiduría D] [Nv 12] [x1 INT]~
Cuando me notificaron que había sido seleccionado para una misión, no pude evitar sentirme tanto emocionado como orgulloso, alguien había considerado mostraba suficiente avance para incluirme en esta tarea, y no era cualquier misión, una que curiosamente me serviría bastante. Por la información que me habían proporcionado, la misión consistía en explorar ruinas en el desierto, unas muy particulares que personalmente había visitado multiples veces, y siempre me habían causado mucha curiosidad. en el lugar estábamos todos los seleccionados, además de los Jōnin a cargo de la misión.

Como tal nuestra tarea no parecía ser demasiado complicada, recorrer las minas en búsqueda de información de interés, pero sabia lo suficiente como no confiarme, en el campo todo podia pasar y era bien sabido por todos que estas no eran unas ruinas comunes, o hace mucho habrían estado bajo las arenas. De cualquier modo, no era una oportunidad que podia dejar pasar, el éxito de esta misión podría darme algún prestigio sobre los demás presentes y había la posibilidad de liderar la siguiente expedición.

En su momento asentí con la cabeza ante la pregunta, tenía mi calabaza en la espalda cargando mi arena, con suerte no sería necesario combatir en esta exploración, pero si llegaba a ser el caso, estaría más que dispuesto a mostrar las habilidades que desarrollado usando la arena. Teníamos nuestras instrucciones, y estaba de pies con los brazos cruzados junto a los otros 9, solo esperando por el momento en que tuviéramos que partir para moverme junto con el resto y comenzar la misión.​
 

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[Características Especiales] (Elemento: Viento) [Campo: Desierto]
• [Base -- Clima Soleado] Pierdes (01 xLvl) de aguante al [Crítico]
• Iniciar en este campo ocasiona una perdida de [100% -- (7.5% xIP)] de estadísticas
• Quedar inconsciente en este campo ocasiona el estado [Lethal I] a causa de la temperatura
• ...
• [Punto Comercial] Pueden encontrar todo tipo de objetos de Ionia; con posibilidad de objetos curiosos
• [Interpretación] Investigar suficiente bien el campo, o explorarlo, da la posibilidad de descubrir secretos


Fueron conducidos hasta aquel lugar, un viaje de casi dos días, ya que el punto se encontraba mucho más al oeste, más próximo al océano que a la aldea. Finalmente, llegaron, aprovechando el hecho de que el sol ya estaba descendiendo en el horizonte, lo que facilitaría su labor. Los diez individuos fueron enviados a explorar el área, mientras aquellos que los acompañaban (excepto el consejero) permanecieron en la retaguardia, dispuestos a establecer un pequeño campamento en caso de tormentas de arena, que la noche cayera antes de lo previsto o para guardar cualquier hallazgo que pudieran realizar.

Mientras tus compañeros se dispersaban, tus pasos te guiaron a adentrarte en la imponente figura de la gigantesca mujer, ingresando directamente por donde alguna vez existió su busto. Las paredes a tu alrededor mostraban daños causados por la erosión del tiempo, grietas y fragmentos desprendidos. En ciertas secciones, también percibías inscripciones cuyo significado desconocías por completo.

No obstante, mientras avanzabas, debatiéndote sobre qué lugar explorar con mayor empeño, escuchaste un sonido distante, parecía ser un jutsu. Poco después, uno de tus compañeros gritó que se resguardaran, aparentemente debido al uso de un jutsu de tierra (probablemente empleado para intentar explorar por debajo o algo similar) que había provocado un temblor. Mientras explicaba esto, la arena comenzó a caer sobre ti desde arriba y, al alzar la vista, te percataste de que una sección de la estatua se estaba desmoronando. Doce piedras de tamaño medio amenazaban con sepultarte sin problema alguno.

[Caída de Rocas] (21,250 XP | 57 IP | 43 AP)
Velocidad: 12,750,000
Daño: 17,850,000 pts. de Vitalidad (Bleed + 10 t)
Efectos
• Son un total de (12) rocas que caen contra ti, cada una con ese daño



[Integrantes]
• [Nozel Sabaku (Lvl. 12)] (00 XP | 00 IP | 00 AP) > (AP: ...)

[Anotaciones del Evento]
1. Para conseguir la ganancia de [AP] debes de haber conseguido al menos cuatro atributos a lo largo de la misión
2. ...


 
1.- Fue un largo viaje, pero familiar considerando todas las veces que lo había hecho, pero finalmente llegamos a las ruinas que eran nuestro objetivo. El resto del grupo que componía la expedición se dispersaron por la zona, pero yo no perdí mucho tiempo antes de ingresar a las ruinas. A pesar de frecuentar este lugar, realmente no había entrado a la figura de la mujer, no solo era algo intimidante también temía activar alguna trampa y que mi curiosidad fuera mi fin, pero ahora que estaba en una misión oficial cuyo objetivo era explorar, me sentía con la confianza de hacerlo. No había mucha información a primera vista, o tal vez si lo había, y yo solo era incapaz de interpretar las pocas inscripciones que iba encontrando a medida que caminaba observando las paredes.

Sin embargo, un sonido rompió mi concentración, al parecer los esfuerzos de alguien más por explorar había traído consecuencias, particularmente sobre mí, al ver que partes de la estatua colapsaban, por lo que ahora tenía escombros que amenazaban con aplastarme. Después de darme cuenta del peligro, solo pude pensar que idiotas eran los que estaban afuera, terminar destruyendo parte de este lugar que debíamos explorar. La arena salió de mi calabaza por su cuenta, pero si bien sabía que la area tendría la rapidez para interceptar los escombros, el número de los mimos superaría su capacidad de detenerlos, por lo que opte por la siguiente mejor opción. Mas arena salió y se dirigió a mis pies formando una pequeña plataforma, y se elevó unos centímetros sobre la arena normal del desierto, antes de moverse junto conmigo rápidamente para dejar atrás cada una de las rocas que se habían desprendido. (Velocidad: 37,598,190)

2.- Cuando estuve a salvo de las rocas, baje de la plataforma y la arena volvió a la calabaza. Me quedaría parado unos momentos, escuchando si había alguna otra advertencia u orden. Antes de continuar mi exploración de las paredes, tuve una idea, junte mis manos en un sello y extendí mi chakra a mi alrededor, cubriendo una zona considerable, lo que me permitiría detectar chakra, no solo de los otros miembros del grupo, tal vez si alguna parte de este lugar tenía algún rastro de chakra, podría darnos más información.​

• [Phoenix Flame] Obtiene (0:41) (+ 0:9 xTurno)
• [Dragon Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de fuerza adicional según [An] consumido
• [Behemoth Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de defensa adicional según [An] consumido
• [Nemean Soul] Durante (480s) obtienes [(1:3)xLvl] de velocidad adicional según [An] consumido
• Sus hechizos reciben [(1:0.6)xLvl] de [AF Parcial] extra [según Mana] [136,230 x 10 = 1,362,300]

[Suna no Tate]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume una ranura de secundaria
• Obtiene una defensa automática del mismo nombre
• Tiene una defensa de [(1:1.3)xLvl]; se renueva en (01 t) al no recibir daño [según Chakra] [11,269,641]
• Esta defensa tiene [(1:5.7)xLvl] de velocidad y se puede agregar a otras defensas [según Chakra] [21,412,319]
• Permite incluir [(01%)xLvl] de su habilidad al cálculo, mejorando el poder de su defensa automática
Descripción: Cuando alguien nace con la capacidad de controlar la arena, incluida la arena de metal, de forma inconsciente mientras va creciendo notará que siempre habrá suficiente arena alrededor suyo, invisible y muchas veces creada por su mismo chakra sin que tenga que hacer nada, y cuando algún daño llegara a intentar dar al Sabaku, la arena se interpone automáticamente, aún si es daños auto infligidos, por lo cual ni siquiera se pueden suicidar sin que la arena lo impida. De forma normal, la arena tiene una velocidad extra dependiendo de tu velocidad base que, si es superada, no podrá interponerse en el ataque a tiempo. Si es necesario, esta puede combinarse para que se termine acumulando capa tras capa de defensa, volviendo al Sabaku un escudo definitivo, quiza el más grande de Ionia.

Sabaku Fuyū (Suspensión del Desierto)
Rango: Nivel A (+++)
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (50,680 de Chakra) (2:1 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Diminuto]
• Otorga hasta (1:49) pts. de velocidad a la arena [37,598,190]
Descripción: Creada específicamente para ser un soporte en el combate del Sabaku, siendo útil tanto en el ataque como en la defensa, pues utiliza el chakra que ya recorre la arena para volverla mucho más ligera, pero igual de resistente, por lo que todos los movimientos de la arena simplemente aumentan considerablemente, incluida la del Suna no Tate. Es mientras más se controla todo el poder de la arena, y mejora en el control de chakra, que el Sabaku se le es posible separar parte de su arena para que cree una plataforma en la que él pueda mantenerse sin problemas, capaz de volar a grandes velocidades, o incluso crear más de las plataformas para que sus aliados la puedan usar a placer. A lo largo de su historia ha demostrado su velocidad, capaz de igualar o superar las artes, y habilidades, más rápidas de Ionia.

Kanchi no Jutsu (Jutsu Sensor)
Rango: Nivel B
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (51,080 de Chakra) (12,770 xTurno)
Habilidades
• [400 IP] Controla (x05) el rastreo y diferencia el chakra entre aldeas, familias y ninjas (Alcance: Largo) [10m]
• [500 IP] Adicionalmente, permite descifrar (+ 10) más rápido cualquier técnica o habilidad del objetivo
• [10 Empathy] Permite mantener este jutsu activado sin quedarse estático
Descripción: Transformando su chakra en uno del tipo sensor, el Ninja permite extender una especie de barrera invisible que llega a dejar sentir, y ver (si cierra los ojos) las flamas de chakra de cada persona, de forma básica y normal puede sentir la potencia de los chakra que tenga a su alcance, además de sentir si están dentro de una ilusión al ver su chakra alborotado. No solo permite llegar a aumentar su capacidad de rastreo, si no que puede revertir el proceso y crear una especie de burbuja para evitar ser visto, o sentido por medio del chakra. Dependiendo de su control y prestigio en el Ninjutsu, poco a poco este se vuelve más poderoso, ser capaz de sentir y diferenciar entre dos personas diferentes, ver de que aldea pertenece según su chakra, si pertenece a algún clan o familia especifica, y eventualmente poder descifrar más fácil el poder del objetivo, sin contar que en vez de simples flamas de chakra, pueden notar la silueta de las cosas. Por otro lado, tanta información no es tan fácil de ser controlada, por lo que solo alguien altamente perceptivo puede llegar a hacer más con esta información a la larga.

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~ [Humano (Stand Ground) - (15 Años)] [1,65 m – 70 kg] [Ras&Rea: (x1) - (x2)]
[Sabiduría D] [Nv 12] ~
Estadísticas
[~ Vida: 35,075 | 35,075 ] [Adrenalina: 1,390]
[~ Chakra: 227,050 | 227,050] [Habilidad: 716,630]
[~ Aguante: 4,140 | 4,140] [Ec: 00]

[~ Defensa: 10]
[~ Velocidad: 165,000]
[~ Fuerza: 15,000]
[Estado crítico 00 / 95 (Cargas: 00 - 00 - 00)]
[Regeneración 20%xIP [Chakra] (Lvl: Bajo)]

[Entrenamiento Adrenalina]
• [Vida Desgastada: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 40xlvl]

[Entrenamiento Habilidad]
• [Chakra Desgastado: 114,530] [Ciclo (100%): 5] [Ciclos: x00] [Mejora: 204xlvl + 3,630 (500:8)]

[Entrenamiento Ec]
• [Aguante Desgastado: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 64xlvl]
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[Sand Gourd]
[x10]
Objeto Común (Support)
Tamaño: Grande (45 pts.)
Almacenado: 25m de Arena
Efectos
• Regenera (10,417) de su chakra
• Aumenta en (44,643 xLvl) la velocidad de su arena
• Aumenta en (37,500 xLvl) la potencia (Defensa/Daño) de su arena
• Consumir todo el objeto le permite recibir (31,250 xLvl) de [Habilidad] para un jutsu
Descripción: Creado por los Sabaku y vendido a los miembros capaces de controlar la arena, es un objeto que tiene la forma de una calabaza y está creada por el mismo material que controlen con su arena, por lo cual varía totalmente entre usuarios. Toda la arena no solo está comprimida dentro, si no que está tratada con su chakra antes incluso del combate, permitiendo que todos sus jutsus sean más fuertes y veloces, sin contar que gracias al chakra dentro, su desgaste no es tan grande como lo esperado. Su forma normal es de una calabaza que llega a medir un metro, pero entre más poder tenga el Sabaku, se puede mejorar al rebajar su tamaño hasta el de una cantimplora.

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[Hitai-ate] [x01]
Objeto Común (Boost) [05 pts.]
Efectos
• [Cargas: x00]
• Otorga hasta [(6,944)xLvl+Carga] de [AF Parcial] para activar
• Otorga hasta [(1,302)xLvl+Carga] de [AF General] para activar y distribuir
• Después del (05 t) puede activar una curación de [(7,813)xLvl+Carga] para repartir
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y lealtad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que, según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.

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[Senjutsu-fuku (Ropa Tactica] [x30]
Objeto Común (Light A.) [45 pts]
Defensa: (15,625)xLvl pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Otorga (x01) de defensa a rastreo (x Chakra)
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
Descripción: Tomando una túnica normal y corriente, los ninjas han aprendido a bañarla en chakra, y con un jutsu de soporte adicional, esta tela sirve bastante bien para suprimir el chakra de la persona que lo porte, haciendo más difícil que lo vean por medio del chakra. En caso de que el ninja que la porte utilice alguna habilidad que aumente su chakra máximo, el efecto deja de surtir efecto.
Costo Total: (Básico: 300,000 Ryous)

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[Ninja Bag] [x05]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Defensa: (31,250 xLvl) pts.
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos (Max. Medianos)
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (500 STR | 2,000 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de los ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo. En el peor de los casos, la bolsa serviría para defenderte de un ataque a la espalda, aunque esto significa que la perderías y lo interior caería al suelo.
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[Stand Ground]
Principalmente aquellos humanos que tienen mucho que decir, y un sueño demasiado grande que cumplir, son los que despiertan ese coraje para que ante horribles condiciones o enemigos mortales terminen por mantenerse en pie de lucha, su cuerpo aguanta mejor todo el daño y cansancio que hayan recibido hasta ese momento, e incluso parece que termina por recuperarse más rápido de lo normal. Su adrenalina igual mejora por lo menos un poco más del doble del común, lo cual los lleva a luchar con más fuerza y aprovechar todo el daño que han sufrido a través del tiempo, pero lo más importante está en su fuerza vital, cuando todo ha acabado, y su cuerpo busca descanso, ellos logran sobrevivir más tiempo de lo normal para que sus heridas sanen naturalmente, o alguien pueda venir a ayudarlos. Lo único malo es que todo este deseo, todas estas cualidades, son de una persona que se rehúsa a huir o dejar la lucha, lo cual a veces puede ser contra producente: quedarse tanto tiempo luchando, sin que se le vaya por la cabeza huir, puede terminar muriendo o causando algo negativo por tal actitud.

1. Solo puede activarse luego de (05 t) o cuando haya peligro mortal
1.1. Evita que puedas huir del combate o rehusar a luchar hasta derrotar a tus enemigos
2. Reciben (03xLvl) t de aguante crítico y [(04%)xLvl] de regeneración (Lvl. Bajo)
3. Obtienen un aumento directo de (0:1.3) a la base progresiva de [Mythical Soul]
4. Aguantan (100:1) t adicionales al acabar el combate para recibir curación según [IP] máxima

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[ Pureblood ]

Clasificación: Dream Skill
Efecto: Continuo (Pasiva)
Duración: 00 de 99 t (Permanente)
Habilidades
• Otorga [05 PHs] adicionales a tú base
• Regenera hasta [(12.5%)xIP] de tú [Mana]
• Otorga [01 P] a las destrezas [Arcane | Mysticism | Overwhelming]
• Aumenta en (0:10) el valor de [Phoenix Flames] y en (0:2) la regeneración
• Aumenta en (00 | 25,000) la cantidad de [GDP] que reciben de forma básica
Descripción: Llegó a iniciar hace mucho tiempo, entre las familias élficas y de índole similar, pero se ha ido extendiendo como algo normal dentro de todas las razas, y es mantener un linaje de sangre puro. Esta tradición se centraba más que nada en aquellos que sostenían un poder espiritual muy grande, mayor a la media. Estas personas que han mantenido esta ideología y han nacido bajo ella llegarán a tener un gran poder mágico, así como un control más grande de la media en sus habilidades de combate, desarrollando de cierta forma un orgullo por encima de los demás, creen tanto en sí mismos y en su poder que naturalmente serán más egoístas, y desearán solamente más poder, despreciando a aquellos que son totalmente opuestos a lo suyo, creyendose mejores y pisoteando a otros en su camino hacia la grandeza. Por pura naturaleza, muy pocas familias y clanes en el mundo entran dentro de esta casta, siendo reconocidos como muchos como genios, élite o prodigios a corta edad.

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[Absolute Soul]

Clasificación: Class Skill
Efecto: Activación (CD: 00 de 99 t)
Duración: 00 de 03 t (Almacenado: 25%)
Habilidades
• Obtiene [(1:0.35)xLvl] de [Habilidad] inmediata
• Almacena (0:0.5 xRango) de [PF] cada hechizo realizado; a [0:5] si es [Rango S]
• Cada hechizo almacena [(1:1.3)xLvl] para liberar en una defensa automática [00 pts.]
[Vandreia's Heart] Regenera [(25%)xLvl] de su magia y (0:20) de [PF] al activarse este poder
Descripción: Comandar el poder que ha llegado a sentir, a entender, le permite liberar el poder de [Caster] que, en pocas palabras, se puede llegar a considerar que usa el poder de la propia Vandreia, de la magia natural que existe rondando alrededor, y dentro, de cada ser vivo. Cuando los ríos de mana fluyen a través de la persona, todo su cuerpo resplandece, culminando con una fuerte luz en sus ojos que se va apagando poco a poco. Todo su poder arcano se incrementa de inmediato, además de que entre más hechizos utilice, más podrá entender y controlar instintivamente la magia de Vandreia, algo que solo incrementa entre más complicado sea el hechizo, esto al obligarse a sentir por su propio cuerpo lo que significa llegar a usar y manipular la magia, algo que se deja más en claro por el hecho de que magia residual queda alrededor del [Caster], magia residual que en casos de necesidad, puede activar para crear una burbuja temporal que protege contra todo, y si eso no fuera todo, en verdaderas emergencias, puede llegar a sobrecargar su poder para consumir y absorber el poder de Vandreia, recuperando rápidamente su mana, y también recuperando su habilidad para potenciar el poder de la magia gracias al control tan excelso que tienen.
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[Características Especiales] (Elemento: Viento) [Campo: Desierto]
• [Base -- Clima Soleado] Pierdes (01 xLvl) de aguante al [Crítico]
• Iniciar en este campo ocasiona una perdida de [100% -- (7.5% xIP)] de estadísticas
• Quedar inconsciente en este campo ocasiona el estado [Lethal I] a causa de la temperatura
• ...
• [Punto Comercial] Pueden encontrar todo tipo de objetos de Ionia; con posibilidad de objetos curiosos
• [Interpretación] Investigar suficiente bien el campo, o explorarlo, da la posibilidad de descubrir secretos


Aunque activaste el jutsu de rastreo, no llegaría a decirte que había algo que no sabías que estaba ahí, es decir, tus propios compañeros; si fuera tan fácil encontrar algo de esa manera, ya otros lo hubieran descubierto, y lo que haya podido descubrirse así ya fue saqueado.

