Técnicas Templos de la Fuerza | Gremios de Mercenarios

Templos de la Fuerza | Gremios de Mercenarios

The Maven

Lord of the Atlas
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17 May 2024
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A lo largo de la galaxia se reconocen dos sendas principales del conocimiento. Una es el saber de la Fuerza, perseguido con igual fervor por Jedi y Sith: secretos arcanos sobre cómo tocar lo invisible, moldear la energía viva del cosmos y doblegar la voluntad. La otra es el legado de los antiguos mandalorianos: el arte de la guerra en su forma más pura, la forja de armas temibles, el dominio de la estrategia y la disciplina marcial que en su tiempo los elevó como una de las potencias más letales del firmamento.

No todo saber es inaccesible. Existen enseñanzas comunes que cualquiera puede descubrir mediante práctica, disciplina o simple instinto: destrezas que nacen del esfuerzo y la repetición. Pero más allá de ellas yacen los conocimientos singulares, aquellos que no se revelan con facilidad. Son fragmentos guardados en holocrones ocultos, inscripciones en ruinas olvidadas, ecos enterrados en mundos remotos o encriptados en un datapad perdido en los confines desconocidos de la galaxia.

El saber "general" está al alcance de todo aprendiz dispuesto a perseverar. Sin embargo, el conocimiento único, aquel ligado a un planeta, a un linaje, a una orden secreta o a un maestro enigmático, solo se concede a los dignos… o a los lo bastante astutos para robarlo. Por ello, muchos Jedi y Sith viajan a templos concretos o academias renombradas, buscando en su aislamiento lo que no hallarían en ningún otro lugar. De igual modo, mercenarios y cazadores de fortuna eligen con cuidado qué gremio seguir, no solo por los créditos o el renombre, sino por los secretos ocultos que susurra la tradición.​

Generales de la Fuerza

Force Pull (Atracción)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Force Power
Alcance: Corto - Medio
Rango: E
Costo: 100 de Fuerza
Efecto: Atrae algo con (1:2) pts. de presión hacia si mismo
Velocidad: La del Usuario + (1:1)
Descripción: Una técnica telequinética de la Fuerza, capaz de atraer cuerpos materiales hacia el ejecutor. Su potencia depende del grado de afinidad y dominio del usuario: cuanto mayor es la maestría, mayor será la masa que puede arrastrarse, o más amplio el radio del "impulso" generado. En niveles básicos, se emplea para arrebatar armas de las manos de un enemigo o hacer caer adversarios al suelo. Con mayor control, permite aproximar al oponente hasta situarlo al alcance inmediato de un sable de luz, o superar obstáculos físicos como abismos y fosos al atraer al contrincante hacia la posición del usuario.​
Progresión: (10 IP | Arcane | Mysticism: 02 → + Lvl) | xLvl → (0:1 | 0:0.4)

Force Push (Repulsión)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Force Power
Alcance: Corto - Medio
Rango: E
Costo: 100 de Fuerza
Efecto: Empuja algo con (1:2) pts. de presión hacia un axis
Velocidad: La del Usuario + (1:1)
Descripción: Una de las manifestaciones más fundamentales de la telequinesis mediante la Fuerza, empleada para proyectar un impulso que aparta objetos o seres del ejecutor. Su aplicación varía desde un leve empuje que desestabiliza, hasta una descarga capaz de arrojar a los blancos varios metros, derribarlos o hacerlos volar por los aires. Su utilidad trasciende el combate directo: puede arrojar enemigos desde cornisas o hacia abismos, pulverizar o remover escombros de gran tamaño, e incluso desviar proyectiles masivos como cohetes sin necesidad de contacto físico.​
Progresión: (10 IP | Arcane | Mysticism: 02 → + Lvl) | xLvl → (0:0.8 | 0:0.4)

Force Shield (Escudo)
Especialidad: Defensiva
Clasificación: Force Power
Alcance: Personal
Rango: E
Costo: 100 de Fuerza
Defensa: (1:4) pts. Vs Telequinesis
Efectos
• Puede activarse automáticamente [CD: 00 de 01 t]
• [Lvl. 05] Puede mantenerse constantemente activado
• Puede activarse manualmente a velocidad espiritual o física
Descripción: Esta aplicación de la Fuerza consiste en proyectarla como un escudo envolvente que cubre todo el cuerpo del practicante. Su función principal es proporcionar una defensa contra ataques directos de la Fuerza, en especial aquellos de naturaleza telequinética, cuya percepción puede ser difícil de anticipar. Los padawan suelen mantener esta técnica de manera momentánea y reactiva, empleándola principalmente en situaciones de emergencia. En dichos casos, la activación del escudo requiere con frecuencia un apoyo físico (como un movimiento corporal o gesto) que les permite enfocar su concentración. A medida que el entrenamiento progresa, el practicante desarrolla la capacidad de generar esta defensa de manera más sutil, sin necesidad de apoyo físico, dependiendo en cambio de fortaleza espiritual y control interior. En estados avanzados de dominio, el Jedi puede sostener de forma constante esta presencia protectora a su alrededor, manteniendo un campo defensivo pasivo en todo momento, lo que le otorga una capa adicional de seguridad tanto en combate como fuera de él.​
Progresión: (10 IP | Arcane | Resistant: 02 → + Lvl) | xLvl → (0:0.8 | 0:0.4)