De cualquier manera pronto llegarían tres compañeros cerca, uno pidiendo perdón al decir que había intentado usar un jutsu de tierra para intentar indagar en la tierra, pero al parecer el lugar no estaba del todo equilibrado y solo ocasionó ese temblor; posiblemente la arena estaba interfiriendo con lo que pudiera llegar a hacer con la tierra específicamente en esta zona.

Los otros solamente preguntaron si estabas bien, y después si alguien tenía otra idea, debían de pensar fuera de la caja para lograr descubrir algo, ya que intentar con las cosas básicas, incluso como ese jutsu de tierra, ya deberían de haberlo probado alguien: este lugar tenía, por lo menos, décadas desde que se llegó a descubrir, y en esas décadas apostaba de que todo lo "normal" ya se intentó -- Somos inversiones de Suna, demostremos que no se equivocan en eso... -- No logró terminar todo lo que quería decir, porque se le veía con ganas de decir muchas cosas, porque pronto notó que la arena a sus pies empezó a comérselo, muy rápido para ser arenas normales, y ni siquiera le dio tiempo de intentar acusarte de que tú lo estabas haciendo (fuera a hacerlo en serio o en broma) porque ya, junto a ti y a los otros dos, se lo comía el desierto.

Cada uno estaba separado por tres metros de distancia por lo menos; seguro que era fácil para ti escapar, pero los demás...

[Arenas Movedizas] (21,250 XP | 57 IP | 43 AP)
Velocidad: 22,500,000 + 10,500,000 pts.
Fuerza: 4,200,000 + 3,150,000 pts. de Vitalidad (Asphyxia + 20 c)
Efectos
• Están (03) compañeros junto a ti sufriendo lo mismo
• Se considera un ataque a reacción; ignora (16,875,000) de velocidad [Req. x03 de Reacción]



[Integrantes]
• [Nozel Sabaku (Lvl. 12)] (21,250 XP | 57 IP | 43 AP) > (AP: ...)

[Anotaciones del Evento]
1. Para conseguir la ganancia de [AP] debes de haber conseguido al menos cuatro atributos a lo largo de la misión
2. ...


 
3.- Lamentablemente, no pude sentir nada que me llevara a algún descubrimiento, pero supongo que no podia ser tan sencillo o los secretos de este lugar ya hubieran sido descubiertos hace mucho tiempo. Varios de los demás del grupo ingresaron con explicaciones y disculpas por lo que había sucedido. No era algo que necesitara, sin embargo, el comentario que uno de ellos hizo si me puso a pensar un poco, todos los presentes estábamos aquí porque la aldea nos consideraba valiosos de una forma u otra. Este fue el pensamiento que guio mis acciones cuando note el cambio en la arena sobre la que estábamos parados. Señale hacia abajo con una mano y concentre más chakra que antes en la arena de mi calabaza, esta salió disparada rápidamente antes de que la arena pudiera atraparme para proporcionarme una base segura donde estar de pie que flotaría a poca distancia del piso antes de que con otro movimiento de manos, tres extensiones de arena salieran de la calabaza para entrelazarse con uno de los brazos de cada uno de mis tres acompañantes y sacarlos de la arena antes de que terminaran atrapados bajo la misma. Aun flotando y u con los tres suspendidos por la arena, nos moví lejos de las arenas movedizas a una distancia que consideré segura. (Velocidad: 66,375,846 + 535,716 [Sand Gourd] + 160,000 + 1,498,530 [Soul meditation] + 2,183,562 = 70,753,654 | Fuerza: 8,006,394)

Ya fuera de peligro la arena que sostenía a los 3 perdió su forma y los soltó dejándolos en el piso, de igual forma la arena que me mantenía flotando regreso a la calabaza, aunque mantuve el flujo de chakra hacia toda la arena en preparación por cualquier otro acontecimiento No hay que bajar la guardia en este lugar estas ruinas escondias secretos y peligros, si no teniamos cuidado las inversiones en nosotros se perderian en la arena.​

• [Phoenix Flame] Obtiene (0:28) (+ 0:14 xTurno)
• [Dragon Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de fuerza adicional según [An] consumido
• [Behemoth Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de defensa adicional según [An] consumido
• [Nemean Soul] Durante (480s) obtienes [(1:3)xLvl] de velocidad adicional según [An] consumido
• Sus hechizos reciben [(1:0.6)xLvl] de [AF Parcial] extra [según Mana] [136,230 x 10 = 1,362,300]

[Suna no Tate]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume una ranura de secundaria
• Obtiene una defensa automática del mismo nombre
• Tiene una defensa de [(1:1.3)xLvl]; se renueva en (01 t) al no recibir daño [según Chakra] [11,269,641]
• Esta defensa tiene [(1:5.7)xLvl] de velocidad y se puede agregar a otras defensas [según Chakra] [21,412,319]
• Permite incluir [(01%)xLvl] de su habilidad al cálculo, mejorando el poder de su defensa automática
Descripción: Cuando alguien nace con la capacidad de controlar la arena, incluida la arena de metal, de forma inconsciente mientras va creciendo notará que siempre habrá suficiente arena alrededor suyo, invisible y muchas veces creada por su mismo chakra sin que tenga que hacer nada, y cuando algún daño llegara a intentar dar al Sabaku, la arena se interpone automáticamente, aún si es daños auto infligidos, por lo cual ni siquiera se pueden suicidar sin que la arena lo impida. De forma normal, la arena tiene una velocidad extra dependiendo de tu velocidad base que, si es superada, no podrá interponerse en el ataque a tiempo. Si es necesario, esta puede combinarse para que se termine acumulando capa tras capa de defensa, volviendo al Sabaku un escudo definitivo, quizá el más grande de Ionia.

Sabaku Fuyū (Suspensión del Desierto)
Rango: Nivel A (+++)
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (200,250 de Chakra) (100,125 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Diminuto]
• Otorga hasta (1:49) pts. de velocidad a la arena (+:21 PF)[64,181,600 20s] [44,927,120]
Descripción: Creada específicamente para ser un soporte en el combate del Sabaku, siendo útil tanto en el ataque como en la defensa, pues utiliza el chakra que ya recorre la arena para volverla mucho más ligera, pero igual de resistente, por lo que todos los movimientos de la arena simplemente aumentan considerablemente, incluida la del Suna no Tate. Es mientras más se controla todo el poder de la arena, y mejora en el control de chakra, que el Sabaku se le es posible separar parte de su arena para que cree una plataforma en la que él pueda mantenerse sin problemas, capaz de volar a grandes velocidades, o incluso crear más de las plataformas para que sus aliados la puedan usar a placer. A lo largo de su historia ha demostrado su velocidad, capaz de igualar o superar las artes, y habilidades, más rápidas de Ionia.

Suna no Ude (Arsenal del Desierto)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Personal (Diminuto)
Rango: C (+)
Costo: 11,224 de Chakra (2:1 xTurno)
Fuerza: (1:11) pts. constantes [8,006,394]
Velocidad: La del Ninja + (1:3) [2,183,562]
Descripción: Alrededor suyo utiliza su arena para levantar tres corrientes de arena que bien pueden parecer simples tentáculos o similar, las cuales puede usar para cualquier cosa que pueda. Siempre se creará literal alrededor del ninja, pero el alcance de las corrientes es variable, pues puede ser capaz de extenderse decenas de metros con suficiente chakra.

Kanchi no Jutsu (Jutsu Sensor)
Rango: Nivel B
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (51,080 de Chakra) (12,770 xTurno)
Habilidades
• [400 IP] Controla (x05) el rastreo y diferencia el chakra entre aldeas, familias y ninjas (Alcance: Largo) [10m]
• [500 IP] Adicionalmente, permite descifrar (+ 10) más rápido cualquier técnica o habilidad del objetivo
• [10 Empathy] Permite mantener este jutsu activado sin quedarse estático
Descripción: Transformando su chakra en uno del tipo sensor, el Ninja permite extender una especie de barrera invisible que llega a dejar sentir, y ver (si cierra los ojos) las flamas de chakra de cada persona, de forma básica y normal puede sentir la potencia de los chakra que tenga a su alcance, además de sentir si están dentro de una ilusión al ver su chakra alborotado. No solo permite llegar a aumentar su capacidad de rastreo, si no que puede revertir el proceso y crear una especie de burbuja para evitar ser visto, o sentido por medio del chakra. Dependiendo de su control y prestigio en el Ninjutsu, poco a poco este se vuelve más poderoso, ser capaz de sentir y diferenciar entre dos personas diferentes, ver de que aldea pertenece según su chakra, si pertenece a algún clan o familia especifica, y eventualmente poder descifrar más fácil el poder del objetivo, sin contar que en vez de simples flamas de chakra, pueden notar la silueta de las cosas. Por otro lado, tanta información no es tan fácil de ser controlada, por lo que solo alguien altamente perceptivo puede llegar a hacer más con esta información a la larga.

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~ [Humano (Stand Ground) - (15 Años)] [1,65 m – 70 kg] [Ras&Rea: (x1) - (x2)]
[Sabiduría D] [Nv 12] ~
Estadísticas
[~ Vida: 26,306 | 35,075 ] [Adrenalina: 1,390]
[~ Chakra: 227,050 | 227,050] [Habilidad: 716,630]
[~ Aguante: 3,105 | 4,140] [Ec: 00]

[~ Defensa: 10]
[~ Velocidad: 165,000]
[~ Fuerza: 15,000]
[Estado crítico 00 / 95 (Cargas: 00 - 00 - 00)]
[Regeneración 20%xIP [Chakra] (Lvl: Bajo)] [454,100]

[Entrenamiento Adrenalina]
• [Vida Desgastada: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 40xlvl]

[Entrenamiento Habilidad]
• [Chakra Desgastado: 438,899] [Ciclo (100%): 5] [Ciclos: x00] [Mejora: 204xlvl + 3,630 (500:8)]

[Entrenamiento Ec]
• [Aguante Desgastado: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 64xlvl]
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[Sand Gourd]
[x09]
Objeto Común (Support)
Tamaño: Grande (45 pts.)
Almacenado: 25m de Arena
Efectos
• Regenera (10,417) de su chakra
• Aumenta en (44,643 xLvl) la velocidad de su arena
• Aumenta en (37,500 xLvl) la potencia (Defensa/Daño) de su arena
• Consumir todo el objeto le permite recibir (31,250 xLvl) de [Habilidad] para un jutsu
Descripción: Creado por los Sabaku y vendido a los miembros capaces de controlar la arena, es un objeto que tiene la forma de una calabaza y está creada por el mismo material que controlen con su arena, por lo cual varía totalmente entre usuarios. Toda la arena no solo está comprimida dentro, si no que está tratada con su chakra antes incluso del combate, permitiendo que todos sus jutsus sean más fuertes y veloces, sin contar que gracias al chakra dentro, su desgaste no es tan grande como lo esperado. Su forma normal es de una calabaza que llega a medir un metro, pero entre más poder tenga el Sabaku, se puede mejorar al rebajar su tamaño hasta el de una cantimplora.

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[Hitai-ate] [x01]
Objeto Común (Boost) [05 pts.]
Efectos
• [Cargas: x00]
• Otorga hasta [(6,944)xLvl+Carga] de [AF Parcial] para activar
• Otorga hasta [(1,302)xLvl+Carga] de [AF General] para activar y distribuir
• Después del (05 t) puede activar una curación de [(7,813)xLvl+Carga] para repartir
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y lealtad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que, según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.

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[Senjutsu-fuku (Ropa Tactica] [x30]
Objeto Común (Light A.) [45 pts]
Defensa: (15,625)xLvl pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Otorga (x01) de defensa a rastreo (x Chakra)
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
Descripción: Tomando una túnica normal y corriente, los ninjas han aprendido a bañarla en chakra, y con un jutsu de soporte adicional, esta tela sirve bastante bien para suprimir el chakra de la persona que lo porte, haciendo más difícil que lo vean por medio del chakra. En caso de que el ninja que la porte utilice alguna habilidad que aumente su chakra máximo, el efecto deja de surtir efecto.
Costo Total: (Básico: 300,000 Ryous)

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[Ninja Bag] [x05]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Defensa: (31,250 xLvl) pts.
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos (Max. Medianos)
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (500 STR | 2,000 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de los ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo. En el peor de los casos, la bolsa serviría para defenderte de un ataque a la espalda, aunque esto significa que la perderías y lo interior caería al suelo.
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[Stand Ground]
Principalmente aquellos humanos que tienen mucho que decir, y un sueño demasiado grande que cumplir, son los que despiertan ese coraje para que ante horribles condiciones o enemigos mortales terminen por mantenerse en pie de lucha, su cuerpo aguanta mejor todo el daño y cansancio que hayan recibido hasta ese momento, e incluso parece que termina por recuperarse más rápido de lo normal. Su adrenalina igual mejora por lo menos un poco más del doble del común, lo cual los lleva a luchar con más fuerza y aprovechar todo el daño que han sufrido a través del tiempo, pero lo más importante está en su fuerza vital, cuando todo ha acabado, y su cuerpo busca descanso, ellos logran sobrevivir más tiempo de lo normal para que sus heridas sanen naturalmente, o alguien pueda venir a ayudarlos. Lo único malo es que todo este deseo, todas estas cualidades, son de una persona que se rehúsa a huir o dejar la lucha, lo cual a veces puede ser contra producente: quedarse tanto tiempo luchando, sin que se le vaya por la cabeza huir, puede terminar muriendo o causando algo negativo por tal actitud.

1. Solo puede activarse luego de (05 t) o cuando haya peligro mortal
1.1. Evita que puedas huir del combate o rehusar a luchar hasta derrotar a tus enemigos
2. Reciben (03xLvl) t de aguante crítico y [(04%)xLvl] de regeneración (Lvl. Bajo)
3. Obtienen un aumento directo de (0:1.3) a la base progresiva de [Mythical Soul]
4. Aguantan (100:1) t adicionales al acabar el combate para recibir curación según [IP] máxima

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[ Pureblood ]

Clasificación: Dream Skill
Efecto: Continuo (Pasiva)
Duración: 00 de 99 t (Permanente)
Habilidades
• Otorga [05 PHs] adicionales a tú base
• Regenera hasta [(12.5%)xIP] de tú [Mana]
• Otorga [01 P] a las destrezas [Arcane | Mysticism | Overwhelming]
• Aumenta en (0:10) el valor de [Phoenix Flames] y en (0:2) la regeneración
• Aumenta en (00 | 25,000) la cantidad de [GDP] que reciben de forma básica
Descripción: Llegó a iniciar hace mucho tiempo, entre las familias élficas y de índole similar, pero se ha ido extendiendo como algo normal dentro de todas las razas, y es mantener un linaje de sangre puro. Esta tradición se centraba más que nada en aquellos que sostenían un poder espiritual muy grande, mayor a la media. Estas personas que han mantenido esta ideología y han nacido bajo ella llegarán a tener un gran poder mágico, así como un control más grande de la media en sus habilidades de combate, desarrollando de cierta forma un orgullo por encima de los demás, creen tanto en sí mismos y en su poder que naturalmente serán más egoístas, y desearán solamente más poder, despreciando a aquellos que son totalmente opuestos a lo suyo, creyendose mejores y pisoteando a otros en su camino hacia la grandeza. Por pura naturaleza, muy pocas familias y clanes en el mundo entran dentro de esta casta, siendo reconocidos como muchos como genios, élite o prodigios a corta edad.

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[Absolute Soul]

Clasificación: Class Skill
Efecto: Activación (CD: 00 de 99 t)
Duración: 00 de 03 t (Almacenado: 25%)
Habilidades
• Obtiene [(1:0.35)xLvl] de [Habilidad] inmediata
• Almacena (0:0.5 xRango) de [PF] cada hechizo realizado; a [0:5] si es [Rango S]
• Cada hechizo almacena [(1:1.3)xLvl] para liberar en una defensa automática [00 pts.]
[Vandreia's Heart] Regenera [(25%)xLvl] de su magia y (0:20) de [PF] al activarse este poder
Descripción: Comandar el poder que ha llegado a sentir, a entender, le permite liberar el poder de [Caster] que, en pocas palabras, se puede llegar a considerar que usa el poder de la propia Vandreia, de la magia natural que existe rondando alrededor, y dentro, de cada ser vivo. Cuando los ríos de mana fluyen a través de la persona, todo su cuerpo resplandece, culminando con una fuerte luz en sus ojos que se va apagando poco a poco. Todo su poder arcano se incrementa de inmediato, además de que entre más hechizos utilice, más podrá entender y controlar instintivamente la magia de Vandreia, algo que solo incrementa entre más complicado sea el hechizo, esto al obligarse a sentir por su propio cuerpo lo que significa llegar a usar y manipular la magia, algo que se deja más en claro por el hecho de que magia residual queda alrededor del [Caster], magia residual que en casos de necesidad, puede activar para crear una burbuja temporal que protege contra todo, y si eso no fuera todo, en verdaderas emergencias, puede llegar a sobrecargar su poder para consumir y absorber el poder de Vandreia, recuperando rápidamente su mana, y también recuperando su habilidad para potenciar el poder de la magia gracias al control tan excelso que tienen.
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[Características Especiales] (Elemento: Viento) [Campo: Desierto]
• [Base -- Clima Soleado] Pierdes (01 xLvl) de aguante al [Crítico]
• Iniciar en este campo ocasiona una perdida de [100% -- (7.5% xIP)] de estadísticas
• Quedar inconsciente en este campo ocasiona el estado [Lethal I] a causa de la temperatura
• ...
• [Punto Comercial] Pueden encontrar todo tipo de objetos de Ionia; con posibilidad de objetos curiosos
• [Interpretación] Investigar suficiente bien el campo, o explorarlo, da la posibilidad de descubrir secretos


Lograste no solo salvar a tus compañeros, si no también a ti, lo cual te permitió moverse (todos) a un lugar algo más seguro... Que era difícil saber, pues mientras ibas volando por ahí, notaste que en varios lados del desierto empezaron a crearse vórtices de arena ahí, viste a un par de compañeros tuyos terminar por desaparecer, siendo absorbidos por ellos -- Juro que mi jutsu no hacía eso. -- Dijo algo asustado el que había bajado para decir que fue su culpa el pequeño temblor que hubo; mientras todos trataban de ver que demonios pasaban, pronto uno de los vórtices "cayó", toda su arena se fue a saber donde, y dejó a la vista de todos como había una parte de la estatua, parecía ser un tobillo, perfectamente bloqueando la arena para que cayera, y en el centro de ese tobillo había una especie de entrada.

Pero no iba a ser tan fácil, pues no solo pasó eso con un vórtice, de los demás empezaron a salir criaturas, animales, pero estos no eran normales, para empezar salieron escorpiones gigantes, salieron serpientes, unas normales (aunque gigantes), otras con varias cabezas, incluso salieron unas criaturas similares a buitres, pero más grandes, todos los animales eran grandes, como ese ciempiés que salió y terminaría por caer contra uno de tus compañeros que logró escapar, con cuidado de no romper el vortice.

Ya que los habías salvado, de los siete que quedaban (sin incluirte), cuando tres terminaron por decir que fueras tú quién se adelantara a esa tumba, templo, pirámide enterrada, parte de la estatua o lo que fuera, los otro cuatro no tuvieron tiempo de decir algo en contra de eso (pues, para ellos, te robarías la fama) porque los demás animales los atacaban, mientras tres compañeros evitaban que los ataques te llegaran a ti.

Mirar la entrada a la tumba te dejaba ver que la entrada parecía estar protegida por varios sellos, no solo porque los símbolos eran demasiado... ninja para no considerarlo, si no porque directamente tenía talismanes pegados a la entrada, así que seguramente no iba a ser para nada fácil de entrar sin causar problemas, pues si no lo rompías de una, cada ataque adicional levantaría torbellinos de arena, como si fueran controlados similar a ti, contra ti para golpearte con fuerza, asegurando de proteger la entrada, mostrando más que esto era, por lo menos, producto de algún jutsu.