Generales de Lightsaber
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Generales de Mercenarios
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En Dathomir, la Fuerza adquiere un rostro primitivo y arcano. Allí, la conexión con el Lado Oscuro no se limita a ambición o dogma, sino que se funde con el tejido mismo de la vida y la muerte. Su expresión más distintiva es el Magick, un arte ancestral que manipula la energía vital del planeta.

Los relatos sostienen que el Magick nació de la sangre y las sombras de Dathomir. Lo que en otros mundos era simple poder oscuro, en este planeta se transformó por la esencia salvaje y la voluntad propia de la tierra, generando un poder tan temido que incluso los Sith lo respetaban. Las primeras brujas arrancaron este poder mediante cánticos y pactos, a costa de sacrificios y obediencia al espíritu del mundo. Así, el Magick no pertenece al individuo: es invocado, nunca controlado, y cada hechizo exige un precio.

La tradición tomó forma cuando Allya, una Jedi exiliada, unió su saber al espíritu del planeta. Sus enseñanzas dieron origen al Book of Law, guía de las primeras hermandades y piedra angular de las Nightsisters. Estas, también llamadas Daughters of Dathomir, construyeron una cultura donde el poder espiritual, el sacrificio y la comunión con el planeta se volvieron ley de vida.

El Magick combina lo físico y lo ritual: cánticos, símbolos, humo y sangre invocan energías capaces de crear ilusiones, deformar cuerpos, invocar fuerza desmedida o incluso resucitar a los muertos. Cada pantano o bosque es considerado santuario; cada sacrificio, una llave que abre caminos hacia lo invisible. Símbolos tribales grabados en hueso o piel recuerdan pactos con fuerzas ocultas.

A diferencia de los Sith, las brujas no buscan expansión ni dominio galáctico. Para ellas, el Lado Oscuro es un océano donde son nadadoras y presas a la vez. Su meta es preservar la herencia de Dathomir y mantener el equilibrio de su pacto con el planeta, aun a costa de sus vidas.

En este mundo, la oscuridad no es enemiga ni aliada: es un ciclo eterno de poder y destino. Cada ritual, cada cicatriz, es testimonio de que en Dathomir la magia no es mera herramienta, sino identidad, herencia y condena.​


Conocimiento Bajo (Rango E y D)


Magick Shot (Disparo Mágico)
Especialidad: Ofensiva
Clasificación: Force Power
Alcance: Corto
Rango: E
Costo: 105 de Fuerza
Daño: (1:2) pts. de fuego
Velocidad: La del Usuario + (1:1)
Descripción: La bruja concentra su fuerza vital, canalizándola desde el centro del pecho hasta una de sus manos, donde se condensa en un orbe esférico de energía verde. Este proyectil es lanzado hacia el objetivo, generando una pequeña detonación de fuego verde al impactar. Se trata de uno de los conjuros más básicos de las brujas de Dathomir, utilizado tradicionalmente como herramienta de caza.
Progresión: (10 IP | Arcane: 02 → + Lvl) | xLvl → (0:0.8 | 0:0.4)

Magick Shield (Escudo Mágico)
Especialidad: Defensa
Clasificación: Force Power
Alcance: Personal
Rango: D
Costo: 90 de Fuerza
Defensa: (1:2) pts. de Fuerza
Velocidad: La del Usuario + (1:1)
Descripción: La bruja canaliza su energía vital para generar un escudo personal de fuego verde, capaz de bloquear tanto ataques físicos como de energía, funcionando de manera similar a un escudo energético. Este es uno de los conjuros más básicos de las brujas de Dathomir, empleado tradicionalmente como defensa esencial en combate.​
Progresión: (10 IP | Arcane: 02 → + Lvl) | xLvl → (0:1 | 0:0.4)


Conocimiento Medio (Rango C y B)
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Conocimiento Alto (Rango A y S)
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Conocimiento Único (Rango EX)
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