[Sello: Entrada de la Tumba] (21,250 XP | 57 IP | 43 AP)
Defensa: 89,250,000 pts.
Efectos
• Por cada ataque adicional a (1): redirige a misma velocidad (25%) de ese daño a ti
• Por cada ataque adicional a (1): incrementa la posibilidad de encontrar más disturbios dentro



[Integrantes]
• [Nozel Sabaku (Lvl. 12)] (42,500 XP | 114 IP | 86 AP) > (AP: ...)

[Anotaciones del Evento]
1. Para conseguir la ganancia de [AP] debes de haber conseguido al menos cuatro atributos a lo largo de la misión
2. ...


 
4.- Me sentí algo impotente al ver como algunos miembros del grupo no habían logrado escapar de las arenas que se estaban formando por doo el lugar, había logrado salvar a los que se encontraban cerca de mí, pero aun así me molestaba la perdida. Intentaba saber que había pasado para que generar estos vortices de arena, no pensé que fuera el jutsu que causo el derrumbare, ya que lo menciono el que lanzo el jutsu en primer lugar, pero tal vez el derrumbe como tal había activado algo. Uno de los vortices en particular me llamo la atención, la arena que lo rodeaba desaparecido y dejo a la vista otra parte de la estatua que había permanecido oculta hasta ahora.

Tal vez pudiéramos hacer algo de progreso con la exploración al dirigirnos más profundo, pero antes de hacer algún comentario sobre esto a los demás, animales comenzados a salir de ese vórtice, muy extraños animales de gran tamaño, el ver serpientes me hizo recordar a una conversación que tuve con un ninja de Konoha al respecto hace un tiempo. La arena comenzó a salir de la calabaza, anticipando el combate contra estas bestias, pero las voces de los demás me interrumpieron, parece que todos estaban de acuerdo en enviarme dentro de la tumba, no solo eso, estaban deteniendo los ataque de los animales contra mi para dejarme el camino libre.

Sin los animales, solo quedaba destruir la entrada de ese pasadizo, podia ver los sellos y talismanes que estaban en su superficie, seguramente tomaría algo de esfuerzo para atravesarla. Salte y me monte sobre la arena para que me llevara hasta la entrada y moviendo un brazo hacia el frente con la palma abierta, las mismas tres extensiones de arena que había usado para rescatar a mis compañeros, ahora se lanzaban contra la entrada, cargadas con mucho mas chakra y poder, con el objetivo de chocar con gran fuerza contra la entrada al mismo tiempo y destruirla para que yo pudiera pasar. (Velocidad: 44,927,120 + 2,899,890 = 47,827,010 | Daño: 30,932,160 + 2,043,450 [Soul Meditation] = 32,975,610x3 = 98,926,830)​

• [Phoenix Flame] Obtiene (0:14) (+ 0:14 xTurno)
• [Dragon Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de fuerza adicional según [An] consumido
• [Behemoth Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de defensa adicional según [An] consumido
• [Nemean Soul] Durante (480s) obtienes [(1:3)xLvl] de velocidad adicional según [An] consumido
• [Soul Meditation] Sus hechizos reciben [(1:0.6)xLvl] de [AF Parcial] extra [según Mana] [136,230 x 10 = 1,362,300]

[Suna no Tate]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume una ranura de secundaria
• Obtiene una defensa automática del mismo nombre
• Tiene una defensa de [(1:1.3)xLvl]; se renueva en (01 t) al no recibir daño [según Chakra] [11,269,641]
• Esta defensa tiene [(1:5.7)xLvl] de velocidad y se puede agregar a otras defensas [según Chakra] [21,412,319]
• Permite incluir [(01%)xLvl] de su habilidad al cálculo, mejorando el poder de su defensa automática
Descripción: Cuando alguien nace con la capacidad de controlar la arena, incluida la arena de metal, de forma inconsciente mientras va creciendo notará que siempre habrá suficiente arena alrededor suyo, invisible y muchas veces creada por su mismo chakra sin que tenga que hacer nada, y cuando algún daño llegara a intentar dar al Sabaku, la arena se interpone automáticamente, aún si es daños auto infligidos, por lo cual ni siquiera se pueden suicidar sin que la arena lo impida. De forma normal, la arena tiene una velocidad extra dependiendo de tu velocidad base que, si es superada, no podrá interponerse en el ataque a tiempo. Si es necesario, esta puede combinarse para que se termine acumulando capa tras capa de defensa, volviendo al Sabaku un escudo definitivo, quizá el más grande de Ionia.

Sabaku Fuyū (Suspensión del Desierto)
Rango: Nivel A (+++)
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (200,250 de Chakra) (100,125 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Diminuto]
• Otorga hasta (1:49) pts. de velocidad a la arena [44,927,120]
Descripción: Creada específicamente para ser un soporte en el combate del Sabaku, siendo útil tanto en el ataque como en la defensa, pues utiliza el chakra que ya recorre la arena para volverla mucho más ligera, pero igual de resistente, por lo que todos los movimientos de la arena simplemente aumentan considerablemente, incluida la del Suna no Tate. Es mientras más se controla todo el poder de la arena, y mejora en el control de chakra, que el Sabaku se le es posible separar parte de su arena para que cree una plataforma en la que él pueda mantenerse sin problemas, capaz de volar a grandes velocidades, o incluso crear más de las plataformas para que sus aliados la puedan usar a placer. A lo largo de su historia ha demostrado su velocidad, capaz de igualar o superar las artes, y habilidades, más rápidas de Ionia.

Suna no Ude (Arsenal del Desierto)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Personal (Diminuto)
Rango: C (+)
Costo: 250,000 de Chakra (2:1 xTurno)
Fuerza: (1:32) pts. constantes (+27 PF) [30,932,160]
Velocidad: La del Ninja + (1:3) [2,899,890]
Descripción: Alrededor suyo utiliza su arena para levantar tres corrientes de arena que bien pueden parecer simples tentáculos o similar, las cuales puede usar para cualquier cosa que pueda. Siempre se creará literal alrededor del ninja, pero el alcance de las corrientes es variable, pues puede ser capaz de extenderse decenas de metros con suficiente chakra.

Kanchi no Jutsu (Jutsu Sensor)
Rango: Nivel B
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (51,080 de Chakra) (12,770 xTurno)
Habilidades
• [400 IP] Controla (x05) el rastreo y diferencia el chakra entre aldeas, familias y ninjas (Alcance: Largo) [10m]
• [500 IP] Adicionalmente, permite descifrar (+ 10) más rápido cualquier técnica o habilidad del objetivo
• [10 Empathy] Permite mantener este jutsu activado sin quedarse estático
Descripción: Transformando su chakra en uno del tipo sensor, el Ninja permite extender una especie de barrera invisible que llega a dejar sentir, y ver (si cierra los ojos) las flamas de chakra de cada persona, de forma básica y normal puede sentir la potencia de los chakra que tenga a su alcance, además de sentir si están dentro de una ilusión al ver su chakra alborotado. No solo permite llegar a aumentar su capacidad de rastreo, si no que puede revertir el proceso y crear una especie de burbuja para evitar ser visto, o sentido por medio del chakra. Dependiendo de su control y prestigio en el Ninjutsu, poco a poco este se vuelve más poderoso, ser capaz de sentir y diferenciar entre dos personas diferentes, ver de que aldea pertenece según su chakra, si pertenece a algún clan o familia especifica, y eventualmente poder descifrar más fácil el poder del objetivo, sin contar que en vez de simples flamas de chakra, pueden notar la silueta de las cosas. Por otro lado, tanta información no es tan fácil de ser controlada, por lo que solo alguien altamente perceptivo puede llegar a hacer más con esta información a la larga.

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~ [Humano (Stand Ground) - (15 Años)] [1,65 m – 70 kg] [Ras&Rea: (x1) - (x2)]
[Sabiduría D] [Nv 12] ~
Estadísticas
[~ Vida: 26,306 | 35,075 ] [Adrenalina: 1,390]
[~ Chakra: 227,050 | 227,050] [Habilidad: 716,630]
[~ Aguante: 3,105 | 4,140] [Ec: 00]

[~ Defensa: 10]
[~ Velocidad: 165,000]
[~ Fuerza: 15,000]
[Estado crítico 00 / 95 (Cargas: 00 - 00 - 00)]
[Regeneración 20%xIP [Chakra] (Lvl: Bajo)] [454,100]

[Entrenamiento Adrenalina]
• [Vida Desgastada: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 40xlvl]

[Entrenamiento Habilidad]
• [Chakra Desgastado: 801,899] [Ciclo (100%): ] [Ciclos: x00] [Mejora: 204xlvl + 3,630 (500:8)]

[Entrenamiento Ec]
• [Aguante Desgastado: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 64xlvl]
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[Sand Gourd]
[x09]
Objeto Común (Support)
Tamaño: Grande (45 pts.)
Almacenado: 25m de Arena
Efectos
• Regenera (10,417) de su chakra
• Aumenta en (44,643 xLvl) la velocidad de su arena
• Aumenta en (37,500 xLvl) la potencia (Defensa/Daño) de su arena
• Consumir todo el objeto le permite recibir (31,250 xLvl) de [Habilidad] para un jutsu
Descripción: Creado por los Sabaku y vendido a los miembros capaces de controlar la arena, es un objeto que tiene la forma de una calabaza y está creada por el mismo material que controlen con su arena, por lo cual varía totalmente entre usuarios. Toda la arena no solo está comprimida dentro, si no que está tratada con su chakra antes incluso del combate, permitiendo que todos sus jutsus sean más fuertes y veloces, sin contar que gracias al chakra dentro, su desgaste no es tan grande como lo esperado. Su forma normal es de una calabaza que llega a medir un metro, pero entre más poder tenga el Sabaku, se puede mejorar al rebajar su tamaño hasta el de una cantimplora.

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[Hitai-ate] [x01]
Objeto Común (Boost) [05 pts.]
Efectos
• [Cargas: x00]
• Otorga hasta [(6,944)xLvl+Carga] de [AF Parcial] para activar
• Otorga hasta [(1,302)xLvl+Carga] de [AF General] para activar y distribuir
• Después del (05 t) puede activar una curación de [(7,813)xLvl+Carga] para repartir
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y lealtad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que, según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.

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[Senjutsu-fuku (Ropa Tactica] [x30]
Objeto Común (Light A.) [45 pts]
Defensa: (15,625)xLvl pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Otorga (x01) de defensa a rastreo (x Chakra)
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
Descripción: Tomando una túnica normal y corriente, los ninjas han aprendido a bañarla en chakra, y con un jutsu de soporte adicional, esta tela sirve bastante bien para suprimir el chakra de la persona que lo porte, haciendo más difícil que lo vean por medio del chakra. En caso de que el ninja que la porte utilice alguna habilidad que aumente su chakra máximo, el efecto deja de surtir efecto.
Costo Total: (Básico: 300,000 Ryous)

GqheaH2.png
[Ninja Bag] [x05]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Defensa: (31,250 xLvl) pts.
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos (Max. Medianos)
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (500 STR | 2,000 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de los ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo. En el peor de los casos, la bolsa serviría para defenderte de un ataque a la espalda, aunque esto significa que la perderías y lo interior caería al suelo.
JYwTG3x.png
[Stand Ground]
Principalmente aquellos humanos que tienen mucho que decir, y un sueño demasiado grande que cumplir, son los que despiertan ese coraje para que ante horribles condiciones o enemigos mortales terminen por mantenerse en pie de lucha, su cuerpo aguanta mejor todo el daño y cansancio que hayan recibido hasta ese momento, e incluso parece que termina por recuperarse más rápido de lo normal. Su adrenalina igual mejora por lo menos un poco más del doble del común, lo cual los lleva a luchar con más fuerza y aprovechar todo el daño que han sufrido a través del tiempo, pero lo más importante está en su fuerza vital, cuando todo ha acabado, y su cuerpo busca descanso, ellos logran sobrevivir más tiempo de lo normal para que sus heridas sanen naturalmente, o alguien pueda venir a ayudarlos. Lo único malo es que todo este deseo, todas estas cualidades, son de una persona que se rehúsa a huir o dejar la lucha, lo cual a veces puede ser contra producente: quedarse tanto tiempo luchando, sin que se le vaya por la cabeza huir, puede terminar muriendo o causando algo negativo por tal actitud.

1. Solo puede activarse luego de (05 t) o cuando haya peligro mortal
1.1. Evita que puedas huir del combate o rehusar a luchar hasta derrotar a tus enemigos
2. Reciben (03xLvl) t de aguante crítico y [(04%)xLvl] de regeneración (Lvl. Bajo)
3. Obtienen un aumento directo de (0:1.3) a la base progresiva de [Mythical Soul]
4. Aguantan (100:1) t adicionales al acabar el combate para recibir curación según [IP] máxima

MfmKfQk.png
[ Pureblood ]

Clasificación: Dream Skill
Efecto: Continuo (Pasiva)
Duración: 00 de 99 t (Permanente)
Habilidades
• Otorga [05 PHs] adicionales a tú base
• Regenera hasta [(12.5%)xIP] de tú [Mana]
• Otorga [01 P] a las destrezas [Arcane | Mysticism | Overwhelming]
• Aumenta en (0:10) el valor de [Phoenix Flames] y en (0:2) la regeneración
• Aumenta en (00 | 25,000) la cantidad de [GDP] que reciben de forma básica
Descripción: Llegó a iniciar hace mucho tiempo, entre las familias élficas y de índole similar, pero se ha ido extendiendo como algo normal dentro de todas las razas, y es mantener un linaje de sangre puro. Esta tradición se centraba más que nada en aquellos que sostenían un poder espiritual muy grande, mayor a la media. Estas personas que han mantenido esta ideología y han nacido bajo ella llegarán a tener un gran poder mágico, así como un control más grande de la media en sus habilidades de combate, desarrollando de cierta forma un orgullo por encima de los demás, creen tanto en sí mismos y en su poder que naturalmente serán más egoístas, y desearán solamente más poder, despreciando a aquellos que son totalmente opuestos a lo suyo, creyendose mejores y pisoteando a otros en su camino hacia la grandeza. Por pura naturaleza, muy pocas familias y clanes en el mundo entran dentro de esta casta, siendo reconocidos como muchos como genios, élite o prodigios a corta edad.

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[Absolute Soul]

Clasificación: Class Skill
Efecto: Activación (CD: 00 de 99 t)
Duración: 00 de 03 t (Almacenado: 25%)
Habilidades
• Obtiene [(1:0.35)xLvl] de [Habilidad] inmediata
• Almacena (0:0.5 xRango) de [PF] cada hechizo realizado; a [0:5] si es [Rango S]
• Cada hechizo almacena [(1:1.3)xLvl] para liberar en una defensa automática [00 pts.]
[Vandreia's Heart] Regenera [(25%)xLvl] de su magia y (0:20) de [PF] al activarse este poder
Descripción: Comandar el poder que ha llegado a sentir, a entender, le permite liberar el poder de [Caster] que, en pocas palabras, se puede llegar a considerar que usa el poder de la propia Vandreia, de la magia natural que existe rondando alrededor, y dentro, de cada ser vivo. Cuando los ríos de mana fluyen a través de la persona, todo su cuerpo resplandece, culminando con una fuerte luz en sus ojos que se va apagando poco a poco. Todo su poder arcano se incrementa de inmediato, además de que entre más hechizos utilice, más podrá entender y controlar instintivamente la magia de Vandreia, algo que solo incrementa entre más complicado sea el hechizo, esto al obligarse a sentir por su propio cuerpo lo que significa llegar a usar y manipular la magia, algo que se deja más en claro por el hecho de que magia residual queda alrededor del [Caster], magia residual que en casos de necesidad, puede activar para crear una burbuja temporal que protege contra todo, y si eso no fuera todo, en verdaderas emergencias, puede llegar a sobrecargar su poder para consumir y absorber el poder de Vandreia, recuperando rápidamente su mana, y también recuperando su habilidad para potenciar el poder de la magia gracias al control tan excelso que tienen.
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QUg3Z8g.png
[Características Especiales] (Elemento: Viento) [Campo: Desierto]
• [Base -- Clima Soleado] Pierdes (01 xLvl) de aguante al [Crítico]
• Iniciar en este campo ocasiona una perdida de [100% -- (7.5% xIP)] de estadísticas
• Quedar inconsciente en este campo ocasiona el estado [Lethal I] a causa de la temperatura
• ...
• [Punto Comercial] Pueden encontrar todo tipo de objetos de Ionia; con posibilidad de objetos curiosos
• [Interpretación] Investigar suficiente bien el campo, o explorarlo, da la posibilidad de descubrir secretos


El ataque dio en el blanco, y aunque se rompió la entrada, fue que la barrera llegó a activarse: como un contraataque, casi que igual al tuyo, se levantaría una corriente de arena en tú contra para golpearte y mandarte a volar contra uno de los vórtices, y ser capturada en eso era muy mala idea por si no lo habías notado hasta ahora. Si lidiabas con el primero, luego de hacer eso, nuevamente llegaría a levantarse otra copia del mismo ataque, aunque esta vez por otro lado, para intentar hacer exactamente lo mismo.

[Sello: Entrada de la Tumba - Secuela] (00 XP | 00 IP | 00 AP)
Velocidad: 47,827,010 pts.
Daño: 13,190,244 pts. de Vitalidad
Efectos
• Son dos ataques (a mismos números); considerar como si fueran dos acciones
• Por cada ataque adicional a (1): redirige a misma velocidad (25%) de ese daño a ti [x02]
• Por cada ataque adicional a (1): incrementa la posibilidad de encontrar más disturbios dentro [x02]


...

Si lograbas defenderte de eso, volarías con tú arena hacia la entrada, y aunque te daba para estar encima de ella, estabas realmente limitado en cualquier tipo de movilidad que no fuera un metro a la izquierda o derecha, y hacia atrás. Era realmente un corredor que apenas podían moverse dos personas hombro a hombro, así que eso era lo único que te daba de movimiento.

Fue que mientras avanzabas notaste que había unas extrañas marcas, casi imperceptibles a causa del tiempo y de su color, aparte de la poca luz que entraba producto de la entrada que estabas dejando cada vez más atrás. Pero, después de eso, viste que en el suelo, en las paredes y en el techo se encontraban muy pequeños agujeros... Si tenías que apostar, eran para dispararte una trampa clásica: agujas.

Podrías tomarte un poco de tiempo para preparar algo, aún no sabías cómo es que se iba a activar la trampa, pero sabías que iba a activarse muy seguramente si intentabas seguir adelante, y solo podías ir hacia adelante todavía.

Cuando finalmente pasaras, efectivamente, de las paredes saldrían un montón de agujas intentando darte.

[Trampa de Agujas] (21,250 XP | 57 IP | 43 AP)
Velocidad: 60,750,000 pts.
Daño: 5,250,000 pts. de Vitalidad
Efectos
• [1d20 | DC: 15] Capacidad para ver la trampa (R = 19)
• No te toma tanto por sorpresa; ignora solo (21,675,000) pts. de velocidad
• Tienes (01 a) para usar antes de tener que enfrentarte a la trampa si quieres avanzar
• Recibir el menor daño inflige (25%)xTurno de daño a [Vitalidad], actúa como veneno



[Integrantes]
• [Nozel Sabaku (Lvl. 12)] (63,750 XP | 171 IP | 129 AP) > (AP: Heroísmo + Soberbia + Obediencia + Honor)

[Anotaciones del Evento]
1. Para conseguir la ganancia de [AP] debes de haber conseguido al menos cuatro atributos a lo largo de la misión
2. ...


 
5 y 6.- Sonreí al ver que la entrada colapsaba ante los impactos de la arena, pero pude ver que se activaban los talismanes que estaban en la superficie y arena de alrededor se levantó contra mí, tenía la misma velocidad que el ataque que lancé, por lo que me hacía pensar que se trataba de un reflejo del mismo. Salio más arena de la calabaza y cruce los brazos frente a mí, esta arena siguió el movimiento y formo un medio domo frente a mí, que se combinó con la arena que naturalmente me rodeaba para defenderme de ambos ataques. Pronto note que otra corriente de arena, pero la fortaleza del jutsu que había usado iba a ser suficiente para resistir la embestida de la arena. (Velocidad: 44,927,120 + 7,325,300 + 165,000 = 54.417,420 | Defensa: 17,580,720 + 11,269,641 (Suna no Tate) + 3,106,180 [Soul Meditation] = 32,226,541)

7.- Cuando los ataques cesaron, el domo de arena perdió su forma y parte de esta arena volvió a la calabaza, mientras que otra parte de añadió a la plataforma sobre la que me movía. Con el camino despejado, pude avanzar flotando por el corredor que se adentraba en esta nueva sección de la estatua. el espacio era extremadamente limitado, por lo que no tendría mucho espacio para maniobrar en caso de necesitarlo. Después de flotar por unos metros, me detuve, las paredes del corredor mostraban marcas curiosas que se extendían por el piso y el suelo. Sabía que me esperaba una trampa, solo tenía que ver la mejor forma de defenderme antes de activarla. Considerando mis opciones, solo pude suspirar tenía el jutsu ideal para una situación como esta, pero no era mi favorito de usar por la incomodidad que causaba, pero algo así era inconsecuente en una situación como esta, por lo que junte las manos en un sello de mano, lo que causo una reacción en la arena de mi calabaza que salió de la misma antes de posarse sobre todo mi cuerpo, creando una capa de arena que pronto se volvió invisible a los ojos normales y dejo un gran peso sobre mi cuerpo, al punto que de no ser por la arena que me mantenía flotando, sería incapaz de avanzar más allá de este punto.

Ya con una defensa montada, flote hacia adelante y enfrentaría la trampa con la capa de arenas que ahora me cubria, bastante confiado en su capacidad para resistir el ataque y continuar mi camino por esta estructura. (Defensa: 255,161,610)​

• [Phoenix Flame] Obtiene (0:28) (+ 0:14 xTurno)
• [Dragon Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de fuerza adicional según [An] consumido
• [Behemoth Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de defensa adicional según [An] consumido
• [Nemean Soul] Durante (480s) obtienes [(1:3)xLvl] de velocidad adicional según [An] consumido
• [Soul Meditation] Sus hechizos reciben [(1:0.6)xLvl] de [AF Parcial] extra [según Mana] [136,230 x 12 = 1,634,832]

[Suna no Tate]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume una ranura de secundaria
• Obtiene una defensa automática del mismo nombre
• Tiene una defensa de [(1:1.3)xLvl]; se renueva en (01 t) al no recibir daño [según Chakra] [11,269,641]
• Esta defensa tiene [(1:5.7)xLvl] de velocidad y se puede agregar a otras defensas [según Chakra] [21,412,319]
• Permite incluir [(01%)xLvl] de su habilidad al cálculo, mejorando el poder de su defensa automática
Descripción: Cuando alguien nace con la capacidad de controlar la arena, incluida la arena de metal, de forma inconsciente mientras va creciendo notará que siempre habrá suficiente arena alrededor suyo, invisible y muchas veces creada por su mismo chakra sin que tenga que hacer nada, y cuando algún daño llegara a intentar dar al Sabaku, la arena se interpone automáticamente, aún si es daños auto infligidos, por lo cual ni siquiera se pueden suicidar sin que la arena lo impida. De forma normal, la arena tiene una velocidad extra dependiendo de tu velocidad base que, si es superada, no podrá interponerse en el ataque a tiempo. Si es necesario, esta puede combinarse para que se termine acumulando capa tras capa de defensa, volviendo al Sabaku un escudo definitivo, quizá el más grande de Ionia.

Sabaku Fuyū (Suspensión del Desierto)
Rango: Nivel A (+++)
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (200,250 de Chakra) (100,125 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Diminuto]
• Otorga hasta (1:49) pts. de velocidad a la arena [44,927,120]
Descripción: Creada específicamente para ser un soporte en el combate del Sabaku, siendo útil tanto en el ataque como en la defensa, pues utiliza el chakra que ya recorre la arena para volverla mucho más ligera, pero igual de resistente, por lo que todos los movimientos de la arena simplemente aumentan considerablemente, incluida la del Suna no Tate. Es mientras más se controla todo el poder de la arena, y mejora en el control de chakra, que el Sabaku se le es posible separar parte de su arena para que cree una plataforma en la que él pueda mantenerse sin problemas, capaz de volar a grandes velocidades, o incluso crear más de las plataformas para que sus aliados la puedan usar a placer. A lo largo de su historia ha demostrado su velocidad, capaz de igualar o superar las artes, y habilidades, más rápidas de Ionia.

Sabaku no Saku (Empalizada del Desierto)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Medio
Rango: C (+)
Costo: 15,900 pts. de Chakra
Defensa: (1:8) pts. [5,860,240x3 = 17,580,720]
Efecto: Puede defender hasta (06) ataques
Velocidad: La del Ninja + (1:10) [7,325,300]
Descripción: Manipula la arena para levantar rápidamente una pared que puede curvarse y crear un domo, donde su único punto débil es abajo y directamente atrás. Su gran defensa es bastante útil para detener muchos ataques de bajo nivel, pero su capacidad para crear esta defensa varias veces, en varios lugares, es su verdadero potencial.

Suna no Yoroi (Armadura de Arena) [Lvl 19]
Rango: Nivel B
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (12,820 de Chakra) (6,410 xTurno)
Habilidades
• Obtiene hasta (1:116,6) de defensa absoluta [85,053,870 x 3 = 255,161,610]
• Durante su uso aumenta (1,000:24) kg el peso sobre su cuerpo [17,506]
• Si [Suna no Tate] se encuentra activa puede ser creada automáticamente
• Cuando es destruida, obtiene (1:2.36) pts. de [AF Parcial] a la arena para el siguiente movimiento
Descripción: Considerada como una de las tres capas que componen la Zettai Bōgyo de un Sabaku, se basa en tomar tu arena y ponerla por encima de tu cuerpo como una segunda piel, una barrera, la cual pasa a comprimirse tanto que simplemente se vuelve invisible a menos que se noté el chakra a su alrededor continuamente. Su única debilidad inicial es su gran gasto de chakra, sin contar que al poner arena encima tuya todo tu peso aumenta, amenazando con reducir tu agilidad, aunque esto llega a ser ignorado por muchos de los Sabaku al no ser luchadores físicos. A diferencia del Suna no Tate, la Suna no Yoroi se rompe bastante fácil si llegan a superar todo su poder, pues su principal uso es absorber el impacto de las cosas, y la arena recubierta de chakra igual puede detener ataques de índole espiritual, por lo cual puede llegar incluso a defender de impactos de caída. La armadura se crea de arena aparte del Suna no Tate, es mejor utilizarla lo más rápido posible para evitar usar velocidad, pero en caso de tener activo el Suna no Tate, puede usar la arena de esa defensa para formar esta de forma automática en situaciones de peligro inminente.

Kanchi no Jutsu (Jutsu Sensor)
Rango: Nivel B
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (51,080 de Chakra) (12,770 xTurno)
Habilidades
• [400 IP] Controla (x05) el rastreo y diferencia el chakra entre aldeas, familias y ninjas (Alcance: Largo) [10m]
• [500 IP] Adicionalmente, permite descifrar (+ 10) más rápido cualquier técnica o habilidad del objetivo
• [10 Empathy] Permite mantener este jutsu activado sin quedarse estático
Descripción: Transformando su chakra en uno del tipo sensor, el Ninja permite extender una especie de barrera invisible que llega a dejar sentir, y ver (si cierra los ojos) las flamas de chakra de cada persona, de forma básica y normal puede sentir la potencia de los chakra que tenga a su alcance, además de sentir si están dentro de una ilusión al ver su chakra alborotado. No solo permite llegar a aumentar su capacidad de rastreo, si no que puede revertir el proceso y crear una especie de burbuja para evitar ser visto, o sentido por medio del chakra. Dependiendo de su control y prestigio en el Ninjutsu, poco a poco este se vuelve más poderoso, ser capaz de sentir y diferenciar entre dos personas diferentes, ver de que aldea pertenece según su chakra, si pertenece a algún clan o familia especifica, y eventualmente poder descifrar más fácil el poder del objetivo, sin contar que en vez de simples flamas de chakra, pueden notar la silueta de las cosas. Por otro lado, tanta información no es tan fácil de ser controlada, por lo que solo alguien altamente perceptivo puede llegar a hacer más con esta información a la larga.

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~ [Humano (Stand Ground) - (15 Años)] [1,65 m – 70 kg] [Ras&Rea: (x1) - (x2)]
[Sabiduría D] [Nv 12] ~
Estadísticas
[~ Vida: 26,306 | 35,075 ] [Adrenalina: 1,390]
[~ Chakra: 227,050 | 227,050] [Habilidad: 716,630]
[~ Aguante: 3,105 | 4,140] [Ec: 00]

[~ Defensa: 10]
[~ Velocidad: 165,000]
[~ Fuerza: 15,000]
[Estado crítico 00 / 95 (Cargas: 00 - 00 - 00)]
[Regeneración 20%xIP [Chakra] (Lvl: Bajo)] [454,100]

[Entrenamiento Adrenalina]
• [Vida Desgastada: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 40xlvl]

[Entrenamiento Habilidad]
• [Chakra Desgastado: 949,924] [Ciclo (100%): ] [Ciclos: x00] [Mejora: 204xlvl + 3,630 (500:8)]

[Entrenamiento Ec]
• [Aguante Desgastado: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 64xlvl]
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[Sand Gourd]
[x09]
Objeto Común (Support)
Tamaño: Grande (45 pts.)
Almacenado: 25m de Arena
Efectos
• Regenera (10,417) de su chakra
• Aumenta en (44,643 xLvl) la velocidad de su arena
• Aumenta en (37,500 xLvl) la potencia (Defensa/Daño) de su arena
• Consumir todo el objeto le permite recibir (31,250 xLvl) de [Habilidad] para un jutsu
Descripción: Creado por los Sabaku y vendido a los miembros capaces de controlar la arena, es un objeto que tiene la forma de una calabaza y está creada por el mismo material que controlen con su arena, por lo cual varía totalmente entre usuarios. Toda la arena no solo está comprimida dentro, si no que está tratada con su chakra antes incluso del combate, permitiendo que todos sus jutsus sean más fuertes y veloces, sin contar que gracias al chakra dentro, su desgaste no es tan grande como lo esperado. Su forma normal es de una calabaza que llega a medir un metro, pero entre más poder tenga el Sabaku, se puede mejorar al rebajar su tamaño hasta el de una cantimplora.

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[Hitai-ate] [x01]
Objeto Común (Boost) [05 pts.]
Efectos
• [Cargas: x00]
• Otorga hasta [(6,944)xLvl+Carga] de [AF Parcial] para activar
• Otorga hasta [(1,302)xLvl+Carga] de [AF General] para activar y distribuir
• Después del (05 t) puede activar una curación de [(7,813)xIP+Carga] para repartir
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y lealtad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que, según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.

UqXyAsb.png
[Senjutsu-fuku (Ropa Tactica] [x30]
Objeto Común (Light A.) [45 pts]
Defensa: (15,625)xLvl pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Otorga (x01) de defensa a rastreo (x Chakra)
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
Descripción: Tomando una túnica normal y corriente, los ninjas han aprendido a bañarla en chakra, y con un jutsu de soporte adicional, esta tela sirve bastante bien para suprimir el chakra de la persona que lo porte, haciendo más difícil que lo vean por medio del chakra. En caso de que el ninja que la porte utilice alguna habilidad que aumente su chakra máximo, el efecto deja de surtir efecto.
Costo Total: (Básico: 300,000 Ryous)

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[Ninja Bag] [x05]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Defensa: (31,250 xLvl) pts.
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos (Max. Medianos)
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (500 STR | 2,000 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de los ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo. En el peor de los casos, la bolsa serviría para defenderte de un ataque a la espalda, aunque esto significa que la perderías y lo interior caería al suelo.
JYwTG3x.png
[Stand Ground]
Principalmente aquellos humanos que tienen mucho que decir, y un sueño demasiado grande que cumplir, son los que despiertan ese coraje para que ante horribles condiciones o enemigos mortales terminen por mantenerse en pie de lucha, su cuerpo aguanta mejor todo el daño y cansancio que hayan recibido hasta ese momento, e incluso parece que termina por recuperarse más rápido de lo normal. Su adrenalina igual mejora por lo menos un poco más del doble del común, lo cual los lleva a luchar con más fuerza y aprovechar todo el daño que han sufrido a través del tiempo, pero lo más importante está en su fuerza vital, cuando todo ha acabado, y su cuerpo busca descanso, ellos logran sobrevivir más tiempo de lo normal para que sus heridas sanen naturalmente, o alguien pueda venir a ayudarlos. Lo único malo es que todo este deseo, todas estas cualidades, son de una persona que se rehúsa a huir o dejar la lucha, lo cual a veces puede ser contra producente: quedarse tanto tiempo luchando, sin que se le vaya por la cabeza huir, puede terminar muriendo o causando algo negativo por tal actitud.

1. Solo puede activarse luego de (05 t) o cuando haya peligro mortal
1.1. Evita que puedas huir del combate o rehusar a luchar hasta derrotar a tus enemigos
2. Reciben (03xLvl) t de aguante crítico y [(04%)xLvl] de regeneración (Lvl. Bajo)
3. Obtienen un aumento directo de (0:1.3) a la base progresiva de [Mythical Soul]
4. Aguantan (100:1) t adicionales al acabar el combate para recibir curación según [IP] máxima

MfmKfQk.png
[ Pureblood ]

Clasificación: Dream Skill
Efecto: Continuo (Pasiva)
Duración: 00 de 99 t (Permanente)
Habilidades
• Otorga [05 PHs] adicionales a tú base
• Regenera hasta [(12.5%)xIP] de tú [Mana]
• Otorga [01 P] a las destrezas [Arcane | Mysticism | Overwhelming]
• Aumenta en (0:10) el valor de [Phoenix Flames] y en (0:2) la regeneración
• Aumenta en (00 | 25,000) la cantidad de [GDP] que reciben de forma básica
Descripción: Llegó a iniciar hace mucho tiempo, entre las familias élficas y de índole similar, pero se ha ido extendiendo como algo normal dentro de todas las razas, y es mantener un linaje de sangre puro. Esta tradición se centraba más que nada en aquellos que sostenían un poder espiritual muy grande, mayor a la media. Estas personas que han mantenido esta ideología y han nacido bajo ella llegarán a tener un gran poder mágico, así como un control más grande de la media en sus habilidades de combate, desarrollando de cierta forma un orgullo por encima de los demás, creen tanto en sí mismos y en su poder que naturalmente serán más egoístas, y desearán solamente más poder, despreciando a aquellos que son totalmente opuestos a lo suyo, creyendose mejores y pisoteando a otros en su camino hacia la grandeza. Por pura naturaleza, muy pocas familias y clanes en el mundo entran dentro de esta casta, siendo reconocidos como muchos como genios, élite o prodigios a corta edad.

HRdeSSM.png
[Absolute Soul]

Clasificación: Class Skill
Efecto: Activación (CD: 00 de 99 t)
Duración: 00 de 03 t (Almacenado: 25%)
Habilidades
• Obtiene [(1:0.35)xLvl] de [Habilidad] inmediata
• Almacena (0:0.5 xRango) de [PF] cada hechizo realizado; a [0:5] si es [Rango S]
• Cada hechizo almacena [(1:1.3)xLvl] para liberar en una defensa automática [00 pts.]
[Vandreia's Heart] Regenera [(25%)xLvl] de su magia y (0:20) de [PF] al activarse este poder
Descripción: Comandar el poder que ha llegado a sentir, a entender, le permite liberar el poder de [Caster] que, en pocas palabras, se puede llegar a considerar que usa el poder de la propia Vandreia, de la magia natural que existe rondando alrededor, y dentro, de cada ser vivo. Cuando los ríos de mana fluyen a través de la persona, todo su cuerpo resplandece, culminando con una fuerte luz en sus ojos que se va apagando poco a poco. Todo su poder arcano se incrementa de inmediato, además de que entre más hechizos utilice, más podrá entender y controlar instintivamente la magia de Vandreia, algo que solo incrementa entre más complicado sea el hechizo, esto al obligarse a sentir por su propio cuerpo lo que significa llegar a usar y manipular la magia, algo que se deja más en claro por el hecho de que magia residual queda alrededor del [Caster], magia residual que en casos de necesidad, puede activar para crear una burbuja temporal que protege contra todo, y si eso no fuera todo, en verdaderas emergencias, puede llegar a sobrecargar su poder para consumir y absorber el poder de Vandreia, recuperando rápidamente su mana, y también recuperando su habilidad para potenciar el poder de la magia gracias al control tan excelso que tienen.
61b1zd-j5IS._AC_SL1500_.jpg
 

QUg3Z8g.png
[Características Especiales] (Elemento: Viento) [Campo: Desierto]
• [Base -- Clima Soleado] Pierdes (01 xLvl) de aguante al [Crítico]
• Iniciar en este campo ocasiona una perdida de [100% -- (7.5% xIP)] de estadísticas
• Quedar inconsciente en este campo ocasiona el estado [Lethal I] a causa de la temperatura
• ...
• [Punto Comercial] Pueden encontrar todo tipo de objetos de Ionia; con posibilidad de objetos curiosos
• [Interpretación] Investigar suficiente bien el campo, o explorarlo, da la posibilidad de descubrir secretos


Con aquella defensa todas las agujas se clavaron en ti, pero la arena se reveló y terminó por soltar donde se habían quedado atascadas, dando paso a que siguieras avanzando, caminando constantemente, la luz empezando a desvanecerse, hasta un punto donde realmente estabas por alcanzar la oscuridad absoluta sin ningún rayo de luz alcanzando tal profundidad... Pero justo en ese momento todo el lugar se llegó a iluminar de un color igual a tú chakra, pues en las paredes notaste franjas y líneas que se iluminaron de tal color.

El lugar donde te encontrabas parecía ser la entrada a una tumba de alguna pirámide, todo esto porque era un cubo perfecto de diez metros. Por un lado, el que llegaste, daba a una puerta por la que cruzaste sin darte cuenta por la oscuridad. Al frente tuyo se encontraban dos estatuas que estaban custodiando la entrada a alguna otra sala del lugar. Las estatuas parecían ser de personas normales, aunque de cierta manera se veían raras, pero no sabías exactamente el por qué: parecían hombres, pero no parecían tener ropa, pero bueno, eran estatuas.

Al lado tuyo había murales gigantescos con jeroglíficos que, obviamente, no lograste descifrar... Nunca habías estudiado sobre historia, menos te habías dedicado a mejorar el conocimiento general más allá de tú poder, así que no podías saber ni de lejos lo que estaban contando los murales. Lo que si podías intentar adivinar eran los dibujos más grandes.

En el de la izquierda...

Antes de que te pudieras realmente a ver que onda los dibujos sentiste algo extraño en tú hombro, y al voltear, notarías que la arena del desierto, y que también servía como suelo de este lugar, esta tumba, se estaba moviendo, se estaba yendo hacia atrás, y al voltear la mirada fue que mirarías a un constructo de arena, era una esfera pura de arena con varias marcas azules. Y cada vez más la esfera iba creciendo, pues la arena seguía llegando, seguía siendo absorbida, y aunque ahora mismo era de un metro de radio, bien podría seguir creciendo más.

Algo pasó allá arriba porque una parte del techo se llegó a derrumbar, pero pronto la arena se solidificó en ese lugar y volvió a crearse una especie de ladrillo, mientras lo que cayó, más grande que la esfera, lo golpeó, lo dispersó... Y la esfera volvió, por completo, sin problemas. Si querías llegar a destruir eso, seguro que iba a ser más difícil que solo golpearlo sin más.

Y con ello, esa esfera de arena, manipuló cuatro "tentáculos" de arena que fueron hacia ti para golpearte a la vez.


[¿Espíritu de Arena?] (21,250 XP | 57 IP | 43 AP)
Vida: 21,000,000 pts.
Velocidad: 58,500,000 pts.
Daño: 8,400,000 pts. (xRáfaga)
Efectos
• Cada daño singular considera (10%) de daño a su vida
• La tormenta interviene con (38,250,000 ) pts. de velocidad sobre el campo
• Cada (20s) acumula más arena, otorgando un (x0.25) a sus atributos y (x01) a sus ráfagas
• Puede liberar hasta [(04 a)x01] que va incrementando entre más arena recoja con el tiempo



[Integrantes]
• [Nozel Sabaku (Lvl. 12)] (85,000 XP | 228 IP | 172 AP) > (AP: Heroísmo + Soberbia + Obediencia + Honor)

[Anotaciones del Evento]
1. Para conseguir la ganancia de [AP] debes de haber conseguido al menos cuatro atributos a lo largo de la misión
2. ...


 
8.- Como lo imagine, las agujas de la trampa no fueron capaces de atravesar la capa de arena, y terminaron cayendo al suelo después de chocar contra mí. La falta de luz a medida que iba avanzando comenzó a preocuparme, llegar hasta este punto no iba a ser muy productivo si no podia ver nada, para mi fortuna un brillo pronto acabo con la oscuridad. Observe con curiosidad las marcas brillantes en las paredes, eran similares al color del chakra, pero solo me hacía preguntarme qué tipo de lugar era este. Mi mirada se desvió hacia estatuas que también había en el lugar, había algo extraño sobre ellas, pero no podia descifrar que era. Maldije internamente, en un esfuerzo por construir mi habilidad con la arena había dejado aras de conocimiento de lado y me estaba pasando factura en este momento, al vislumbrar todos los símbolos y escritura en las paredes de este lugar que no podia entender, pero no tenía sentido concentrarme en lo que no podia cambiar, ya estaba aquí y los demás me habían dado la oportunidad de alcanzar este lugar, por lo que tendría que regresar con algo para reportar que valiera la pena.

Cuando iba a continuar estudiando los dibujos mas grandes, que al menos podría describir a los demás, me interrumpió el movimiento de la arena del lugar, toda pareció estar siendo absorbida a una esfera de arena que crecía al recibirla. Un movimiento en el techo me hizo desviar la mirada, tal vez el combate en el nivel superior causo estragos y parte del techo colapso, pero lo que más me llamo la atención es que el segmento destruido pronto volvió a tomar forma, hice una nota mental al respecto, eso explicaría que todo esto aun estuviera en pie. Ese segmento de techo cayo sobre la esfera, y por un momento pensé que el problema se había resuelto solo, pero la esfera volvió a tomar forma, no solo eso de una forma similar a uno de mis jutsus, lanzo unas extensiones de arena contra mí.

No me preocupaba demasiado el ataque, la armadura de arena aun permanecía en su lugar y estaba seguro de que podría resistir estos golpes, mi mayor problema era como lidiar con esa esfera, las ofensiva simples no iban a ser efectivas, solo volvería a tomar forma y continuar su ofensiva, por lo que tendría que intentar otro enfoque. Como lo esperaba, al recibir todos los golpes, la armadura resistió, y aproveche el momento para lanzar una corriente de arena contra la esfera, no para atacarla directamente, pero en su lugar, esta arena la cubriría totalmente con una gruesa capa de arena, efectivamente encerrando la esfera en otra esfera. Cuando la prisión estuvo en su lugar, aprete uno de mis puños y dentro de la esfera plateada, la arena comenzó a ejercer una gran presión con el objetivo de destruí la esfera mientras estaba contenida. (Velocidad: 44,927,120 + 2,188,350 + 110,000,000 [Crab] - 38,250,000 = 202,042,590 | Fuerza: 3,647,250 + 174,467,415 [Crab] = 178,114,665 | Daño: 48,289,560)


• [Forma #010: Crab]
Requerimiento: Requiere superar en (250% | 100% | 00%) con tú defensa la ofensiva del rival
Efecto: Consigue (1:1 | 2:1 | 4:1) de [AF Parcial (STR o AGI)] según defensa restante para un contraataque [216,311,610]
Descripción: Esta forma de ataque es bastante simple: aprovechar que tú defensa fue más que suficiente para detener al oponente para, ya sea usando el momento de "bloqueo" o la pura adrenalina para atacar con más fuerza al rival. Es bastante usada por personas que tienen una gran defensa continua, y el oponente pierde tiempo en intentar romperla, momento aprovechan para sacar toda su fuerza. Ya que el impulso solo llega a ser durante el mismo "momento del ataque", requiere un contraataque inmediato, o ser una defensa continua. Esta forma de combate evita que pueda ser usada la mecánica "Espejo" o no funciona con defensas que tienen contraataque según defensa restante.

• [Phoenix Flame] Obtiene (0:28) (+ 0:14 xTurno)
• [Dragon Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de fuerza adicional según [An] consumido
• [Behemoth Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de defensa adicional según [An] consumido
• [Nemean Soul] Durante (480s) obtienes [(1:3)xLvl] de velocidad adicional según [An] consumido
• [Soul Meditation] Sus hechizos reciben [(1:0.6)xLvl] de [AF Parcial] extra [según Mana] [136,230 x 12 = 1,634,832]

[Suna no Tate]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume una ranura de secundaria
• Obtiene una defensa automática del mismo nombre
• Tiene una defensa de [(1:1.3)xLvl]; se renueva en (01 t) al no recibir daño [según Chakra] [11,269,641]
• Esta defensa tiene [(1:5.7)xLvl] de velocidad y se puede agregar a otras defensas [según Chakra] [21,412,319]
• Permite incluir [(01%)xLvl] de su habilidad al cálculo, mejorando el poder de su defensa automática
Descripción: Cuando alguien nace con la capacidad de controlar la arena, incluida la arena de metal, de forma inconsciente mientras va creciendo notará que siempre habrá suficiente arena alrededor suyo, invisible y muchas veces creada por su mismo chakra sin que tenga que hacer nada, y cuando algún daño llegara a intentar dar al Sabaku, la arena se interpone automáticamente, aún si es daños auto infligidos, por lo cual ni siquiera se pueden suicidar sin que la arena lo impida. De forma normal, la arena tiene una velocidad extra dependiendo de tu velocidad base que, si es superada, no podrá interponerse en el ataque a tiempo. Si es necesario, esta puede combinarse para que se termine acumulando capa tras capa de defensa, volviendo al Sabaku un escudo definitivo, quizá el más grande de Ionia.

Sabaku Fuyū (Suspensión del Desierto)
Rango: Nivel A (+++)
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (200,250 de Chakra) (100,125 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Diminuto]
• Otorga hasta (1:49) pts. de velocidad a la arena [44,927,120]
Descripción: Creada específicamente para ser un soporte en el combate del Sabaku, siendo útil tanto en el ataque como en la defensa, pues utiliza el chakra que ya recorre la arena para volverla mucho más ligera, pero igual de resistente, por lo que todos los movimientos de la arena simplemente aumentan considerablemente, incluida la del Suna no Tate. Es mientras más se controla todo el poder de la arena, y mejora en el control de chakra, que el Sabaku se le es posible separar parte de su arena para que cree una plataforma en la que él pueda mantenerse sin problemas, capaz de volar a grandes velocidades, o incluso crear más de las plataformas para que sus aliados la puedan usar a placer. A lo largo de su historia ha demostrado su velocidad, capaz de igualar o superar las artes, y habilidades, más rápidas de Ionia.

Sabaku Kyū (Ataúd de Arena)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto
Rango: B
Costo: 12,820 de Chakra (6,410 xTurno)
Fuerza: (1:5) pts. [3,647,250]
Efecto: Permite sellar la fuerza del objetivo
Velocidad: La del Ninja + (1:3) [2,188,350]
Descripción: Considerado como una base del control de arena, se envía una corriente de este elemento contra algún objetivo, y lo que pasa a continuación es que la arena se esparce por toda la distancia posible, sea todo su cuerpo o solo una parte, y una vez se va esparciendo causa suficiente presión para sellar los movimientos del enemigo, aunque también se puede usar para crear ráfagas continuas que golpean al rival una y otra vez, siendo el jutsu más común de usar, considerando que muy pocos se dejan atrapar.

Sabaku Sōsō (Funeral de Arena) [Lvl 19]
Rango: Nivel B
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (12,820 de Chakra)
Habilidades
• Ocasiona (1:66.2) pts. de daño [48,289,560]
• [Req. (250%) + (1:20 Tenacity)]
• Ocasiona dificultad para mover el lugar
• Ignorar efectos ocasiona [(25%)x01] de daño a vitalidad
• Cada repetición aumenta en (x01) el multiplicador hasta empeorar
• [Req. (500%) + (1:50 Tenacity)]
• Ocasiona dificultad para mover el lugar
• Ignorar efectos ocasiona [(100%)x01] de daño a vitalidad
• Cada repetición aumenta en (x01) el multiplicador hasta empeorar
• [Req. (1,000%) + (1:100 Tenacity)]
• Destruye por completo el lugar; imposibilita su uso permanente
Descripción: Considerado como el jutsu hermano del Ataúd de Arena, pues, aunque sea muy poderosa para una de tal nivel, solo se puede utilizar en conjunto con ella. Causa presión en la arena que este controlando y una limitada cantidad, no una masiva. Cuando el enemigo es atrapado por el Sabaku Kyū, se usa esta para crear una presión sobre su cuerpo que puede llegar hasta tres formas de daño: uno normal con una leve presión que no causa efectos colaterales, uno que llega a destruir huesos causando un daño que, si bien no se vuelve letal, si llega a inhabilitar esa parte del cuerpo, hasta el final que simplemente llega a destruir por completo el hueso, incluso asesinando al enemigo en una fuerte explosión interna.

Suna no Yoroi (Armadura de Arena) [Lvl 19]
Rango: Nivel B
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (12,820 de Chakra) (6,410 xTurno)
Habilidades
• Obtiene hasta (1:116,6) de defensa absoluta [85,053,870 x 3 = 255,161,610 (216,311,610)]
• Durante su uso aumenta (1,000:24) kg el peso sobre su cuerpo [17,506]
• Si [Suna no Tate] se encuentra activa puede ser creada automáticamente
• Cuando es destruida, obtiene (1:2.36) pts. de [AF Parcial] a la arena para el siguiente movimiento
Descripción: Considerada como una de las tres capas que componen la Zettai Bōgyo de un Sabaku, se basa en tomar tu arena y ponerla por encima de tu cuerpo como una segunda piel, una barrera, la cual pasa a comprimirse tanto que simplemente se vuelve invisible a menos que se noté el chakra a su alrededor continuamente. Su única debilidad inicial es su gran gasto de chakra, sin contar que al poner arena encima tuya todo tu peso aumenta, amenazando con reducir tu agilidad, aunque esto llega a ser ignorado por muchos de los Sabaku al no ser luchadores físicos. A diferencia del Suna no Tate, la Suna no Yoroi se rompe bastante fácil si llegan a superar todo su poder, pues su principal uso es absorber el impacto de las cosas, y la arena recubierta de chakra igual puede detener ataques de índole espiritual, por lo cual puede llegar incluso a defender de impactos de caída. La armadura se crea de arena aparte del Suna no Tate, es mejor utilizarla lo más rápido posible para evitar usar velocidad, pero en caso de tener activo el Suna no Tate, puede usar la arena de esa defensa para formar esta de forma automática en situaciones de peligro inminente.

Kanchi no Jutsu (Jutsu Sensor)
Rango: Nivel B
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (51,080 de Chakra) (12,770 xTurno)
Habilidades
• [400 IP] Controla (x05) el rastreo y diferencia el chakra entre aldeas, familias y ninjas (Alcance: Largo) [10m]
• [500 IP] Adicionalmente, permite descifrar (+ 10) más rápido cualquier técnica o habilidad del objetivo
• [10 Empathy] Permite mantener este jutsu activado sin quedarse estático
Descripción: Transformando su chakra en uno del tipo sensor, el Ninja permite extender una especie de barrera invisible que llega a dejar sentir, y ver (si cierra los ojos) las flamas de chakra de cada persona, de forma básica y normal puede sentir la potencia de los chakra que tenga a su alcance, además de sentir si están dentro de una ilusión al ver su chakra alborotado. No solo permite llegar a aumentar su capacidad de rastreo, si no que puede revertir el proceso y crear una especie de burbuja para evitar ser visto, o sentido por medio del chakra. Dependiendo de su control y prestigio en el Ninjutsu, poco a poco este se vuelve más poderoso, ser capaz de sentir y diferenciar entre dos personas diferentes, ver de que aldea pertenece según su chakra, si pertenece a algún clan o familia especifica, y eventualmente poder descifrar más fácil el poder del objetivo, sin contar que en vez de simples flamas de chakra, pueden notar la silueta de las cosas. Por otro lado, tanta información no es tan fácil de ser controlada, por lo que solo alguien altamente perceptivo puede llegar a hacer más con esta información a la larga.

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~ [Humano (Stand Ground) - (15 Años)] [1,65 m – 70 kg] [Ras&Rea: (x1) - (x2)]
[Sabiduría D] [Nv 12] ~
Estadísticas
[~ Vida: 26,306 | 35,075 ] [Adrenalina: 1,390]
[~ Chakra: 227,050 | 227,050] [Habilidad: 716,630]
[~ Aguante: 3,105 | 4,140] [Ec: 00]

[~ Defensa: 10]
[~ Velocidad: 165,000]
[~ Fuerza: 15,000]
[Estado crítico 00 / 95 (Cargas: 00 - 00 - 00)]
[Regeneración 20%xIP [Chakra] (Lvl: Bajo)] [454,100]

[Entrenamiento Adrenalina]
• [Vida Desgastada: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 40xlvl]

[Entrenamiento Habilidad]
• [Chakra Desgastado: 1,101,279] [Ciclo (100%): ] [Ciclos: x00] [Mejora: 204xlvl + 3,630 (500:8)]

[Entrenamiento Ec]
• [Aguante Desgastado: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 64xlvl]
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[Sand Gourd]
[x09]
Objeto Común (Support)
Tamaño: Grande (45 pts.)
Almacenado: 25m de Arena
Efectos
• Regenera (10,417) de su chakra
• Aumenta en (44,643 xLvl) la velocidad de su arena
• Aumenta en (37,500 xLvl) la potencia (Defensa/Daño) de su arena
• Consumir todo el objeto le permite recibir (31,250 xLvl) de [Habilidad] para un jutsu
Descripción: Creado por los Sabaku y vendido a los miembros capaces de controlar la arena, es un objeto que tiene la forma de una calabaza y está creada por el mismo material que controlen con su arena, por lo cual varía totalmente entre usuarios. Toda la arena no solo está comprimida dentro, si no que está tratada con su chakra antes incluso del combate, permitiendo que todos sus jutsus sean más fuertes y veloces, sin contar que gracias al chakra dentro, su desgaste no es tan grande como lo esperado. Su forma normal es de una calabaza que llega a medir un metro, pero entre más poder tenga el Sabaku, se puede mejorar al rebajar su tamaño hasta el de una cantimplora.

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[Hitai-ate] [x01]
Objeto Común (Boost) [05 pts.]
Efectos
• [Cargas: x00]
• Otorga hasta [(6,944)xLvl+Carga] de [AF Parcial] para activar
• Otorga hasta [(1,302)xLvl+Carga] de [AF General] para activar y distribuir
• Después del (05 t) puede activar una curación de [(7,813)xIP+Carga] para repartir
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y lealtad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que, según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.

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[Senjutsu-fuku (Ropa Tactica] [x30]
Objeto Común (Light A.) [45 pts]
Defensa: (15,625)xLvl pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Otorga (x01) de defensa a rastreo (x Chakra)
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
Descripción: Tomando una túnica normal y corriente, los ninjas han aprendido a bañarla en chakra, y con un jutsu de soporte adicional, esta tela sirve bastante bien para suprimir el chakra de la persona que lo porte, haciendo más difícil que lo vean por medio del chakra. En caso de que el ninja que la porte utilice alguna habilidad que aumente su chakra máximo, el efecto deja de surtir efecto.
Costo Total: (Básico: 300,000 Ryous)

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[Ninja Bag] [x05]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Defensa: (31,250 xLvl) pts.
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos (Max. Medianos)
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (500 STR | 2,000 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de los ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo. En el peor de los casos, la bolsa serviría para defenderte de un ataque a la espalda, aunque esto significa que la perderías y lo interior caería al suelo.
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[Stand Ground]
Principalmente aquellos humanos que tienen mucho que decir, y un sueño demasiado grande que cumplir, son los que despiertan ese coraje para que ante horribles condiciones o enemigos mortales terminen por mantenerse en pie de lucha, su cuerpo aguanta mejor todo el daño y cansancio que hayan recibido hasta ese momento, e incluso parece que termina por recuperarse más rápido de lo normal. Su adrenalina igual mejora por lo menos un poco más del doble del común, lo cual los lleva a luchar con más fuerza y aprovechar todo el daño que han sufrido a través del tiempo, pero lo más importante está en su fuerza vital, cuando todo ha acabado, y su cuerpo busca descanso, ellos logran sobrevivir más tiempo de lo normal para que sus heridas sanen naturalmente, o alguien pueda venir a ayudarlos. Lo único malo es que todo este deseo, todas estas cualidades, son de una persona que se rehúsa a huir o dejar la lucha, lo cual a veces puede ser contra producente: quedarse tanto tiempo luchando, sin que se le vaya por la cabeza huir, puede terminar muriendo o causando algo negativo por tal actitud.

1. Solo puede activarse luego de (05 t) o cuando haya peligro mortal
1.1. Evita que puedas huir del combate o rehusar a luchar hasta derrotar a tus enemigos
2. Reciben (03xLvl) t de aguante crítico y [(04%)xLvl] de regeneración (Lvl. Bajo)
3. Obtienen un aumento directo de (0:1.3) a la base progresiva de [Mythical Soul]
4. Aguantan (100:1) t adicionales al acabar el combate para recibir curación según [IP] máxima

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[ Pureblood ]

Clasificación: Dream Skill
Efecto: Continuo (Pasiva)
Duración: 00 de 99 t (Permanente)
Habilidades
• Otorga [05 PHs] adicionales a tú base
• Regenera hasta [(12.5%)xIP] de tú [Mana]
• Otorga [01 P] a las destrezas [Arcane | Mysticism | Overwhelming]
• Aumenta en (0:10) el valor de [Phoenix Flames] y en (0:2) la regeneración
• Aumenta en (00 | 25,000) la cantidad de [GDP] que reciben de forma básica
Descripción: Llegó a iniciar hace mucho tiempo, entre las familias élficas y de índole similar, pero se ha ido extendiendo como algo normal dentro de todas las razas, y es mantener un linaje de sangre puro. Esta tradición se centraba más que nada en aquellos que sostenían un poder espiritual muy grande, mayor a la media. Estas personas que han mantenido esta ideología y han nacido bajo ella llegarán a tener un gran poder mágico, así como un control más grande de la media en sus habilidades de combate, desarrollando de cierta forma un orgullo por encima de los demás, creen tanto en sí mismos y en su poder que naturalmente serán más egoístas, y desearán solamente más poder, despreciando a aquellos que son totalmente opuestos a lo suyo, creyendose mejores y pisoteando a otros en su camino hacia la grandeza. Por pura naturaleza, muy pocas familias y clanes en el mundo entran dentro de esta casta, siendo reconocidos como muchos como genios, élite o prodigios a corta edad.

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[Absolute Soul]

Clasificación: Class Skill
Efecto: Activación (CD: 00 de 99 t)
Duración: 00 de 03 t (Almacenado: 25%)
Habilidades
• Obtiene [(1:0.35)xLvl] de [Habilidad] inmediata
• Almacena (0:0.5 xRango) de [PF] cada hechizo realizado; a [0:5] si es [Rango S]
• Cada hechizo almacena [(1:1.3)xLvl] para liberar en una defensa automática [00 pts.]
[Vandreia's Heart] Regenera [(25%)xLvl] de su magia y (0:20) de [PF] al activarse este poder
Descripción: Comandar el poder que ha llegado a sentir, a entender, le permite liberar el poder de [Caster] que, en pocas palabras, se puede llegar a considerar que usa el poder de la propia Vandreia, de la magia natural que existe rondando alrededor, y dentro, de cada ser vivo. Cuando los ríos de mana fluyen a través de la persona, todo su cuerpo resplandece, culminando con una fuerte luz en sus ojos que se va apagando poco a poco. Todo su poder arcano se incrementa de inmediato, además de que entre más hechizos utilice, más podrá entender y controlar instintivamente la magia de Vandreia, algo que solo incrementa entre más complicado sea el hechizo, esto al obligarse a sentir por su propio cuerpo lo que significa llegar a usar y manipular la magia, algo que se deja más en claro por el hecho de que magia residual queda alrededor del [Caster], magia residual que en casos de necesidad, puede activar para crear una burbuja temporal que protege contra todo, y si eso no fuera todo, en verdaderas emergencias, puede llegar a sobrecargar su poder para consumir y absorber el poder de Vandreia, recuperando rápidamente su mana, y también recuperando su habilidad para potenciar el poder de la magia gracias al control tan excelso que tienen.
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[Características Especiales] (Elemento: Viento) [Campo: Desierto]
• [Base -- Clima Soleado] Pierdes (01 xLvl) de aguante al [Crítico]
• Iniciar en este campo ocasiona una perdida de [100% -- (7.5% xIP)] de estadísticas
• Quedar inconsciente en este campo ocasiona el estado [Lethal I] a causa de la temperatura
• ...
• [Punto Comercial] Pueden encontrar todo tipo de objetos de Ionia; con posibilidad de objetos curiosos
• [Interpretación] Investigar suficiente bien el campo, o explorarlo, da la posibilidad de descubrir secretos


1. Tú ataque y estrategia llegaron a funcionar, tú arena capturó a la bola de arena y cuando se comprimió, pues desbalanceó su estructura... Hasta que, de nuevo, la arena del lugar empezó a volver a reunirse, de nuevo, y esta vez fue más grande que la anterior, e incluso logró controlar mejor su propia arena, pues al instante llegaría a enviar ocho ráfagas de arena, más rápidas que antes, más fuertes incluso, para darte una tras otra hasta que llegaras a caer, enterrado entre esa misma arena, y si era posible, desmayarte con ese ataque.

Al parecer incluso si llegabas a atrapar por completo, y aplastabas con toda la fuerza, la arena esta no sería destruida, que también llegó a tener sentido si lo pensabas aún si no fuera por esa capacidad de reunir arena para volver a crearse: ¿Cómo dañabas algo aplastándolo, si ese algo ya era polvo para empezar? No es como si fueras a romper sus órganos, huesos o algo similar, y ya había demostrado que "perder su forma" no era algo que la fuera a detener, pues la piedra había hecho eso y no logró nada.


[¿Espíritu de Arena?] (21,250 XP | 57 IP | 43 AP)
Vida: 21,000,000 - 2,100,000 + 5,250,000 < 24,150,000 pts.
Velocidad: 58,500,000 + 14,625,000 < 73,125,000 pts.
Daño: 8,400,000 + 2,100,000 < 10,500,000 pts. (xRáfaga)
Efectos
• Cada daño singular considera (10%) de daño a su vida
• La tormenta interviene con (38,250,000 ) pts. de velocidad sobre el campo
• Cada (20s) acumula más arena, otorgando un (x0.25) a sus atributos y (x01) a sus ráfagas
• Puede liberar hasta [(04 a)x02] que va incrementando entre más arena recoja con el tiempo



[Integrantes]
• [Nozel Sabaku (Lvl. 12)] (85,000 XP | 228 IP | 172 AP) > (AP: Heroísmo + Soberbia + Obediencia + Honor)

[Anotaciones del Evento]
1. Para conseguir la ganancia de [AP] debes de haber conseguido al menos cuatro atributos a lo largo de la misión
2. ...


 
9-10- Por un momento llegue a pensar que había funcionado mi plan y no tendría que preocuparme más por la esfera, pero aun cubierta por mi arena planteada, volvió a tomar forma y continúo absorbiendo más area y aumentando de tamaño, no solo eso, sus ataques aumentaron no solo en números sino en fuerza y aunque mi armadura aun podia tolerar la ofensiva, sabía que de continuar pronto seria superada y estaría en una situación muy desfavorable. La arena que normalmente me defendía por su cuenta se adoso a la armadura, fortaleciéndola un poco en caso de que esta ofensiva tampoco diera resultados.

Al parecer un ataque, sin importar su potencia iba a ser inútil, por lo que pase a otra estrategia, numerosos ataques. La arena de mi calabaza comenzó a salir y se dividió en 3 largas extensiones, estas se movieron maniobrando hasta entrar a mi bolsa de herramientas y sacaron multiples kunais. Lo siguiente fue una ráfaga de movimientos en los que las extensiones de arena lanzaban kunai tras kunai hacia la esfera con una gran fuerza y velocidad en un esfuerzo de superar su capacidad de reconstruirse. (Velocidad: 44,927,120 + 2,183,562 + 72,771,385 (Crab) - 38,250,000 = 119,882,067 | Daño: 25,000 + 5,765,164 (Crab) = 5,537,983x18)​

• [Forma #010: Crab]
Requerimiento: Requiere superar en (250% | 100% | 00%) con tú defensa la ofensiva del rival
Efecto: Consigue (1:1 | 2:1 | 4:1) de [AF Parcial (STR o AGI)] según defensa restante para un contraataque [132,311,610]
Descripción: Esta forma de ataque es bastante simple: aprovechar que tú defensa fue más que suficiente para detener al oponente para, ya sea usando el momento de "bloqueo" o la pura adrenalina para atacar con más fuerza al rival. Es bastante usada por personas que tienen una gran defensa continua, y el oponente pierde tiempo en intentar romperla, momento aprovechan para sacar toda su fuerza. Ya que el impulso solo llega a ser durante el mismo "momento del ataque", requiere un contraataque inmediato, o ser una defensa continua. Esta forma de combate evita que pueda ser usada la mecánica "Espejo" o no funciona con defensas que tienen contraataque según defensa restante.

• [Phoenix Flame] Obtiene (0:28) (+ 0:14 xTurno)
• [Dragon Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de fuerza adicional según [An] consumido
• [Behemoth Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de defensa adicional según [An] consumido
• [Nemean Soul] Durante (480s) obtienes [(1:3)xLvl] de velocidad adicional según [An] consumido
• [Soul Meditation] Sus hechizos reciben [(1:0.6)xLvl] de [AF Parcial] extra [según Mana] [136,230 x 12 = 1,634,832]

[Suna no Tate]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume una ranura de secundaria
• Obtiene una defensa automática del mismo nombre
• Tiene una defensa de [(1:1.3)xLvl]; se renueva en (01 t) al no recibir daño [según Chakra] [11,269,641]
• Esta defensa tiene [(1:5.7)xLvl] de velocidad y se puede agregar a otras defensas [según Chakra] [21,412,319]
• Permite incluir [(01%)xLvl] de su habilidad al cálculo, mejorando el poder de su defensa automática
Descripción: Cuando alguien nace con la capacidad de controlar la arena, incluida la arena de metal, de forma inconsciente mientras va creciendo notará que siempre habrá suficiente arena alrededor suyo, invisible y muchas veces creada por su mismo chakra sin que tenga que hacer nada, y cuando algún daño llegara a intentar dar al Sabaku, la arena se interpone automáticamente, aún si es daños auto infligidos, por lo cual ni siquiera se pueden suicidar sin que la arena lo impida. De forma normal, la arena tiene una velocidad extra dependiendo de tu velocidad base que, si es superada, no podrá interponerse en el ataque a tiempo. Si es necesario, esta puede combinarse para que se termine acumulando capa tras capa de defensa, volviendo al Sabaku un escudo definitivo, quizá el más grande de Ionia.

Sabaku Fuyū (Suspensión del Desierto)
Rango: Nivel A (+++)
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (200,250 de Chakra) (100,125 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Diminuto]
• Otorga hasta (1:49) pts. de velocidad a la arena [44,927,120]
Descripción: Creada específicamente para ser un soporte en el combate del Sabaku, siendo útil tanto en el ataque como en la defensa, pues utiliza el chakra que ya recorre la arena para volverla mucho más ligera, pero igual de resistente, por lo que todos los movimientos de la arena simplemente aumentan considerablemente, incluida la del Suna no Tate. Es mientras más se controla todo el poder de la arena, y mejora en el control de chakra, que el Sabaku se le es posible separar parte de su arena para que cree una plataforma en la que él pueda mantenerse sin problemas, capaz de volar a grandes velocidades, o incluso crear más de las plataformas para que sus aliados la puedan usar a placer. A lo largo de su historia ha demostrado su velocidad, capaz de igualar o superar las artes, y habilidades, más rápidas de Ionia.

Suna no Ude (Arsenal del Desierto)
Especialidad: Soporte
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Personal (Diminuto)
Rango: C (+)
Costo: 11,224 de Chakra (2:1 xTurno)
Fuerza: (1:5) pts. constantes [3,639,270]
Velocidad: La del Ninja + (1:3) [2,183,562]
Descripción: Alrededor suyo utiliza su arena para levantar tres corrientes de arena que bien pueden parecer simples tentáculos o similar, las cuales puede usar para cualquier cosa que pueda. Siempre se creará literal alrededor del ninja, pero el alcance de las corrientes es variable, pues puede ser capaz de extenderse decenas de metros con suficiente chakra.

Suna no Yoroi (Armadura de Arena) [Lvl 19]
Rango: Nivel B
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (12,820 de Chakra) (6,410 xTurno)
Habilidades
• Obtiene hasta (1:116,6) de defensa absoluta [85,053,870 x 3 = 255,161,610 (132,311,610)]
• Durante su uso aumenta (1,000:24) kg el peso sobre su cuerpo [17,506]
• Si [Suna no Tate] se encuentra activa puede ser creada automáticamente
• Cuando es destruida, obtiene (1:2.36) pts. de [AF Parcial] a la arena para el siguiente movimiento
Descripción: Considerada como una de las tres capas que componen la Zettai Bōgyo de un Sabaku, se basa en tomar tu arena y ponerla por encima de tu cuerpo como una segunda piel, una barrera, la cual pasa a comprimirse tanto que simplemente se vuelve invisible a menos que se noté el chakra a su alrededor continuamente. Su única debilidad inicial es su gran gasto de chakra, sin contar que al poner arena encima tuya todo tu peso aumenta, amenazando con reducir tu agilidad, aunque esto llega a ser ignorado por muchos de los Sabaku al no ser luchadores físicos. A diferencia del Suna no Tate, la Suna no Yoroi se rompe bastante fácil si llegan a superar todo su poder, pues su principal uso es absorber el impacto de las cosas, y la arena recubierta de chakra igual puede detener ataques de índole espiritual, por lo cual puede llegar incluso a defender de impactos de caída. La armadura se crea de arena aparte del Suna no Tate, es mejor utilizarla lo más rápido posible para evitar usar velocidad, pero en caso de tener activo el Suna no Tate, puede usar la arena de esa defensa para formar esta de forma automática en situaciones de peligro inminente.

Kanchi no Jutsu (Jutsu Sensor)
Rango: Nivel B
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (51,080 de Chakra) (12,770 xTurno)
Habilidades
• [400 IP] Controla (x05) el rastreo y diferencia el chakra entre aldeas, familias y ninjas (Alcance: Largo) [10m]
• [500 IP] Adicionalmente, permite descifrar (+ 10) más rápido cualquier técnica o habilidad del objetivo
• [10 Empathy] Permite mantener este jutsu activado sin quedarse estático
Descripción: Transformando su chakra en uno del tipo sensor, el Ninja permite extender una especie de barrera invisible que llega a dejar sentir, y ver (si cierra los ojos) las flamas de chakra de cada persona, de forma básica y normal puede sentir la potencia de los chakra que tenga a su alcance, además de sentir si están dentro de una ilusión al ver su chakra alborotado. No solo permite llegar a aumentar su capacidad de rastreo, si no que puede revertir el proceso y crear una especie de burbuja para evitar ser visto, o sentido por medio del chakra. Dependiendo de su control y prestigio en el Ninjutsu, poco a poco este se vuelve más poderoso, ser capaz de sentir y diferenciar entre dos personas diferentes, ver de que aldea pertenece según su chakra, si pertenece a algún clan o familia especifica, y eventualmente poder descifrar más fácil el poder del objetivo, sin contar que en vez de simples flamas de chakra, pueden notar la silueta de las cosas. Por otro lado, tanta información no es tan fácil de ser controlada, por lo que solo alguien altamente perceptivo puede llegar a hacer más con esta información a la larga.

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~ [Humano (Stand Ground) - (15 Años)] [1,65 m – 70 kg] [Ras&Rea: (x1) - (x2)]
[Sabiduría D] [Nv 12] ~
Estadísticas
[~ Vida: 26,306 | 35,075 ] [Adrenalina: 1,390]
[~ Chakra: 227,050 | 227,050] [Habilidad: 716,630]
[~ Aguante: 3,105 | 4,140] [Ec: 00]

[~ Defensa: 10]
[~ Velocidad: 165,000]
[~ Fuerza: 15,000]
[Estado crítico 00 / 95 (Cargas: 00 - 00 - 00)]
[Regeneración 20%xIP [Chakra] (Lvl: Bajo)] [454,100]

[Entrenamiento Adrenalina]
• [Vida Desgastada: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 40xlvl]

[Entrenamiento Habilidad]
• [Chakra Desgastado: 1,237,420] [Ciclo (100%): ] [Ciclos: x00] [Mejora: 204xlvl + 3,630 (500:8)]

[Entrenamiento Ec]
• [Aguante Desgastado: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 64xlvl]
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[Sand Gourd]
[x09]
Objeto Común (Support)
Tamaño: Grande (45 pts.)
Almacenado: 25m de Arena
Efectos
• Regenera (10,417) de su chakra
• Aumenta en (44,643 xLvl) la velocidad de su arena
• Aumenta en (37,500 xLvl) la potencia (Defensa/Daño) de su arena
• Consumir todo el objeto le permite recibir (31,250 xLvl) de [Habilidad] para un jutsu
Descripción: Creado por los Sabaku y vendido a los miembros capaces de controlar la arena, es un objeto que tiene la forma de una calabaza y está creada por el mismo material que controlen con su arena, por lo cual varía totalmente entre usuarios. Toda la arena no solo está comprimida dentro, si no que está tratada con su chakra antes incluso del combate, permitiendo que todos sus jutsus sean más fuertes y veloces, sin contar que gracias al chakra dentro, su desgaste no es tan grande como lo esperado. Su forma normal es de una calabaza que llega a medir un metro, pero entre más poder tenga el Sabaku, se puede mejorar al rebajar su tamaño hasta el de una cantimplora.

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[Hitai-ate] [x01]
Objeto Común (Boost) [05 pts.]
Efectos
• [Cargas: x00]
• Otorga hasta [(6,944)xLvl+Carga] de [AF Parcial] para activar
• Otorga hasta [(1,302)xLvl+Carga] de [AF General] para activar y distribuir
• Después del (05 t) puede activar una curación de [(7,813)xIP+Carga] para repartir
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y lealtad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que, según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.

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[Senjutsu-fuku (Ropa Tactica] [x30]
Objeto Común (Light A.) [45 pts]
Defensa: (15,625)xLvl pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Otorga (x01) de defensa a rastreo (x Chakra)
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
Descripción: Tomando una túnica normal y corriente, los ninjas han aprendido a bañarla en chakra, y con un jutsu de soporte adicional, esta tela sirve bastante bien para suprimir el chakra de la persona que lo porte, haciendo más difícil que lo vean por medio del chakra. En caso de que el ninja que la porte utilice alguna habilidad que aumente su chakra máximo, el efecto deja de surtir efecto.
Costo Total: (Básico: 300,000 Ryous)

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[Ninja Bag] [x05]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Defensa: (31,250 xLvl) pts.
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos (Max. Medianos) [32|50]
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (500 STR | 2,000 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de los ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo. En el peor de los casos, la bolsa serviría para defenderte de un ataque a la espalda, aunque esto significa que la perderías y lo interior caería al suelo.
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[Stand Ground]
Principalmente aquellos humanos que tienen mucho que decir, y un sueño demasiado grande que cumplir, son los que despiertan ese coraje para que ante horribles condiciones o enemigos mortales terminen por mantenerse en pie de lucha, su cuerpo aguanta mejor todo el daño y cansancio que hayan recibido hasta ese momento, e incluso parece que termina por recuperarse más rápido de lo normal. Su adrenalina igual mejora por lo menos un poco más del doble del común, lo cual los lleva a luchar con más fuerza y aprovechar todo el daño que han sufrido a través del tiempo, pero lo más importante está en su fuerza vital, cuando todo ha acabado, y su cuerpo busca descanso, ellos logran sobrevivir más tiempo de lo normal para que sus heridas sanen naturalmente, o alguien pueda venir a ayudarlos. Lo único malo es que todo este deseo, todas estas cualidades, son de una persona que se rehúsa a huir o dejar la lucha, lo cual a veces puede ser contra producente: quedarse tanto tiempo luchando, sin que se le vaya por la cabeza huir, puede terminar muriendo o causando algo negativo por tal actitud.

1. Solo puede activarse luego de (05 t) o cuando haya peligro mortal
1.1. Evita que puedas huir del combate o rehusar a luchar hasta derrotar a tus enemigos
2. Reciben (03xLvl) t de aguante crítico y [(04%)xLvl] de regeneración (Lvl. Bajo)
3. Obtienen un aumento directo de (0:1.3) a la base progresiva de [Mythical Soul]
4. Aguantan (100:1) t adicionales al acabar el combate para recibir curación según [IP] máxima

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[ Pureblood ]

Clasificación: Dream Skill
Efecto: Continuo (Pasiva)
Duración: 00 de 99 t (Permanente)
Habilidades
• Otorga [05 PHs] adicionales a tú base
• Regenera hasta [(12.5%)xIP] de tú [Mana]
• Otorga [01 P] a las destrezas [Arcane | Mysticism | Overwhelming]
• Aumenta en (0:10) el valor de [Phoenix Flames] y en (0:2) la regeneración
• Aumenta en (00 | 25,000) la cantidad de [GDP] que reciben de forma básica
Descripción: Llegó a iniciar hace mucho tiempo, entre las familias élficas y de índole similar, pero se ha ido extendiendo como algo normal dentro de todas las razas, y es mantener un linaje de sangre puro. Esta tradición se centraba más que nada en aquellos que sostenían un poder espiritual muy grande, mayor a la media. Estas personas que han mantenido esta ideología y han nacido bajo ella llegarán a tener un gran poder mágico, así como un control más grande de la media en sus habilidades de combate, desarrollando de cierta forma un orgullo por encima de los demás, creen tanto en sí mismos y en su poder que naturalmente serán más egoístas, y desearán solamente más poder, despreciando a aquellos que son totalmente opuestos a lo suyo, creyendose mejores y pisoteando a otros en su camino hacia la grandeza. Por pura naturaleza, muy pocas familias y clanes en el mundo entran dentro de esta casta, siendo reconocidos como muchos como genios, élite o prodigios a corta edad.

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[Absolute Soul]

Clasificación: Class Skill
Efecto: Activación (CD: 00 de 99 t)
Duración: 00 de 03 t (Almacenado: 25%)
Habilidades
• Obtiene [(1:0.35)xLvl] de [Habilidad] inmediata
• Almacena (0:0.5 xRango) de [PF] cada hechizo realizado; a [0:5] si es [Rango S]
• Cada hechizo almacena [(1:1.3)xLvl] para liberar en una defensa automática [00 pts.]
[Vandreia's Heart] Regenera [(25%)xLvl] de su magia y (0:20) de [PF] al activarse este poder
Descripción: Comandar el poder que ha llegado a sentir, a entender, le permite liberar el poder de [Caster] que, en pocas palabras, se puede llegar a considerar que usa el poder de la propia Vandreia, de la magia natural que existe rondando alrededor, y dentro, de cada ser vivo. Cuando los ríos de mana fluyen a través de la persona, todo su cuerpo resplandece, culminando con una fuerte luz en sus ojos que se va apagando poco a poco. Todo su poder arcano se incrementa de inmediato, además de que entre más hechizos utilice, más podrá entender y controlar instintivamente la magia de Vandreia, algo que solo incrementa entre más complicado sea el hechizo, esto al obligarse a sentir por su propio cuerpo lo que significa llegar a usar y manipular la magia, algo que se deja más en claro por el hecho de que magia residual queda alrededor del [Caster], magia residual que en casos de necesidad, puede activar para crear una burbuja temporal que protege contra todo, y si eso no fuera todo, en verdaderas emergencias, puede llegar a sobrecargar su poder para consumir y absorber el poder de Vandreia, recuperando rápidamente su mana, y también recuperando su habilidad para potenciar el poder de la magia gracias al control tan excelso que tienen.
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[Características Especiales] (Elemento: Viento) [Campo: Desierto]
• [Base -- Clima Soleado] Pierdes (01 xLvl) de aguante al [Crítico]
• Iniciar en este campo ocasiona una perdida de [100% -- (7.5% xIP)] de estadísticas
• Quedar inconsciente en este campo ocasiona el estado [Lethal I] a causa de la temperatura
• ...
• [Punto Comercial] Pueden encontrar todo tipo de objetos de Ionia; con posibilidad de objetos curiosos
• [Interpretación] Investigar suficiente bien el campo, o explorarlo, da la posibilidad de descubrir secretos


2. Los dieciocho kunais fueron en contra de la arena, atravesando esta limpiamente creando "agujeros" en su estructura, pero su daño fue tan poco a comparación de su aguante y cantidad de materia, que aunque todas llegaron a "dañar", no suficiente para llegar a desestabilizar suficiente su forma, y al gastar tanto tiempo en el ataque, más arena logró juntarse, no solo recuperando su materia, si no que creciendo más, empezando a dejar de ser un orbe, y tomar una forma algo más amorfa y extraña por ahora.

Y lo que igual aumentó fue la cantidad de ráfagas que podía liberar, pues esta vez, de todo a tú alrededor, dieciséis ráfagas de arena salieron a toda velocidad, cada una golpeando tú cuerpo, una tras otra, hasta llegar a cubrirte por completo y enterrarte en la arena, donde intentaría llegar a desmayarte entre tanto daño que te andaba tirando, a una velocidad que empezaba a exceder todo lo visto hasta ahora por ti.

[¿Espíritu de Arena?] (21,250 XP | 57 IP | 43 AP)
Vida: 24,150,000 - 345,275x18 < 17,935,050 + 4,483,763x02 < 26,902,576 pts.
Velocidad: 73,125,000 + 18,281,250 x02 < 109,687,500 pts.
Daño: 10,500,000 + 2,625,000 x02 < 15,750,000 pts. (xRáfaga) [x16]
Efectos
• Cada daño singular considera (10%) de daño a su vida
• La tormenta interviene con (38,250,000) pts. de velocidad sobre el campo
• Cada (20s) acumula más arena, otorgando un (x0.25) a sus atributos y (x01) a sus ráfagas
• Puede liberar hasta [(04 a)x04] que va incrementando entre más arena recoja con el tiempo



[Integrantes]
• [Nozel Sabaku (Lvl. 12)] (85,000 XP | 228 IP | 172 AP) > (AP: Heroísmo + Soberbia + Obediencia + Honor)

[Anotaciones del Evento]
1. Para conseguir la ganancia de [AP] debes de haber conseguido al menos cuatro atributos a lo largo de la misión
2. Hana, según la regla [Lvl. 00] > Estadísticas Secundaria, nos dice que la fuerza, al imprimirse en armas, se divide entre la cantidad y de ahí se multiplica, no se suma a una arma y se multiplica, en esencia tú ataque (xKunai) hace 345,287x18 < 6,215,166

• Los cálculos con armas siempre será dividir tú fuerza en las armas que atacarán, sumar su poder base, y lanzarse



 
11- La esfera parecía crecer en comparación a la frustración que sentía ante mi incapacidad de destruirla, una vez más falle y como resultado, gano aún más poder. Cerré los ojos por un momento, aumentando mi conexión natural con la arena que automáticamente surgía a mi defensa y que ahora estaba vistiendo sobre mi para proveer más dureza a la armadura de area, y con la determinación de completar mi objetivo en este lugar, mi poder espiritual creció un poco y la dureza de la armadura pareció aumentar. Cuando las extensiones de arena se estaban acercando, un domo de arena se interpuso, recibiendo varios golpes de estas extensiones antes de ceder, lo que dio paso a que el resto de los golpes llegaran contra mí, pero por suerte, la arena que me cubría pudo resistir todas las embestidas pesar de quedar fracturada por todos lados, pero como resultado de resistir todos los golpes de la arena, mi fuerza espiritual creció considerablemente.

• Bandana activada (+117,180 de Hab | +624,960 de Velocidad)

• [Soul Discharge] (Lvl. 05)
• Puedes usar un hechizo defensivo automático -- [CD: 00 de 01 t] [Uso: (125%x01) de Mana] < (+ 01 xUso)

• [Scroll of Knowledge] (Lvl. 02)
• Obtienes (ATR x1.5) [Lvls] adicionales para habilidades [01 de 04 t] -- [CD: 00 de 03 t] (+6 Lvl Suna no Tate)

[Silver Tongue] (Lvl. 02)
• Recibe para sí mismo (u otorga a otros) hasta (1:10)xLvl de [AF General] según [AP] almacenado [35,880]

Daño Total: 252,000,000
Defensa
Sabaku no Saku = 21,490,840 (6 Golpes) = 157,500,000
Sabaku no Yoroi = 150,158,406 + 23,264,504 [Suna no Tate] = 173,422,910 - 157,500,000 = 15,922,910)

• [Forma #007: Phoenix]
Requerimiento: Enfrentar con una defensa, o recibir el daño, hasta (02) ataques o más
Efecto: Recibes [(6,078 x15)x12] de [Habilidad] por ataque recibido, sin nunca superar tú máximo actual [xUso] [1,094,040 | Limite: 716,630]
Descripción: En cualquier ofensiva donde haya más de un ataque en una misma acción, provenga de una misma fuente o varias, tendrás que defenderte como puedas, recibiendo las ráfagas de ataques en tú contra, pero mientras los aguantas, o recibes, podrás meditar, calmando tú mente para poder liberar con mayor habilidad (según cuanto ganas por entrenamiento) todos tus hechizos mágicos.

12- Deje caer los restos de mi armadura, la arena que cubría mi cuerpo colapsó y se combinó con la que me mantenía flotando. Era claro que necesitaría mucha más fuerza y número de ataques si quería terminar esto, pero siendo el único presente, solo me quedaba recurrir a una de las técnicas que había aprendido, pero realmente no usaba en general. Junte las manos en un sello y un pequeño estallido de humo surgió junto a mí en la plataforma de arena, dejando atrás una copia perfecta de mi persona. Inmediatamente ambos hicimos el mismo movimiento, levantar las manos, lo que súbitamente levanto la arena restante en nuestras calabazas, que tomaron forma de dos brazos algo deformes, antes de que cada uno se dividiera en 6 copias, terminando cada uno con doce brazos flotando sobre nosotros, antes de mover los brazos al frente y que estos salieran volando para impactar la formación de arena numerosas veces a gran poder.

Daño: 65,427,488 + 675,000 [Sand Gourd] + 2,452,248 [Soul Meditation] = 68,554,736 x 12 Brazos
Velocidad: 798,960 + 803,574 [Sand Gourd] + 87,541,930 [Sabaku Fuyū] + 41,748,900 = 130,893,364 - 38,250,000 = 92,643,364


• [Phoenix Flame] Obtiene (0:00) (+ 0:14 xTurno)
• [Dragon Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de fuerza adicional según [An] consumido
• [Behemoth Soul] Durante (480s) obtienes [(1:1)xLvl] de defensa adicional según [An] consumido
• [Nemean Soul] Durante (480s) obtienes [(1:3)xLvl] de velocidad adicional según [An] consumido
• [Soul Meditation] Sus hechizos reciben [(1:0.6)xLvl] de [AF Parcial] extra [según Mana] [136,230 x 12 = 1,634,832]

[Suna no Tate]
Efecto: Continuo
Habilidades
• Consume una ranura de secundaria
• Obtiene una defensa automática del mismo nombre
• Tiene una defensa de [(1:1.3)xLvl]; se renueva en (01 t) al no recibir daño [según Chakra] [7,754,834x3 = 23,264,504]
• Esta defensa tiene [(1:5.7)xLvl] de velocidad y se puede agregar a otras defensas [según Chakra] [28,669,586]
• Permite incluir [(01%)xLvl] de su habilidad al cálculo, mejorando el poder de su defensa automática
Descripción: Cuando alguien nace con la capacidad de controlar la arena, incluida la arena de metal, de forma inconsciente mientras va creciendo notará que siempre habrá suficiente arena alrededor suyo, invisible y muchas veces creada por su mismo chakra sin que tenga que hacer nada, y cuando algún daño llegara a intentar dar al Sabaku, la arena se interpone automáticamente, aún si es daños auto infligidos, por lo cual ni siquiera se pueden suicidar sin que la arena lo impida. De forma normal, la arena tiene una velocidad extra dependiendo de tu velocidad base que, si es superada, no podrá interponerse en el ataque a tiempo. Si es necesario, esta puede combinarse para que se termine acumulando capa tras capa de defensa, volviendo al Sabaku un escudo definitivo, quizá el más grande de Ionia.

Sabaku Fuyū (Suspensión del Desierto)
Rango: Nivel A (+++)
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (200,250 de Chakra) (100,125 xTurno)
Habilidades
• [Alcance: Diminuto]
• Otorga hasta (1:49) pts. de velocidad a la arena [87,541,930]
Descripción: Creada específicamente para ser un soporte en el combate del Sabaku, siendo útil tanto en el ataque como en la defensa, pues utiliza el chakra que ya recorre la arena para volverla mucho más ligera, pero igual de resistente, por lo que todos los movimientos de la arena simplemente aumentan considerablemente, incluida la del Suna no Tate. Es mientras más se controla todo el poder de la arena, y mejora en el control de chakra, que el Sabaku se le es posible separar parte de su arena para que cree una plataforma en la que él pueda mantenerse sin problemas, capaz de volar a grandes velocidades, o incluso crear más de las plataformas para que sus aliados la puedan usar a placer. A lo largo de su historia ha demostrado su velocidad, capaz de igualar o superar las artes, y habilidades, más rápidas de Ionia.

Sabaku no Saku (Empalizada del Desierto)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Medio
Rango: C (+)
Costo: 15,900 pts. de Chakra
Defensa: (1:8) pts. [7,084,720x3 = 21,254,160]
Efecto: Puede defender hasta (06) ataques
Velocidad: La del Ninja + (1:10) [8,855,900]
Descripción: Manipula la arena para levantar rápidamente una pared que puede curvarse y crear un domo, donde su único punto débil es abajo y directamente atrás. Su gran defensa es bastante útil para detener muchos ataques de bajo nivel, pero su capacidad para crear esta defensa varias veces, en varios lugares, es su verdadero potencial.

Kage Bunshin no Jutsu (Clon de Sombras)
Rango: Nivel B
Clasificación: Ninjutsu
Efecto: Activación (31,871 de Chakra)xClon (x1)
Habilidades
• [Alcance: Corto] según chakra máximo
• Permite crear un número indefinido de clones (1)
• Divide su chakra en (X + 1) según número de clones invocados [113,525 - 135,536 = -22,011 de chakra]
• Pueden separarse, teóricamente, de manera infinita del original
• Sobreviven hasta (10%) de daño según vitalidad máxima del original
• Regresan todo el chakra que tengan al original si están en su alcance
• Durante los primeros (20s) de invocados, mantienen todo tipo de habilidad continua
Descripción: Utilizando este ninjutsu se permite crear copias reales del ninja, aunque esto divide el chakra del original entre los clones, además de que cierta parte del chakra se pierde cuando se utiliza el jutsu, por lo que crear muchos clones llega a ser perjudicial para el ninja, pues perderá gran parte de su chakra en el proceso. Los clones, al ser reales, se pueden defender, atacar o incluso crear otros jutsus, incluidos más clones, además de que pueden sangrar y recibir cierto daño hasta cierto límite antes de desaparecer por esto, deseo propio o deseo del original. A diferencia de los clones normales, uno no llega a descifrar cual es el original aún si superan su rastreo, pues cada uno de estos clones se considera real en todo tipo de sentido, clonando armas, clonando cosas que traían encima, etc. Estos clones tienen un enlace continuo con el original, logrando sentir cuando este está en problemas, sufriendo o algo similar, sin importar las distancias. Una característica especial de clones que se consideran reales es que toda la experiencia obtenida durante su existencia es transferida al usuario cuando se dispersan, y si están suficientemente cerca igual el chakra, lo que los vuelven invaluables para conseguir espiar al enemigo o tentar un terreno no conocido, pues si les pasa algo simplemente desaparecen y toda la experiencia vuelve al ninja original, esto también llega a pasar la fatiga que los clones hayan acumulado, pero por esta razón también sirven para completar entrenamientos, pero si se llega a exagerar con lo usado, puede terminar muriendo por el desgaste.

Suna no Kaiwan (Brazo Monstruoso)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Ninjutsu (+)
Alcance: Corto - Medio
Rango: B (+++++)
Costo: 135,536 pts. de Chakra
Fuerza: (1:38) pts. [65,430,528]
Efectos
• Imposible de esquivar de forma normal
• [600 IP] Permite crear hasta (06) copias en total
Velocidad: La del Ninja + (1:25) [43,046,400]
Descripción: Reuniendo toda la arena que sea necesaria para este propósito, el Sabaku libera un brazo de arena con cinco garras en vez de dedos, los cuales siguen continuamente a su oponente sin importar el lugar donde se encuentre, enfocando su atención a tal tarea, el ataque puede continuar sin problemas hasta que capturen al enemigo y hagan con él lo que quiera el Sabaku, ya sea solo capturando su cuerpo en una prisión autónoma (incluso en medio del aire) o servir como la antesala a un Sabaku Sōsō, e incluso si el enemigo lograra escapar del ataque, un rastro de arena igual los seguirá para cumplir su cometido, y si mejora su control sobre la arena, puede multiplicar estos brazos.

Suna no Yoroi (Armadura de Arena) [Lvl 19]
Rango: Nivel B
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (12,820 de Chakra) (6,410 xTurno)
Habilidades
• Obtiene hasta (1:116,6) de defensa absoluta [85,053,870 x 3 = 255,161,610 (150,158,406)]
• Durante su uso aumenta (1,000:24) kg el peso sobre su cuerpo [17,506]
• Si [Suna no Tate] se encuentra activa puede ser creada automáticamente
• Cuando es destruida, obtiene (1:2.36) pts. de [AF Parcial] a la arena para el siguiente movimiento
Descripción: Considerada como una de las tres capas que componen la Zettai Bōgyo de un Sabaku, se basa en tomar tu arena y ponerla por encima de tu cuerpo como una segunda piel, una barrera, la cual pasa a comprimirse tanto que simplemente se vuelve invisible a menos que se noté el chakra a su alrededor continuamente. Su única debilidad inicial es su gran gasto de chakra, sin contar que al poner arena encima tuya todo tu peso aumenta, amenazando con reducir tu agilidad, aunque esto llega a ser ignorado por muchos de los Sabaku al no ser luchadores físicos. A diferencia del Suna no Tate, la Suna no Yoroi se rompe bastante fácil si llegan a superar todo su poder, pues su principal uso es absorber el impacto de las cosas, y la arena recubierta de chakra igual puede detener ataques de índole espiritual, por lo cual puede llegar incluso a defender de impactos de caída. La armadura se crea de arena aparte del Suna no Tate, es mejor utilizarla lo más rápido posible para evitar usar velocidad, pero en caso de tener activo el Suna no Tate, puede usar la arena de esa defensa para formar esta de forma automática en situaciones de peligro inminente.

Kanchi no Jutsu (Jutsu Sensor)
Rango: Nivel B
Clasificación: Ninjutsu (+)
Efecto: Activación (51,080 de Chakra) (12,770 xTurno)
Habilidades
• [400 IP] Controla (x05) el rastreo y diferencia el chakra entre aldeas, familias y ninjas (Alcance: Largo) [10m]
• [500 IP] Adicionalmente, permite descifrar (+ 10) más rápido cualquier técnica o habilidad del objetivo
• [10 Empathy] Permite mantener este jutsu activado sin quedarse estático
Descripción: Transformando su chakra en uno del tipo sensor, el Ninja permite extender una especie de barrera invisible que llega a dejar sentir, y ver (si cierra los ojos) las flamas de chakra de cada persona, de forma básica y normal puede sentir la potencia de los chakra que tenga a su alcance, además de sentir si están dentro de una ilusión al ver su chakra alborotado. No solo permite llegar a aumentar su capacidad de rastreo, si no que puede revertir el proceso y crear una especie de burbuja para evitar ser visto, o sentido por medio del chakra. Dependiendo de su control y prestigio en el Ninjutsu, poco a poco este se vuelve más poderoso, ser capaz de sentir y diferenciar entre dos personas diferentes, ver de que aldea pertenece según su chakra, si pertenece a algún clan o familia especifica, y eventualmente poder descifrar más fácil el poder del objetivo, sin contar que en vez de simples flamas de chakra, pueden notar la silueta de las cosas. Por otro lado, tanta información no es tan fácil de ser controlada, por lo que solo alguien altamente perceptivo puede llegar a hacer más con esta información a la larga.

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~ [Humano (Stand Ground) - (15 Años)] [1,65 m – 70 kg] [Ras&Rea: (x1) - (x2)]
[Sabiduría D] [Nv 12] ~
Estadísticas
[~ Vida: 24,586 | 35,075 ] [Adrenalina: 1,390]
[~ Chakra: -23,983 | 227,050] [Habilidad: 1,586,320]
[~ Aguante: 1,385 | 4,140] [Ec: 00]

[~ Defensa: 10]
[~ Velocidad: 798,960]
[~ Fuerza: 15,000]
[Estado crítico 01 / 95 (Cargas: 00 - 00 - 00)]
[Regeneración 20%xIP [Chakra] (Lvl: Bajo)] [454,100 (Critico: 227,050]

[Entrenamiento Adrenalina]
• [Vida Desgastada: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 40xlvl]

[Entrenamiento Habilidad]
• [Chakra Desgastado: 1,952,970] [Ciclo (100%): ] [Ciclos: x00] [Mejora: 204xlvl + 3,630 (500:8)]

[Entrenamiento Ec]
• [Aguante Desgastado: 00] [Ciclo (10%) 7.5] [Ciclos: x00] [Mejora: 64xlvl]
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[Sand Gourd]
[x08]
Objeto Común (Support)
Tamaño: Grande (45 pts.)
Almacenado: 25m de Arena
Efectos
• Regenera (10,417) de su chakra
• Aumenta en (44,643 xLvl) la velocidad de su arena
• Aumenta en (37,500 xLvl) la potencia (Defensa/Daño) de su arena
• Consumir todo el objeto le permite recibir (31,250 xLvl) de [Habilidad] para un jutsu
Descripción: Creado por los Sabaku y vendido a los miembros capaces de controlar la arena, es un objeto que tiene la forma de una calabaza y está creada por el mismo material que controlen con su arena, por lo cual varía totalmente entre usuarios. Toda la arena no solo está comprimida dentro, si no que está tratada con su chakra antes incluso del combate, permitiendo que todos sus jutsus sean más fuertes y veloces, sin contar que gracias al chakra dentro, su desgaste no es tan grande como lo esperado. Su forma normal es de una calabaza que llega a medir un metro, pero entre más poder tenga el Sabaku, se puede mejorar al rebajar su tamaño hasta el de una cantimplora.

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[Hitai-ate] [x01]
Objeto Común (Boost) [05 pts.]
Efectos
• [Cargas: x00]
• Otorga hasta [(34,720)xLvl+Carga] de [AF Parcial] para activar [624,960]
• Otorga hasta [(6,510)xLvl+Carga] de [AF General] para activar y distribuir [117,180]
• Después del (05 t) puede activar una curación de [(39,065)xIP+Carga] para repartir
Descripción: Es un protector que es tradicionalmente utilizado por los ninjas como un símbolo de orgullo y lealtad hacia sus aldeas. Dichas bandas constan generalmente de una hebilla de metal que tiene grabado el símbolo de su aldea y sobre ella una tela que puede ser de diferentes colores. Cuando se ve a una persona con este protector se sabe que son gente que han aprobado el entrenamiento militar, además de que, según el símbolo, le juró lealtad a alguien. Cuando se le ve a alguien con ese símbolo tachado muchas veces significa que son traidores o exiliados que no aceptan la aldea por diferentes motivos, sean políticos, sociales o cualquier otra razón.

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[Senjutsu-fuku (Ropa Tactica] [x30]
Objeto Común (Light A.) [45 pts]
Defensa: (15,625)xLvl pts.
Efectos
• Permite ocultar tú apariencia
• Otorga (x01) de defensa a rastreo (x Chakra)
• Permite ignorar efectos básicos de cualquier clima
Descripción: Tomando una túnica normal y corriente, los ninjas han aprendido a bañarla en chakra, y con un jutsu de soporte adicional, esta tela sirve bastante bien para suprimir el chakra de la persona que lo porte, haciendo más difícil que lo vean por medio del chakra. En caso de que el ninja que la porte utilice alguna habilidad que aumente su chakra máximo, el efecto deja de surtir efecto.
Costo Total: (Básico: 300,000 Ryous)

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[Ninja Bag] [x05]
Objeto Común (Support) [25 pts]
Defensa: (31,250 xLvl) pts.
Efectos
• Permite llevar (50) pts. en objetos (Max. Medianos) [32|50]
• Llevar (02 | 03) causa un peso de (500 STR | 2,000 STR)
Descripción: Un objeto bastante importante para la mayoría de los ninjas, pues es su bolsa de herramientas que llevan en sus cinturas y tiene un tamaño aproximado de (30cm) hecha de tela resistente para llevar sus objetos. Se ata a la cintura y pueden llevarse hasta tres en la parte trasera de la cintura, aunque la mayoría usa solo una por la dificultad que ocasiona llevar tantas encima suyo. En el peor de los casos, la bolsa serviría para defenderte de un ataque a la espalda, aunque esto significa que la perderías y lo interior caería al suelo.
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[Stand Ground]
Principalmente aquellos humanos que tienen mucho que decir, y un sueño demasiado grande que cumplir, son los que despiertan ese coraje para que ante horribles condiciones o enemigos mortales terminen por mantenerse en pie de lucha, su cuerpo aguanta mejor todo el daño y cansancio que hayan recibido hasta ese momento, e incluso parece que termina por recuperarse más rápido de lo normal. Su adrenalina igual mejora por lo menos un poco más del doble del común, lo cual los lleva a luchar con más fuerza y aprovechar todo el daño que han sufrido a través del tiempo, pero lo más importante está en su fuerza vital, cuando todo ha acabado, y su cuerpo busca descanso, ellos logran sobrevivir más tiempo de lo normal para que sus heridas sanen naturalmente, o alguien pueda venir a ayudarlos. Lo único malo es que todo este deseo, todas estas cualidades, son de una persona que se rehúsa a huir o dejar la lucha, lo cual a veces puede ser contra producente: quedarse tanto tiempo luchando, sin que se le vaya por la cabeza huir, puede terminar muriendo o causando algo negativo por tal actitud.

1. Solo puede activarse luego de (05 t) o cuando haya peligro mortal
1.1. Evita que puedas huir del combate o rehusar a luchar hasta derrotar a tus enemigos
2. Reciben (03xLvl) t de aguante crítico y [(04%)xLvl] de regeneración (Lvl. Bajo)
3. Obtienen un aumento directo de (0:1.3) a la base progresiva de [Mythical Soul]
4. Aguantan (100:1) t adicionales al acabar el combate para recibir curación según [IP] máxima

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[ Pureblood ]

Clasificación: Dream Skill
Efecto: Continuo (Pasiva)
Duración: 00 de 99 t (Permanente)
Habilidades
• Otorga [05 PHs] adicionales a tú base
• Regenera hasta [(12.5%)xIP] de tú [Mana]
• Otorga [01 P] a las destrezas [Arcane | Mysticism | Overwhelming]
• Aumenta en (0:10) el valor de [Phoenix Flames] y en (0:2) la regeneración
• Aumenta en (00 | 25,000) la cantidad de [GDP] que reciben de forma básica
Descripción: Llegó a iniciar hace mucho tiempo, entre las familias élficas y de índole similar, pero se ha ido extendiendo como algo normal dentro de todas las razas, y es mantener un linaje de sangre puro. Esta tradición se centraba más que nada en aquellos que sostenían un poder espiritual muy grande, mayor a la media. Estas personas que han mantenido esta ideología y han nacido bajo ella llegarán a tener un gran poder mágico, así como un control más grande de la media en sus habilidades de combate, desarrollando de cierta forma un orgullo por encima de los demás, creen tanto en sí mismos y en su poder que naturalmente serán más egoístas, y desearán solamente más poder, despreciando a aquellos que son totalmente opuestos a lo suyo, creyendose mejores y pisoteando a otros en su camino hacia la grandeza. Por pura naturaleza, muy pocas familias y clanes en el mundo entran dentro de esta casta, siendo reconocidos como muchos como genios, élite o prodigios a corta edad.

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[Absolute Soul]

Clasificación: Class Skill
Efecto: Activación (CD: 00 de 99 t)
Duración: 00 de 03 t (Almacenado: 25%)
Habilidades
• Obtiene [(1:0.35)xLvl] de [Habilidad] inmediata
• Almacena (0:0.5 xRango) de [PF] cada hechizo realizado; a [0:5] si es [Rango S]
• Cada hechizo almacena [(1:1.3)xLvl] para liberar en una defensa automática [00 pts.]
[Vandreia's Heart] Regenera [(25%)xLvl] de su magia y (0:20) de [PF] al activarse este poder
Descripción: Comandar el poder que ha llegado a sentir, a entender, le permite liberar el poder de [Caster] que, en pocas palabras, se puede llegar a considerar que usa el poder de la propia Vandreia, de la magia natural que existe rondando alrededor, y dentro, de cada ser vivo. Cuando los ríos de mana fluyen a través de la persona, todo su cuerpo resplandece, culminando con una fuerte luz en sus ojos que se va apagando poco a poco. Todo su poder arcano se incrementa de inmediato, además de que entre más hechizos utilice, más podrá entender y controlar instintivamente la magia de Vandreia, algo que solo incrementa entre más complicado sea el hechizo, esto al obligarse a sentir por su propio cuerpo lo que significa llegar a usar y manipular la magia, algo que se deja más en claro por el hecho de que magia residual queda alrededor del [Caster], magia residual que en casos de necesidad, puede activar para crear una burbuja temporal que protege contra todo, y si eso no fuera todo, en verdaderas emergencias, puede llegar a sobrecargar su poder para consumir y absorber el poder de Vandreia, recuperando rápidamente su mana, y también recuperando su habilidad para potenciar el poder de la magia gracias al control tan excelso que tienen.
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[Características Especiales] (Elemento: Viento) [Campo: Desierto]
• [Base -- Clima Soleado] Pierdes (01 xLvl) de aguante al [Crítico]
• Iniciar en este campo ocasiona una perdida de [100% -- (7.5% xIP)] de estadísticas
• Quedar inconsciente en este campo ocasiona el estado [Lethal I] a causa de la temperatura
• ...
• [Punto Comercial] Pueden encontrar todo tipo de objetos de Ionia; con posibilidad de objetos curiosos
• [Interpretación] Investigar suficiente bien el campo, o explorarlo, da la posibilidad de descubrir secretos


Los golpes, uno tras otro, podía llegar a deshacer toda la masa de arena que se estaba formando, pero con cada uno que daba, esa masa volvía a formarse, aunque se notaba un poco más débil en cuanto a concentración de arena, más no su presión. Sin embargo, poco a poco, la concentración se fue haciendo tan poca que, para cuando llegó a golpear el decimo brazo, finalmente toda la arena llegó a detonar literalmente, lanzándose por todos lados y finalmente volviendo a caer al suelo como una sabana pesada, dejando el lugar una vez más "muerto".

Y mientras te recuperabas para decidir que hacer, ahora si tuviste tiempo para concentrarte en los jeroglíficos que podías entender al ser solo dibujos, eran dos grandes murales en cada lado, así que iniciaste con uno.

El mural de la izquierda...

En ese se mostraba una progresión de dibujos. Primero llegaba a verse una mujer por la figura que tenía, de largo cabello, con sus brazos extendidos y dos cuernos que salían de su cabeza. Dentro de su figura existían pequeños dibujos de magatamas. La mujer se encontraba sola, aunque arriba de ella, como si significara que estaba detrás suyo, había un árbol extraño, parecía una flor extraña, con un tallo gigantesco: hacia arriba parecía una flor, hacia abajo parecía un tallo de un árbol con sus raices, era realmente extraño.

Después, a su derecha, se podía ver la misma mujer por lo que podías apreciar, pero esta vez ella se encontraba en la parte de arriba, sus brazos igual extendidos, pero de estos salían "rayos" hacia abajo, donde se podían ver una especie de guerra entre varias pequeñas figuras que usaban armas, ya sea espadas, lanzas, arcos, etc. Ninguno parecía verse usando jutsus o algo similar.

Finalmente, el último dibujo, mostraba a la misma mujer otra vez, pero estaba hincada con sus manos extendidas hacia dos bebes. Uno mostraba un sol encima suyo, mientras el otro presentaba una de las lunas... O al menos llegaste a considerar tú por los símbolos que les pusieron arriba de las cabezas de esos bebes. Por esto podrías considerar que la mujer había llegado a tener dos hijos.


El mural de la derecha...

La primera progresión de dibujos mostraba a la mujer del mural de la izquierda, "detrás/arriba" de ella se encontraban dos pequeños niños, y esta vez notaste que los dibujos eran un poco más detallados... O quizá algo había cambiado. En la frente de la mujer ahora había varios círculos, uno encima del otro, creando una extraña figura... Que se repetía igual en los "ojos" del niño con el sol encima suyo. Mientras tanto, el otro niño, el de la luna encima suyo, llegaba a mostrar ojos normales hasta donde podías llegar a ver. Debajo de esos tres, se podía ver un montón de personas, todas estaban haciendo cosas... Normales, ninguna relevante, incluso hasta se veía en paz.

La segunda progresión mostraba algo similar... Solo que los niños ahora eran adultos, se veía más alejados de la figura de su madre, distanciados, y la mujer ahora volvía a tener líneas saliendo de sus manos. El otro cambio, y radical, es que la gente que estaba antes abajo haciendo cosas normales y en paz, ahora se encontraba luchando entre ellas (esta vez mostrando los sellos de manos comunes), separados igual había gente normal que parecía estar llorando por la muerte de otros, y la tercera separación se podía ver una especie de ciudad en llamas.

Y la tercera progresión era la más grande y complicada de entender, estaba separado en "dos escenarios" similares. El primero tenía a los dos hijos en la parte de abajo, haciendo los sellos ninja que conoces de siempre. Arriba suyo se encontraba su madre, similar a lo mostrado en el mural de la izquierda en su segunda progresión, aunque esta vez parecía más caótico todo a su alrededor. Así mismo, arriba suyo se encontraba una luna más grande y detallada, y a los lados de la madre, se podía ver el dibujo característico del chakra pero bastante grandes, casi tan grande como la mujer.

Y en la segunda parte de esa misma progresión, iniciando de abajo como tal, se podía ver que el niño que representaba el Sol se encontraba solo y haciendo ahora el sello del Ninjutsu hacia la derecha, donde ahora el niño que representaba la Luna se encontraba tirado en el suelo, y "encima" suyo como el símbolo de ganador se encontraba un... Ser, dibujado de formas grotescas y casi hasta demoniacas. Encima de ambos ya no se encontraba la mujer, en su lugar se podía ver nueve de esos dibujos de chakra, cada uno tan grande como el otro, y se veía el símbolo de los números en cada uno, enumerados del uno al nueve. Y, finalmente, lo más interesante...

No supiste si era un "tercer escenario" dentro de esta progresión, o si simplemente era una grieta extraña por el paso de los tiempos, pero se podía ver que ahora no había una sola luna, si no que había una segunda: algo más pequeña, pero con las mismas características de la anterior.


Antes de que te diera tiempo a mucho, incluso quiza estudiar más para ver si notabas nuevos detalles, sacar una copia o algo... El lugar empezó a temblar cuando el último grano de arena quedó inerte, y con ello la "tumba" empezó a caerse a pedazos, pero al mismo tiempo, la puerta que se encontraba al frente, llegó a brillar, mostrando un montón de marcas extrañas, algo normal en Fūinjutsu, y finalmente en la parte del centro una parte de la piedra se llegó a caer, revelando un pergamino mediano, el cual tomaste rápidamente, antes de huir de ahí antes de ser sepultado.

Para cuando saliste a la luz del sol nuevamente notaste que todos tus compañeros estaban a salvo, aunque tirados en la arena, cansados y heridos, pero todos los animales ya no eran un problema; unos estaban muertos, otros podías ver como estaban volviendo a la arena tal cual como vinieron, sin vórtices que causaran problemas a la vista... Y aunque estaban débiles, heridos y cansados, al verte llegaron a sonreír al ver que estabas aquí, con la esperanza de que hubieras logrado obtener algo... Y ese algo, eventualmente, se lo entregarías sin abrir a tus superiores.

La misión había sido un éxito, te enterarías después, y no solo te recompensarían con una gran suma de dinero, si no que, también, te darían oficialmente el rango de Chūnin como felicitaciones, esperando contar contigo en próximas misiones como esa mientras siguieras mostrando la misma efectividad y compromiso con la aldea como hasta ahora.




[Integrantes]
• [Nozel Sabaku (Lvl. 12)] (106,250 XP | 12,750,000 Ryous | 285 IP | 215 AP) > (AP: Heroísmo + Soberbia + Obediencia + Honor)

[Anotaciones del Evento]
1. Para conseguir la ganancia de [AP] debes de haber conseguido al menos cuatro atributos a lo largo de la misión
2. Obtienes (x08) cargas para tú bandana y similares asociadas


 
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~ [Humano (Stand Ground) - (16 Años)] [1,65 m – 70 kg] [Ras&Rea: (x1) - (x2)]
[Sabiduría D] [Nv 12] [x1 INT]~
Senti un gran alivio a ver la masa amorfa de arena con sus manchas azules colapsar antes los repetidos golpes de los grandes brazos, particularmente porque en esta oportunidad parece que fue demasiado para su capacidad de reconstruirse y quedo finalmente destruida. Di un gran suspiro entre alivio y cansancio, logré superar este obstáculo, pero me costó bastante chakra. Me mantenía alerta mientras recuperaba el aliento, no parecía haber más trampas de momento, por lo que me pude dedicar a observar con calma los dibujos en los murales. Sin el contexto que probablemente ofrecía la escritura en los muros, era incapaz de entender del todo la historia que parecían contar estos dibujos, pero aun así trataría de guardar todo en mi memoria para reportar luego de salir de aquí.

Podia ver a una mujer con características particulares en el mural de la izquierda, y lo que parecía ser un arbol con una flor, para después pasar a esta misma figura lo que parecía ser un conflicto primitivo a juzgar por las armas que parecían estar usando, al final de este mural pude ver que al parecer esta mujer tuvo descendencia en forma de dos infantes. Esto no me decía demasiado, tal vez en algún punto de la historia esta mujer había sido una figura importante, tal vez todo este lugar estaba dedicado a ella o solo registraron su historia, en este punto no podia saberlo.

Pasando al otro mural, podia observar a la mujer y a los niños más crecidos, aunque había algo particular con los ojos de uno de ellos, un patron que también se encontraba en su madre. Pude notar que ya no había ningún conflicto entre las otras personas plasmadas en los dibujos, pero parece que esto no duro mucho tiempo. Al continuar viendo al mural, pude ver no solo que los niños habían llegado a ser adultos, sino que el conflicto había regresado, y ahora si parecían estar practicando el ninjutsu para el combate. Estaba bastante interesado en esta historia, pues lo proximo que vi fue a los hijos de la mujer creando un ninjutsu y a esta ultima rodeada por chakra, tal vez el conflicto finalmente los alcanzo.

Hubo un cambio bastante radical en estos dibujos, no solo la mujer había desaparecido y en su lugar había nueve representaciones de chakra enumeradas, parecía que uno de los hijos había caído ante algún ser que realmente no podia identificar, además de que un detalle que se podría pasar por alto ahora había otra luna en este último dibujo. Era mucho que procesar e interpretar, y pensé tomarme mi tiempo para hacerlo, pero pronto se volvió evidente que no iba a ser posible. La tumba comenzó a colapsar y me dejaría sepultado si no salía pronto de aquí, pero antes de que pudiera moverme, pude ver brillo en la puerta que hasta ahora había estado cerrada y dejo al descubierto un pergamino. Sin pensarlo demasiado tome el pergamino y usando la arena me apresure a regresar a la superficie.

Cuando finalmente salí me encontré con un panorama que denotaba una gran batalla, pero había un claro ganador y eran los miembros de mi grupo, los animales estaban muertos y los que sobrevivieron estaban regresando a la arena. No pude evitar una pequeña sonrisa ante la reacción de todo al verme, y me complacía informar que no había sido en vano su esfuerzo, pues el pergamino estaba en mi poder, y cuando lo entregara a los jonin y dar por terminada la misión.​
 
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